Author Archive
-
آخرین مطالب
 

دیشب در خواب یک هیولا زیر تختم شنا می‌کرد! | بررسی و تفسیر تریلر بازی Sea of Solitude

توسط سینا کیارستمی در 1 هفته پیش
بعد از صحبت‌های خانم Cornelia Geppert (کورنلیا گبرت)، نویسنده و کارگردان هنری عنوان مستقل Sea of Solitude یا «دریای تنهایی» در کنفرانس EA Play 2018، ناخودآگاه خودم را آماده‌ی یک عنوان د...

از رنجی که می‌بریم | مجهول مثل نامش

توسط سینا کیارستمی در 2 ماه پیش
به جرأت می‌توان گفت که تمام آمال و آرزوها و هست و نیست یک فیلم ساز، یک بازیگر، یک نویسنده و یک بازی‌ساز، در مخاطبان‌اش خلاصه می‌شود. این مخاطبان هستند که با واکنش‌های خود نسبت به یک اثر...
6.6
5.7

در کابوس تایتان‌‌ها | نقد و بررسی بازی Attack on Titan 2

توسط سینا کیارستمی در 2 ماه پیش
از قدیم و ندیم، عناوین داستان‌محور طرفداران پر و پا قرص خود را داشته‌اند. به نوعی که بحث‌هایی زیادی بوده است که این بازی‌های روایتگر هستند که معنای واقعی جمله «بازی‌سازی هنر است» را به ...

از رنجی که می‌بریم | استنطاق!

توسط سینا کیارستمی در 4 ماه پیش
به جرأت می‌توان گفت که تمام آمال و آرزوها و هست و نیست یک فیلم ساز، یک بازیگر، یک نویسنده و یک بازی‌ساز، در مخاطبان‌اش خلاصه می‌شود. این مخاطبان هستند که با واکنش‌های خود نسبت به یک اثر...

در مدح هزاره‌ی دوست داشتنی | اولین بازی ویدیویی که در زندگی تجربه کردم چه بود؟

توسط سینا کیارستمی در 5 ماه پیش
باشگاه به خاطر خرید «پیرلو» افسانه‌ای شدیدا تحت فشار مالی بود. چند اسپانسر برای ادامه‌ی قرارداد خود، قهرمانی در لیگ اروپا را شرط کرده بودند و اگر محقق نمی‌شد؛ باشگاه ورشکسته می‌شد. اوضا...

سازنده بازی Stardew Valley ویژگی‌های جدید بازی را در سال ۲۰۱۸ معرفی خواهد کرد

توسط سینا کیارستمی در 5 ماه پیش
آقای «اریک بارُنه» (Eric Barone)، سازنده‌ی بازی Stardew Valley برای بازی خود ویژگی‌ها و داستان جدیدی در سال‌ نوی میلادی معرفی خواهد کرد؛ در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

تجربه‌ی بازی‌ساز | گزارش کنفرانس GDX13

توسط سینا کیارستمی در 6 ماه پیش
در دومین جمعه‌ی دی‌ماه، سیزدهمین کنفرانس تجربه بازی‌ساز یا همان GDX13 به همت انستیتوی بازی ملی بازی‌سازی برگزار شد. هدف کنفرانس تجربه‌ی‌ بازی‌ساز، گردهم آوردن بازی‌سازان و فعالان صنعت ب...

از رنجی که می‌بریم | پدر کاپ‌هد کیست؟

توسط سینا کیارستمی در 6 ماه پیش
به جرأت می‌توان گفت که تمام آمال و آرزوها و هست و نیست یک فیلم ساز، یک بازیگر، یک نویسنده و یک بازی‌ساز، در مخاطبان‌اش خلاصه می‌شود. این مخاطبان هستند که با واکنش‌های خود نسبت به یک اثر...

از رنجی که می‌بریم | داروی اشتباهی!

توسط سینا کیارستمی در 6 ماه پیش
به جرأت می‌توان گفت که تمام آمال و آرزوها و هست و نیست یک فیلم ساز، یک بازیگر، یک نویسنده و یک بازی‌ساز، در مخاطبان‌اش خلاصه می‌شود. این مخاطبان هستند که با واکنش‌های خود نسبت به یک اثر...
wikikharid

از رنجی که می‌بریم | خرگوش کُشی!

توسط سینا کیارستمی در 7 ماه پیش
به جرأت می‌توان گفت که تمام آمال و آرزوها و هست و نیست یک فیلم ساز، یک بازیگر، یک نویسنده و یک بازی‌ساز، در مخاطبان‌اش خلاصه می‌شود. این مخاطبان هستند که با واکنش‌های خود نسبت به یک اثر...

از رنجی که می‌بریم | شوالیه‌هایی که مرگ را به شعر خواندن زیر باران ترجیح دادند

توسط سینا کیارستمی در 8 ماه پیش
به جرأت می‌توان گفت که تمام آمال و آرزوها و هست و نیست یک فیلم ساز، یک بازیگر، یک نویسنده و یک بازی‌ساز، در مخاطبان‌اش خلاصه می‌شود. این مخاطبان هستند که با واکنش‌های خود نسبت به یک اثر...

هر کس که طاووس خواهد جور هندوستان کشد | ۵ نکته‌ای که قبل از بازی‌ساز شدن باید بدانید!

توسط سینا کیارستمی در 9 ماه پیش
اینکه هر شغلی مزایا و معایب خود را دارد، برکسی پوشیده نیست؛ شما یک پزشک را فرض کنید، قاعدتا در وهله اول به درآمد او فکر می‌کنید و سختی و استرس کار او را به کلی فراموش می‌کنید. بازی‌سازی...
8.0
7.4
نقد و بررسی بازی Prey

شرح خون! | نقد و بررسی بازی Prey

توسط سینا کیارستمی در 11 ماه پیش
حرکات تند و سریع او، خبر از یک موجودی رام نشدنی می‌دهد. البته استفاده از مصدر رام کردن در این مکان نامعتبر است و بهتر است بگوییم چنین حرکات جنون‌آمیزی، خبر از یک خصلت بد می‌دهد. خصلتی ک...