نقد بازی Call of Duty: Black Ops 3 | تجلی شایستگی در عین ناباوری
توسط Moein VI در ۱۰ دی ۱۳۹۴

یکی از اشتباهاتی که درباره ی سری black ops صورت گرفت بحث پرش های زمانی بصورت سرسام آوره,یعنی بنظرم خیلی راحت میتونستن این سری از بازی رو به جنگ سرد اختصاص بدن. چیزی که خیلی در سری cod جاش خالیه اما بجای اینکار خیلی سریع بعد از بسته شدن پرونده mason alex سراغ پسرش رفتن و بازی رو ۵۰ سال به جلو بردن ,بنظرم باید اینجوری تفکیک میکردن :black ops برای جنگ سرد_advanced warfare برای جنگ های آینده_ghosts برای جنگهای آینده نزدیک ولی درحال حاضر خیلی شلخته کار میکنن الان با وجود بلک اپس هیچ لزومی به ادامه ادوانس وارفر نیست چون جفتشون ازلحاظ گیمپلی و قابلیت ها شبیه به هم هستن داستان هم که هیچ تفاوتی نداره فقط یونیفرم دشمن هارو عوض میکنه ولی هیچوقت نگاه به جنگ در هیچکدومشون فرقی نداره و همیشه دلایل پیش پا افتاده برای جنگ اراعه میده و اکثرا شبیه فیلم های هالیوودی که البته نمیشه به این مورد آخر ایراد گرفت چون تم کلی cod همینجوریه . احتمالا سال بعد یه فرنچایز دیگه میسازه که اونم در آینده جریان داره. در کل black ops3 بد نبود ولی ایکاش یه اسم دیگه میداشت.

کارگردان Uncharted 4: از والو درخواست می‌کنم توسعه بازی Half Life 3 را به ما بسپارد!
توسط Moein VI در ۲۲ شهریور ۱۳۹۴

فکر نميکنم منظور نيل دراکمن واقعأ اين باشه،اين جمله اي که گفته بيشتر مثل يه تلنگر به والو ميماند که تکليف معرفي نسخه ي سوم رو روشن کنه. خودش گفته که من چند تا از کانسپت هاي بازي رو ديدم و منتظر رونمايي هستم،بنظرم برداشت دوستان درست نيست. شما حساب کنيد naughty dog که فرست پارتي سوني هست و هميشه انحصاري ميسازه، چطور ميخاد half life بسازه؟(منظورم اينه که حتي يک در صد اگه بسازه تکليف انتشارش چي ميشه) در نهايت هر جور فکر ميکنم اين صحبت دراکمن مثل تلنگر زدنه.

