بحث هفته: وقتی دست آسمان رو می شود
توسط 13tHunter در ۲۴ مرداد ۱۳۹۵

ایا شما این بازی رو انجام داده اید یا قصد انجام ان را دارید؟داشتم ولی دیگه نه مسئله این نیست که ایده چقدر خوبه یا چقدر عظیمه یا چقدر تازس 60 درصد کار بازی سازی اجاری درست ایدس از هایپ زیاد بازی بگذریم من خودم ب شخصه پتانسیل رو تو این ایده میدیم ولی سازنده ها نتونستن تو فاز اجاریی کاری کنن مثلا بازی ای مثل اسکایریم اون حجم محتوا رو داره چرا از بازیای بزرگ نام ببریم؟شما هر روگ لایک ساده با حجم زیر 500مگ رو دانلود کنید شگفتیای بیشتری توش میبینید تا نو من اسکای. نو من اسکای سعی کرد خودشو چیزی نشون بده که نبود ایده رو خیلی روش مانور دادن و طرفدارام هایپ شدیدی کردن ولی در انتها یه بازی سراسر تکرار و باگ شد اگر حد اقل یه سیستم ساخت و ساز ب بازی اضافه میشد یا یه سری تمدانا درگیریا و خلاصش کنم یه سری محتوای مفید اون موقع میشد بازم بش امید وار شد ولی با این وضع نه

تماشا کنید: شخصیت‌های «واچ داگز ۲» را بهتر بشناسید
توسط 13tHunter در ۰۷ مرداد ۱۳۹۵

کلا جامعه گیم اصلا جرعت نداره از یه بازی یوبی سافت تعریف کنه مطمعن باشید این بازی فروش کنه باید منتظر واچ داگز چاینا واچ داگز پریمال واچ داگز سیندیکیت واچ داگز روگ و و و و و باشیم یوبی خیلی وقته پول دوستو و بی جنبه شده البته این یه جریانه خیلی فراگیره بین بازیسازا واقعا جای تاسفه باز حداقل میشه ب سونی یا بتسدا دل خوش کرد

موردی پیدا نشد.