هنر هشتم به کدام سو می‌رود؟ | پرونده‌ای بر پرداخت‌های درون برنامه‌ای؛ صنعتی‌سازی یا جلوگیری از ورشکستگی؟

توسط دنیای بازی در ۶ آبان ۱۳۹۶ , ۱۸:۰۰

نزدیک نیم قرنی است که صنعت بازی‌های ویدیویی متولد شده (دوست نداریم آن را صنعت بنامیم ولی صنعت نامیدن‌اش در این پرونده الزامی است) و امروزه تبدیل به یکی از پردرآمدترین صنایع شده است، اما این سو‌دآوری سرسام‌آور هنر هشتمی که صنعتی‌سازی شده از کجاست؟ از ذوق هنری سازندگان آثار ناب است یا از سیاست‌های حریص‌گونه برخی ناشران و شرکت‌های سیری‌ناپذیر؟! آیا پرداخت‌های درون برنامه‌ای سهمی از این همه سود صنعت بازی دارند یا خیر؟ اصلا چرا بازی‌های AAA باید پرداخت درون برنامه‌ای داشته باشند؟ در این پرونده، می‌خواهیم به تمامی سوالات مطرح شده بپردازیم و کمی دراین باره درد و دل کنیم و اگر قوتی باقی ماند هم کمی از ریشه‌های موجودیت پرداخت‌های درون برنامه‌ای بگوییم؛ در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

ادامه در صفحه بعد

دیدگاه
۱۵ دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

:27: 
:D 
:40: 
:44: 
:-) 
:10: 
:41: 
:60: 
;) 
:59: 
:( 
:16: 
:162: 
:13: 
:\ 
:22: 
:42: 
:11: 
:111: 
:17: 
:20: 
:wow: 
:| 
:49: 
:54: 
:56: 
:45: 
:47: 
:46: 
:43: 
:57: 
:like: 
:dislike: 
:metal: 
:51: 
:52: 
:55: 
:58: 
:48: 
:spoiler: 
:53: 
:steam: 
:xbox: 
:PS: 
:n: 
:50: 
:discord: 
 

15 Replies to “هنر هشتم به کدام سو می‌رود؟ | پرونده‌ای بر پرداخت‌های درون برنامه‌ای؛ صنعتی‌سازی یا جلوگیری از ورشکستگی؟”

  1. من خودم روی پی سی گیم میزنم و کلا زیاد بازی اورجینال خریداری نمیکنم (مقدمه برای ادامه متن) :pc: :steam:
    واقعا با تمام حرف هایی که توسط شما عزیزان مطرح شد موافقم زمان اون همه بازی های زیبا که کاراکترهایش چه خوب و چه بد بعد از چندین سال هنوز در یاد و خاطر ما باقی مونده تموم شده کاراکتر هایی مثل دانته ، لیون، کریتوس، جونز، مکس پین، ویلیام بلسکویچ ،اتزیو و… بازی هایی که فقط به عشق و علاقه ساخته میشدن و در درجه دوم برای سود و منفعت شرکت های بازی سازی…
    روشن ترین این تغییرات رو میشه توی بازی های شرکت Ubisoft مشاهده کرد اگه نگاهی به سری بازی های معروف این شرکت مثل Assassins Creed , Prince or Persia , Splinter cell , FarCry و خیلی بازی های دیگه بندازید و با هم مقایسه کنید میبینید که تنها هدف Ubisoft از ساختن بازی در سال های اخیر فقط بدست اوردن درآمد و سود مالی بیشتر بوده است، همین بازی Assassins Creed که کمتر کسی پیدا میشه که حداقل اسمشو نشنیده باشه… از اون دوران شکوهش در دوره ابتدایی با کاراکتر و داستان هایی به یاد موندنی خاطراتی خوب رو برای ما رقم زد.
    قبلا میتونستیم بگیم دو دسنه بازی داریم یکی بازی های single player یا تک نفره بود که یه داستان خطی رو (معمولا) با بهترین نحو نسبت به زمان خودشون دنبال میکردند و یکی هم بازی هایی بود که تمرکز اصلی اون ها توی بخش مولتی پلیر بازی ها بود مثل بازی Counter Strike یا Dota و… که این بازی ها هم حتی پرداخت درون برنامه ای برای مخاطبان خود در نظر نگرفته بودند و شما برای بازی کردن این بازی ها باید فقط اونا رو از فروشگاه خریداری/دانلود کرده و بعدش دیگه نه پول اضافه و نه چیز دیگه ای… ولی که نسخه های جدید تری ازهمین عنوان ها منتشر شده (CSGO , Dota 2) شاهد هستیم که یکی از بیشترین سهم رو از درآمد شرکت valve از همین دو بازی تامین میشه.
    در کل در چند سال اخیر تمرکز سازندگان بازی روی بازی های Co-op و Multiplayer بوده است مثل بازی های Anthem , a Way Out , Starwars , Ghost Recon , COD و خیلی بازی هایی دیگه (نمیدونم چرا گیر دادم به EA)… امیدوارم که EA بازی هایی مثل Dragon Age رو مثل بقیه آثار فوق العادش نابود نکنه.
    اقای ترالو واقعا با اون تیکه PUBG حال کردم دمت گردم :۲۵:

