نقد بازی Observation
توسط علی فتح‌آبادی در ۱۸ خرداد ۱۳۹۸

یکی از عناوینی که اخیرا بسیار توجهم رو به خودش جلب کرده. نقد بسیار خوبی هم بود :46: طبق معمول ;)

نقد بازی Team Sonic Racing
توسط علی فتح‌آبادی در ۱۸ خرداد ۱۳۹۸

با دو نسخه قبلی خاطرات بس دلنشینی دارم. این نسخه هم از یه حیث با افزودن این ویژگی تازه طعم و مزه جدیدی به فرمول موفق سری بخشیده، ولی از سوی دیگر ضعفای گوناگونی که در متن هم بهشون اشاره شد، مانع دست یافتنش به جایگاه عالی دو نسخه پیشین میشه. تشکر بابت نقد :46:

چرا شوترهای امروزی باید از اولین F.E.A.R درس بگیرند؟
توسط علی فتح‌آبادی در ۰۸ خرداد ۱۳۹۸

یکی از دلایلی که می‌تونه در عدم پیشرفت و حتی در مواردی کاهش! کیفیت هوش مصنوعی دشمنان در بازی‌های موثر باشه، ساده‌سازی عناوین و قابل دسترس‌تر کردن آنها برای طیف بیشتری از مخاطبین است. دقیقا مثل تعریفی که طی این چند سال گذشته برای بازی‌های AAA شکل گرفته؛ اثری پر زرق و برق و با گرافیک عالی، دنیای وسیع و طیف متنوعی از فعالیت‌ها و ماموریت‌ها، ریتمی سریع و تمام. نه داستانی، نه اتمسفری، نه حسی و مشخصا نه عشق و شوری. محصولاتی شرکتی و مصرفی که چند روز پس از تجربه‌شون به راحتی از ذهن مخاطب حذف میشه و مزه و خاطره‌ای از خود باقی نمی‌گذاره. متعاقبا با این اتفاق، هوش مصنوعی دشمنان هم در راستای بهم نزدن تجربه فان و روان مخاطب، تا حد بسیار چشم‌گیری پایین می‌آید. چرا که وقتی پایه طراحی بازی یک اثر از ابتدا برای پرهیز از چالش آفرینی و برداشتن تمامی سنگ‌هایی که ممکن است مخاطب مین استریم را از بازی دور و یا زده کند، طبیعتا خبری از هوش مصنوعی قدرتمندی نیز نخواهد بود. بعضی آثار هم هستند که با محدود کردن طیف فعالیت‌ها و قابلیت‌های بازیکن و یا افزایش تعداد بی‌رویه دشمنان، سعی دارند تا حسی کاذب از برتری و قدرت دشمنان رو به رخ بکشند که باز دور زدن صورت مسئله است.

کارگردان id Software از علاقه خود به ساخت بازی Rage 3 می‌گوید
توسط علی فتح‌آبادی در ۰۸ خرداد ۱۳۹۸

دقیقا Rage جان کارمک در اصل ترکیبی از فال اوت 3 بتسدا و بوردرلندز گیرباکسه. که متاسفانه نتونست در الگوگیری‌هاش از این دو اثر هویت و ویژگی خاصی که اون رو از بقیه متمایز کنه و با وجود شباهت‌ها، به اثری تازه بدل کنه در خودش بوجود بیاره. وقتی اثری میاد و از دو بازی بزرگ الهام می‌گیره، نیاز به عناصر و ویژگی‌های تازه و خاص بسیاری داره که مخاطب رو مجاب به تجربش کنه. در غیر اینصورت خود فال اوت و بوردرلندز هستن و کسی نیازی به تجربه ریج احساس نمیکنه. مسیری که آوالانچ و اید با نسخه دوم رفتن بیشتر مین استریم کردن این بازی و ترکیبش با حال و هوای سراسر فان سری جاست کاز آوالانچه. بدون قصه‌ای درخور، بدون چالشی درست، ولی وسیع و زیبا و قابل دسترس و بازی برای تمامی گروه‌ها. یه اثر فراموش شونده که چند ساعت سرگرم می‌کنه و به راحتی فراموش میشه. نهایتا چندتا منظره زیبا داره و اسلحه خفن!

