سینمازدگی، آفتِ بازی‌ها | ضد نقد بازی آخرین ما
توسط ELDER در ۱۶ بهمن ۱۳۹۵

فقط کافیه به یک بازی بی محتوا چند تا کاراکتر «جذاب» اضافه کنی تا همه عاشق دل خسته ی بازی بشن. Blizzard هیچ زحمتی برای این بازی نکشیده فقط با اضافه کردن چهار تا skin جدید داره پول پارو می کنه.

سینمازدگی، آفتِ بازی‌ها | ضد نقد بازی آخرین ما
توسط ELDER در ۱۶ بهمن ۱۳۹۵

واقعاً متن منطقی و درستی بود. متأسفانه صنعت بازی به سمتی رفته که بازی ها یا تبدیل شدن به فیلم سینمایی (مثل the last of us و the walking dead) یا تبدیل شدن به گیمپلی خالص (مثل overwatch و DOTA). شرکت های بازی سازی هم فقط به دنبال جذب مخاطب عام هستند نه ساخت یک بازی درست و حسابی. با تشکر از ضد نقد خوبتون.

ضد نقد نقش‌آفرینی بتسدا | نقش‌آفرینی و جهان‌بازِ تقلبی
توسط ELDER در ۰۸ بهمن ۱۳۹۵

اتفاقاً ویچر اصلاً بهینه نیست. وقتی ویچر ۲ عرضه شد با اینکه open world هم نبود خیلی بیش از حد از رم استفاده می کرد و روی خیلی از سیستم ها به سختی اجرا می شد. در ضمن اگه بخان یک بازی به عظمت Skyrim یا Fallout رو با تکسچر ها و جلوه های بصری ویچر بسازن اولاً سال های سال طول میکشه دوماً بازی روی ابر کامپیوتر های ناسا هم اجرا نمیشه. باگ های این بازی ها هم اکثراً به خاطر هوش مصنوعی قوی و پیچیده ی بازیه که اگه یه نگاه به اسکریپت های بازی بندازین متوجه میشین امکان رفعشون وجود نداره.

ضد نقد نقش‌آفرینی بتسدا | نقش‌آفرینی و جهان‌بازِ تقلبی
توسط ELDER در ۰۸ بهمن ۱۳۹۵

دقیقاً با این که سری Elder Scrolls و Fallout نسبت به قبل پسرفت کردن موافقم ولی مسئله ی مهم اینه که Bethesda سعی نمی کنه مثل بعضی ها (cd projekt red و bioware) با صحنه های جذاب (خودتون منظورمو می دونین) بازی هاشو مطرح کنه. در ضمن اون اینونتوری مربوط به یک ماده به نام SKYUI، نه اینونتوری اصلی Skyrim.

موردی پیدا نشد.