سال ۱۳۹۷ بر تمامی بازی‌دوستان و تمامی ایرانیان مبارک
توسط سهیل حسینی در ۰۲ فروردین ۱۳۹۷

اول از همه سال جدید رو به تمام پارسی زبانان شادباش میگم.... جا داره تشکر ویژه کنیم از خود آقای ترهنده عزیز که همیشه و همه جا به فکر تمام بچه های دی بازی بودن و هستند. :15: به امید موفقیت های بیشتر برای تک تک بچه های دنیای بازی و مخاطبان فوق العادش :15:

پ مثل پاب‌جی! | نقد و بررسی PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
توسط سهیل حسینی در ۱۶ آبان ۱۳۹۶

«وضعیت سرور های آسیای شرقی و آسیا اینقدر خرابه که اصلا نمیتونن اونجا بازی کنن حالا شما این رو نکته مثبت بازی میدونید» این اشتباه از سمت شماست، بودن چینی ها در سرور آمریکای شمالی و اروپا ربطی به کیفیت سرور آسیا نداره! شما اگر تجربه آنلاین میداشتید باید میدونستید که مشکل عدیده این روز گیمرا تو سرورای آنلاین همین چینی ها هستن؛ به عنوان مثال GTA Online هم تو کل سرورهای اروپایی بازی هستند، تو بازی ARK هم چینی ها سرورهای اروپا و آمریکا رو تسخیر کردن. دلیلش چیه؟ چینی ها اکثرا چیتر هستن و حتی با وی پی ان میان وصل میشن به سرورهای اروپایی، دلیلش هم چیت و اینجور چیزا هست؛ کاربرای زیادی هم نسبت به موضوع اعتراض کردن و واقعا وضعیت مسخره ای رو بوجود اوردن تو بیشتر بازیای انلاین... پس این حرف شما رد میشه. « من دیروز از زیر سنگم بیدار شدم شما به بزرگی خودت ببخش...» اینم نشون میده بجای جواب دادن به سوالات من هی میخوایید بحث رو به حاشیه ببرید و من باعث میشه دیگه بحث رو ادامه ندم، حرفمم کاملا مشخص بود. «80% سرور های بازی های تریپل ایی که شما میگی از این بازی بهترن ... ولی شما مثل اینکه یه بازی مثل COD WWII رو ملاک قرار دادید» کدوما بهترن؟ مثال بزنم دونه دونه؟ رین بو سیکس که تا 1 سال پیش سرورهاش همش کاربر رو پرت میکرد بیرون و سرور اختصاصی هم نداشت For honor هم زمان انتشار سرورای P2P داشت و ایرانیا هم خیلی سخت بهم وصل میشن و تایم اوتم زیاد داره سرورهای NFS 2015 هم به قول خودش تماما آنلاینه و گند زده به تجربه کاربر کالاف هم تکلیفش از قدیم مشخص بود الانم همونه... بازی های بالا هم تمرکز بالایی روی سبک آنلاین دارند. بازم بخوای برات مثال میزنم. اینا جزو همون 80 درصدهایی هستن که گفتید؟ پس میبینید فقط کالاف ملاک نبوده و مثال بوده فقط! ضمن اینکه یک بازی دسترسی اولیه که من حداقل توش مشکل کانکشن لاست و جوین شدن و تاخیر مداوم نداشتم قابل قبول هست. «اما توی استیم اولا مطمئن هستی که طرف حداقل بازی رو خریداری کرده , دوما میتونی ساعت پلیش رو ببینی سوما نقد های خوبش آپوت میخوره و خب کسی که از نظر شما ساعت پلی پایین داشته باشه و چرت پرت بگه مسلما آپوت نمیخوره.» خب، اینکه گفتم تازه با استیم آشنا شدید برای همینه؛ از کسانی که تجربه بیشتری دارند برید سوال کنید متوجه میشید که یوزر اسکور استیم بیشتر جنبه فان و سرگرمی داره تا یک معیار جدی. مثال میزنم؛ ولفنشتاین 2 یا اسسین کرید جدید بازیای بدی بودن؟ خیر! اما مثلا عمده نظرات دوستان در ولفنشتاین اینه که چرا نازی میکشیم. یا مثلا روز اول سرورهای WW2 وصل نمیشده یک گروه ریختن همینجوریی کیلویی منفی دادن. پس نتیجه میگیریم یوزر اسکور استیم معیار مناسبی نیست.... حالا شما نظر خودت رو که نمیگی :24: معیارتونم واقعا ارزش اعتماد بالا نداره که بگم بله حق با شماست.... « متاسفانه مقاله ارزش خوندن پایینی دارن ... فکر نمیکنم با نخوندنش چیز خاصی رو از دست بدم...» پس چرا وقتتون رو با کامنت دادن به من دارید تلف میکنید؟ ترجیح میدم دیگه جوابی ندم چون کسی که وقت نمیزاره مقاله ای رو بخونه نظرشم از نظر من واقعا ارزش وقت گذاشتن نداره که بخوام جواب بدم... دلیلشم اینه بحث بی فایده هست و به جایی هم نمیرسه چه برسه به نتیجه گیری. «شما میخوای بازی رو بکوبی دلایل خوبی بیار (دلایل خوبی هم هست) اگر هم میخوای از بازی تعریف کنی دلایل خوبی بیار (دلایل خوبی هم هست)» من الکی چیزیو نمیکوبم و تعریف الکی هم نمیکنم... مطلب رو مطالعه نکردید و بیشتر حرفاتون هم متاسفانه از سر بی اطلاعی و کلی نگریه همچنین نظر خودتونم نمیگید فقط بسنده کردید یوزر اسکور استیم که پیرامون اونم جوابتون رو دادم. بعد این پست دیگه جوابی از بنده دریافت نخواهید کرد، چون صحبتتون کاملا گویای همه چیز هست. من قضاوت رو میسپارم با کاربران؛ با تشکر.

