پرونده | بررسی بازی Resident Evil 3 Remake
توسط مهدی هفته خانک در ۲۸ اردیبهشت ۱۳۹۹

محتوایی که در قبال پرداخت شصت دلار دریافت می‌کنید فقط رزیدنت ایول ۳ نیست، بلکه بازی آنلاین رزیدنت ایول رزیستنس رو هم شامل میشه.

بررسی فیلم Cats
توسط مهدی هفته خانک در ۲۴ اردیبهشت ۱۳۹۹

مخاطبین گرامی بنده در واقع نمره‌ی ۰ را برای این فیلم در نظر گرفته‌ام. اما از آن جایی که قالب نقد‌های سایت به نمره‌ی ۰ لقب «شاهکار» می‌دهد (و در واقع گربه‌ها در بی‌ارزش بودن شاهکار است)، احتمالا به همین دلیل دوستان نمره فیلم را به ۱ تغییر داده‌اند.

بررسی بازی Lost Ember
توسط مهدی هفته خانک در ۱۸ اردیبهشت ۱۳۹۹

متشکرم حامد جان بازی چندان وقت‌گیر نیست و محیط‌های زیباش مسلما ارزش یک بار تجربه رو داره.

اگزیستانسیالیسم و حق انتخاب | نگاهی به فلسفه در بازی‌ها، قسمت دوم
توسط مهدی هفته خانک در ۰۷ اردیبهشت ۱۳۹۹

این مسئله به دلیل نو بودن این تکنولوژی در صنعت گیم و هزینه نسبتا بالای ساخت بازی‌های این چنینی است که باعث شده ژانر‌های ساده‌تر بازی که آزادی عمل کمتری در اختیار کاربر قرار می‌دن، مثل شبیه‌ساز راه رفتن، وارد این عرصه بشن. اگر این تکنولوژی طی سال‌های آتی گسترش پیدا کند احتمالا شاهد حضور بازی‌هایی از ژانر‌هایی با آزادی عمل بیشتر هم در این زمینه خواهیم بود.

اگزیستانسیالیسم و حق انتخاب | نگاهی به فلسفه در بازی‌ها، قسمت دوم
توسط مهدی هفته خانک در ۰۷ اردیبهشت ۱۳۹۹

به من اجازه بدید که تفاوت چندانی بین بازی‌های ویدیویی روی صفحه‌ی نمایشگر و بازی‌های ویدویی واقعیت افزوده قائل نباشم، زیرا در هر دو صورت بازیکن در نقش شخصیت درون بازی خود(ولو شخصیتی مجازی با پرسونای واقعی گیمر) در چارچوب قوانین بازی به ایفای نقش می‌پردازد. از طرفی با توجه به سیستم قبول کردن یک نقش و تبعیت از قوانین، بازی‌های ویدیویی و گیمر را می‌توان همانند کار در اداره و کارمند دانست؛ هر دو مسئولیتی را قبول می‌کنند، با این تفاوت که مسئولیت اولی در چارچوبی مجازی و دومی در چارچوب اجتماع است. در این صورت، من درک نمی‌کنم که شما «انسان محکوم به آزاری است» سارتر را به چه چیزی بسط می‌دهید که می‌گویید در بازی‌های واقعیت افزوده این سخن نقض می‌شود؟ اگر آزادی مد نظر سارتر را در انتخاب بدانیم (که به نظر من چنین است) یک گیمر آزاد است که انتخاب کند که فلان بازی را تجربه کند یا خیر، همان طور که یک فرد آزاد است که انتخاب کند آیا کارمند فلان اداره بشود یا خیر؛ در هر دو مورد اگر پاسخ مثبت باشد، فرد در چارچوبی قرار می‌گیرد و به ناچار باید مسئولیت‌هایی را بپذیرد. گیمر آزاد است که هر گاه اراده کرد از بازی خارج شود و کارمند آزاد است که هر گاه خواست دیگر به اداره نرودُ که در هر صورت باید مسپولیت تصمیم خود را بپذیرد(برای مثال اچیومنت‌های آتی را از دست خواهد داد و کارمند منبع درآمدش را). می‌بینید که سخن سارتر نقض نشده است.

یک بازی برای تمام تعطیلات
توسط مهدی هفته خانک در ۲۱ فروردین ۱۳۹۹

چه پیشنهاد عالی‌ای سری «تمدن» واقعا بازی‌های لذت‌بخش و طولانی‌ای هستند؛ البته نسخه پنجم برای قرار گیری در این لیست قدیمی شده، ولی نسخه ششم به خصوص با گسترش دهنده‌هایی که دریافت کرده حسابی روی بورسه.