نقد فیلم US
توسط علی فتح‌آبادی در ۰۴ خرداد ۱۳۹۸

ممنون بابت توجه و وقتی که گذاشتید. تماملی دلایل ضعف این فیلم و چرایی این نمره، در متن به تفصیل ذکر شده.

نقد فیلم US
توسط علی فتح‌آبادی در ۰۴ خرداد ۱۳۹۸ 2

«ما» (Us) دومین فیلم «جوردن پیل» (Jordan Peele) نویسنده، کارگردان و بازیگر آمریکایی است. وی پیشتر در سال ۲۰۱۷ با ساخت فیلم «برو بیرون» (Get Out) توانایی‌های خود را در نویسندگی و کارگردانی به رخ کشید و توانست در جلب توجه منتقدین هم بسیار موفق ظاهر شود. پس از دو سال، دومین فیلم وی از […]

نقد بازی Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
توسط علی فتح‌آبادی در ۳۰ اردیبهشت ۱۳۹۸ 0

«نه ساعت، نه شخص، نه در» (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) نام اولین قسمت از سه گانه‌ی Zero Escape از استودیو Spike Chunsoft است. ویژوال ناولی زیبا با داستانی جذاب و پایان‌های مختلف که به‌راحتی بیست ساعت از هستی‌تان را درگیر سرنوشت نه شخصیت دربند و اسیرش می‌کند و تا گشودن راز سر به […]

نقد فیلم Cold Pursuit
توسط علی فتح‌آبادی در ۲۸ اردیبهشت ۱۳۹۸ 0

«تعقیب سرد» (Cold Pursuit) اولین فیلم هالیوودی «هنس پتر مولند» (Hans Petter Moland)، کارگردان نروژی است. این اثر بازسازی فیلم نروژی In Order of Disappearance است که توسط خود مولند در سال ۲۰۱۴ ساخته شد. پس از بازخورد خوب این اثر نزد منتقدین و راهیابی‌اش به بخش مسابقات شصت و چهارمین دوره فستیوال بین‌المللی فیلم […]

نقد بازی High Hell
توسط علی فتح‌آبادی در ۲۵ اردیبهشت ۱۳۹۸ 0

دلتان هوای شوترهای آرکید بی‌مغزی مثل Duke Nukem، Serous Sam، Pain Killer و Quake را کرده؟ از نقش‌آفرینی‌ و گشت و گذارهای بی‌پایان در جهان‌بازهای متعدد خسته شده‌اید؟ دوست دارید گوشه‌ای لم بدهید و بخش متفکر وجودتان را خاموش کنید و تماما در اکشن و شلیک مداوم غرق شوید؟ High Hell -جهنم مرتفع/ جهنم نعشه- […]

رتروز: قسمت چهارم | Crazy Taxi
توسط علی فتح‌آبادی در ۲۲ اردیبهشت ۱۳۹۸ 4

در بحبوحه‌ی بازار بازی‌های AAA و بلاک‌باسترهای مدرن، بد نیست هر از چند گاهی هم نگاهی به بازی‌های قدیمی یا رترو بیاندازیم و علاوه بر تجدید خاطرات، به یاد آوریم صنعت بازی امروزه از کجا آغاز شد و عناوین رترو چرا محبوب هستند. در ادامه با دنیای بازی و آخرین مقالات بازی همراه شوید، چون […]

نقد بازی The Messenger
توسط علی فتح‌آبادی در ۱۷ اردیبهشت ۱۳۹۸ 4

«پیام‌رسان» (The Messenger) اثر محشری‌ است. هم بعنوان پلتفرمر سکوبازی دید از کنار کلاسیک که یاداور چندی از بهترین‌های این سبک است اثری موفق و با کیفیت است و هم به عنوان محصولی مدرن که در سال ۲۰۱۸ عرضه ‌شده حرف‌های بسیاری برای زدن دارد. ویژگی‌های مختلفش به‌ لطف خلاقیت عالی و مثال‌زدنی خالقانش چنان […]

x