۸ بدتر | هشت بازی بد و ناامیدکننده‌ی ۲۰۱۸
توسط امیرحسین برقعی در ۲۷ دی ۱۳۹۷

با بخش آخر این مقاله به‌شدت مخالفم. مراحل تولیدش ساده‌ست؟ بیخیال :دی مگه به‌جز پاب‌جی،فورتنایت و کاد، بتل‌رویال خوب دیگه‌ای هم داریم؟ همین بلک اپس ۴ بتل رویالش ترکونده. خیلی خوب درومده گویا.

نقد و بررسی قسمت اول بازی Life Is Strange 2
توسط امیرحسین برقعی در ۲۷ آذر ۱۳۹۷ 1

اگر با سری «لایف ایز استرینج» (Life Is Strange) آشنایی داشته باشید، می‌دانید که این بازی از تاثیرگذارترین بازی‌های این نسل است. عرضه‌ی این بازی علاوه‌ بر این‌که سبک گرافیک ادونچر را در بازی‌ها زنده نگه‌داشته، بلکه باعث شده نگاه کسانی که بازی را تجربه می‌کنند به مسائل مهم اجتماعی، جدی‌تر و وسیع‌تر بشود. شروع […]

آشفتگی ذهن‌های آینده | نقد و بررسی بازی State of Mind
توسط امیرحسین برقعی در ۰۸ آبان ۱۳۹۷ 1

«استیت او مایند»، یک بازی ماجراجویی سه بعدی سوم‌شخص در سبک گرفیک ادونچر است، که به‌طور کلی درمورد «ترنس-هیومنیست» است. عنوانی‌ است که سعی دارد مفاهیم و پیامدهای تبدیل شدن به یک فرا-انسان را در آینده، بررسی کند. استودیوی آلمانی سازنده‌ی بازی Daedalic Entertainment، تجربه‌ی خلق داستان‌هایی با روایت جذاب را با ساخت بازی‌های اشاره […]

وجود من را حذف کن! | نقد و بررسی بازی Transference
توسط امیرحسین برقعی در ۱۵ مهر ۱۳۹۷ 0

بازی Transference ساخته‌ی استودیوی SpectreVision در سبک و ماجراجویی است که با ، توسط یوبی‌سافت منتشر شده. برخلاف تمرکز کمپین تبلیغاتی بازی که مانور زیادی روی تجربه‌ی VR بازی داده بودند، این بازی بدون هدست‌های واقعیت مجازی هم قابل بازی است. اما توصیه‌ی من به شما این است که اگر امکان استفاده از وی‌آر را […]

ماجرای زندگی | پیش‌نمایش بازی Life is Strange 2
توسط امیرحسین برقعی در ۰۴ مهر ۱۳۹۷ 0

استودیوی خوش‌نام و اخیراً پرکار Dontnod، با توسعه‌ی بازی Life is Strange، محبوبیتی غیرمنتظره برای خودش به‌دست آورد. شروع ساخت این بازی، سفری را برای این استودیو آغاز کرده که در آن، یکی از موفق‌ترین آی‌پی‌های تاریخ «گرفیک ادونچر» Graphic Advanture را ساختند. در ادامه با پیش‌نمایش بازی Life is Strange 2 همراه دنیای بازی […]

میراث ابدی | نقد و بررسی بازی Pillars of Eternity 2: Deadfire
توسط امیرحسین برقعی در ۳۰ شهریور ۱۳۹۷ 0

سال ۲۰۱۵ استودیوی Obsidian با همکاری هوادارانش، عنوان خوش‌ساخت Pillars of Eternity را روانه‌ی بازار کرد تا هم کمکی باشد برای ادامه‌ی حیات شرکت، و هم ادای احترامی باشد برای سبک نقش‌آفرینی‌های کلاسیک. حالا آن‌ها با عرضه‌ی نسخه‌ی دوم عنوان محبوب خود، نه‌تنها قدمی محکم برای ساخت بازی‌های بعدی خود برداشته‌اند، بلکه در بعضی موارد […]

TGC 2018 | مصاحبه با یاسمن فرازان، دیزاینر بازی Woodfarer
توسط امیرحسین برقعی در ۲۲ مرداد ۱۳۹۷ 0

بعد از اولین رویداد Level Up که در سال ۱۳۹۵ برگزار شد، نام تیم خلاق و خوش‌سلیقه‌ی اسید گرین گیمز همراه Live TV Tycoon که بازیِ برنده‌ی این رویداد بود، بارها در جشنواره‌های مختلف دیگر شنیده شد. ساخته‌ی اول این تیم، به‌علاوه‌ی چندین‌بار نامزد شدن در جشنواره‌های خارجی، برنده‌ی جایزه‌ی بهترین بازی موبایل و خلاقانه‌ترین […]