هفت انتظاری که ما از رزیدنت اویل ۷ داریم
توسط Moein VI در ۲۰ شهریور ۱۳۹۴

اول از هر چيزي داستان بازي اشباع شده و نياز 100% به ريبوت داره و در صورتيکه ريبوتش کنن ديگه نميشه انتظار داشت که همون قابليت هاي RE4 رو بسازن چون اونا واسه دوره ي خودش خوب بود و الان چنگي به دل نميزنه(شايد خيليا مخالف نظرم باشن ولي تجربه ثابت کرده که گيمپلي قديمي هرچقدر که بي نقص باشه براي بازي جديد بلا استفادست) الان پادشاه survival horror بدون تعصب tlou هست(با توجه به متا و goty)،شما دقت کنيد چقد نوآوري داشته از پلات داستان که کليکر ها رو معرفي کردن تا سيستم کرفتينگ،استفاده ي درست از عنصر غافلگيري_شخصيت هاي فرعي شاهکار(bill :lol: )_ديالوگ هاي روان و عاميانه_دنيايي که زندست و تأثير پذير(الي و سم بعنوان کساني که دنياي قبل از نابودي رو نديدن و ذهنيت و صحبت کردنشون درباره ي فيسبوک يا واي فاي يا ماشين بستني فروشي)_شوتينگ پر چالش و خيلي چيزاي ديگه که به خلق يک دنياي تاريک منجر شده. بنظرم RE بايد ريبوت بشه و يکم روي منطق داستانيش کار بکنه.ديگه مردم دوست ندارن شما يک گرافيک و دنياي رئالستيک بهشون نشون بدي و بعد با يک سرنگ به يک هيولاي 10 متري تبديل بشي(مگر اينکه واسه اين کار دليل بياري)،باسفايت بايد چالش داشته باشه نه اينکه فقط يه غول بي شاخ و دم بسازي و فکر بکني هر چي بزرگتر باشه بهتره،همچنين ديگه گذشت اون زمون که قهرمان اصلي وارد نبرد با يک باس ميشد و توي کات سين ها يجوري ژست ميگرفت که انگار اومده مهموني (استايل مو هاش توي نبرد تو حلقم :lol: )بعدش وسط درگيري دو قطره خون از صورتش بريزه و ناراحت بشه و حس انتقامش گل کنه،الان مردم درگيري هايي دوست دارن که هر دوطرف آسيب پذير باشن و دلهره آور باشه. برخلاف نويسنده محترم من فکر ميکنم که عنصر کمبود مهمات بايد در RE وجود داشته باشه و کلأ بايد روي ميزان ضربه وارد کردن و ضربه پذيري دوباره کار کنن. يکي ديگه از ضعف هاي RE موشن کپچر لحظات نبرد هست مثلأ وقتي يک موجود به پاي شما ميچسبه و شما قصد آزاد شدن رو داريد واقعأ در برابر tlou هيچ حرفي براي گفتن نداره.در tlou وقتي يک runner يا bandit به شما حمله ميکنه و گردن جوئل رو فشار ميده شما حس تقلا براي آزادي رو در صورت joel و حس فشار وارد کردن از طرف bandit رو متوجه ميشيد و يک کار خوبي که naughty dog انجام داده حذف hud هنگام درگيري تن به تن هست دقيقأ بر خلاف RE که هيچ حس خاصي رو به شما نميرسونه (کافيه به واکنش صورت دقت کنيد) و موقع درگيري تن به تن hud بازي از هميشه فعالتره... درسته که پلات داستاني tlou و RE با هم فرق داره و دنياي متفاوتي دارن و هيچوقت قرار نيست که RE مثل لست بشه اما بعد از گذشت اين همه سال شايد بهتر باشه capcom کمي از مشخصات دنياي واقعي رو به دنياي RE اضافه کنه و شخصيت ها کمي آسيب پذيرتر بشن و يکمي روي احساسات و نحوه ي بروز دادن احساسات کار کنن همچنين جاي ديالوگ هاي خوب کمه،با اينکه همه ي شخصيت هاي دنياي RE آمريکايي و اروپايي هستن اما رفتار_قيافه_صحبت کردنشون حس ژاپني داره بر خلاف RE سريه mgs دراين زمينه خيلي عالي عمل ميکنه. در کل دوست دارم اگه RE ريبوت بشه اين تغييرات درونش صورت بگيره در غير اينصورت هر کاري که دوست دارن ميتونن انجام بدن.

