TGC 2017 | مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن: دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است
توسط Hamedgh در ۱۵ تیر ۱۳۹۶

درود! از فعالين واقعي، علاقمندان واقعي، همدلان واقعي دنياي بازيهاي ويديويي... افرادي كه از اين دنياي بازيها نان واقعي مي خورند، تشكر مي كنم. چند نكته: 1- مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن گفته : دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است. شرح من: لطفن لنگه درب را به سوي بازارهاي جهاني باز كنيد براي دروازه به آهن ها و آهنگرهاي بيشتر و هنرمندتري نياز هست. +++ 2-کریمی قدوسی گفت: پس از پایان TGC، دوستانی که در یک سال گذشته در راه برگزاری TGC سنگ‌اندازی کرند، خودشان شرمنده خواهند شد حضور گسترده بازی‌سازان ایرانی نشان داد برگزاری چنین همایش‌هایی دیر هم بوده است. شرح من: شفاف سازي از اهداف حمايتي بنياد در چند روز اخير نام برده شده بود(در خبري كه در ديبازي درج شد). اين افراد كيستند؟ در جهت شفاف سازي نام آنها را منتشر كنيد و از دلايل آنها بگوييد. تا بر آنها نقد نوشته شده و مورد پرسش واقع شوند. ادامه دارد... === Hamedgh تيرماه 96 دي به مهر روز- جشن خام خواري

TGC 2017 | گزارشی از نظرات غرفه‌داران و شرکت‌کنندگان در نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران
توسط Hamedgh در ۱۵ تیر ۱۳۹۶

