سینما: بررسی فیلم «بتمن در مقابل سوپرمن: طلوع عدالت»
توسط مسعود فراستی در ۰۶ مرداد ۱۳۹۵

با سلام.درود به جناب زعفرانی شاگرد عزیزم که به شدت زیبا توانست درس پس بدهد و یادداشتی پسند بنده نوشت.فیلم فیلم بدیست و هویتش را همیشه گم می کند.اما امان از گال گادات و ایمی ادامز که متد اکتینگ را به درجه ی والایی رسانده اند.

تماشا کنید: نسخه آزمایشی همگانی «پاراگون» و قهرمان جدید بازی تایید شدند
توسط مسعود فراستی در ۲۳ خرداد ۱۳۹۵

رفتم برای اوپن بتا ثبت نام کنم که با پیغام تحریم مواجه شدم و مستقیما گفت اگر از ایران ، سوریه ، لیبی ، کره شمالی و یا کوبا هستید نمیتوانید اوپن بتا را ثبت نام کنید. منم همان موقع نوشتم به گرسیوز که نمیتوانید ثبت نام کنید. مردشور خودتان با بازی و اسم بازیتان رو نبرند. کدام آدم عاقلی اسم بازیش را میگذارد "پاره آگون" یا واگن پاره؟ خب دچار منجلیق بازیسازی شدند از وقتی کلیف نیست دیگر مغزشان پاره سنگ ورداشت.هرچند آن کلیف هم تا دو سال پیش در کلاس های نقد من می آمد.

اولین تصویر از اپیزود چهارم ۴۱۱۴۸ منتشر شد
توسط مسعود فراستی در ۲۳ خرداد ۱۳۹۵

مهدی فنائی و کارهای او را دوس دارم.هرچند در کار او مقداری سنگ انداختند و به او گفتند ایلومیناتی اما شرف دارد به دزدان و عرشیاهای بی مزدی که کیلو کیلو دال پِت تحویل مردم ما میدهند و اسمشان را میگذارند بازی. چه بسا فنائی بخاطر دلایل خاصی در روند داستانی و کلیت پلات بازی تغییرات ملزومه رو انجام داد اما بازیش را ستایش می کنم و همواره میدانم اگر مقوا هم بسازد از جنس خوبیست که بشود شب ها روی آن خوابید.

ساختن بازی‌های بزرگ در یوبی‌سافت چه حسی دارد؟
توسط مسعود فراستی در ۲۲ خرداد ۱۳۹۵

متاسفانه در آن دخمه ای که به "آبی سافت" معروف است بازی نمیسازند که هیچ ، کارخانه مقوا سازی است که کیلو کیلو ماکت های خام تحویل مردم میدهند.نمونه بارزش "ساعت سگها" بود.بازی درهم ریخته از یک هکر که قدرت درک و تحلیلش بدرد زبان برنامه نویسی کیو بیسیک هم نمیخورد. ________________ حالا باز یه عده بیایند اینجا ریپلای کنند بگویند که شما چرا به اسم فراستی کامنت میدهی تا من بگویم به گرسیوز که کامنت میدهی.

نیم نگاهی به شخصیت «فرانسیس یورک مورگان» از بازی «ترس مرگبار»
توسط مسعود فراستی در ۰۲ اردیبهشت ۱۳۹۲ 19

اکثر بازی کننده‌هایی که به عناوین داستان محور اهمیت خاصی می‌دهند احتمالا نام بازی «ترس مرگبار» را شنیده‌اند. بازی که در سبک ترسناک می باشد و اگرچه گرافیک و گیم پلی چندان روان و خوبی را ندارد اما هر چه از داستانش بیان شود کم است. پاورقی:در ادامه نویسنده خود را در جای شخصیت اصلی […]

قسمت‌های بعدی "Saint's Row" و "Metro" با تغییرات بنیادی مواجه نخواهند شد
توسط مسعود فراستی در ۰۷ بهمن ۱۳۹۱ 54

همانطور که مطلع هستید شرکت “THQ” به علت ورشکستگی عنواین خود را فروخت. در بین این عناوین نام دو بازی “Saint’s Row” و «مترو» می‌درخشید که توسط Deep Silver (سازندگان Dead Island) خریداری شد. امروز در صفحه توئیتر “Deep Silver” درباره این موضوع چنین گفته شد: “ما از همکاری با “VolitionInc” و “۴A Games” برای […]

نامه بازی: گذشته خیلی بهتر از آینده است!
توسط مسعود فراستی در ۰۲ مرداد ۱۳۹۱ 46

مقدمه:گذشته ها گذشته است. شاید هم کسی هنوز در گذشته ها مانده است و گذشته اش را حتی به آینده هم نمی دهد. آنچه که در که در این نامه بازی گفته می شود همگی در مورد   گذشته ی دنیای گیمر ها است. زندگی چیز معمولی بود بچه ها تو کوچه می نشستند  و فوتبال […]

نامه بازی:برای همه!
توسط مسعود فراستی در ۲۹ خرداد ۱۳۹۱ 132

مقدمه”: مدتی بود میخواستم این جملاتی که خواهید خواند را به همه ی شما از راهی برسانم. شاید فکر کنید مطلبی که میخوام بهتون بگم چیز خاصی نیست. فقط نیاز داره که درک “گیمری” را داشته باشید تا در آخر بتوانیم به یک نتیجه برسیم. راستش ۱۱ساله که با چیزی بنام گیم آشنا شدم. دنیایی […]

نامه بازی:میادین را برای تو ترک کردم!
توسط مسعود فراستی در ۱۹ خرداد ۱۳۹۱ 68

یادم می آید وقتی اولین بار دستانم به کامپیوتر خورد آهنگی غم انگیز شنیدم. پیانو بود صدایش دل من را کباب کرد.اسمش را دیدم. اسمش مکس بود.مکس پین. پلیسی بود بیگناه. که یک بعد از ظهر زندگیش عوض شد و تصمیم به انتقام گرفت. ده سال از تمامی ماجرا ها میگذرد. دقیقا ۵ سالم بود […]