پ مثل پاب‌جی! | نقد و بررسی PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
توسط سهیل حسینی در ۱۶ آبان ۱۳۹۶

در باره بخش اول صحبتتون، کپی پیست که میگید، الان بقیه بازیا با همچین مساحتی وضعیتشون در چه حالتیه؟ پابجی تنوع محیطی و پوششی خوبی داره، دشت که طبیعیه باید اون مدلی باشه، حالا میگید خونه ها و اینا کپی پیسته میگیم باشه قبول، اما اونجور هم که شما توصیف میکنید نیسته که بازی هیچی نداره. والا صداگذاری بازی من با سیستم خونگی و هدست 7.1 کاناله دارم تجربه میکنم، شما وقتی تو یک محیط باز مثل دشت قرار بگیری و کسی به شما شلیک کنه قطعا نباید دقیقا تشخیص بدید صدا از چه سمتی داره به شما میرسه، کلا خودتون وقتی شلیک میکنید هم صدای پخش شدن شلیک رو میتونید حس کنید. یجورایی اشاره میکنم به پژواک و پخش صدا، گاهی اوقات خود صداگذاری باگ داره که اینا صدرصد تو نسخه نهایی رفع میشه. شما مثل اینکه تازه به یوزر اسکور استیم آشنا شدید؛ یه زمانی نقدای منفی بازی زیاد شد بخاطر تبلیغات و این مسائل، بعدش یک سری دیگه اومدن بازیو کوبیدن چرا آنتی چیت آپدیت نمیشه، قبلش هم میکوبیدن چرا انیمیشن و فیزیک بازی ترکیده، و اینکه من از سازنده پول نگرفتم بیام اینجا بگم به به عجب سروری داره. لُپ کلام، یوزر اسکور استیم (نه این بازی) معیار مناسبی برای سنجش نیست چون اکثرا نقدای مسخره توش وجود داره که یا الکی میکوبن، یا ایراد چرت و پرت میگیرن یا طرف اصلا پلی تایم نداره اومده منفی میده و خیلی چیزای دیگه.... یک نکته هم بگم، من چیزی رو که دیدم و تجربه کردم نقد کردم، اگر مثل سایتای دیگه برم ببینیم اکثریت چی میگن بیام همون رو کپی کنم اسمش رو بررسی یا نقد دیگه نمیشه گذاشت؛ بازی دسترسی اولیس و طبیعیه مشکل داشته باشه، اگر جمله بالای منم خونده بودید، گفتم برید همین کیفیت سرور رو با یک بازی 60 دلاری پر مدعا که سرور هم نداره مقایسه کنید. بخش آخر هم، بازم مربوط به اینه که صرفا تکیه کردید به نکات مثبت و منفی و نقد رو نخوندید، من توی نقدم به مشکلات اشاره کردم و اینکه بازی دسترسی اولیه هست طبیعیه این مشکلات و بودنش قابل توجیه هست! من هم اصلا فن بویانه به ماجرا نگاه نمیکنم تو نقد، و اینکه تماما تجربه خودم رو گفتم و اگر قرار باشه همه بکوبن یا همه تعریف کنن دیگه چه فایده داره تفاوت ایده ها؟ یک سری چیزا معیاره که خب برای همه یکسانه، اما مثلا شما میگی چون یک گروهی گفتن بده حتما بده، نه اینطور نیست. مثل اینه که گیم اسپات به یه بازی 4 داده بفیه 9 8 دادن، پس گیم اسپات داره چرت میگه؟ قطعا نه. بازم تاکید میکنم، خیلی از مشکلات در نسخه نهایی رفع میشه و منکر مشکلاتی که داره نیستم. ضمن اینکه خوشحال میشم تجربه شخصی خودتون رو بیشتر بشنوم بجای اینکه به یوزراسکور استیم که از نظر معیار ارزش قابل اعتماد بالایی هم نداره، بسنده کنید ... موفق باشید :-)

پ مثل پاب‌جی! | نقد و بررسی PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
توسط سهیل حسینی در ۱۶ آبان ۱۳۹۶