درود! براي دنياي بازيهاي ويديويي فرصت مناسبي پيش آمده است. از فعالين واقعي، علاقمندان واقعي، همدلان واقعي دنياي بازيهاي ويديويي... افرادي كه از اين دنياي بازيها نان واقعي مي خورند، تشكر مي كنم. چند نكته: 1-یائو معاون اتحادیه بازی‌های رایانه‌ای چین گفته: ایران در خاورمیانه سطح بالایی دارد و فکر می‌کنم که ما بتوانیم از طریق ایران به سایر کشورهای منطقه نیز ورود پیدا کنیم. شرح من: چين و سياست هاي چيني... بيشتر دقت كنيد. هدف چين در آسيا. آيا ايران به مانند كشور هنگ كنگ خواهد شد؟ آنها هم استعمارگر هستند و منفعت استثماري شان. +++ 2- یوسف زارعی سازنده واليبال ساحلي گفته: یکی از مشکلات عمده بازی سازان، به ویژه بازی‌سازان شهرستانی؛ نبود فضای تبلیغاتی مناسب است... برگزاری TGC توانست این مشکل را تا حد زیادی برطرف کند... همين كه صنعت بازی سازی ایران در عرصه بین‌المللی بدرخشد و سایر کشور‌های پیشرو، تمایل به سرمایه‌گذاری در آن را پیدا کنند، اتفاق بزرگی رخ داده است. شرح من: تبليغات راهكار دارد... برگزاري اين همايش به تنهايي همه مشكلات را حل نخواهد كرد... آيا با همين يك روز و دو روز در آسمان دنياي بازيهاي ويديويي درخشيده است؟ آيا به خود كالا ربط ندارد؟ +++ 3- محمدعلی ساعتچی مدیرعملیاتی بازی کوئیز آو کینگ گفته:به نظرم افرادی که از خارج از کشور حضور دارند تاثیر بسزایی در صنعت گیم ما خواهد داشت... شرکت‌های داخلی باید پرنگ‌تر از قبل ظاهر شوند تا بتوانند موفق عمل کنند و در بازار بمانند... من توصیه اکید می کنم که علاقه‌مندان حتما در این مراسم‌ها حضور داشته باشند... یکی از بزرگترین اهداف ما، جذب سرمایه‌گذار و خریدار داخلی و خارجی است... به نظر من بر گزاری TGC بزرگ‌ترین حمایتی بوده که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از بازی سازان داشته است... زمان مناسبی برای آن در نظر گرفته شده است و نیاز چندانی به طولانی‌تر شدن آن نیست. شرح من: قبل از اينكه وارد فاز تجاري شويم: براي صنعتي شدن، نياز به قانون هاي اساسي و پيش نيازهاي صنعتي است. و آيا جو بازيهاي ويديويي ايران هنري شده است كه بخواهد تجاري و صنعتي شود؟... بايد پر رنگتر ظاهر شوند درست است البته قبل از آن بايد كالاي هنري هم داشته باشند... از ديباي مي خواهم از تعداد سرمايه گذاران داخلي در اين همايش گزارش مستندي تهيه كند و با آنها مصاحبه كند. آيا سرمايه گذار معتبر و علاقمند داخلي در اين همايش حضور داشته است؟ معرفي كنند... اين همايش فرصت است از آن بهره ببريد حداقل به تجربه تان اضافه مي شود... اين تازه يك شروع است و در آينده برنامه ريزي هاي قوي تري خواهد طلبيد. +++ 4- امیرعلی پارسا یکی از بازدیدکنندگان کم سن‌وسال گفته: نمایشگاه مزیت‌های زیادی دارد و یکی از آن‌ها سخنرانی‌ها و کارگاه‌های حرفه‌ای... من توانستم با حضور در این مراسم‌ها با روند بازی سازی بیشتر آشنا شوم. شرح من: درست است مزيت دارد. سخنراني و كارگاههاي حرفه اي را بايد يك حرفه اي محك بزند نه يك بازديد كننده تازه كار... تا همين حد هم به برگزار كنندگان همايش تبريك مي گويم. شما موفق شديد. +++ 5- تشكر از عكس صفحه اول اين خبر. === Hamedgh تيرماه 96 دي به مهر روز- جشن خام خواري پانوشت: براي هنر بازي سازي و فعالان در اين هنر و بنياد بازيها(گامها را به دقت و بر اساس تجربه در ساير هنرها برداريد و از راه رفته آنها، عبرت بگيريد. هدف من آشنايي با ديدگاه هاي ساير فعالان هنري است): صحبت هاي خانم فرشته طايرپور، تهيه كننده سينما: این تهیه‌کننده در پاسخ به اینکه چه گام‌های موثری