در راه E3 2018 | پیش‌بینی و انتظارات از کنفرانس Sony
توسط سجاد زارعی در ۱۶ خرداد ۱۳۹۷

"شرکت سونی متاسفانه سال گذشته با وجود پشت سر نهادن یکسالی عالی و سرشار از انحصاری‌های گونه‌گون که در ماه‌های گذشته نیز به‌لطف عرضه موفق جدیدترین نسخه از سری نامی «خدای جنگ» (God Of War) و تازه‌ترین اثر قصه‌گو و روایت‌گر داستان‌های چندشاخه این هنر، «دیوید کیج» (David Cage) دوست‌داشتنی ادامه داشته‌ است و امیدوارم این روند عالی را با ارائه کنفرانسی ناب به اوج قله‌های زیبایی و حیرت برساند." اگه تعریف کردین تو پاراگراف از وضعیت یک سال گذشته سونی چرا اولش متاسفانه است؟ اگه تاسف بار بوده وضعیت چرا بعد تعریف کردین ازش؟ ====================== سازنده اسپایدرمن و گوست آو سوشیما رو هم جابجا گفتید اسپایدرمن رو اینسامنیاک میسازه گوست آو سوشیما رو ساکر پانچ

کوجیما اطلاعات جدیدی را از عنوان Death Stranding در توکیو گیم شو ۲۰۱۶ منتشر کرد
توسط سجاد زارعی در ۲۵ شهریور ۱۳۹۵

احتمال داره دنیای دث استرندینگ طوری باشه که اعمال پلیر های مختلف تو بازی همدیگه تاثیر بذاره. یا اصلا گیمرا با تاثیر تو دنیای همدیگه بتونن بازی رو پیش ببرن یه چیزی مثل پیام ها و نشانه هایی که تو سری سولز و بلادبورن پلیر ها برای هم میذاشتن یا مثلا نو منز اسکای منتهی در ابعاد خیلی وسیع تر و تاثیرات بیشتر

بتسدا پشتیبانی از ماد‌های فال‌اوت ۴ را برای پلی‌استیشن ۴ می‌خواهد
توسط سجاد زارعی در ۲۱ شهریور ۱۳۹۵

همینجوری برای انتشار خود بازی سونی هزار تا استاندارد ریز و درشت و عجیب غریب تعریف کرده که بتونه رو فریم ور هاش کنترل بهینه سازی و اجرای بدون ارور داشته باشه، باز هر سال می بینیم تعداد بازی هایی که با ایراد رو کنسول ها عرضه و اجرا میشن زیاده. اگه قرار باشه مود هم عرضه بشه مگه میشه جمعش کرد دیگه؟

نمرات بازی No Man’s Sky منتشر شد | شکست یک هایپ!؟
توسط سجاد زارعی در ۲۲ مرداد ۱۳۹۵

تصمیماتی که ناشر و سازنده در طول پروسه ساخت و از زمانی که بازی برای عموم مردم رونمایی میشه میگیرن خیلی تو نمره نهایی تاثیر میذاره الان هم اصلی ترین دلیل همچین نمره ای قیمت 59 دلاری یه بازیه که توسط یه تیم واقعا کوچیک ساخته شده و حجم زیر 10 گیگ داره اگه با قیمت کمتر بازی عرضه میشد قطعا میشد به عنوان یه بازی مستقل و کوچیک از ایراداتش دفاع کرد ولی با همچین قیمت گذاری دیگه راه رو بستن

سینما: بررسی فیلم «بتمن در مقابل سوپرمن: طلوع عدالت»
توسط سجاد زارعی در ۰۶ مرداد ۱۳۹۵

چقدر با متنی که آقا سعید نوشتن موافقم! کل طول فیلم فقط به این فکر می کردم که اگه این فیلم اینقدر ضعیفه که نمرات و نقد هاش این شکلی شدن فیلمای مارول چرا اینقدر تحویل گرفته میشن؟ چه فرقی وجود داره واقعا؟ کلا کی از همچین فیلمایی انتظار مفاهیم عمیق فلسفی داره؟ چهار تا صحنه اکشن میخوایم و یه موسیقی خوب که فیلم به خوبی این انتظار رو برآورده می کنه. شاید بزرگترین ایرادی که میشه گرفت اینه که WB تو نوبت ساخت و فیلم و انتشار اونا عجله کرد. مارول اول فیلمای تک تک قهرمانا رو اکران کرد که شخصیت پردازی شکل بگیره بعد تو اونجرز پیوند داد وگرنه اون طرف هم تو اونجرز شخصیت پردازی ها و ورود به داستان ها اگه به شکل مستقل بخواد بهش دیده بشه کاملا تعطیله اگه به شخصیت منفی ها قرار باشه نگاه کنیم تو تمام اونجرز ها هم شخصیت منفی یه چیز فرا زمینیه. در غیر این صورت باشه دقیقا کدوم موجود زمینی میتونه ده تا ابرقهرمان خر زور رو به چالش بکشه؟ در کل جو منفی مضخرف و بی دلیلی راه افتاده ضد DC و البته تقصیر خودشونه که عجله کردن. اگه فیلمای مستقل بتمن و واندر وومن و فلش اول اکران میشدن بعد میرفتن سراغ این ایده بتمن در مقابل سوپرمن اینقدر مردم جبهه نمی گرفتن

