ضد نقد بازی ویچر ۳ | داستان گرگ سپیدی که از نفس افتاد
توسط shayan در ۲۵ دی ۱۳۹۵

واقعا ضد نقد عجیبی بود و کلی وقت بود همچین نوشته سنگینی رو نخونده بودم! الانم اومدم ضد نقد شمارو -تقریبا- ضد ضد نقد کنم: شما گفتی که پرولوگ بازی با یه فلش بک شروع میشه در حالی که اون کاملا یک رویاس و به هیچ وجه یه فلش بک نیست. شما میگی که هیچ کدام از ساب پلات ها ربطی به هدف اصلی ندارن و این در حالیه که تقریبا تمام ساب پلات هایی که در مراحل اصلی باشون رو به رو میشین یه صورت مستقیم یا غیر مستقیم به هدف اصلی ربط دارن و بقیه ساب پلات ها (از جمله ساب پلات دختر و پسر Crach an Craite) کاملا اختیارین و هیچ اجباری در دنبال کردنشون نیست. شما میگی که ماموریت های فرعی باعث میشه ادم از هدفش گمراه بشه و منم تا حدودی قبول دارم که زیادی درگیر Side Questها شدن قبل از تموم کردن بازی میتونه باعث همچین چیزی بشه ولی کسی مجبورتون نکرده قبل از اتمام بازی انجامشون بدین! شما میتونین بازیو بدون انجام حتی یدونه Side Quest تموم کنین و بعد با خیال راحت انجامشون بدین (البته بعضی از Side Questها حتما باید قبل از اتمام بازی انجام بشن ولی بازم اجباری نیستن). شما Bloody Baron رو یه ادم خوش مشرب، خپل، قرمزپوش، خوش‌گذران، کمی خنگول و در عین حال دل‌سوز نامیدی در حالی که من و بیشتر مردم اونو به عنوان یه ادم دائم الخمر، پر سر و صدا و بی عرضه(کپی برابر اصل رابرت باراتیون در Game of Thrones) دیدیم. من نمیدونم که شما چطور شخصیت های اصلی بازی رو تک بعدی و اضافی نام بردی، شخصیت Dandelion که شما کاراشو شیطنت‌های جوانی نام بردی نزدیک 40 سال سن داره و شخصیتش در کتاب ها دقیقا همینطوریه (به عنوان کسی میگم که کتابارو تا یه جایی خونده) و بقیه هم در کتابا همینطورین و تغییر دادنشون هست که کار اشتباهیه نه درست به تصویر کشیدنشون( من بیشتر همه موندم که شما چطوری Yennefer رو تک بعدی نام بردی :| ). شما انتطار داری که چند تا اتفاق نه چندان مهم در ساب پلات ها روی گرالت که نزدیک به یه قرن سن و تجربه داره و بد ترین حوادثو تجربه کرده و حتی یبارم مرده و زنده شده تاثیر بزاره؟ :12: چه بگم ولله. در مورد گیم پلی قبول دارم که خیلی از ایتم ها چندان استفاده نمیشن ولی بازم عده ای پیدا میشن که طبق نوع بازیشون براشون استفاده ای پیدا کنن.در مورد تنوع دشمنان و نحوه کشتنشونم باید بگم که با اینکه عالی یا بی نقص نیست ولی در حدی که شما میگیم بد نیست. نوار استامینا هدف اصلیش محدود کردن تعداد دفعات استفاده از جادو هست که بازی در این زمینه خوب عمل کرده و سبک سنگینی زره ها هم تاثیر وحشتناک زیادی روی استامینا داره و اونقدرام بی تاثیر نیست. نباید فراموش کرد که گرالت در 2 نسخه قبلی با فراموشی دستو پنجه نرم میکرد و در نسخه سوم خیلی وقت نیست که حافظشو بدست اورده و میشه گفت که این دوره فراموشی حتما روی گرالت تاثیر زیادی گذاشته و باعث شده طور دیگه ای همه چیزو ببینه پس اگه تصمیمی بگیره که چند سال قبل نمیگرفته چندان عجیب نیست و اینم بگم که سری بازیهای ویچر دنباله رسمی کتاب ها نیستن و به عبارتی non-canon هستن پس اگه همه چیز در اونا با کتاب هماهنگ نباشه دلیلی داره. "که این موضوع ابدا با دو نسخه قبل و گرالت دل‌سوز و پرحسی که بازی روی آن اصرار دارد، هم‌خوانی نداشته و از این رو، شخصیت دچار تناقض‌های رفتاری می‌شود."، این جمله یکی از اشتباه ترین جمله هاییه که تا به حال شنیدم! در دو نسخه قبل رفتار و شخصیت گرالت کاملا در دستان بازیباز بود مخصوصا در نسخه اول که انتخاب های بد و شیطانی گرالت خیلی خیلی بیشتر از نسخه های دیگس تا جایی که گرالت بار ها حق انتخاب داره که بعضی از شخصیت های کاملا بی گناهنو بکشه! مکانیسم چونه زدن در این حدی که شما میگی ساده نیست و در بیشتر مواقع میشه 30 تا 100 سکه اضافه تر گرفت حتی در یکی از contract ها اگه گرالت چونه بزنه بعد از اتمام کار اون شخص میگه که پول کافی نداره و یه هفته زمان میخواد اگه گرالت قبول کنه اون شخص بعد یه هفته 2 برابر پولی که به گرالت قول داده بود بهش میده. Crossbow هم بجز زیر اب کابرد های دیگه ای مثل زمین گیر کردن هیولاهایی که پرواز میکنن یا از دور اتیش زدن بشکه ها داره و اگه تو شاخه مهارتا تمرکز رو روی کمان گذاشت میتونه به یه سلاح قوی تبدیل بشه. در مورد درجه سختیم تا حد زیادی با شما موافقم. واقعا حرف شمارو درباره Imlerith, Eredin و Wild Hunt قبول دارم و همشون پتانسیل از دست رفته ان. Iorveth هم حیف شد که در بازی نیست و نکته جالب اینجاس که Iorveth قرار بود که توی بازی باشه و گرالت قرار بود اونو به همراه دارو دستش تو زیر زمین یکی از خونه ها در Novigrad پیدا کنه و بعد از اون Iorveth در حداقل 6 کوئست نقش داشت (از جمله Battle of Kaer Morhen ) متاسفانه به یه دلیلی همه اینا از بازی حذف شدن ولی مدل Iorveth هنوزم تو فایلای بازی هست.