برای کودکان و نوجوانان علاقمند به این عرصه و سینماگرانی که در این زمینه فعال هستند، می‌توان برداشت، گفت: جشنواره و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باید برای کودکان و نوجوانانی که تمایل دارند پا به عرصه فیلمسازی بگذارند، کارگاه و ورک‌شاپهایی(كارگاههاي آموزشي) برگزار کرده و این امکان را برای استعدادهای کشف نشده فراهم کند. طائرپور یادآور شد: اما در مورد بزرگسالان فیلمساز باید بگویم فیلمسازانی که فکر می‌کنند بدون حمایت همه جانبه و کافی دولت یا سرمایه‌گذاران گشاده‌دست، نمی‌شود فیلم خوب ساخت معلوم است این کاره نیستند. حمایت دولت از هنرمندان شاید یک امتیاز و کمک موثر باشد ولی شرط اصلی تولید یک فیلم خوب نیست، شرط اصلی بهره‌مندی نویسنده و فیلمساز از ذوق، استعداد، هنر و آگاهی کافی است که موفقیت یا عدم موفقیت اثر را رقم می‌زند. صحبت هاي آقاي صادق موسوي، مدیرعامل انجمن سینمای جوان: به گزارش ایسنا صادق موسوی، مدیرعامل انجمن سینمای جوان، با بیان اینکه "کار کردن با پول دولت هنر نیست" افزود: در اساسنامه انجمن سینمایی جوانان به کشف استعدادها و ارتقا سطح سواد سینمایی اشاره شده است و این هدف در ذات تمامی فعالیت‌های انجمن وجود دارد، نکته اصلی این است که آموزش منجر به تولید می‌شود و فارغ التحصیلان باید در همین حوزه جذب و به تولید بپردازند. صحبت هاي آقاي جواد طوسي، منتقد سينما: جدا از صحبت های گوناگون درباره مسائل مبتلا به سینمای ایران و لزوم حضور جدی تر و موثرتر منتقدان در فضای فرهنگی جامعه و پیشبرد اهداف و سیاست های خرد و کلان سازمان سینمایی، مهم ترین موضوع مطرح شده از سوی ایشان ضرورت صنعتی شدن سینمای ایران با ارائه تعریفی امروزی از «کمپانی فیلم سازی» بود. راقم این سطور به مناسبت های مختلف بر این نکته تاکید داشته که سینمای ما از این تداوم آزمون و خطا و محوریت سیاست گذاری محتاط و دست به عصای دولتی، ره به جایی نمی برد. باید گذشته و حال این مدیوم را با نگاهی واقع بینانه و درعین حال کارشناسانه مورد ارزیابی قرار دهیم و ارتقای کیفی و تلاش برای حرفه ای شدن سینما را جایگزین رشد بی رویه کمّی کنیم. همه خبرها به نقل از كافه سينما. پانوشت: ديگر ديدگاههاي من در... 1) مصیبت الگوهای تاریخ مصرف گذشته - چرا بازی‌های جدید ما را راضی نمی‌کنند؟ (تا تاريخ دوازدهم تيرماه به روز شد) 2) چطور سرعت رم رایانه‌ی خود را افزایش دهیم؟ 3) ماجرای پدر و پسر - کارگردان God of War جدید از این بازی می‌گوید(تا تاريخ چهاردهم تيرماه به روز شد. قصد دارم براي اين مصاحبه بيشتر بنويسم اما فرصت نمي كنم) 4) مایکروسافت هم برخی از عناوین را در e3 ۲۰۱۷ معرفی نکرده است 5) تولد يك رويا- مروري بر تولد ايكس باكس 6) تیم اکس‌باکس بدنبال فراموش شدن گذشت زمان از سوی بازیکنان است 7) صبر ایوب می‌خواهد - ۱۵ صفحه‌ی بارگذاري(لودینگ) آزاردهنده‌ی بازی‌ها 8) پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی 9) TGC 2017 - گزارشی از نظرات غرفه‌داران و شرکت‌کنندگان در نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران 10) TGC2017 - مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن: دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است

پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی
توسط Hamedgh در ۱۵ تیر ۱۳۹۶

به علاوه از عكس مناسب تري براي صفحه اصلي مي توانستيد استفاده كنيد. آن تابلوي پارك ممنوع و آن فضاي تيره و آن قاب بندي نادرست و آن چند غرفه محقر پذيرايي براي تصوير اصلي مناسب نيست.

پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی
توسط Hamedgh در ۱۵ تیر ۱۳۹۶

درود! از آقاي فخار و تيم ديبازي تشكر مي كنم. اين قدم هاي اوليه براي پوشش اين همايش مناسب و خوب است. شايد در ديبازي براي اولين بار اتفاق افتاده است. اين نوع همايش ها به تبليغ و گزارش نويسي شايسته نيازمند هستند. براي آقاي فخار در طي نامه اي خواسته ام رو به جلو حركت كرده و همچنين پوشش كاملي از اين همايش تهيه و منتشر سازد. هنوز منتظر هستم خبرها و گزارش هاي اصلي در ديبازي درج شود و به قول معروف ديبازي مشتعل شود و همه جا را روشن سازد. هيچ محافظه كاري و مصلحت انديشي در نظر گرفته نشود. براي رشد واقعي دنياي بازيهاي ويديويي... به پيش! فكر مي كنم امسال براي يك همايش قدم هاي رو به جلوي مثبتي برداشته شده است. چند نكته: 1. يكي از صاحبان ذوق هنري به دست اندركاران همايش پيشنهاد دهد آن ساعت ديواري بر بالاي تابلوي(بنر) تبليغاتي همايش را بردارند. 2. از گروه ديبازي تقاضا دارم براي اينكه كيفيت همايش بهتر نمايانده شود از عكس ها و گزارش هاي بهتر و هنري تري بهره برده و آنرا در سايت قرار دهند. شش يا ده عكس كافي نيست. پوشش كامل و مناسب نيست.شايد آس هاي خودتان را هنوز رو نكرده ايد؟ 3. آقاي ايزدي و ساير فعالين واقعي دنياي بازيها، وظيفه دشواري بر عهده گرفته ايد. با دقت به جلو حركت كرده و از هيچ اهمال و كارشكني تبعيت نكنيد. به جلو بتازيد اي قهرمانان دنياي من! (از قول دنياي بازيهاي ويديويي) +++ گروه خبري ديبازي! توان واقعي خودتان را نشان بده. بيشتر از اينها مي توانيد پيشرفت كنيد. اين همايش و پوشش همايش فرصت مناسبي است. منتظر هستيم. === Hamedgh تيرماه 96 دي به مهر روز- جشن خام خواري پانوشت: براي هنر بازي سازي و فعالان در اين هنر و بنياد بازيها(گامها را به دقت و بر اساس تجربه در ساير هنرها برداريد و از راه رفته آنها، عبرت بگيريد. هدف من آشنايي با ديدگاه هاي ساير فعالان هنري است): صحبت هاي خانم فرشته طايرپور، تهيه كننده سينما: این تهیه‌کننده در پاسخ به اینکه چه گام‌های موثری برای کودکان و نوجوانان علاقمند به این عرصه و سینماگرانی که در این زمینه فعال هستند، می‌توان برداشت، گفت: جشنواره و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باید برای کودکان و نوجوانانی که تمایل دارند پا به عرصه فیلمسازی بگذارند، کارگاه و ورک‌شاپهایی(كارگاههاي آموزشي) برگزار کرده و این امکان را برای استعدادهای کشف نشده فراهم کند. طائرپور یادآور شد: اما در مورد بزرگسالان فیلمساز باید بگویم فیلمسازانی که فکر می‌کنند بدون حمایت همه جانبه و کافی دولت یا سرمایه‌گذاران گشاده‌دست، نمی‌شود فیلم خوب ساخت معلوم است این کاره نیستند. حمایت دولت از هنرمندان شاید یک امتیاز و کمک موثر باشد ولی شرط اصلی تولید یک فیلم خوب نیست، شرط اصلی بهره‌مندی نویسنده و فیلمساز از ذوق، استعداد، هنر و آگاهی کافی است که موفقیت یا عدم موفقیت اثر را رقم می‌زند. صحبت هاي آقاي صادق موسوي، مدیرعامل انجمن سینمای جوان: به گزارش ایسنا صادق موسوی، مدیرعامل انجمن سینمای جوان، با بیان اینکه "کار کردن با پول دولت هنر نیست" افزود: در اساسنامه انجمن سینمایی جوانان به کشف استعدادها و ارتقا سطح سواد سینمایی اشاره شده است و این هدف در ذات تمامی فعالیت‌های انجمن وجود دارد، نکته اصلی این است که آموزش منجر به تولید می‌شود و فارغ التحصیلان باید در همین حوزه جذب و به تولید بپردازند. صحبت هاي آقاي جواد طوسي، منتقد سينما: جدا از صحبت های گوناگون درباره مسائل مبتلا به سینمای ایران و لزوم حضور جدی تر و موثرتر منتقدان در فضای فرهنگی جامعه و پیشبرد اهداف و سیاست های خرد و کلان سازمان سینمایی، مهم ترین موضوع مطرح شده از سوی ایشان ضرورت صنعتی شدن سینمای ایران با ارائه تعریفی امروزی از «کمپانی فیلم سازی» بود. راقم این سطور به مناسبت های مختلف بر این نکته تاکید داشته که سینمای ما از این تداوم آزمون و خطا و محوریت سیاست گذاری محتاط و دست به عصای دولتی، ره به جایی نمی برد. باید گذشته و حال این مدیوم را با نگاهی واقع بینانه و درعین حال کارشناسانه مورد ارزیابی قرار دهیم و ارتقای کیفی و تلاش برای حرفه ای شدن سینما را جایگزین رشد بی رویه کمّی کنیم. همه خبرها به نقل از كافه سينما. پانوشت: ديگر ديدگاههاي من در... 1) مصیبت الگوهای تاریخ مصرف گذشته - چرا بازی‌های جدید ما را راضی نمی‌کنند؟ (تا تاريخ دوازدهم تيرماه به روز شد) 2) چطور سرعت رم رایانه‌ی خود را افزایش دهیم؟ 3) ماجرای پدر و پسر - کارگردان God of War جدید از این بازی می‌گوید(تا تاريخ چهاردهم تيرماه به روز شد. قصد دارم براي اين مصاحبه بيشتر بنويسم اما فرصت نمي كنم) 4) مایکروسافت هم برخی از عناوین را در e3 ۲۰۱۷ معرفی نکرده است 5) تولد يك رويا- مروري بر تولد ايكس باكس 6) تیم اکس‌باکس بدنبال فراموش شدن گذشت زمان از سوی بازیکنان است 7) صبر ایوب می‌خواهد - ۱۵ صفحه‌ی بارگذاري(لودینگ) آزاردهنده‌ی بازی‌ها 8) پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی 9) TGC 2017 - گزارشی از نظرات غرفه‌داران و شرکت‌کنندگان در نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران 10) TGC2017 - مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن: دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است