رقص گلوله و خرده چوب؛ پیش‌نمایش Rainbow Six Siege
توسط سجاد زارعی در ۲۹ مهر ۱۳۹۴ 10

نام: Rainbow Six Siege سازنده: یوبی‌سافت مونترال ناشر: یوبی‌سافت تاریخ انتشار: ۱۰ آذر ۱۳۹۴ پلتفرم: اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، رایانه‌های شخصی بعد از مدت‌ها انتظار طرفداران برای Rainbow Six Patriots یوبی‌سافت به شکل کاملا ناگهانی از Rainbow Six Siege رونمایی کرد و این یعنی Patriots دیگر وجود نخواهد داشت. البته با توجه به این که اطلاعات زیادی از […]

استنتاج‌نامه‌ی مرموز؛ تحلیل پایان «متال گیر سالید 5: درد فانتوم»
توسط سجاد زارعی در ۱۸ مهر ۱۳۹۴ 71

هشدار: این مقاله حاوی لو دادن داستان «درد فانتوم» است. اگر هنوز این بازی را تجربه‌ نکرده‌اید به‌هیچ‌وجه هوس خواندن ادامه‌ی متن را نکنید. نکته: این مطلب دارای دو صفحه است که صفحه‌ی اول داستان فیلم «جاده‌ی مالهالند» و صفحه‌ی دوم داستان بازی «سانتیاریوم» (آسایشگاه) را لو می‌دهد. مگر می‌شود یک متال گیر عرضه شود و […]

آیا هیدئو کوجیما قصد دارد به سونی بپیوندد؟
توسط سجاد زارعی در ۰۹ مهر ۱۳۹۴ 20

همه از جریان درگیری بین هیدئو کوجیما و کونامی خبر دارند و می‌دانند که دیر یا زود کارگردان عنوان «متال گیر» از کونامی جدا خواهد شد. اما این که برای آینده چه برنامه‌ای دارد، فعلاً در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. مدتی شایعه شده بود که شرکت چینی Tencent قرار است او را استخدام کند […]

آنچه در TGS 2015 گذشت | کنفرانس سونی
توسط سجاد زارعی در ۲۴ شهریور ۱۳۹۴ 20

امسال هم به رسم سال های گذشته شرکت سونی برای رویداد Tokyo Game Show کنفرانس ترتیب داده بود که امروز ساعت ۱۱:۳۰ شروع شد و یک ساعت و نیم به طول انجامید. همانند گذشته این بار هم هدف اصلی سونی در این کنفرانس بازار ژاپن بود. هر چند امسال سونی چند قدم فراتر رفت و […]

از طرف مردی که دنیا را فریب داد | نقد و بررسی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
توسط سجاد زارعی در ۲۲ شهریور ۱۳۹۴ 100

نقد و بررسی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain چه‌قدر به نقش زبان انگلیسی در دنیا فکر کرده‌اید؟ اول از همه این‌که زبان بین‌المللی است؛ متن اصلی تمام قطع‌نامه‌های سازمان ملل، در زبان انگلیسی تنظیم می‌شود (به این معنی که نسخه‌ی انگلیسی آن‌ها ارزش حقوقی دارد)؛ زبان اصلی آمریکا و انگلیس است و این […]

بخش FOB بازی The Phantom Pain نیاز به پرداخت پول واقعی ندارد
توسط سجاد زارعی در ۰۳ شهریور ۱۳۹۴ 17

دیروز نمرات و نقد های بازی Metal Gear Solid V منتشر شد و با استقبال منتقدین مواجه شد. اما در بعضی از نقد ها (مخصوصا نقد سایت Gamespot) به این نکته اشاره شده بود که احتمالا بخش Forward Operating Base که یکی از ویژگی های آنلاین بازی است نیاز به پرداخت پول واقعی دارد که […]