نمرات بازی فورتزا ۶ منتشر شد | هم‌چنان کم رقیب
توسط Moein VI در ۱۸ شهریور ۱۳۹۴

من همين امروز gt6 رو تموم کردم تمام لايسنس ها،cofee break,one make ،goodwood chalenge را با مدال طلا تموم کردم پس قطعأ به مشخصات gt6 اشراف دارم،واقعأ اونايي که ايراد ميگيرن فازشون چيه؟؟؟ اونايي که forza بازي ميکنن آيا قبل هر race بايد ده دوازده تا آپشن براي ماشين رو تغيير بدن؟تا حالا race 30 دقيقه اي با اصتحلاک چرخ و تموم شدن بنزين داشتن تا مجبور به تعويض چرخ و سوخت گيري بشن(در نسل هفت)؟تا حالا روي ماه و بدون جاذبه رانندگي کردن؟و...... دقت کنيد قبل هر race در بازي gt6 شما بايد چرخ ها_ABS_track control_steering sens_gear box_max speed_ارتفاع ماشين(که خودش به تنهايي 12 تا آپشن تاثير گذار داره)_وزن ماشين(کاپوت و شيشه ها)و خيلي چيزاي ديگه که اگر بلد نباشيد tuning کنيد هيچوقت از بازي لذت نميبريد و متنفر ميشيد از بازي،دقيقأ افراد غير حرفه اي (گيمر/منتقد) بخاطر اينکه بلد نيستن بازي چطوري کار ميکنه باهاش به مشکل بر ميخورن و هر بازي هم سبکي که ساده تر باشه و اينقد انتخاب هاي متغير در بازي کردن نداشته باشد رو بهتر ميدونن،در صورتيکه تممام زيبايي gt وسبک شبيه ساز به کامل بودن فيزيک جاده و نقش اب وهوا و تنظيمات ماشينِ ولي براي اينکه براي بعضيا گيج کننده و سخته باهاش ارتباط برقرار نميکنن(که مشکل از خودشونه) در کل متاي forza6مبارک طرفداراش اما خواهشأ به سازنده اين سبک احترام بزاريد و با مقايسه دوتا نمره ارزش گزاري نکنيد،چون هرچي که باشه gt برند معروف تري هست و فورزا با متا نميتونه به اعتبار gt برسه (بين گيمر ها وکمپاني هاي بزرگ)

نظر کلیف بلیزینسکی در رابطه با نسخه کنسولی LawBreakers چیست ؟
توسط Moein VI در ۰۷ شهریور ۱۳۹۴

الان يه سوالي واسم پيش اومده،با توجه به اينکه خودش گفته هزينه ي زيادي براي بازي کردن و فقط براي PC منتشر ميشه پس به احتمال 99درصد drm free نيست و گرافيک بالايي داره که براي يک بازي pc که بايد طيف وسيعي از کانفيگ هاي گرافيکي را پشتيباني کنه و ميخاد فروش بالا داشته باشه خيلي خوب نيست و قطعأ pc باز ها بخاطر بخش سينگل پلير يک بازي پول نميدن و انتظار مولتي پلير خوب دارن و با توجه به کثرت fps/tps/mmorpg هاي آنلايني که روي pc وجود داره آيا ميتونه بدون عرضه روي کنسول خرج ساخت بازي رو در بياره و سود کنه؟؟! يادمه سه سال پيش وقتي هيچ خبري ازش نبود اعلام کرد که بازيسازي براي کنسول فايده نداره و pc خيلي بهتره و.... اين که pc از لحاظ گرافيکي و شبکه ي گيمينگ و تعداد کاربر قويتره کاملأ درسته، براي منم فرقي نداره که انحصاري سوني باشه يا مايکرو يا pc در هر صورت ميتونم تجربش کنم و اعصابمو درگير انحصاري بودن نميکنم ،اما بنظرم کار اشتباهيه که آدم وقتي با ساخت بازي رو ي کنسول معروف شده و کلي طرفدار بخاطرش رفتن کنسولي رو خريداري کردن که بازي بليزنسکي روي اون منتشر ميشه،بعد از اينکه آزمونُ خطاشو پس داد و معروف شد و استديوي خودش رو تأسيس کرد به کنسول ها بي احترامي کنه در حقيقت مثل اينه که به کساني که اون موقع بخاطر بازيش کنسول خريدن اعلام کنه که اشتباه کرديد بخاطر geow ايکس باکس خريديد و من گولتون زدم و يک بازي بي کيفيت به شما ارائه کردم.... الان براي مثال کوجيما اولين بار متال گير رو براي pc بصورت مستقيم قراره عرضه کنه و چند بار از قدرت گرافيکي pc تعريف کرده(که.کاملأ معقولانست) اما هيچوقت نگفته کنسولها بدردنميخورن و من ناراحتم از اينکه mgs هاي قبلي را براي pc نساختم و مثل بليزنسکي بچگانه رفتار نکرده. (با اينحال کسي که عاشق کاراي بليزنسکي هست حتمأ تهيش ميکنه، که البته من از شخصيتش خوشم نمياد و فقط از گيمپلي geow 1&2 خوشم مياد و خيلي با شخصيت ها/استايل کرکتر ها ارتباط برقرار نکردم )

موردی پیدا نشد.