صبر ایوب می‌خواهد! | ۱۵ صفحه‌ی لودینگ آزاردهنده‌ی بازی‌ها
توسط Hamedgh در ۱۵ تیر ۱۳۹۶

درود! با تشكر از آقاي تيرداد. اين ديدگاه تازه را مي نويسم تا پانوشت اول در انتهاي ديدگاه هم درج شود. در ابتدا چند پرسش مي پرسم تا ابهامات برطرف شود و دايم در ديدگاهي نوشته نشود كه من مطلب آنها را درست نخوانده ام و منظورشان اين نبوده است و غيره. آيا اين مطلب(متن) ترجمه بوده است يا فقط فيلم هاي بارگذاري بازي از منبع ديگري گرفته شده است؟ چند درصد از آن نظر شخصي شما بوده است و اگر اين مطلب ترجمه شده است آيا دست كاري شده است؟ آيا فقط در همان بخش مربوط به بازي سرزمين ميانه از ديدگاه شخصي شما استفاده شده است؟ اگر مطالب ترجمه نشده اند به پرسش هاي زير پاسخ دهيد. در حين بارگذاري بازي(يا به زبان شما: لودينگ) چه اتفاقاتي مي افتد كه سازنده هاي بازي لطف مي كنند و نمي خواهند ما به آنها پي ببريم؟ بارگذاري بازي چيست؟ چرا اتفاق مي افتد و چه عواملي بر روي آن تاثير گذار هستند(منظور طول مدت آن است و نوع نمايش آن منظور من نيست.)؟ در كدام لحظه ها روي دهند آزار دهنده هستند و بر جنبه جذابيت و سرگرم كنندگي بازي موثر واقع مي شوند؟ در اين قسمت ديدگاه شخصي خودم را مي نويسم. براي من بخش بارگذاري بازي خداي قديمي 1و2(دوس ايكس) و بازي تاثير جرمي(مس افكت) و بازي صعود ظهور(طلوع يا ترقي آفرينش- ادونت رايزينگ) خسته كننده نبود. آزار دهنده نبود. اين به شخصيت يك بازيباز بر مي گردد. اگر بر روي تخته ميخ دار نشسته ايم از «تخته بازي» نيست. تا بازي پخ مي كند سر بازي را پخ پخ مي كنند. چرا اينقدر زود از هر چيزي خسته مي شويم؟ اگر در حين بارگذاري بازي... از چند نقاشي مرتبط با بازي يا يك تصوير از وقايع بازي با درجه مقدار بارگذاري يا يك شخصيت خسته با مشت گره كرده رو به ديوار(شوخي براي مطلب فوق) يا يك غول عجيب با ميخ هاي بيرون زده از دست و پا(شوخي براي مطلب فوق) يا يك آسانسور از بالا به پايين بي طاقتي قهرمان را انتقال دهد(شوخي براي مطلب فوق)... استفاده كند براي من خسته كننده يا آزار دهنده نخواهد بود. البته وقتي اين قضيه تفاوت پيدا مي كند كه پاي عوامل بسيار جدي در ميان باشد. در زير به كليت موضوع اشاره دارم. حتا اگر نويسنده مطلب يك همنوع خارجي باشد. آقاي تيرداد! نيايي بگويي من كه نگفتم و شما درست نخوانده اي. ممكن است در سال 2017 تكنيك جديدي در بازيهاي ويديويي مرسوم شود كه در سالهاي گذشته در بازيهاي ويديويي استفاده نمي شده است. پس سبب ايراد گيري از گذشته براي آينده نمي تواند شود و مورد مقايسه با تكنيك هاي روز قرار نخواهد گرفت. بازي صعود ظهور(طلوع يا ترقي آفرينش- ادونت رايزينگ) در سال 2005 ميلادي به بيرون عرضه شد. در آن سالها كدام بازي از تكنيك هاي بارگذاري چند سال اخير بهره مي برده است؟ اگر به خاطر داريد مرا هم در جريان بگذاريد؟ اين بازي از ميان پرده هاي بي محتوا برخوردار نبود و در جهت تعريف وقايع داستان پيش مي رفت. مطلب بعدي درباره بازي پرتال است. تعبير من از آسانسور و نحوه بكارگيري از آن به اين نحو است كه در بازي از وسيله(سلاح) توليد مدخل(پرتال) براي انتقال اشيا و نيرو استفاده ميشد در واقع حركت از يك مبدا به مقصد يا انتقال از نقطه اول به نقطه دوم يا حركت در طول يك محفظ به سوي مقصد انجام مي گرفت. درست معني آسانسور در آن محفوظ است. حالا كدام يادآوري درباره آسانسور درست تر است؟ هر بازيبازي در اين باره مطلب دقيق تري مي داند در همين جا بيان كند تا بيشتر بدانيم. بد نيست بر روي اين ديدگاه من دقت كرده و بر روي آن فكر كنيد. عوامل متعددي در ميزان زمان بارگذاري بازي موثر هستند. بعضي از ترفندهاي نمايشي در حين بارگذاري هاي بازي ممكن است به خوبي طراحي نشده باشند يا از روي حدت سليقه با نظر بعضي از بازيبازها جور در نيايند. اما نقوصي بر پيكره بازي وارد نمي آورند. اما شايسته است از آن بارگذاري هاي جالب نامبرده شده و ستوده شوند. در اينجا يكي از اين بازيها را نام مي برم. بازي فضاي مرده2 (دد اسپيس) با استفاده از يك قطار سبب انتقال قهرمان بازي از يك مرحله(ايستگاه) به مرحله بعدي ميشد. در همين حين بارگذاري صورت مي گرفت. ممكن است بارها اتفاق بيفتد اما شيوه جالبي بود. ممكن