    ۰ ۱
    1. RYU گفت:

      الان کانتر و دوتا مگه pay2win. هستند
      خرید پوسته برای هیرو ها و سلاح ها چه مشکلی داره
      مگه اجبار کرده :!:
      نخیر دوست داری میخری دوست هم نداری نمیخری
      Pubg هم همینطور تاثیر تو گیم پلی ندارند

      ۰ ۰
  2. Iridescent گفت:

    تاپیک , تاپیک خوب و مهمیه … این قضیه پرداخت های درون برنامه ای و مایکروترنزکشن ها خیلی دارن نگران کننده میشن , اتفاقا چند شبی هستش با دوستان روش بحث میکنیم. ولی متاسفانه نوشته آقای قرالو , بخصوص پارگراف آخر , تو دیوار هست…
    اینجا تارگت هامون ۱. سازنده های گریدی و ۲. خود پلیر هایی که این لوت باکس ها و … ساپورت و خریداری میکنند هست … حالا آقای قرالو اومده مخاطبین بازی های آنلاین توهین میکنه , در حالی که بازی های سینگل پلیر هم پرداخت های درون برنامه ای زیادی دارن … “گیمر نسل جدید””نوب” , بابا پرو گیمر , بابا گیمر قدیمی…

    این حرفی که زدن ایشون رو اگه بخوای با هر منطقی حساب کنی فقط درجه خنده دار بودنش کم و زیاد میشه … جالبه اسم بازی pubg رو هم آوردن … بازیی که در حال حاضر “هیچ” پرداخت درون برنامه ای نداره… حتی قیمتش هم کمتر از ۶۰ دلار هست و به جز اون ۴۰ دلار که موقع خرید بازی پرداخت میکنیم دیگه هیچ پولی مستقیما به جیب سازنده نمیرسه. (یه مدت کوتایی کلید هایی برای کریت گیمز کام به بازی اضافه کردن که سریعا حذف شد)
    خوب حالا نتیجه گیری کردیم که این آقا از بحث مایکروترنزکشن ها فاصله گرفته و بیشتر بازی های مولتی پلیر و بازی کن هاش رو مورد هدف قرار داده … که خوب بحث در مورد این موضوع خیلی مسخره هست , چون کسی که اعتقاد داره “یک پلیر یا گیمر قدیمی هست و فقط سینگل پلیر بازی میکنه یا نوب و تازه کار هست و مولتی میزنه” کاملا وضعیتش مشخص هست…
    درضمن آقای قرالو , این روشتون خیلی مبتدیانه و چایلدیش هست که در متن به یک عده توهین میکنید و عده دیگه رو پرو گیمر مینامید … اینطوری بعضی مخاطبا از ترس اینکه این القاب بهشون نسبت داده نشه و بگن “آره ما هم گیمر قدیمی هستیم” میان و میپرن تو واگنتون … مخصوصا تو ایران که درصد بالایی از “گیمر ها” فقط بازی کرکی استفاده میکنن و به جز سینگل پلیر انتخاب دیگه ای نداشتن.
    ————————
    در کل من خودم مخالف شدید مایکروترنزکشن ها هستم اما ربطی به بازی های مولتی نداره … میبینیم که بازی های سینگل پلیر هم پرداخت های درون برنامه ای کمی ندارن َ, نمونش همین شدو آو وار.

