دنیای سینما: نقد و بررسی فیلم The Martian
توسط Peyman A در ۲۶ دی ۱۳۹۴

متاسفانه اين فيلم از هر لحاظ كه بهش نگاه كنيم شديدا خام و نپخته از آب در اومده.در كل فيلم ما شاهد اتفاقاتى با پرداخت روزنامه وار و بدون كوچكترين چالشى هستيم و اين رويه تا آخر فيلم و رهايي واتنى با راكتى كه سرش رو با پارچه؟؟؟!!!! پوشونده و باهاش از مريخ خارج ميشه ادامه پيدا ميكنه و تماشاگر بيشتر از اينكه نبوغ واتنى بهش القا شه اين قضيه رو تجسم ميكنه كه انگار ناسا دستور العملى در اختيار فضانوردانش براى شرايط اينچنينى قرار داده تا با اجراى مو به موى اون نجات پيدا كنن.عدم وجود چالشها و ندانستن هاى شخصيت اصلى در فيلم موجب از دست دادن هيجان و حس ترس از فيلمه كه به نظر من اولين ايراد وارده است. دومين مشكل فيلم بر ميگرده به شخصيت پردازى فيلم يل بهتر بگيم عدم شخصيت پردازى سينمايي در فيلم.البته توجيهاتى وجود داره از سوى منتقدين و سازندگان در اين باره مثل اينكه كتاب اصلى نيز همين شكل روايت رو انتخاب كرده و يا اينكه اين عدم شخصيت پردازى به خاطر نشون دادن شخصيت اصلى فيلم به عنوان علم و نه مارك واتنى هست كه من هر دو رو بهانه هاى مضحك و تلخ براى گارگردانى به اين سطح و سن ساله ميبينم كه نتونسته بعد حسى فيلم رو حتى هضم كنه چه بسا كه بخواد نمايش داده بشه.ما در كتاب و نويسندگى با لغات سر و كار داريم،لذا در اون فضاى تنهايي واتنى به هر شكل هست اين لغات مخاطب رو به جايى كه ميخواد ميرسونه ولى در سينما و خيل عظيم تصاويرى كه بدون لغات شكل دادن و معنا بخشيدن بهشون خيلى سخت ميشه،و ميبينيم كه تمام فضا هايى كه بايد ترس واتنى،بيچارگى،ناميدى،دلتنگى،نگرانى،ندانستن و ... رو ميديديم نديديم و واتنى با ربات فرقى نداره و اين وجوديت ربات گونه واتنى وقتى بيداد ميكنه كه در زمين حتى با اعلام ناسا به خبرنگران،نگرانى و ناراحتى هيچ كس به جز اعضاى ناسا رو نديديم و به ما اين حس القا شد كه حتى خانواده اى هم در كار نيست.آخه آدم سنگ كه نيست،تو اين زمان طولانى حتى لحظه اى واتنى احساسات انسانى رو نشون ما نداد.اول فيلم واتنى گياه شناس رو شناختيم و با واتنى گياه شناس فيلم رو تموم كرديم.ميگن مقايسه نكنيد،من با آثار چند سال پيش در اين سبك مقايسش نميكنم ولى به دليل عدم شخصيت پردازى و سبكى كه پيش گرفته فقط ارجاع ميدم به اديسه كوبريك.اون فيلم دقيقا شايد يك صفحه ديالوگ نداشته باشه و كلا از روش شخصيت پردازى مستقيم استفاده نكرده ولى جورى حس تنهايي بشر در فضا رو به نمايش ميذاره كه مو بر بدن تماشاچى سيخ ميشه،ترسى به جون بيننده ميندازه با موسيقى و تصوير كه حد نداره بماند بعد فلسفى و فكرى فبلم كه اصلا قابل قياس نيست و تا همينجا هم كه مقايسه كردمش با مريخى حس بدى نسبت به خودم دارم.همه اينا دست به دست هم ميدن تا بيشتر به اين موضوع كه ستاره اين فيلم كسى جز علم يا ناسا نيست بيشتر فكر كنيم.بعد از ٢ساعت خسته كننده مملو از اتفاقاتى كه واتنى بدون هيچ چالش و سختى(غريزى مانند) حل ميكنه فقط و فقط به اين نتيجه ميرسم كه تمام تعاريف منتقدها و جوايز آمريكايي كه اين فيلم گرفته فقط و فقط بر ميگرده به حس ملى امريكايى ها نسبت به ناسا و احساس غرورى كه اين فيلم بهشون منتقل ميكنه.در غير اين صورت اين فيلم حتى جلوه هاى ويژه برترى نسبت به ديگر بلاك باسترها نداشت و هيچى جز يه محصول گيشه اى كم ارزش،حداقل براى من نيست.راستى بماند يهو قاطى شدن چينى ها و كارمند نابغه سياه پوست ناسا و كلا شعار و شعار و واتنى كه همه چيز را ميداند.lol

ببر دندان مصنوعی! | ضد پیش نمایش بازی فارکرای بدوی Far Cry Primal
توسط Peyman A در ۰۸ دی ۱۳۹۴

