موردی پیدا نشد.
نقد بازی Vigor
توسط میلاد طاهرنژاد در ۲۳ شهریور ۱۳۹۸ 0

زمانی که در کنفرانس سال گذشته‌ی مایکروسافت، عنوان انحصاری جدیدی تحت نام Vigor معرفی شد، بسیاری تصور کردند که با اثری بتل رویال روبرو خواهیم بود. اما ساخته‌ی جدید Bohemia Interactive همچون DayZ ساخته‌ی پیشین‌شان؛ در ژانر بقا (Survival) دنبال می‌شود. بازی چند ماهی در فاز «دسترسی زودهنگام» (Early Access) قرار داشت و حالا با […]

نقد بسته الحاقی Seed of Evil بازی Mutant Year Zero
توسط میلاد طاهرنژاد در ۱۸ شهریور ۱۳۹۸ 0

این فرصت را داشتم تا نقد «جهش‌یافته سال صفر: سفر به عدن» (Mutant Year Zero: Road to Eden) را در آذر ماه سال گذشته به نگارش درآورم. حالا بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بازی تحت نام «بذر شر» (Seed of Evil) منتشر شده و محتوای داستانی و آرکید را به این اثر دوست داشتنی افزوده است. اثری […]

تست بخش چندنفره‌ی Gears 5
توسط میلاد طاهرنژاد در ۱۵ مرداد ۱۳۹۸ 0

سال ۲۰۰۶ اولین نسخه از سری «چرخ‌های جنگ» (Gears of War) منتشر شد و در همان سال‌های اولیه‌ی نسل هفتم، محبوبیت زیادی به دست آورد. محبوبیتی که بخشی از آن را باید مدیون قسمت چندنفره‌ی رقابتی بازی دانست. نسخه‌ی اول در جذب کاربران به فضای ایکس باکس لایو، نقش بزرگی ایفا  کرد و نشان داد […]

نقد بازی Wolfenstein: Youngblood
توسط میلاد طاهرنژاد در ۱۰ مرداد ۱۳۹۸ 0

به نظر در این سال‌های پایانی نسل هشت، سیاست‌های «بتزدا» (Bethesda) بیش از پیش رنگ و بوی تجاری به خود گرفته و ناشر به دنبال کسب درآمد هر چه بیشتر از تکنولوژی قدیمی خود در قالب آثاری تازه است. مثال واضح این رویکرد را می‌توان در عرضه‌ی فاجعه‌آمیز «فال‌اوت ۷۶» جست‌وجو کرد. البته به ۷۶ […]

نقد بازی DayZ
توسط میلاد طاهرنژاد در ۱۲ تیر ۱۳۹۸ 1

یک سوم ابتدایی دهه‌ی ۲۰۱۰ میلادی، هنوز خبری از رشد و همه‌گیری سرطان‌گونه‌ی عناوین آنلاین نبود. روزهایی بدون «فورتنایت» که یک ماد آنلاین خلاقانه‌ برای ARMA سروصدای زیادی به پا کرد. تا جایی که استودیوی Bohemia Interactive شخص خالق ماد را به استخدام درآورد و طی سال ۲۰۱۲ اولین اقدامات جهت تبدیل این ماد محبوب، […]

نقد بازی A Plague Tale: Innocence
توسط میلاد طاهرنژاد در ۲۲ خرداد ۱۳۹۸ 1

بازی‌های ویدیویی در عصری به سر می‌برند که تمایل بیشتر سازندگان به عناوین آنلاین محور کشانده شده است. معدود آثار متمرکز بر بخش داستانی هم، اغلب جهان‌باز هستند و کمتر پیش می‌آید که اثری خطی، قصه‌گو و با کیفیت را شاهد باشید. اما ساخت بازی در مقیاس کوچک‌تر نسبت به بلاک‌باسترها، در قالب اثری AA […]