    ۳ ۰
  3. RYU گفت:

    در نقشه‌های درندشت PUBG بزنند توی سر و کله‌ی چهل پنجاه نفر مثل خودشان و لذت بازی کردن ویدئوی گیم نسل جدیدشان را پربارتر کنند!
    ————————————————————–
    چه ربطی به میکروترنسکشن داره دقیقا :!: :11:
    شما اصلا میدونید اسکوائد داشتن چه لذتی داره
    با دوستانتون برای دقایقی دورهم جمعید میگید میخندید اگر شانس بیارید چیکن هم بشید
    وقتی یه کامنیتی کوچک دارید که زندگی براتون خیلی لذت بخش تر میکنه بازی آشغال هم باشه
    لذت بخش ترین گیم میشه و بصورت ناخودآگاه غریزه انسانی فعال شده وگیمر جذب این کامنیتی کوچک میشود
    چون تبدیل به خانواده مجازی گیمر میشود
    اما
    pubg بازی نیستش که به گیمری خیلی راحت باج بده حتی در صورت چیکن شدن هم جایزه ارزشمندی نمیگیرید
    این بازی مخصوص tryhard ها هستش ۳۰ نفر پایانی درگیری ها سنگینه
    حالا کجای pubg به پرداخت درون شبکه ای میخوره و به این مقاله نمیدونم :!:
    این صفحه دوم مقاله انتهاش هم نیازمند ویرایش هستش
    چون هیچ ربطی به اصل قضیه نداره

    ۱ ۰
  4. aliya گفت:

    در مورد بازی های ویدئویی نمیتونم نظری بدم چون تجربه ش نکردم ( بازی اورجینال!) .اما اگه بتونیم به بازی های موبایلی هم ویدئو گیم بگیم ( که به نظر من نباید بگیم ) ، در بازی های موبایلی مخصوصا بازی های آنلاین استراتژی پرداخت درون برنامه ای به شدت باعث نابرابری و ناعدالتی در بازی میشه به این معنی که هر کس پولدارتر باشه قدرتمندتره ( به عنوان مثال بازی last empire war z و یا ده ها بازی دیگه ). ولی تا وقتی که پرداخت درون برنامه ای باعث اینچنین مشکلاتی نشه خب ایرادی هم نمیتونه داشته باشه و به قول معروف دارندگی و برازندگی ;) :11:

    ۰ ۰
  5. MOBIN.HP گفت:

    من به شخصه اصلا از طرفدار های بازی های انلاین نیستم ( البته کم و بیش برای سرگرمی بازی میکنم ) و هنوزم هم اعتقاد دارم بازی با داستان معنا پیدا میکنه اما هیچ وقت مخالف بازی های انلاین هم نبودم و چون هر کدوم دنیای خاص خودشون رو دارن و قطعا طرفدار های سرسختی هم دارن .
    اما مشکل اینجاست که میکروترنسکشن ها باعث ایجاد درامد سرسام اور برای بازی های انلاین شده و شرکت های بازی سازی هم تمایل پیدا کردن به جای یه بازی سینگل پلیر ، یه بازی اپن ورلد با یه بخش سینگل کوتاه و معمولا بیخود بسازن با یه بخش انلاین بزرگ که کسب در امد کنند و این موضوع باعث ضعیف شدن بازی های سینگل شده .
    حالا هم که شرکت ها تصمیم گرفتن با یه تیر دو نشون بزنن و میکروترنسکشن ها رو به بازی های افلاین هم اضافه کردن ( که به نظر من پرداخت پول برای یه بازی افلاین فاجعه هست :11: ). حتی اگر این موضوع باعث بهتر شدن بازی ها هم بشه ( که فکر نمی کنم بشه ) باز هم توجیحی برای گرفتن پول از کسی که بازی ۶۰ دلاری را خریده نیست .
    در مجموع به نظر من این روند به شدت نگران کننده هست و اگر این روند ادامه پیدا کنه و بازیکن ها هم همچنان به خریدن ها ادامه بدن ، دیدن روزی که میکروترنسکشن یکی از بخش های ثابت همه بازی ها بشه و نقشش پر رنگتر بشه دور از ذهن نیست .