است بعضي از بازيبازها از همين شيوه هم خسته بشوند چون بارها تكرار مي شود اما اين بازيبازها حرف هايشان(مرامشان) خسته كننده است چه برسد در اين باره مطلب هم بنويسند. مطلب بعدي درباره دستگاه بازي يا كنسول ايكس باكس 360 است. در طول زمان اين كنسول بر اثر مصرف زياد دچار استهلاك دستگاه داده خوان ِ بازي(دي وي دي درايو) مي شود. به تعمير نيازمند مي شود. حتا بعضي از صفحه هاي فشرده نوري(دي وي دي رام) از كيفيت به دور هستند(بازيهاي غير ارجينال) و در حين خواندن و پردازش داده ايجاد اشكال مي كنند يا اينكه اجرا نمي شوند و پيام ايراد فني نمايش داده مي شود. ممكن است علت زمانگيرشدن اجراي بازي يا بارگذاري بازي به اين مشكل ارتباط يابد. در انتها... بايد اذعان كرد بعضي از بازيهاي ويديويي از بارگذاري هاي طولاني برخوردار هستند. در هر سيستم با هر كيفيت سخت افزاري، همين طور هستند. === Hamedgh پانوشت: براي هنر بازي سازي و فعالان در اين هنر و بنياد بازيها(گامها را به دقت و بر اساس تجربه در ساير هنرها برداريد و از راه رفته آنها، عبرت بگيريد. هدف من آشنايي با ديدگاه هاي ساير فعالان هنري است): صحبت هاي خانم فرشته طايرپور، تهيه كننده سينما: این تهیه‌کننده در پاسخ به اینکه چه گام‌های موثری برای کودکان و نوجوانان علاقمند به این عرصه و سینماگرانی که در این زمینه فعال هستند، می‌توان برداشت، گفت: جشنواره و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باید برای کودکان و نوجوانانی که تمایل دارند پا به عرصه فیلمسازی بگذارند، کارگاه و ورک‌شاپهایی(كارگاههاي آموزشي) برگزار کرده و این امکان را برای استعدادهای کشف نشده فراهم کند. طائرپور یادآور شد: اما در مورد بزرگسالان فیلمساز باید بگویم فیلمسازانی که فکر می‌کنند بدون حمایت همه جانبه و کافی دولت یا سرمایه‌گذاران گشاده‌دست، نمی‌شود فیلم خوب ساخت معلوم است این کاره نیستند. حمایت دولت از هنرمندان شاید یک امتیاز و کمک موثر باشد ولی شرط اصلی تولید یک فیلم خوب نیست، شرط اصلی بهره‌مندی نویسنده و فیلمساز از ذوق، استعداد، هنر و آگاهی کافی است که موفقیت یا عدم موفقیت اثر را رقم می‌زند. صحبت هاي آقاي صادق موسوي، مدیرعامل انجمن سینمای جوان: به گزارش ایسنا صادق موسوی، مدیرعامل انجمن سینمای جوان، با بیان اینکه "کار کردن با پول دولت هنر نیست" افزود: در اساسنامه انجمن سینمایی جوانان به کشف استعدادها و ارتقا سطح سواد سینمایی اشاره شده است و این هدف در ذات تمامی فعالیت‌های انجمن وجود دارد، نکته اصلی این است که آموزش منجر به تولید می‌شود و فارغ التحصیلان باید در همین حوزه جذب و به تولید بپردازند. صحبت هاي آقاي جواد طوسي، منتقد سينما: جدا از صحبت های گوناگون درباره مسائل مبتلا به سینمای ایران و لزوم حضور جدی تر و موثرتر منتقدان در فضای فرهنگی جامعه و پیشبرد اهداف و سیاست های خرد و کلان سازمان سینمایی، مهم ترین موضوع مطرح شده از سوی ایشان ضرورت صنعتی شدن سینمای ایران با ارائه تعریفی امروزی از «کمپانی فیلم سازی» بود. راقم این سطور به مناسبت های مختلف بر این نکته تاکید داشته که سینمای ما از این تداوم آزمون و خطا و محوریت سیاست گذاری محتاط و دست به عصای دولتی، ره به جایی نمی برد. باید گذشته و حال این مدیوم را با نگاهی واقع بینانه و درعین حال کارشناسانه مورد ارزیابی قرار دهیم و ارتقای کیفی و تلاش برای حرفه ای شدن سینما را جایگزین رشد بی رویه کمّی کنیم. همه خبرها به نقل از كافه سينما. پانوشت: ديگر ديدگاههاي من در... 1) مصیبت الگوهای تاریخ مصرف گذشته - چرا بازی‌های جدید ما را راضی نمی‌کنند؟ (تا تاريخ دوازدهم تيرماه به روز شد) 2) چطور سرعت رم رایانه‌ی خود را افزایش دهیم؟ 3) ماجرای پدر و پسر - کارگردان God of War جدید از این بازی می‌گوید(تا تاريخ چهاردهم تيرماه به روز شد. قصد دارم براي اين مصاحبه بيشتر بنويسم اما فرصت نمي كنم) 4) مایکروسافت هم برخی از عناوین را در e3 ۲۰۱۷ معرفی نکرده است 5) تولد يك رويا- مروري بر تولد ايكس باكس 6) تیم اکس‌باکس بدنبال فراموش شدن گذشت زمان از سوی بازیکنان است 7) سامانه ملی بازی‌های رایانه‌ای راه‌اندازی می‌شود(پانوشت اول در آن درج شده است. مطلب اصلي در حال نگارش است)