سلام دوست عزیز؛ همونجور که تو خود متن هم گفتم صرفا نقد نیست، بررسی کلی بازیه و اینکه آیا در حال حاضر بازی ارزش خرید داره یا خیر. درمورد حرف اولتون موافق نیستم، بازی دارای کلی مکان مختلفه، از پایگاه نظامی، علفزار، خونه های سازمانی و کلی پوشش گیاهی و غیره. کلا تنوع خوبی هم داره که بعد صدها ساعت حس تکراری بودن رو به کاربر منتقل نمیکنه، به عقیده بنده که اینگونه هست. در رابطه با صداگذاری هم بازی تا این مرحله خوب عمل کرده، کافیه کیفیت صداگذاری رو با عناوین مشابه مثل H1Z1 یا غیره قیاس کنید (زمانی که دسترسی اولیه بودن در همین دوره) بعد متوجه منظور من میشید، ضمن اینکه تلفیق صدای اسلحه و محیطها بسیار با دقت صورت گرفته و نوع صدای شلیک اسلحه ها و پخش شدن صدای اونا بسیار خوب صورت گرفته (عناوین مشابه در همین بازه زمانی از چهارتا افکت ساده صوتی استفاده میکردند) فیدبک استیم که 90 درصدش جوکه برادر من :24: یارو شاید 10 دقیقه هم بازی نکرده میاد میگه کرش کرد یا وصل نشد یه تگ منفی هم میده میره! سرورهای بازی برای یک بازی دسترسی اولیه که بنده هم تاحالا کوچکترین مشکلی باهاش نداشتم بزرگترین نکته مثبت بازیه! بازیهای پرمدعای 60 دلاری زیادی هستند که هنوز یک کانکشن استیبل ندارن و در کانکشن P2P خودشون موندن؛ نمونه همین COD: WW2 که تازه اومده... بنظرم شما قبل از صحبت پیرامون سرورها، یه نگاه به وضع سرورهای اون بازی 60 دلاری و کامل داشته باشید، بعد راجب افتضاح بودن سرورهای این بازی انتقاد کنید... به شخصه اونم در سرور EU اصلا مشکل دیلی یا کانکشن لاست یا نمیدونم جوین شدن شبیه اینا نداشتم.

طراح هنری بازی Firewatch به استودیو «والو» پیوست
توسط سهیل حسینی در ۱۶ مرداد ۱۳۹۷ 0

هنگامی که بازی ماجراجویی Firewatch در سال ۲۰۱۶ منتشر شد، نه تنها به‌خاطر داستان منحصر به فردش، بلکه به دلیل ارائه یک سبک هنری و جلوه بصری خاصی که داشت توانست این عنوان را فوق‌العاده نشان بدهد. حال، طبق خبر منتشر شده به‌نظر می‌رسد یکی از طراحان این عنوان به استخدام شرکت «والو» در آمده […]

فهرست عناوین شرکت «اسکوئر انیکس» برای نمایشگاه گیمزکام 2018 اعلام شد
توسط سهیل حسینی در ۱۶ مرداد ۱۳۹۷ 0

با توجه به زمان کمی که به برگزاری نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۸ باقی مانده، شرکت «اسکوئر انیکس» هم به معرفی عناوین خود برای حضور در این رویداد پرداخت. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

تاریخ انتشار نسخه پی‌سی بازی 60 Parsecs! اعلام شد
توسط سهیل حسینی در ۱۶ مرداد ۱۳۹۷ 0

شرکت «ربات جنتلمن» پروژه جدیدی را در دست ساخت داشت که آن را برای رایانه‌های شخصی معرفی کرده بود، این عنوان چیزی نیست جز بازی ۶۰ Parsecs! که طبق اعلامیه جدید منتشر شده در تاریخ سه شنبه، ۲۷ شهریور منتشر می‌شود. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

شرکت «کپکام» بر روی توسعه عناوین موفق خود تمرکز دارد
توسط سهیل حسینی در ۱۶ مرداد ۱۳۹۷ 0

تاکنون ۸.۳ میلیون نسخه از بازی Monster Hunter World به بازار ارسال شده که موفقیت این عنوان را بیش از پیش نشان می‌دهد. موفقیتی که باعث شده تا شرکت «کپکام» روند رو به رشد خوبی را طی کند. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

تماشا کنید: بررسی عملکرد بازی Battlefield 1 بر روی اکس‌باکس وان اکس
توسط سهیل حسینی در ۱۴ مرداد ۱۳۹۷ 0

در حال حاضر، آپدیت جدید بازی Battlefield 1 برای پشتیبانی از کنسول اکس‌باکس وان اکس در دسترس کاربران قرار گرفته است و با تحلیل آن، شاهد عملکرد بهتری نسبت به کنسول شرکت «سونی» هستیم. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

صحبت‌های مدیرعامل «سومو دیجیتال» پیرامون روند توسعه عناوین این شرکت
توسط سهیل حسینی در ۱۴ مرداد ۱۳۹۷ 0

در مصاحبه‌ای که وب‌سایت GamesIndustry به‌تازگی با «پُل پورتر»، مدیرعامل استودیو «سومو دیجیتال» انجام داد، پیرامون ساخت عناوین بزرگ و زمانی که آن‌ها تصمیم می‌گیرند بازی خود را به نمایش عموم بگذارند، صحبت شد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.