مرگ و زندگی | نگاهی به فلسفه در بازی‌ها، قسمت سوم
توسط مهدی هفته خانک در ۲۲ خرداد ۱۳۹۹

بد نیست اشاره‌ای کنیم به مفهوم permadeath، بازی‌ها یا مود‌هایی که با مرگ در بازی هر چه بیشتر به مثابه مرگ در دنیای واقعی برخورد می‌کنند و با یک بار مرگ، آواتار، تجربیات، آیتم‌ها و تمام اندوخته‌ها و ساعاتی که پای بازی گذاشته شده از بین می‌رود؛ برای نمونه می‌توان به Diablo III یا the Division 2 اشاره کرد که دارای مود permadeath هستند. اما علت تمایل برخی از گیمر‌ها برای انتخاب مود‌های permadeath برای بازی چیست؟ چرا شخصی باید از محیط امن «بارگذاری از آخرین چک پوینت» خارج شده و این ریسک را به جان بخرد که فقط با یک اشتباه، تمام تلاش‌ها، اندوخته‌ها و زمانی که صرف بازی کرده است از بین برود؟ شاید به نوعی شاهد تجلی «اراده‌ی معطوف به مرگ» شوپنهاور هستیم؛ شاید هم گیمر‌ها بدین طریق در تلاش‌اند تا تجربه‌ی بازی خود را، هر چه بیشتر به یک تجربه‌ی واقعی نزدیک سازند.

ویژگی های آپدیت هنگام عرضه The Last of Us Part II منتشر شد
توسط مهدی هفته خانک در ۲۲ خرداد ۱۳۹۹

حالت عکاسی در بازی‌ها، به خصوص برای گیمر‌های علاقه‌مند به عکاسی یا کسانی که به دنبال ثبت لحظاتشون (چه در دنیای واقعی و چه در دنیای مجازی) هستند، خیلی کارآمد و لذت بخشه. بعد‌ها با چک کردن این عکس‌ها خاطرات خوبی از بازی‌های به یاد موندنی برای گیمر زنده میشه. در کنار این مسئله، از اون جایی که بسیاری از کاربران عکس‌های حالت عکاسی بازی‌هایی که تجربه می‌کنند رو در شبکه‌های اجتماعی به اشتراک می‌گذراند، همین به نوعی یک تبلیغ برای اون بازی به حساب میاد و مخاطبین جدیدی رو جذب بازی می‌کنه؛ به همین دلیله که شرکت‌های سازنده از حالت عکاسی و کمپین‌های عکاسی بازیشون در شبکه‌های اجتماعی استقبال می‌کنند.

بررسی فیلم Cats
توسط مهدی هفته خانک در ۲۴ اردیبهشت ۱۳۹۹

مخاطبین گرامی بنده در واقع نمره‌ی ۰ را برای این فیلم در نظر گرفته‌ام. اما از آن جایی که قالب نقد‌های سایت به نمره‌ی ۰ لقب «شاهکار» می‌دهد (و در واقع گربه‌ها در بی‌ارزش بودن شاهکار است)، احتمالا به همین دلیل دوستان نمره فیلم را به ۱ تغییر داده‌اند.

بررسی بازی Lost Ember
توسط مهدی هفته خانک در ۱۸ اردیبهشت ۱۳۹۹

متشکرم حامد جان بازی چندان وقت‌گیر نیست و محیط‌های زیباش مسلما ارزش یک بار تجربه رو داره.

اگزیستانسیالیسم و حق انتخاب | نگاهی به فلسفه در بازی‌ها، قسمت دوم
توسط مهدی هفته خانک در ۰۷ اردیبهشت ۱۳۹۹

این مسئله به دلیل نو بودن این تکنولوژی در صنعت گیم و هزینه نسبتا بالای ساخت بازی‌های این چنینی است که باعث شده ژانر‌های ساده‌تر بازی که آزادی عمل کمتری در اختیار کاربر قرار می‌دن، مثل شبیه‌ساز راه رفتن، وارد این عرصه بشن. اگر این تکنولوژی طی سال‌های آتی گسترش پیدا کند احتمالا شاهد حضور بازی‌هایی از ژانر‌هایی با آزادی عمل بیشتر هم در این زمینه خواهیم بود.