از اسم بازى بگير تا تهش همه چى فقط بوى پول ميده... خيلى جالبه كه ديگه حتى براشون مهم نيست كه همه از سياستهاى سطحى و بى شرمانشون باخبرن و همه ميدونن تنها دليلى كه اسم اين بازى فاركراى هست تضمين يك مليون نسخه اولى هست كه فروش بره.همه چى نشون دهنده و اعلام كننده يه آى پى جديده و هيچ ربطى به ٤ شماره بازى نداره،مبادا ديده نشه،مبادا ماشين هايپ شركت كم باشه واسه كلاه ملت و برداشتن و... همين موضوع بيشتر از هرچيزى داد ميزنه كه خود بازى هيچى نشده،به معناى واقعى كلمه هيچ.تا جايي كه شركت به واسطه اسم يه فرنچايز ديگش تونسته سرپا نگهش داره.مثه چوبى كه ميزنن زير درخت كه خم نشه و كمك كنه رشد و كنه و روز به روز بالاتر بره با اين تفاوت كه درخت اين بازى ازقبلا خشك شده و صرفا قرار صاف واسه.lol اين بازى هم جداى نام البته با استفاده از سيستم خسته كننده پاكسازى روستاهاى فركراى هم پرونده لول ديزاين رو ميبنده و هم ثابت ميكنه بيشتر از يه دى ال سى ١٠ دلارى محتوا نداره. متاسفانه هيچ كدوم از آرزوهاتون(مون) نه تتها در اين بازى بلكه در هيچكدوم از بازى هايي كه در آينده نيز توسط يوبى سافت ساخته خواهند شد قرار نخواهند گرفت و بهتره به جاى الكى سبك كردن خودمون پاى يه آرپى جى پدر و مادر دار يا يكى از شاهكاراى ميازاكى عزيزمون باقى عمر گيمرىمون رو با لذت و چالش ادامه بديم.باتشكر از نوشته خوب و ذاعقه و سليقه مشابهتون با بنده.

تنها دو فیلم دیگر تا پایان کوئنتین تارانتینو در سینما
توسط Peyman A در ۱۹ آذر ۱۳۹۴

تارنتينو عزيز بدون تو شايد هيچوقت نمىفهميدم زندگى يعنى چى،سينما كى ارزش پيدا ميكنه،اصلا هدف سينما رو تو بهم فهموندى،اگه نمى فهميدم كلوپ فيلمت تورو به سينما كشوند شايد هيچوقت آرشيو خودم رو درست نمى كردم،بدون تو ديگه كى ميتونه خشونت رو به هجو بگيره؟؟مى ميتونه مث تو بى ارزش بودن زندگى رو نشون بده؟كى ميتونه نژاد پرستى رو نقد كنه و حتى مثل تو با هيتلر تصويه حساب كنه؟هيچوقت مسافراى هتلت رو فراموش نمى كنم،هيچوقت رقص ترولتا رو فراموش نميكنيم،هيچوقت يادمون نميره بيل چيكار كرد،هيچوقت ديگه از زامبى نمى ترسيم چون تو بارها نشون دادى مه مسخره تر از زامبى موجودى وجود نداره.هيچوقت يادمون نميره كه عاشق چه سينمايي بودى...

گنج بتزدایی | پرونده‌ای برای مهم‌ترین عنوان سال: Fallout 4
توسط Peyman A در ۱۳ آذر ۱۳۹۴

پرونده فوق العاده اى تدارك ديدين،من يكى رو بردين به ٥ سال قبل،پرونده هاى مجله... بازى وسعت رو در تمامى ابعاد تعريف كرده.ديده شده كه وقتى از وسيع بودن يه عنوان صحبت ميشه صرفا ذهن و فكر گيمر ميره به سمت وسعت و پهناور بودن محيط بازى ولى اين بازى به بهترين شكل كلمه وسعت رو در فرهنگ نامه بازيهاى ويديويي بازتعريف ميكنه و به عنوان بهترين مثال ميشه به وسيله اون معناى وسعت رو به مخاطب نشون داد،وسعت سرزمين،گيم پلى،كرفتينگ و ساخت و ساز،مكان هايي با بيشترين تعداد جزئيات براى جستجو،مراحل فرعى بسىار پر محتوا كه باعث ميشه تكيه بازى رو بر مراحل اصلى تا حد زيادى كم كنه،تصميم گيرىبراى سرنوشت بوستون با توجه به متر و معيار شخصى خودتون(انتخاب بين كدوم گروه براى پاكسازى شهر) و ... اميدوارم زودتر يه آپديت كنسولى بده.بدجور خوردم به گليچ،ساختمون ماشين سازى كوروِگا پدرمو در آورده،نه تونستم كوئستش رو كامل كنم نه لوتش كنم.به محض ورود به ساختمون يا گير يه لودينگ طولانى و بعد كرش به داشبورد كنسول ميو افتم يا بازى درگير فريم صفر ميشه و در جا فريز ميكنه و بعد از چند دقيقه به قول يكى از رفقا همه چى ذوب ميشه و يهو سر از زمين و آسمون در ميارى مثه روح از ديوار رد ميشه خلاصه بازگشت به سيو قبلى... در كل بعد از متال گفتم حالا حالا ها گير نمى افتم كه گير صد برابر بدترش افتادم،خوش بگذرونيد در وست لند... پ.ن:به نظرم اگه گرافيك تاريخ مصرف گذشته و باگ هاى مسخره وجود نداشت بازى بى شك نمرش بالاى ٩٠ بود.البته اين كم شدن نمره فقط باعث شد جمعيت جديدى(گيمرهاى نسل جديدو نوجوان) كه قرار بود جذب بازى بشن خيلى محدودتر شه فقط.

موردی پیدا نشد.