اسب کهر را بنگر! | نقد و بررسی بازی Red Dead Redemption 2
توسط Mahatsamin در ۱۷ آذر ۱۳۹۷

این جور بازیا خوراک نقد رضا قرالو هستن. خیلی عالی بود. بعد از هفت سال، یاد نقد اسکایریم توی نشریه افتادم که اونم فوق‌العاده نوشته بودی. ایشالا الدر اسکرولز شیش هم هر چه زودتر معرفی بشه تا ما عُشاقش شاد بشیم :24:

لباس جدید پادشاه | نقد بازی Resident Evil 7
توسط Mahatsamin در ۲۰ بهمن ۱۳۹۵

:| چرا رزیدنت چهار و پنج خیلی وقتا کنار هم قرار میگیرن؟ این درسته که هر دو بیشتر اکشن بودن؛ ولی خداییش جنبه ی سوروایوری چهار خیلی بیشتر از پنج بود بازم. رزیدنت چهار رو میشد به عنوان یه تغییر روند هوشمندانه برای رزیدنت اویل پذیرفت، ولی نسخه ی پنجم به هیچ وجه حتی یکی از المان های اویل رو نداشت. چهار حداقل هوای سنگینی داشت، توی روز مه بود و توی شب طوفان! زامبیا هر چقدر هم هوشمند بودن، دیگه با کلاش حمله نمیکردن. شباهتش نسبت به نسخه های قبلی، خیلی بیشتر از پنج بود. نسخه ی 7 هم هنوز بازی نکردم، ولی مطمئنم یه استارت دوباره ی فوق العادست.

نقدها و نمرات بازی «رزیدنت اویل ٧» منتشر شدند [به‌روز رسانی]
توسط Mahatsamin در ۰۹ بهمن ۱۳۹۵

فقط من موندم الان اون یارو Time که امتیاز 5 از 10 داده، دقیقا فازش چیه؟ :25: من دموی بازی رو نیم ساعت چهل دقیقه بازی کردم و با اینکه موجودی برای مبارزه وجود نداشت، اما از فضاسازی خیلی خوشم اومد و تقریبا داشتم نابود میشدم!!! همه چیز کاملا رزیدنت اویلی و معرکه. دیگه وقتشه دد اسپیس و سایلنت هیل یک کم سماق بمکن تا بزرگشون دوباره بشینه روی تخت پادشاهی.

ضد نقد نقش‌آفرینی بتسدا | نقش‌آفرینی و جهان‌بازِ تقلبی
توسط Mahatsamin در ۰۹ بهمن ۱۳۹۵

سلام. ضد نقد رو کامل خوندم. به نظرم ایراداتی مثل خشک بودن انیمیشن و «کافی» نبودن کیفیت گرافیکی و همچنین بعضی باگها (که توی کامپیوتر چندان پیش نمی اومد و شاید شما با کنسول این عنوان رو تجربه کردید) ،کاملا درست هستن. اما با دیدن بعضی ایرادایی که گرفتین، دهن من کاملا باز موند!!! صداگذاری بد و نریشین وار؟؟؟ :21: اسم چند تا از شخصیتای بازی رو بیارم که صداگذاری عالی داشتن و چند شخصیت که صداگذاری مطلوب داشتن؟؟ تعداد کاراکترها و NPC هایی که صداگذاری معمولی و نه چندان خوب داشتن، چند برابر کمتر از خوباش بود. آلدوئین، پارسورناکس، اوداهوینگ، فرماندار بالگروف، اولفریک، ژنرال تالیوس و.... ده ها شخصیت دیگه. از این که بگذریم، میرسیم به کش اومدن الکی نقشه!!! من حدود هزار و پونصد ششصد ساعت اسکایریم بازی کردم (که واقعا بین فن های این بازی، چیز عجیبی نیست) و به جرات به شما اطمینان میدم هر گوشه از بازی که میرفتم، یه آیتم خوب میگرفتم؛ یا چیزایی پیدا میکردم که مربوط به ماجرای یه جای دیگه یا انجام یک کوئست پرماجرا و جالب بود و واقعا حجم مناطق بی استفاده، خیلی خیلی کم بود توی نقشه ی این بازی. و اما اینونتوری! والا ما که تصویر آیتم ها رو هم میدیدیم؛ دیگه نمیدونم چی بگم!!! شاید بتزدا برای نسخه پی سی، سنگ تموم گذاشته. بخش نقش آفرینی بازی هم که جزییات واقعا کارآمدی داشت و برای دریافتن کارآیی همشون، باید حداقل بالای دویست سیصد ساعت بازی کرد. و اما اشتباه ترین بخش این ضد نقد : "به نظر شما چقدر طول می‌کشد تا فال‌آوت یا Elder Scrolls بعدی که با همین شیوه ساخته می‌شوند، توسط مخاطب پس زده شوند؟" این جمله منو یاد حرفایی میندازه که گیمرا قبل از انتشار رزیدنت 7 میگفتن؛ همه فکر میکردن این نسخه هم همون روند نسخه های قبلی رو طی میکنه، ولی وقتی که اومد دیگه هیچ کس صحبتی برای گفتن نداشت. خلاصه شما که سعی دارین با دیده ها و تجربه ها قضاوت کنین، قضاوت کردن درباره ی بازیهایی که هنوز منتشر نشدن کار درستی نیست. و در آخر، باید بگم من شدیدا منتظرم الدر اسکرولز 6 بیاد و خودشو ثابت کنه! اون موقع باید دید نقدکننده ها چیزی برای گفتن دارن یا خیر.

موردی پیدا نشد.