گرنی و گریم: جایزه ای که شاید دوباره بررسی شود بهتر است
توسط محمد حسین زالی در ۳۱ شهریور ۱۳۹۴

این که سازندگان این بازی، بازی نامبرده را بازی کرده، از آن الگو گرفته یا حتی کثیف تر، از سورس آن استفاده کرده اند را من نمیدانم جناب حکیمی. اما اگر واقعا اینطور باشد این علاوه بر زیرسوال بردن آن انستیتو و جشنواره به اعتماد رسانه ها و مخاطبان هم ضربه خواهد زد. البته این که افشین پرورش(یا افشین پرورشی) باید در این زمینه ظهور کند امری قطعی است چون این اولین بار نیست که این سازندگان قلابی ما را کر وکور فرض میکنند. بازی های خیلی زیادی هستند که توسط شرکت های ثبت شده ساخته شده اند اما کپی، و بدتر از آن دزدی(یعنی دیکامپایل کردن بازی های خارجی و برداشتن از سورس آنها) وارد بازار شده اند، اکثرا هم توسط بازیسازانی که خودشان را معتبر فرض میکنند. کار سختی هم نیست، دور زدن در همین سند باکس، لودوم دیل یا مشابه ها با یک ابزار هک سورس بازی، بعد جایگزین کردن اسپرایت ها و چند تغییر جزئی در نهایت جشنواره و پابلیش. این را که شما گفتید. چیز دیگری که میخواهم اضافه کنم ایده دزدی است. که شدیدا به من بشخصه ضربه زده است. وقتی آدم در یک جشنواره(حالا خصوصی باشد) شرکت میکند و بعد لینک دانلود را مخفی میکند انتظارش این است که داورانی هم که بررسی میکنند، ایده را مخفی نگه دارند. نه این که سال بعد بیایی و ببینی بازی ات را ساخته اند! یا بیایی دو عکس از یک بازی ای که کاملا به ذهن خودت خطور کرده و مکتوب کردن آن تماما با خودت بوده است و کلا همه چیزش. بعد بیایی ببینی یک تیم دیگر دارد بازی ات را میسازد، بد تر میاید و از تو شکایت میکند(شاید خودتان هم در جریان باشید. زام**- کوهیاران)

رویایی از جنس مستقل‌بودن | گفت‌وگویی دوستانه با «پرسی لجندره»
توسط محمد حسین زالی در ۲۹ شهریور ۱۳۹۴ 12

در این کره‌ی خاکی، به‌جز شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی، تیم‌های مستقل زیادی هم هستند که رویاهای بلندپروازانه‌ای را دنبال می‌کنند. خلق دنیاهای آرزوهای‌شان و قراردادن مخاطبانی در آن دنیاها از جمله‌ی آن رویاهاست. ما هم تصمیم گرفتیم به‌عنوان یک رسانه، با سازندگان رویایی‌ترین این دنیاها گفتگوهای کوچک و دوستانه‌ای تدارک ببینیم. انتخاب این افراد با این‌که […]

خر سواری سه نفره | نقد و بررسی بازی Trine 3
توسط محمد حسین زالی در ۱۵ شهریور ۱۳۹۴ 5

(نکته: این نقد خالی از اسپویل داستانی است.) هربازی، دنیایی دارد و هر دنیا خصوصیات منحصربفرد و جدیدی تا ما را در وضعیت‌های جدیدی قرار بدهد. همانطور که هر داستان آینه‌ی تمام نمای شرایط اجتماعی و فردی نویسنده محسوب می‌شود هر بازی هم تا حدودی نشان‌ دهنده‌ی افکار و دنیای سازندگان بازی است. دنیای بعضی […]

یادداشت: خلأ کجاست؟ تجربه یا پول؟
توسط محمد حسین زالی در ۱۴ شهریور ۱۳۹۴ 27

در یادداشت قبلی، چند کامنت جواب داده شد. چند کامنت هم ماند. البته اگر نظراتِ بی نظر را کنار بگذاریم که این‌ها در هرجور پستی دیده می‌شوند و جای بسی تاسف وجود ندارد. در این مطلب، دوست دارم یک چراغ دیگر را روشن کنم. دوستان، عزیزان، خوانندگان فهیم دنیای بازی، بهانه‌ها را نپذیرید. این بازی‌سازانی که همیشه […]

یادداشت: بازار گیم ایران به چه سمتی می‌رود؟
توسط محمد حسین زالی در ۰۷ شهریور ۱۳۹۴ 27

بازی‌ها، روز به روز بهتر می‌شوند. گرافیک بازی‌ها بهبود می‌یابد، انیمیشن‌ها افزایش می‌یابند، دنیای بازی‌ها وسیع‌تر می‌شود، آزادی عمل گسترش پیدا می‌کند و هزاران چیز دیگر. هر جور اقدامی که می‌تواند بازی را پرفروش‌تر کند. و در بین این، ساده‌تر کردن بازی‌ها. بازار گیم به چه سمتی می‎رود؟ آخرین باری که یک Hardcore واقعی بازی […]

بازی‌های قدیمی‌تر Bethesda نیز وارد فروشگاه GOG شدند
توسط محمد حسین زالی در ۰۵ شهریور ۱۳۹۴ 2

سایت GOG، پلتفرم DRM-Free عرضه‌کننده‌ی بازی‌های PC، از مشارکت خود با بتسدا سافت‌ورکس برای انتشار دوباره چند بازی کلاسیک این شرکت بر روی فروشگاه آنلاین GOG خبر داد. برای اولین بار، یازده عنوان این شرکت برای این پلتفرم DRM-Free (بدون نیاز به سریال نامبر و فعال کردن بازی) در حال توزیع می‌باشد. تعدادی باندل و تخفیف انحصاری هم […]

این ماد، گرافیک GTA V را در حد یک فیلم سینمایی بهبود میدهد
توسط محمد حسین زالی در ۰۴ شهریور ۱۳۹۴ 16

ماد ساز بازی “سرقت بزرگ اتومبیل ۵” با نام مستعار Toddyftw، مادِ گرافیکی جدیدی برای نسخه‌ی PC این بازی به نمایش گذاشته است که با استفاده از این ماد، گرافیک بازی جلایافته تر و واقعی تر بنظر خواهد آمد. در یک پست Reddit با عنوان “امروز من یک ماد گرافیکی با گرافیک کاملا واقعی ساختم، نام‌اش هم […]