آسمانی با عظمت وصف ناپذیر؟! | ضد هایپ بازی No Man’s Sky
توسط محمد حسین دهقانی در ۱۶ مرداد ۱۳۹۵

موردی که توی پیش نمایش های بازی بهش اشاره شده وجود موجودات فضایی با قابلیت صحبت کردنه. سوالی که پیش میاد اینه که توی یه دنیای بی نهایت چطوری دیالوگ ها جنریت می شند؟ ولی در کل اگه بازی بتونه به تعداد کافی مکانیک های سرگرم کننده و جای پیشرفت توی بازی قرار بده شانسش برای موفقیت خیلی بالا میره. اگر هم بتونند توی مرکز کهکشان که هدف بازیه به داستان مناسب با حتی شهری برای پلیر ها بذارند ارزش بازی چند برابر میشه

فراتر از سیاهی؛ انتظاراتی که از «دارک سولز ۳» داریم (قسمت اول)
توسط محمد حسین دهقانی در ۱۴ فروردین ۱۳۹۵

سول گیریزر درست اما پوست آدم کنده میشه تا بیاد به اون برسه. بعد از اونم لایتینینگ اسپیر ها دمیج بالایی داشتند اما چون سرعت کستشون پایین بود خیلی اذیت می کردند. درضمن اون درنگلیک شیلد رو هم داشتم و دقیقا همونطوری که گفتید بازیو تموم کردم. استفمم خوب بود آپگرید هم میکردم. الد آیرون کینگ هم قبول دارم با سورسری خیلی آسون میخوره اما در کل قبول ندارم که سورسری اور پاروه.

فراتر از سیاهی؛ انتظاراتی که از «دارک سولز ۳» داریم (قسمت اول)
توسط محمد حسین دهقانی در ۱۴ فروردین ۱۳۹۵

والا ما که سورسرر بودیم پدرمون در اومد تو بازی. اول بازی که به شدت با کمبود سول ارو مواجه بودم. بعدشم چون مجبور بودم فیث و اینت رو ببرم بالا جون و استامینای بسیار پایینی داشتم. زره سورسرر ها هم که قدرت دفاعی خیلی پایینی داره چون هم توانایی پوشیدن زره سنگین ندارند هم به سرعت کست زره های سبک نیاز دارند. تموم اینها به کنار دمیج خودم روی باس رو با رفیقم که واریر بود مقایسه می کردم به شدت پایین تر بود. طوری که هر ضربه شمشیر اون که محدودیتی نداشت دو برابر قوی ترین اسپل من بود که 10 تاشو بیشتر نداشتم.

نقد و بررسی بازی «شاهد» The Witness | بفرمایید پازل!
توسط محمد حسین دهقانی در ۱۹ بهمن ۱۳۹۴

راستش بازی خوبی بود اما بعد تالوس به دهن مزه نمی کنه. بزرگترین ایرادش هم اینه که معما هاش دو بعدی اند. معمای فیزیکی هم تقریبا تو بازی پیدا نمیشه. برعکس پرتال و تالوس که فقط بحث فیزیکه نه چیز دیگه ای. یعنی وقتی دیدم اول بازی قابلیت پرش نداره به شدت خورد تو ذوقم. وقتی هم فهمیدم جز با پنل ها با چیز دیگه ای نمیشه کار کرد تا مرز پاک کردن هم رفتم اما خوب بعد تونست با همون معما های خشک دوبعدیش به اندازه کافی جذبم کنه. درضمن این که بازی معماییه و نیاز به داستان نداره دلیل نمیشه واقعا داستان نداشته باشه بازی. در دریزی بازه... البته انصافا نوار های بازی عالی بودند اما واقعا حقش بود که یه داستان خوب بازم مثل پرتال و تالوس براش می نوشتند.

به بهانه دلتنگي برای يك نابغه تكرار نشدنی؛ تحليل انيميشن «باد می‌وزد»
توسط محمد حسین دهقانی در ۱۸ بهمن ۱۳۹۴ 28

The wind is rising! We must try to live. باد می‌وزد ، باید زندگی کنیم -پاول والیری- چه از کارهای «هایاو میازاکی» خوشمان بیاید و چه بدمان بیاید کم لطفی است که او را کمتر از یک نابغه خالق بدانیم. دو ماه پس از اکران «باد می‌وزد» او این اثر را آخرین انیمیشن سینمایی خود […]

چگونه کوایت را در درد فانتوم بازگردانیم؟
توسط محمد حسین دهقانی در ۱۵ آذر ۱۳۹۴ 19

همانطور که احتمالا می‎دانید، در مرحله‌ای کوایت از شما جدا شده و دیگر به عنوان Buddy قابل انتخاب نیست. در ادامه به شما می‌گوییم که چگونه می‌توانید او را به بازی بازگردانید. (خطر اسپویل) یکی از پیش نیاز های باز شدن مرحله a quiet exit که منجر به رفتن کوایت می شود رساندن سطح همکاری […]

کماندار زمردین | تحولات فصل 4 سریال Arrow
توسط محمد حسین دهقانی در ۱۵ شهریور ۱۳۹۴ 18

توجه! این مقاله دارای اسپویل های شدیدی است. چنانچه به اسپویل حساسیت دارید از خواندن این مقاله پرهیز کنید. همانطور که می‌دانید سریال «ارو» (Arrow) چند سالی است که از شبکه‌ی CW پخش می‌شود و جزو اولین سریال ها با زمینه ی کامیکس در چند سال اخیر بوده است. اولین قسمت این سریال در سال ۲۰۱۳ […]

DC vs Marvel | مارول در دنیای سینما
توسط محمد حسین دهقانی در ۰۲ شهریور ۱۳۹۴ 19

اولین قسمت از مقاله ی دو قسمتی دی سی دربرابر مارول در باره ی بررسی سطحی فعالیت های شرکت مارول در دنیای سینما از ابتدا تا کنون است . موسس شرکت مارول ” Martin Goodman ” این شرکت را در سال ۱۹۳۹ میلادی در شهر نیویورک  بنیان گذاری کرد . شرکت مارول با مجموعه ی” Fantastic […]

فال‌اوت برای خردسالان | نقد بازی Fallout: Shelter
توسط محمد حسین دهقانی در ۲۸ مرداد ۱۳۹۴ 20

ساخت یک نسخه موبایل برای بازی های بزرگ رسمی است که به تازگی در میان بازی سازان رواج پیدا کرده است. معمولا این بازی ها، عنوان های متوسطی هستند که بدون نو آوری و تنها با اضافه کردن المان های سری خود، یازی‌ای خلق می کنند که فقط با پشتوانه خاطرات خوب گیمرها از نسخه […]

با گوش هایت ببین | معرفی بازی Papa sangre II
توسط محمد حسین دهقانی در ۲۱ مرداد ۱۳۹۴ 5

شما مرده اید. متاسفانه این یه دروغ نیست.بازی ای به نام پاپا سنگره وجود نداره. تو مرده ای. به چیزی که توی دستت داری نگاه کن. این واقعی نیست. به اطرافت نگاه کن. هیچ کدوم از چیز هایی که اطرافت میبینی واقعیت نداره. تمام اینها خاطرات قبل از مرگ تو هستند. اگر عجله نکنی به […]

x