امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما
توسط PK_Arash در ۲۲ تیر ۱۳۹۲

آخ، بوتانیکولا گفتی و کردی خرابم! من هم مثل شما بوتانیکولا رو بیشتر از ماشیناریوم دوست داشتم. عجب بازی محشری بود! باحال، دوست‌داشتنی و با یک فضاسازی فوق‌العاده. شاهکاری بود برای خودش.

امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما
توسط PK_Arash در ۲۲ تیر ۱۳۹۲

به سلام علی آقا :) هممم... شاید بیش از حد «احساسی» به این عنوان نمره داده باشم؛ ولی این واسه من از اون «تجربه‌های ناب» بود که کاستی‌هاش (افت فریم، بافت‌های گاه کم‌کیفیت و چند تا مشکل فنی دیگه) اصلا نتونستن جلوی لذت بردن‌ام از بازی رو بگیرن. الان چند هفته‌ای هست که مرتب به Gunslinger سر می‌زنم و هنوز که هنوزه برام تازگی داره. مدت‌ها بود که هیچ اول‌شخص دیگه‌ای این‌قدر برام جذاب نبوده. ضمنا این رو هم در نظر داشته باشید که بنده از اون «وسترن‌بازهای» خسته هستم! خلاصه کلام: این نمره کاملا شخصیه و ارزش دیگه‌ای نداره!

امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما
توسط PK_Arash در ۲۲ تیر ۱۳۹۲

Call Of Juarez: Gunslinger سازنده: Techland ناشر: Ubisoft پلتفرم: PC یکی از بهترین بازی‌های عمرم بود؛ واقعا ازش لذت بردم. یک بازی هیجان‌انگیز و باحال با روایتی نوآورانه و جذاب، صداگذاری عالی، گیم‌پلی کم‌نقص و شبیه‌سازی بسیار خوب فضای وسترن که ارزش تکرار بالایی هم داره. این از اون عناوینیه که نمی‌شه یک نمره خشک و خالی بهشون داد، ولی به هر حال برای من: ۹.۵ از ۱۰.

نینتندو: ساخت بازی‌هایی با ارزش تکرار بالا,‌ راه مبارزه با بازار بازی‌های دست دوم است
توسط PK_Arash در ۲۴ خرداد ۱۳۹۲

«امیدوارم نسل بعد ریخت کپکام رو نمیدیدم» :-| «ولی الان چشم بسته میگیم بازیش اشغاله» دیگه این‌طور هم نیست؛ مثلا مبارزه‌ای‌های کپکام هنوز هم نه‌تنها قابل قبول‌ان، بلکه عالی هستن. بعضی از بازی‌های جدیدش هم با بی‌مهری روبرو می‌شن و حق‌شون بیشتر از این حرف‌هاس (البته قبول دارم که یه سری‌شون واقعا داغون هستن)

نینتندو: ساخت بازی‌هایی با ارزش تکرار بالا,‌ راه مبارزه با بازار بازی‌های دست دوم است
توسط PK_Arash در ۲۴ خرداد ۱۳۹۲

ارزش تکرار چیز بسیار مهمیه. نینتندوی دوست‌داشتنی حرف قشنگی زده؛ به هر حال هرچی باشه این شرکت، سرگرمی و بازی رو خوب می‌شناسه. ولی خب یه بحث هم هست و اون اینه که همه بازی‌ها «نمی‌تونن» ارزش تکرار بالایی داشته باشن؛ این لزوما نقص نیست و جزو «ویژگی»‌های اون‌هاست. سبک مبارزه‌ای و ورزشی، بازی‌های مالتی‌پلیر آنلاین و ... طبیعتا ارزش تکرار بالایی دارن و باید هم داشته باشن؛ ولی مثلا آثار تعاملی، بازی‌هایی که بر روی داستان تاکید زیاد دارن و گیم‌پلی‌شون کمرنگه و درواقع عناوینی که بیشتر «اثر هنری» هستن تا بازی و سرگرمی، قرار نیست ارزش تکرار بالایی داشته باشن. مسلما این گفته در مورد این دسته‌ها صدق نمی‌کنه.

انتشار تصاویر جدید از Remember Me
توسط PK_Arash در ۱۲ خرداد ۱۳۹۲

نه دیگه؛ کپکام ممکنه تو خیلی از سبک‌ها خوب کار نکنه، ولی استاد سبک مبارزه‌ایه. البته تا جایی که می‌دونیم، مبارزه‌ها تنها بخشی از گیم‌پلی Remember Me رو تشکیل می‌دن.

موردی پیدا نشد.