تولد یک رویا | مروری بر تولد اولین اکس‌باکس
توسط Hamedgh در ۱۴ تیر ۱۳۹۶

درود! آقاي تيرداد. چند ديدگاه تان را در يك ديدگاه و در بخش هاي مختلف توضيح مي دهم. درباره مطالب شما در ديبازي و ميزان علاقمندي به آن از طرف كاربران و تعداد متناسب ديدگاه بر زير مطالب شما، به ميزان توقع و انتظار شما مربوط مي شود كه با اين اوصاف آدم قانعي هستيد يعني خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي ... قانع! بنابراين خيلي عاقلانه(يا درصدي از منطق) به قضيه نگاه نمي كنيد. شايد ارزش مطالب تان در حد همين چند علاقمندي(لايك) با دو يا چهار يا هيچ ديدگاه ارزشمند است و به همان رضايت مي دهيد. هر كدام از اين خيلي ها(صف خيلي ها) به ده ديدگاه اشاره دارند. بنابراين هر وقت به صد ديدگاه دست يافتيد و از اين صد ديدگاه، حداكثر يك چهارم از آن ديدگاهها ارزشمند بود، به موفقيت دست يافته ايد كه با توجه به ديده ها و خوانده ها در ديبازي بعيد به نظر مي رسد مطالب ارزشمند هم به اين آمار دست يابند. البته در گذشته چنين نبود. فعلن ازهمين ديدگاه من لذت برده و در صورت لزوم از آن استفاده ببر. اما از توصيه شما تشكر مي كنم. اما انتظار نداشته باشيد(البته با سطح انتظار پايين تان همخواني دارد) ديدگاه هاي من از ميزان صميميت بالايي براي آن دسته از دوستان عزيزتان برخوردار شوند. بنابراين اين وظيفه سنگين را به عهده خودم واگذار كرده و شما را به تهيه مقاله ها و خبرهاي جذاب و منطقي دعوت مي كنم. خاطر نشان مي كنم آنهايي كه مزه ديدگاه هاي مرا چشيده اند مي توانند چنين ديدگاهي براي من بنويسند نه شما! در ضمن فقط اين بار(ديدگاه مرا فقط اون بار معقول يافتيد) نظر معقولي نداده ام، بلكه هر بار ديدگاهم چنين قصدي داشته است! در انتهاي اين بخش، به دام دوستي(بي پشتوانه) با هر فرد و كاربري نيفتيد به پيروي(حمايت) كوركورانه از آن دوستان! موفق باشيد. +++ درباره ترجمه و استفاده صحيح از كلمه ها: اينكه به جاي كلمات «عنصر هايپ» يا «لودينگ» يا «اپليكيشن» و اسامي بازيها و موارد مشابه از كلمه هاي درست و پارسي استفاد شود،‌ توصيه بدي نيست، ناشايسته نيست. به راحتي قابل درك و تغيير است. چرا اين همه به نويسندگان ديبازي فشار آمده است؟ آيا بخاطر حمايت غير منطقي از يك دوست است؟ به خاطر رييس تحريريه ديبازي است؟ رييس تحريريه ديبازي يا هر خبرگذاري ديگري بايد بيشتر از هر فردي به اين امور دقت كند. يك خواننده يا كاربر نبايد اين موارد را درخواست كرده و شرحيات بنويسد. +++ سربسته مي نويسم... هر شخصي از هوا پايين بيفتد را بر منصب و مركب مي نشانند. نهادها و ارگانها و دانشگاهها و ... از اين جور مديران و مدرسان و وزيران به درد آمده اند(حتا در سايت ها يا تارنماهاي مجازي و خبرگذاري ها و از اين دست حرفه هاي كوچك). چند نقد و چند خبر و چند مصاحبه و چند ترجمه تهيه كرده اند به نام مدرس و استاد در مقام تعليم قرار مي گيرند. صاحب امتياز يك نشريه فلان آقازاده(فرزند صاحب منصبان) است و مديريت نهادي و بنيادي در اختيار فلان ضابطه مدار قرار مي گيرد و رانت هاي اقتصادي براي امتياز دهي رايج مي شوند و موارد ديگر. حالا به طور دايم از روي بلندپروازي و يا خودپنداري(يا هر گمان ديگري) قصد دارند متخصص پرورش دهند و حرفه اي گري را به خروجي حواله دهند، حاليكه ورودي خودشان غير تخصصي است و غير حرفه اي،‌ حوالي آگاهي شان. اين يكي از دردهاي سرزمين ايران است. اما باز هم تلاش هاي تغيير خواه و بهبود طلب شايسته قدرداني است(برخي از تلاشها در هنر بازيها و بنياد بازيها و هنر سينما). هر شخصي بايستي با آگاهي در جايگاه درستي قرار داده شود. تا همين جا كافي است. بحث طولاني خواهد شد. +++ درباره آقاي كوجيما و ماركوس و آقاي رييس: شما نگفته ايد. من هم چنين ادعايي نكردم. مشكلي در اين ميان نيست. فقط نظرم را درباره پي آيند بازيهاي با ظرفيت نوشتم. نكته ديگري كه اضافه مي كنم اينست كه بايد براي بروز چنين انتقال شخصيتي زمينه چيني كرد كه ظاهرن در بازي چرخ دنده هاي جنگي در حال وقوع است و داستانهاي فراوان براي گونه علمي تخيلي. براي گسترش رويا پردازي(داستان سرايي) جاي زيادي دارند. +++ درباه بازي هاله نور يا هيلو: يك نويسنده بايستي بين يك متن ترجمه اي و نظر شخصي خودش تفكيك قايل شود. آنرا مشخص كرده و با جمله هاي مشخص به عنوان تفسير تكميلي در متن بگنجاند. شما در مقاله تان با اين ديدگاه شخصي به اين نتيجه گيري رسيده ايد:‌ این تجربه‌ی عالی، موفق و البته جدید، پایه‌ی شوترهای مدرن امروزی شد... اين تفسير شما بود. بايد چه مفهومي استنتاج ميشد؟ در ديدگاهم به موضوع ابعاد تازه اي بخشيدم و به يكي از موارد بحث انگيز در مقاله اي ديگر، به طور غير مستقيم در حد و اندازه هاي خودم و مطلب فوق، پاسخي مستند نوشتم. با يك تير دو نشان زدم. +++ درباره ديدگاه خواني: و اگر ديدگاه شما را نمي ديدم و نمي خواندم كه پاسخي يادداشت نمي كردم. مرا با ساير دوستان ديگرتان(با آن ديدگاههاي ناچيز و مشابه اش– در مقاله نه! دوباره گول نمي خورم) در يك كفه ترازوي قرار مي دهيد؟ اين نسخه ها را براي آنها هم تجويز فرماييد. با اين ميزان معقولي، بازيها(براي نقد) را بر روي باسكول برده و وزن كشي مي كنيد؟ ما را ا ُسكول فرض كرده ايد؟ (كلمه اسكول را با زبان عاميانه نوشتم تا طنز و وزن حفظ شود و معنا را هم مي رساند). دايم مي گوييد ديدگاه شما را نخوانده ام... اگر دوست داريد چنين نمايانده شود پس ايكاش ديدگاه شما و ساير كاربران را نمي خواندم. (چند خط زير يادآوري از ديدگاههاي كاربران در مقاله «نه! دوباره گول نمي خورم» است). طرف در طول زندگي ناچيزش به آن ميزان از ارگاسم كردن و ارگاسم شدن نرسيده است هنوز معناي آنرا به درستي درك نمي كند از ارگاسم ذهن به كيل ِ‌ زبان مي كشد. حاليكه با ديدگاههاي من به اوج سرخوشي رسيده و خبر ندارد كه جايش با شانش را خيس كرده است. مافياي كاربري تشكيل داده اند. نكته مهمي در اين جمله نهفته است. +++ درباره آقاي ترهنده با شما بحث اضافي نخواهم كرد. اين مطلب شماست و ايشان زنده هستند(در كمال سلامت هم باشند) حرفه اي هستند و نيازي به شما ندارند. در ديدگاه بالا توضيح داده ام. باز هم درج مي كنم تا نتيجه گيري كنيد: آن ديدگاههاي من ممكن است براي هميشه در خاطر بعضي از نويسنده ها باقي بماند و براي شان يادآوري نمايد كه اگر قرار است در اين نوع حرفه باقي بمانند بايد به رشد و پيشرفت خودشان اهميت داده و به مخاطبين خودشان اهميت بدهند همانطور كه براي خودشان اهميت دارند. === Hamedgh

