نقد بازی Observation
توسط علی فتح‌آبادی در ۱۸ خرداد ۱۳۹۸

یکی از عناوینی که اخیرا بسیار توجهم رو به خودش جلب کرده. نقد بسیار خوبی هم بود :46: طبق معمول ;)

نقد بازی Team Sonic Racing
توسط علی فتح‌آبادی در ۱۸ خرداد ۱۳۹۸

با دو نسخه قبلی خاطرات بس دلنشینی دارم. این نسخه هم از یه حیث با افزودن این ویژگی تازه طعم و مزه جدیدی به فرمول موفق سری بخشیده، ولی از سوی دیگر ضعفای گوناگونی که در متن هم بهشون اشاره شد، مانع دست یافتنش به جایگاه عالی دو نسخه پیشین میشه. تشکر بابت نقد :46:

چرا شوترهای امروزی باید از اولین F.E.A.R درس بگیرند؟
توسط علی فتح‌آبادی در ۰۸ خرداد ۱۳۹۸

یکی از دلایلی که می‌تونه در عدم پیشرفت و حتی در مواردی کاهش! کیفیت هوش مصنوعی دشمنان در بازی‌های موثر باشه، ساده‌سازی عناوین و قابل دسترس‌تر کردن آنها برای طیف بیشتری از مخاطبین است. دقیقا مثل تعریفی که طی این چند سال گذشته برای بازی‌های AAA شکل گرفته؛ اثری پر زرق و برق و با گرافیک عالی، دنیای وسیع و طیف متنوعی از فعالیت‌ها و ماموریت‌ها، ریتمی سریع و تمام. نه داستانی، نه اتمسفری، نه حسی و مشخصا نه عشق و شوری. محصولاتی شرکتی و مصرفی که چند روز پس از تجربه‌شون به راحتی از ذهن مخاطب حذف میشه و مزه و خاطره‌ای از خود باقی نمی‌گذاره. متعاقبا با این اتفاق، هوش مصنوعی دشمنان هم در راستای بهم نزدن تجربه فان و روان مخاطب، تا حد بسیار چشم‌گیری پایین می‌آید. چرا که وقتی پایه طراحی بازی یک اثر از ابتدا برای پرهیز از چالش آفرینی و برداشتن تمامی سنگ‌هایی که ممکن است مخاطب مین استریم را از بازی دور و یا زده کند، طبیعتا خبری از هوش مصنوعی قدرتمندی نیز نخواهد بود. بعضی آثار هم هستند که با محدود کردن طیف فعالیت‌ها و قابلیت‌های بازیکن و یا افزایش تعداد بی‌رویه دشمنان، سعی دارند تا حسی کاذب از برتری و قدرت دشمنان رو به رخ بکشند که باز دور زدن صورت مسئله است.

کارگردان id Software از علاقه خود به ساخت بازی Rage 3 می‌گوید
توسط علی فتح‌آبادی در ۰۸ خرداد ۱۳۹۸

دقیقا Rage جان کارمک در اصل ترکیبی از فال اوت 3 بتسدا و بوردرلندز گیرباکسه. که متاسفانه نتونست در الگوگیری‌هاش از این دو اثر هویت و ویژگی خاصی که اون رو از بقیه متمایز کنه و با وجود شباهت‌ها، به اثری تازه بدل کنه در خودش بوجود بیاره. وقتی اثری میاد و از دو بازی بزرگ الهام می‌گیره، نیاز به عناصر و ویژگی‌های تازه و خاص بسیاری داره که مخاطب رو مجاب به تجربش کنه. در غیر اینصورت خود فال اوت و بوردرلندز هستن و کسی نیازی به تجربه ریج احساس نمیکنه. مسیری که آوالانچ و اید با نسخه دوم رفتن بیشتر مین استریم کردن این بازی و ترکیبش با حال و هوای سراسر فان سری جاست کاز آوالانچه. بدون قصه‌ای درخور، بدون چالشی درست، ولی وسیع و زیبا و قابل دسترس و بازی برای تمامی گروه‌ها. یه اثر فراموش شونده که چند ساعت سرگرم می‌کنه و به راحتی فراموش میشه. نهایتا چندتا منظره زیبا داره و اسلحه خفن!

نقد فیلم US
توسط علی فتح‌آبادی در ۰۴ خرداد ۱۳۹۸

ممنون بابت توجه و وقتی که گذاشتید. تماملی دلایل ضعف این فیلم و چرایی این نمره، در متن به تفصیل ذکر شده.