مصاحبه اختصاصی دنیای بازی با ماکان علیخانی، کارگردان بازی Naser: Son Of Man
توسط سید مسعود کاظمی در ۱۴ شهریور ۱۳۹۹

به عنوان کسی که علاقه شدیدی به بازی‌های دوبعدی شوتر داره شدیدا هایپ شدم برای این بازی. از طرف دیگه تیم سازنده واقعا افرادی هستند که تو کارشون خبره هستن و مطمعنم که با بازی خوبی طرف هستیم.

آپدیت فصلی بازی eFootball PES 2021 شهریور ماه در دسترس قرار می‌گیرد
توسط سید مسعود کاظمی در ۲۵ تیر ۱۳۹۹

خیلی حرکت خوبیه. بجای اینکه همون بازی رو فقط با نقل و انتقالات جدید و لباس جدید تحویل مردم بده و 60 دلار بگیره، به مخاطبش احترام می‌ذاره. اینکه ePES2022 قراره با آنریل انجین ساخته بشه خیلی جالبه، بخصوص اینکه آنریل انجین 5 خیلی قویتر شده.

بررسی بازی The Last of Us 2 ؛ تریلر، داستان، گیم پلی و معرفی شخصیت ها
توسط سید مسعود کاظمی در ۰۵ تیر ۱۳۹۹

بنظرم ناتی‌داگ با نشون دادن پس‌زمینه داستانی اَبی درس مهمی رو در بخش داستان‌سرایی به صنعت گیم داد. جدا از اینکه بازی واقعا خوبه، باید شهامت ناتی‌داگ و نیل دراکمن رو تحسین کرد که تصمیم گرفتن تا این حد داستان بازی رو تاریک و جدی کنن.

مرگ و زندگی | نگاهی به فلسفه در بازی‌ها، قسمت سوم
توسط سید مسعود کاظمی در ۲۴ خرداد ۱۳۹۹

مرگ آواتار در بازی‌های ویدئویی خیلی مشابه به فلسفه‌ی تناسخ است. انسان اینقدر می‌میرد تا روحش به قدسیت کامل برسد. در بازی‌ها هم همینطور، اینقدر باید بمیریم تا بالاخره به اون کمال برسیم. مرگ یک نفر برای خودش بجز آرامش چیز دیگه‌ی نیست. همونطور که ما تو اکثر بازی‌های ویدئویی تجربه می‌کنیم وقتی آواتار ما کشته میشه اصلا ناراحت نمی‌شیم حتی اگر تو حالت permadeath باشه. اما دردِ اصلی مرگ وقتی ظاهر میشه که یکی از عزیزان خود را از دست می‌دیم. و توی بازی‌های ویدئویی نیز همینطوره، اشک ما جایی در میاد که NPC میمیره نه آواتار. ممکن است یکی از دلایلی که شوپنهاوور مرگ با آغوش گرم می‌پذرد همین موضوع باشد که به اندازه‌ی کافی مرگِ عزیزانش را دیده و دیگه تحمل رنج را ندارد و می‌خواهد خودش را به شکلی که می‌شناسد -مرگ- از این رنج رها کند.

بررسی بازی Resident Evil 3 Remake؛ پرونده، داستان، گیم پلی و تریلر
توسط سید مسعود کاظمی در ۲۱ اردیبهشت ۱۳۹۹

ممنون از مقاله پر آب و پیمون بنظرم یکی از اصلی‌ترین دلیل‌هایی که RE3: Remake شکست خورد اسم Remake بود. Remake یعنی از نو ساختن همان بازی بدون تغییرات بنیادی و بزرگ. ولی این بازی کلا هیچ‌چیزش بجز نمسیس -که شما می‌گید حتی همون هم مثل قدیم نیست- به نسخه‌ی اصلی نمی‌خوره و این بازی یک ReImagination است، یعنی همان داستان و شخصیت‌ها را به نحوه‌ی دیگر و گیم‌پلی متفاوت ساختن. شاید اگر کپکام از لفظ Reimagination استفاده می‌کرد مخاطب از همان اول متوجه‌ می‌شد با چه چیزی سراغ دارد و اینقدر ناراحت نمی‌شد از نتیجه‌ی نهایی.