سلوک بر باد رفته‌ی سامواریی | 行為はサムライを粉々
توسط PSYCHO MANTIS در ۲۲ آذر ۱۳۹۷

خب دقیقا چه چیزیش اشتباه بوده؟ متال‌گیر فن هستی خب باشه! اما اینکه همینطور بیای بگی این اشتباهه اون فاجعه است این درسته و... درست نیست! میشه دقیقا با جزییات بگی چی اشتباهه چی درست؟ و خواهشا دفعه ی بعدی دیگه گوه اضافی نخور.

لباس جدید پادشاه | نقد بازی Resident Evil 7
توسط PSYCHO MANTIS در ۲۱ بهمن ۱۳۹۵

تبریک میگم به آقای زعفرانی و تحریریه ی دیبازی! به هدفتون رسیدید و آمار بازدید سایت رو بالاتر بردید و بعد از حدود یک سال (البته شاید بنده اشتباه کنم...چون من آخرین باری که دیدم یکی از پست های ارسال شده حدود دو صفحه کامنت داشت تقریبا یک سال پیش بود!) موفق شدید بیشتر از همیشه کاربر های قدیمی و جدید تر رو بکشونید پای نظردهی! و از این نظر واقعا تلاشتون قابل تحسینه! البته همه متوجه هستن که هدف از این نوع نقد ها مثل بازاریابی در تجارت و اقتصاد میمونه... بهرحال قلم شما که از زمان نقد آخرین ما و ایول ششم و نقد هر کدوم از کمپین ها و قبل تر از اون برای ما آشناست... (بخصوص آن متن داستان دو قسمتی دومین خفاش راکستدی که اگر اشتباه نکنم بخشی از کار هم توسط حامد عزیز انجام شد!) من برای مقالات قدیمی سایت که توسط شما یا با همکاری شما به رشته ی تحریر درومدن احترام زیادی قائل بودم. (و هستم ) اما این نقد... نمی دونم واقعا چرا همچین متنی رو نوشتید... و احتمال میدم خودتون بهتر از همه می دونید این متن دقیقا چه جلوه ای داره... چه برای شما و چه برای سایت. بهرحال موفق باشید :-)

آسمانی با عظمت وصف ناپذیر؟! | ضد هایپ بازی No Man’s Sky
توسط PSYCHO MANTIS در ۱۸ مرداد ۱۳۹۵

لطف دارید. بنده هم عرض کردم از گفته های کارگردان استفاده کنن و مصاحبه ها و تریلر هارو زیر ذره بین ببرن. نه اینکه اسباب گفته هایطعنه آمیز رو فراهم کنن یا مسائل فرعی رو در اولویت قرار بدن... با تشکر از شما :-)

آسمانی با عظمت وصف ناپذیر؟! | ضد هایپ بازی No Man’s Sky
توسط PSYCHO MANTIS در ۱۸ مرداد ۱۳۹۵

در ادامه راجع به گرافیک فنی بازی باید خدمتتون عرض کنم که بازی به این وسعت فقط تا یک حد می تونه از لحاظ فنی خودشو تثبیت کنه. در غیر این صورت مشکلات عدیدی گریبانگیر بازی میشه! حال سازندگان برای اینکه کمبود های فنی بازی رو جبران کنن از لحاظ هنری اثری ستودنی و بسیار زیبا خلق کردن که واقعا جای تحسین داره! اگر بخوایم منطقی به این موضوع نگاه کنیم انتظار گرافیک فنی بالا اصلا منطقی و عقلانی نیست. با اینحال تلاش سازندگان در پایدار سازی بازی و پالیش های انجام شده جای شکر داره و بنابر تجربه ی دوستان بازی دچار مشکل حاد و عجیبی نبوده و استیبل و فیکس شده اجرا میشه. و همین فیکس بودن فریم ریت و رزولوشن هودش نکته ی مهمی محسوب میشه که با وجودش چنین پایداری ای ستودنیه! البته اینطور نیست که بازی عاری از هرگونه موارد فنی باشه! :)) برای من که این انتظارات از بازی چندان معقولانه نیست و بهتره مخاطب اول بازی رو خوب بشناسه و بعد سراغش بره... حتی با یک دودوتا چهارتا رمی تونه درک کنه که چنین وسعتی قطعا بیشتر توان کنسول های فعلی رو مورد استفاده قرار داده. در مورد سیارات بله حتما تعداد بسیار بسیار زیاد و کوناگونی از اونها در بازیه. اگر در تریلر ها دقت کرده باشید بازی مانور چندانی روی افشای جزییات بازی نداره و تنها موارد محدودی تعریف شدن. که خب تلاش سازندگان این بوده که بازی رو از لحاظ بصری در برابر نگاه اکثریت پلیر ها قرار ندن و جزییات بازی در بالاترین سطح ممکن (و تا پایان تاریخ انتشار ) مخفی مونده باشن. همگام تجربه ی بازی قطعا شاهد این تفاوت ها خواهید بود(تضمینی! :D) در مورد داستان بازی اون هم زمانی که حرفی راجع به اون زده نشده نمیشه احتمالاتی در نظر گرفت! بازی داستان بازی داره و تنها نکته ای که گفته شده همینه! پس اگر قرار مقاله یک ضد هایپ باشه باید سراغ نکاتی بره که عزیزان رو هایپ کردن نه نکاتی که مبهم هستن و احتمالات موجود در رابطه باهاشون خیلی کم یا ناگفته ان! پس خواهشا در چهارچوب درستی مطالب خودتونو بیان کنید تا این مشکلات پیش نیاد. چرا که این مقاله بیشتر شبیه یک ضد نومنز اسکای هست تا ضد هایپ! در پایان باید بگم زحمات شما کاملا از جانب بنده مورد تقدیر و تشکر قرار میگیره و سطح اون از بیشتر مقالاتی که ای چند ماهه در سایت خوندم اندکی بالاتر و حرفه ای تر بوده! اما خب مقاله ی خوبی رو شاهد نبودیم. با تشکر از زحمات شما...

موردی پیدا نشد.
x