    ۰ ۰
  6. Nigaan گفت:

    سلام ، من هرچی فکر میکنم میبینم خب هزینه های بیشتر باعث پیشرفت بیشتر صنعت گیم هم میشه.
    اینطور نیست ؟

    ۰ ۰
    1. نه لزوما. شما این امر رو در سینما دیدید: فیلم هایی مثل «انتقام جویان» و سایر بلاک باستر یا فیلم های گیشه پسند پر هزینه که اتفاقا درآمد خوبی هم داشتن، چه خدمتی به سینمای جهان کردن؟ چه چیزی به فنون بازیگری، داستان سرایی، کارگردانی، موسیقی، تدوین و… اضافه کردن؟ هیچ! مثل موسیقی پاپ که صرفا امروز میاد و فردا میره. محتوا و فرم ماندگار و جریان سازی نداره. شرکت های بازی سازی هم که پول پارو میکنن همین ماجرا رو دارن. لزوما باعث پیشرفت نمیشن، تازه ممکنه باعث پسرفت هم بشن و ذائقه گیمرهارو به بازی های بی محتوا عادت بدن.

      ۰ ۰
  7. MOBIN.HP گفت:

    من به شخصه طرفدار بازی های انلان نیستم ( البته بعضی وقت ها برای سرگرمی بازی میکنم ) و بازی بدون داستان برام معنی نداره اما مشکلی هم با بازی های انلای ندارم چون هر کدوم دنیای خودشون رو دارن و طرفدار های خاص خودشون رو . اما مشکل اینجاست که میکروترنسکشن ها در بازی های انلاین باعث ایجاد درامد بسیار زیاد برای شرکت های سازنده شده و سایر شرکت ها هم تمایل پیدا کردن به جای ساخت یه بازی سینگل پلیر خوب ، یه بازی اپن ورلد با یه بخش سینگل معمولا بیخود بسازن با یه بخش انلاین بزرگ با پرداخت های درون برنامه ای و این باعث افت بازی ها میشه .
    الان هم که میکروترنسکشن به بازی های سینگل پلیر هم رسیده ( که به نظر من فاجعه هست ) تا سازنده های این بازی ها هم از این منبع درامد بی بهره نمونن .
    حتی اگه میکروترنسکشن ها باعث بهبود بازی ها هم بشه ( که تا حالا نشده و فکر نکنم در اینده هم بشه ) باز گرفتن پول از کسی که ۶۰ دلار بابت بازی داده بی معنیه و باعث صدمه رسیدن به صنعت گیم میشه ( این حرف من نیست ، فقط *microtransactions in games* رو سرچ کنید و نتایج رو ببینید ).
    در مجموع اگه این روند ادامه پیدا کنه و پلیر ها هم به خریدن ادامه بدن ، دیدن روزی که میکروترنسکشن به بخش ثابت تمام بازی ها تبدیل بشه و نقشش هم خیلی پر رنگتر بشه و بازیکن رو مجبور به خرید بکنه دور از ذهن نیست .

    ۰ ۰
  8. Dead Shadow گفت:

    در خصوص این موضوع همین بس که کاپ هد با عیال بازی میکنیم و اتفاق جالبی که افتاد نشستم پاش بعدش خانمم دسترو روشن کرد زود زد پلیر ۲ اضافه شد، اصن تعجب کردم و کلی ذوق و از همون روز با خانمم دوتایی بازی میکنیم و لذتی بس عمیق میبریم، من نه پولشو نه وقتشو ندارم و بازیارو دااستانی و آفلاین روی سیستمم بازی میکنم، واقعن پول با این اوضاع دلار اشتباه محضه و خب شرکتها خوب شناختن نسل جدیدو و بقول شما هرچی بدی میگن به به و چه چه، در مجموع بازی باید حالتو خوب کنه، مثلن برای من فورزا هورایزن ۳، فیفا، کاپ هد، جی تی ای باعث خوب شدن حالم میشن، بازی هم زیاد بوده که لذت بردم و چندباره هم لذت بردم، سری جنگاوری مدرن کال آف واقعن شاهکار تاریخ بازیسازی بوده، هست و خواهد بود، کلن دنیای گیم قدیم لذتش بیشتر بود اما الان درگیر تریلرو، گرافیکو، آنلاینشن تا ذات خود بازی.