آقای "جـــــــدی" را جدی بگیرید
توسط Hamedgh در ۱۹ اسفند ۱۳۹۱ 12

سوپر پازل: پلتفرمر Super Puzzle Platformer اینک زمان فداکاری و جان فشانی برای قهرمانی دیگرست. بعد از نجات دادن جهان از دست هاسک ها و از کار انداختن ویروس جهان سوز “تی و جی” و به خاک نشاندن پوزه پوزیدون و زئوس… “نژاد پرست بازی” خود را به کناری انداخته و برای نجات یک مرد […]

استن لی>> تونی استارک>> مرد آهنی
توسط Hamedgh در ۱۸ اسفند ۱۳۹۱ 22

مــرد آهـنــی Iron Man   در هفته‌ای که گذشت انتشار کامیک‌های «آیرن من»، ابرقهرمان و میلیونر مخترع خوش‌گذران به پنجاهمین سال خود رسید. تونی استارک یکی از جذاب‌ترین شخصیت‌هایی که است که استن لی و همکارانش در دنیای کامیک‌های مارول خلق کرده‌اند و در دهه‌ی گذشته به لطف فیلم‌های سینمایی ساخته شده بر اساس این […]

"به سوی ماه" دیگر: به سوی "اتـِــر وان"
توسط Hamedgh در ۰۷ اسفند ۱۳۹۱ 19

شرکت وایت پیپر/کاغذ سفید (White Paper) در منچستر، یک بازی کوچک و کم هزینه بنام “اتر وان/عنصر آسمانی/اثیر (Ether One)” را با موضوع علمی و تخیلی با مضمون عمق و ظرافت حافظه انسانها در دست ساخت دارد. ایده دسترسی به حافظه ها از طریق یک دنیای پر گرد و غبار، خشک و خشن توسط این […]

برای کسانی که گاهی خواب هم می‌بینند
توسط Hamedgh در ۰۴ اسفند ۱۳۹۱ 33

برای کسانی که گاهی خواب هم می بینند: خواب جنگل، تاریکی،چراغ قوه با باطری قلمی، مرد قلمی، لباس مشکی با کراوات، اسهال، سرفه، صدای جیرجیرک، گمشدن، ناسزا، سردی، فراررررررررر! بازی کوچک ۶۳ مگابایتی از شرکت مستقل و کوچک پارسک (Parsec productions) بنام شخص باریک اندام (Slender) در گونه اول شخص/وحشت دسته بندی شده است. هدف […]

The Walking Dead : رستاخیز بازی ِ مردگان
توسط Hamedgh در ۱۱ اردیبهشت ۱۳۹۱ 40

The Walking Dead Episode 1 – A New Day — شرکت سازنده و ناشر: Telltale Games سبک: اکشن-عمومی (اشاره/کلیک) تاریخ عرضه: ۲۴ آوریل ۲۰۱۲ درجه بندی: ESRB-M ظرفیت به مگابایت: ۴۸۱.۴ مگابات آدرس وب: www.telltalegames.com دموی/تریلر بازی: http://www.gamespot.com/the-walking-dead-episode-1/videos/the-walking-dead-episode-1-launch-trailer-6373249/ — مهم نیست که چقدر به دوردست فرار کنید، در هر روی نمی توانید از تعقیب یک […]

نغمه های شنیدنی: هارمونی دوم
توسط Hamedgh در ۲۳ فروردین ۱۳۹۱ 37

نغمه های شنیدنی (۲) این بخش دیالوگ های زیبا و معنادار را نجوا میکند که ریتم معنایی آن برای گوشهای نوازش خواه و قلب حقیقت جو، آهنگی دلنشین خواهد گشت. — -“من تا آنجا که می توانستم عمرم را بخوبی زندگی کردم. هدفش را نمی دانستم. اما شبیه حرکت یک پروانه به سمت یک ماه […]