میازاکی: در زمان عرضه Elden Ring دوران خوبی را سپری نمیکردم
آقای هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، کارگردان بازی الدن رینگ و رئیس استودیو فرام سافتور درباره شرایط بد روحی خود در زمان عرضه Elden Ring صحبت کرد. ایشان میگوید پایان روند ساخت هر بازی باعث استرس و بیقراری وی میشود. برای اطلاع از آخرین اخبار و رویدادهای دنیای بازی، با دنیای بازی همراه باشید.
کمتر از یک ماه از عرضه بازی الدن رینگ، پروژه جدید استودیو فرام سافتور با همکاری جرج آر.آر. مارتین، نویسنده مجموعه رمانهای نغمه آتش و یخ میگذرد و تمامی اهالی گیم مشغول تجربه و تحسین این عنوان هستند. مجله فامیتسو اخیرا با آقای میازاکی، رئیس استودیو فرام سافتور و کارگردان بازی مصاحبهای داشتهاست. ایشان درباره موضوعاتی مختلفی نظیر تاثیرات بازی Sekiro: Shadows Die Twice روی الدن رینگ و شرایط روحی خود صحبت کردهاند.
آقای میازاکی میگوید بازه زمان عرضه Elden Ring برای ایشان اصلا دوران خوبی نبودهاست. البته این حالات برای ایشان طبیعی است و پیش از عرضه هر بازی جدیدی پیش میآید. پایان یافتن روند ساخت هر عنوانی از یک سو باعث آرامش خاطر میشود و از سوی دیگر حجم وسیعی از تنشهای روحی و روانی را برای آقای میازاکی به ارمغان میآورد.
درست مثل تمامی بازیهای قبلی. این [موضوع] فقط مربوط به الدن رینگ نیست. زمان عرضه بازی برای من دوران خوشی نیست. بله مسلما خیالم راحتتر است اما، از سوی دیگر اضطرابم هم بیشتر میشود. فکر نمیکنم هیچگاه بتوانم به آن عادت کنم.
ایشان همچنین درباره تاثیرات بازی Sekiro: Shadows Die Twice روی مکانیزمهای گیمپلی الدن رینگ نیز صحبت کردند:
با توجه به اینکه روند ساخت Sekiro: Shadows Die Twice با تولید الدن رینگ تا سال ۲۰۱۹ به صورت موازی پیش میرفت. چندان بازخورد مستقیمی از سوی مخاطبان پس از تجربه Sekiro وجود نداشت. از سوی دیگر چون هر دو بازی را من کارگردانی کردهام، قطعا روی جوانب مختلف یکدیگر تاثیرگذار بودهاند.
الدن رینگ هم اکنون برای پلتفرمهای PS5 ،Xbox Series X/S ،PS4 ،Xbox One و رایانههای شخصی در دسترس است.