    ۰ ۰
  9. mohsen گفت:

    کاملا با اینکه هنر شده صنعت موافقم
    به نظرم بخش افلاین بازیها به بازیهای انلاین میبازن چون ذائقه ها عوض شده . دیگه حوصله کمپین و هیرو نیست . برای مثال حدود دو هفته پیش متال گیر سالید پنج رو از دوستم گرفتم اوایل خیلی خوب بود بیگ باس اسکال فیس ، وولگین ، اسلات ، مخفی کاری و گیم پلی عالی اما بعد فصل اول دیگه حس بازی کردن نبود و بازی تکراری بود اینکه بخوام همش سینه خیز برم و سربازهای بدبخت رو بفرستم پایگاه و برم اینور و اونور یکنواخت شده بود، پلاس رو شارژ کردم و دوباره رینبو رو پلی کردم ، متال گیر کاملا به حاشیه رفت
    این اولین متال گیر سالیدی نبود که بازی کرده باشم ، متال گیر سالید ۲ بهتر بود؟ به نظرم نه نبود. اگر اون موقع بازیهای انلاین مثل الان فراگیر بودن متال گیر ۲ فروش کمتری داشت ، بازیهای انلاین موفقن به خاطر ذات انسان که اجتماعی هست ، خودم به شخصه دوست دارم با چن نفر ادم واقعی بازی کنم تا یه هوش مصنوعی احمق
    به نظرم دنیای گیم داره به سمت هدف اصلیش میره ؛ اینکه گیم چند نفر رو برای بازی دور هم جمع کنه و اینترنت هم این هدف رو میسر کرده

