رقابت God of War با بازی‌های جهان‌باز شرکت‌های Ubisoft و Rockstar
توسط رضا هنردوست در ۲۰ دی ۱۳۹۷

به نظرم کاری که راکستار و یوبیسافت با سبک جهان باز کردن باعث شد که دیگه نشه به راحتی هر بازی جهان بازی رو مقبول دونست. به زودی سیدی پراجکت با سایبرپانک وضع رو برای بقیه ی جهان باز ساز ها سخت تر هم خواهد کرد. از طرف دیگه ساختن بازی های AAA هر روز سخت تر و سخت تر هم میشه جوری که گاهی 300 نفر هم برای ساختن یه بازی خطی عدد زیادی حساب نمیشه. روی همین RE2 که به زودی منتشر میشه حدود 800 نفر کار کردن. پس به نظرم اگر سونی فعلا نمیتونه هزینه ها و منابع و نیروی انسانی بالای 1000 نفر رو برای هر یک از استودیو هاش تامین کنه بهتره که به سمت سبک جهان باز نرن. البته گاهی مثال نقض هایی هم دیده میشن مثل هورایزن ولی حتی اون ها هم نمیتونن در حد عناوین یوبیسافت و راکستار اون حس "زنده" بودن و جریان داشتن زندگی توی محیط رو پیاده سازی کنن. نمیدونم شاید دارم اشتباه میکنم. گذشته از این ها بر فرض که سونی بتونه هزینه ی 1000 نفر رو برای استودیوی سانتا مونیکا تامین کنه. میتونن زمان زیادی رو بذارن و در هر نسل فقط یک بازی جهان بازی بسازن. یا اینکه به دو یا سه تیم بشن و هر نسل چند بازی خطی با کیفیت تولید کنن. قاعدتا سونی این کار رو ترجیح میده.

بهترین بازی سال | از نظر ما چه بود؟
توسط رضا هنردوست در ۰۱ فروردین ۱۳۹۶

من کاری به این ندارم که حق سرافکنده 2 بوده که بهترین بازی سال دنیای بازی بشه یا نه . فقط نمیدونم چرا اینقدر برام جالبه که بازی که از نظر دنیای بازی بهترین بازی سال میشه چرا باید تو نقدش نمره 6 از 10 رو از همین سایت کسب کنه :|

ده برتر | بازی هایی که باید فیلم سینمایی آن ها ساخته شود
توسط رضا هنردوست در ۲۰ اسفند ۱۳۹۴

ليست ده تايي من : 1. GTA (كه رقيب سر سختي براي سريع و خشن ميشه ) به كارگرداني جي جي آبرامز 2. Uncharted به كارگرداني ايناريتو 3. Metal Gear Solid به كارگرداني كريستوفر نولان 4. Red dead redemption به كارگرداني كوئنتين تارانتينو 5. The Witcher به كارگرداني پيتر جكسون 6. Max Payne به كارگرداني سم مندز 7. Doom به كارگرداني ريدلي اسكات 8. Farcry به كارگرداني جورج ميلر 9. Call of Duty به كارگرداني استيون اسپيلبرگ و بالاخره ... 10. Dishonored به كارگرداني جيمزكامرون

موردی پیدا نشد.