میزگرد اختصاصی با “پویا ایمان دار” برنامه نویس حرفه‌ای در حوزه بازی
توسط The shadow در ۲۲ آذر ۱۳۹۰

با سلام و درود قبل از هر چیزی لازم میدونم چنین موفقیتی رو بهتون تبریک بگم، موتورتون در نگاه اول که قابل قبوله. 1- بافت ها و جزییات در ویدئو خوب به نظر میرسیدن. به نظر شما امکان این وجود داره که در بازی نیز چنین گرافیکی، یا حتی پیشرفته تر رو بدون افت فریم داشته باشیم؟ 2- معمولا موتور هایی موفق تر هستند و ماندگار تر میشن که هر چه بیشتر تخصصی باشن و حوزه ای که توش موفقن محدود باشه. طوری که بعضی استودیو ها برای هر بازی، موتوری جدید تولید میکنن. آیا شما موتور رو با این هدف ساختین که به قول معروف آچار فرانسه تون باشه؟ یا نه، واقعا سعی کردید تمرکزتون رو روی چیز های خاصی بذارید و حوزه ی استفاده ش رو محدود کنید؟ 3- با وجود برنامه نویسان چیره دستی دنیا که پشت سر هم به تعدادشون اضافه شده، نوشتن موتور هایی با قابلیت های پیشرفته و توانایی بالا دیگه خیلی کسی رو شگفت زده نمیکنه. اما موتور هایی که هر چند وقت یک بار میان، یه تکونی میدن و ماندگار میشن، موتور هایی هستن که حرف تازه ای برای گفتن داشته باشن، به قولی نو باشن و در واقع به پیشرفت هنر بازی های ویدئویی کمک کنن. آیا موتور شما هم، گرچه نه در حدود خیلی بالا، اما اینطور هست؟ یا فقط تقلیدی از موتور های خوب خارجی و قابلیت های اون هاست که با برچسب "ایرانی" عرضه شده؟ فکر میکنید مثلا یه بازی ساز مستقل خارجی، مزیتی در موتور شما نسبت به موتور های روز میبینه؟ 4- آیا وقتی برای بهبود رابط کاربری صرف کردید تا موتور به دل قشر آماتور هم بنشینه؟ 5- به حال فیزیک موتور چه فکری کردید؟ 6- آیا در موتورتون به صدا و موسیقی هم توجه شده؟ به اون ها جقدر بها داده شده و فکر میکنید تنظیم کننده ی موسیقی یا صداگذار بازی، از کار با موتور شما راضی باشه؟ 7- برنامه تون برای تبلیغات و آینده ی موتور چیه؟ 8- در کل، با رعایت انصاف، از دید مخاطب، به موتورتون چه نمره ای از 10 میدید؟ با سپاس فراوان از در اختیار گذاشتن وقت ارزشمندتان

موردی پیدا نشد.