موردی که توی پیش نمایش های بازی بهش اشاره شده وجود موجودات فضایی با قابلیت صحبت کردنه. سوالی که پیش میاد اینه که توی یه دنیای بی نهایت چطوری دیالوگ ها جنریت می شند؟
ولی در کل اگه بازی بتونه به تعداد کافی مکانیک های سرگرم کننده و جای پیشرفت توی بازی قرار بده شانسش برای موفقیت خیلی بالا میره. اگر هم بتونند توی مرکز کهکشان که هدف بازیه به داستان مناسب با حتی شهری برای پلیر ها بذارند ارزش بازی چند برابر میشه
سول گیریزر درست اما پوست آدم کنده میشه تا بیاد به اون برسه. بعد از اونم لایتینینگ اسپیر ها دمیج بالایی داشتند اما چون سرعت کستشون پایین بود خیلی اذیت می کردند. درضمن اون درنگلیک شیلد رو هم داشتم و دقیقا همونطوری که گفتید بازیو تموم کردم. استفمم خوب بود آپگرید هم میکردم. الد آیرون کینگ هم قبول دارم با سورسری خیلی آسون میخوره اما در کل قبول ندارم که سورسری اور پاروه.
والا ما که سورسرر بودیم پدرمون در اومد تو بازی. اول بازی که به شدت با کمبود سول ارو مواجه بودم. بعدشم چون مجبور بودم فیث و اینت رو ببرم بالا جون و استامینای بسیار پایینی داشتم. زره سورسرر ها هم که قدرت دفاعی خیلی پایینی داره چون هم توانایی پوشیدن زره سنگین ندارند هم به سرعت کست زره های سبک نیاز دارند. تموم اینها به کنار دمیج خودم روی باس رو با رفیقم که واریر بود مقایسه می کردم به شدت پایین تر بود. طوری که هر ضربه شمشیر اون که محدودیتی نداشت دو برابر قوی ترین اسپل من بود که 10 تاشو بیشتر نداشتم.
راستش بازی خوبی بود اما بعد تالوس به دهن مزه نمی کنه. بزرگترین ایرادش هم اینه که معما هاش دو بعدی اند. معمای فیزیکی هم تقریبا تو بازی پیدا نمیشه. برعکس پرتال و تالوس که فقط بحث فیزیکه نه چیز دیگه ای. یعنی وقتی دیدم اول بازی قابلیت پرش نداره به شدت خورد تو ذوقم. وقتی هم فهمیدم جز با پنل ها با چیز دیگه ای نمیشه کار کرد تا مرز پاک کردن هم رفتم اما خوب بعد تونست با همون معما های خشک دوبعدیش به اندازه کافی جذبم کنه.
درضمن این که بازی معماییه و نیاز به داستان نداره دلیل نمیشه واقعا داستان نداشته باشه بازی. در دریزی بازه... البته انصافا نوار های بازی عالی بودند اما واقعا حقش بود که یه داستان خوب بازم مثل پرتال و تالوس براش می نوشتند.
موردی که توی پیش نمایش های بازی بهش اشاره شده وجود موجودات فضایی با قابلیت صحبت کردنه. سوالی که پیش میاد اینه که توی یه دنیای بی نهایت چطوری دیالوگ ها جنریت می شند؟ ولی در کل اگه بازی بتونه به تعداد کافی مکانیک های سرگرم کننده و جای پیشرفت توی بازی قرار بده شانسش برای موفقیت خیلی بالا میره. اگر هم بتونند توی مرکز کهکشان که هدف بازیه به داستان مناسب با حتی شهری برای پلیر ها بذارند ارزش بازی چند برابر میشه
FPSDota
سول گیریزر درست اما پوست آدم کنده میشه تا بیاد به اون برسه. بعد از اونم لایتینینگ اسپیر ها دمیج بالایی داشتند اما چون سرعت کستشون پایین بود خیلی اذیت می کردند. درضمن اون درنگلیک شیلد رو هم داشتم و دقیقا همونطوری که گفتید بازیو تموم کردم. استفمم خوب بود آپگرید هم میکردم. الد آیرون کینگ هم قبول دارم با سورسری خیلی آسون میخوره اما در کل قبول ندارم که سورسری اور پاروه.
والا ما که سورسرر بودیم پدرمون در اومد تو بازی. اول بازی که به شدت با کمبود سول ارو مواجه بودم. بعدشم چون مجبور بودم فیث و اینت رو ببرم بالا جون و استامینای بسیار پایینی داشتم. زره سورسرر ها هم که قدرت دفاعی خیلی پایینی داره چون هم توانایی پوشیدن زره سنگین ندارند هم به سرعت کست زره های سبک نیاز دارند. تموم اینها به کنار دمیج خودم روی باس رو با رفیقم که واریر بود مقایسه می کردم به شدت پایین تر بود. طوری که هر ضربه شمشیر اون که محدودیتی نداشت دو برابر قوی ترین اسپل من بود که 10 تاشو بیشتر نداشتم.
معلوم نیست بعد ۱.۹ نسخه ۲ رو بده. ممکنه ۱.۱۰ و ۱.۱۱ رو بده. مخصوصا که برای نسخه موبایلش یه همچین کاری کرد.
راستش بازی خوبی بود اما بعد تالوس به دهن مزه نمی کنه. بزرگترین ایرادش هم اینه که معما هاش دو بعدی اند. معمای فیزیکی هم تقریبا تو بازی پیدا نمیشه. برعکس پرتال و تالوس که فقط بحث فیزیکه نه چیز دیگه ای. یعنی وقتی دیدم اول بازی قابلیت پرش نداره به شدت خورد تو ذوقم. وقتی هم فهمیدم جز با پنل ها با چیز دیگه ای نمیشه کار کرد تا مرز پاک کردن هم رفتم اما خوب بعد تونست با همون معما های خشک دوبعدیش به اندازه کافی جذبم کنه. درضمن این که بازی معماییه و نیاز به داستان نداره دلیل نمیشه واقعا داستان نداشته باشه بازی. در دریزی بازه... البته انصافا نوار های بازی عالی بودند اما واقعا حقش بود که یه داستان خوب بازم مثل پرتال و تالوس براش می نوشتند.