هر دو روی سکه | به آنچه اتفاق افتاد فکر کن!
توسط shayan در ۰۶ آبان ۱۳۹۵

راستشو بخوای همین الانم نیگن سریال بامزست حتی بعضی وقتا یه مقدار بیشتر از نیگن کمیک، در مورد تیکه هام اره بخاطر تفاوت ظاهر و استایلشون باید تیکه هاشو تغییر بدن. الان سوالی که ذهنمو مشغول کرده اینه وقتی سریال به کمیک بوک برسه چی میشه؟(با توجه به روالی که اینا در پیش گرفتن حدودا 40 قسمت دیگه به کمیک میرسن), یعنی هر دوشون دوتا راه کاملا متفاوتو پیش میگیرن؟یکی از گزینه ها اینه که سریالو تو 8 فصل تموم کنن ولی بعید میدونم که حاضر بشن همچین سریال پردرآمدیو کنار بزارن.

هر دو روی سکه | به آنچه اتفاق افتاد فکر کن!
توسط shayan در ۰۶ آبان ۱۳۹۵

فکنم الان یه مقدار برای قضاوت زوده ولی تا حدودی درست میگی؛ نیگن سریال تا الان که خشن تر و بیرحم تر نیگن کمیک ظاهر شده، با این حال هنوزم شحصیت خیلی جذابیه. در مورد دوایت هم کاملا باهات موافقم.

هر دو روی سکه | به آنچه اتفاق افتاد فکر کن!
توسط shayan در ۰۶ آبان ۱۳۹۵

اینکه سریال هیچوقت افت نداشته چندان درست نیست ولی قبول دارم که همیشه دیدنی بوده و در بدترین حالت ممکن متوسط بوده. از دید من فصل ها و قسمتای سریال به سه دسته متوسط، خوب و عالی تقسیم میشن ؛ سه فصل اول بنظرم عالی بودن، فصل چهارمم مخلوطی از هر سه دسته بود، فصل پنجمم بین عالی و خوب نوسان داشت، فصل شش هم مثل فصل 4 مخلوط بود، فصل هفتمم ببینیم چه میشه.

موردی پیدا نشد.