    ۰ ۱
  10. سلام. دست روی موضوع خوبی گذاشتین که اتفاقا بازارش هم بدجوری داغ بوده توی ماه اخیر.
    اقای قرالو. میدونم کلاس کاری شما کلا از ما جوجه ها بالاتره و عمرا هم نگاه به این کامنتا نمیکنین ولی خب لحنی که شما تو بخش اخر نوشتتون استفاده کردین خیلی داغونه. من کلی ادم میشناسم که فقط مولتی پلیر بازی میکنن و اتفاقا خیلی هم گیمرای خوبی هستن. استفاده از کلماتی مثل «نوب» برای اون دسته از گیمرا خیلی جالب نیست. به نظر من به جای به همدیگه بگیم نوب و پرو بریم سرمونو بکنیم تو اخور خودمون و کارمونو بکنیم خیلی بهتره!
    من شخصا با ذات مولتی پلیر و گیم چند نفره مشکل دارم. هیچ رقمه هم تو کتم نمیره. نشستم شاخ مولتی پلیرا رو بازی کردم و سر ۵ ساعت ولش کردم. به نظر من هم واقعا وقت تلف کنیه که هی بیوفتی توی یه نقشه و هی بکشی و دوباره این چرخه رو تکرار کنی. من میگم منی که دارم وقت میذارم بذار حداقل یه چیزی باشه که علاوه بر سرگرم کردن دوزار ازش چیز جدید بکشیم بیرون. میخواد یه کلمه انگلیسی باشه میخواد درس زندگی باشه. ولی خب یه دسته از گیمرا حال میکنن با این سیستم که اتفاقا اینقدر تعدادشون بالاس که سازنده ها ما سینگل پلیر بازا رو تا چند سال دیگه ادم حساب نمیکنن! نمیشه بهشون بگی که شماها نوبین یا مایه سرافکندگی گیم هستین.
    کلا گیم عوض شده و دیگه نمیشه با دید سال ۱۹۹۹ بهش نگاه کرد. منم اینو قبول دارم. درسته که اکثر بازیای این نسل برای من زهرمار بودن ولی خب چه میشه کرد؟ نیاز بازار اینه و من هم نمیتونم خودمو باهاش تطبیق بدم. یارو براش درامدزایی مهمه نه اینکه فلان گیمر به فلان دیالوگی که من نوشتم دقت کرد و زندگیش عوض شد. سینما هم همین مسیرو داره و میتونیم ببینیم که بازار پر شده از فیلمای تجاری و سوپر هیرویی که یکی از یکی بی کیفیت تر و چرندتر هستن. اونی که سال ۱۹۶۳ فیلم میساخت الان دیگه نمیتونه با همون دید فیلم بسازه. چون نسل عوض شده و انسان ها هم عوض شدن. توی گیم هم همینه. الان مولتی پلیر رو بورسه پس اقا مولتیش کن. بابا بازیای قبلیت اکشن تاکتیکی بوده. ولش کن بابا اوپن ورلدش کن یه کو-اپ هم بزن تنگش یه سری دی ال سی تنبون منبون هم بچپون توش پول دربیاریم. کی حوصله اکشن تاکتیکی داره؟ اگه من بازیم نفروشه و سرمایم برنگرده تو جوابشو میدی؟
    نمونه بارز توجه به بخش سینگل پلیر هم بازی ریمن لجندزه که در حال حاضر فقط رو سطل اشغال خونه ما پورت نشده و هنوزم از فروشش مینالن. خب وقتی نمیفروشه نمیسازن دیگه.
    سازنده ها هم نسل قبل نشستن فکر کردن دیدن با وجود افزایش ۱۰ دلاری قیمت بازیا دخل و خرج نمیخونه. چیکار کنیم؟ بیایم یه سری قسمت اضافه بسازیم برای بازیامون و دونه ای ۱۰-۱۵ دلار بفروشیم که بیشتر سود کنیم. وظیفه ساختش هم بندازیم گردن همون تیم جدیدی که استخدام کردیم ببینیم چند مرده حلاجن! هم تیم جدیدو یه تست میکنیم هم سود میکنیم! نتیجش هم شد دی ال سی های فوق شاهکار فال اوت ۳! البته این وسط مورد خاص هم داشتیم که حتی طراحی بهتر از بازی اصلی هم تحویلمون دادن (دارک سولز- جی تی ای که هردو اینها توسط تیم اصلی کار شدن) ولی خب تعدادشون انگشت شماره و اندکن!
    از اون طرف بازی مولتی پلیر هم خب خرج داره. کلی هزینه سرور و تعمیر و نگهداری و هزارجور کوفت و زهرمار دیگه. خب چجوری این هزینه ها رو تامین کنیم؟ یه مدت نتورک پس میفروختن. بعد دیدن ملت کنار نمیان. تا اینکه پای این پرداخت های درون برنامه ای باز شد به بخش مولتی بازیا. بازیکن خوب میخوای؟ ۵۰ دلار بده که فلان قدر سکه بهت بدم که سریع بپری تو بازی و همه تیما رو له و په کنی. ماشه اسلحه میخوای طلایی رنگ؟ ۲ دلار بده عمو جون ببینه! و از این قبیل چرت و پرتا! پولی که از این راه بدست میاد خرج سرور میشه و خب یه بخشیش هم میشه سود تیم سازنده.
    الان اگه یوبی باگ بیاد بگه رینبو سیکس میخوای بیا ۹۰ دلار بده فکر میکنید کسی میده؟ عمرا! طرف میگه جه خبره بابا؟ همه بازیا ۶۰ دلارن. مال تو توش موز داره که ۹۰ میدی؟ در نتیجه سازنده مجبور میشه به روش های مختلف پوله رو ازت بگیره. چون تو گیمر نمیدی اون میزان پولو.
    ولی باز شدن پای این بخش به بخش سینگل بازیا ماجراهای دیگه ایه. اینکه بیای پایان اصلی بازیو پشت گراید کردن و لوت باکس قایم کنی اوج نامردیه. تو یه بار پولتو گرفتی. چرا بازم دنبال داستان میگردی؟ یا مثلا منی که میخوام با سری بازی کوفتی شما اشنا بشم و سال ۲۰۲۲ شروع میکنم به بازی کردن ایا تو تضمین میکنی که سروراتو جمع نکنی تا اون موقع؟ اگه جمع کردی چی؟ من چجوری پایان بازی رو ببینم؟
    ورود پرداخت ها به بخش سینگل پلیر واقعا بد و ازاردهندس و یه فکری باید براش بکنن. من حاضرم قیمت بازیا افزایش پیدا کنه ولی حداقل محصول نهایی کیفیت خوبی داشته باشه. با این وضعی که داریم میریم جلو احتمالش هست که حتی بخشی از بازی بریده بشه و تا پول ندی هم باز نشه. قیمت بازیتو بکش بالا ولی نیا محتوای اشغال بفروش به ملت برای سوددهی. همون چرندی که توی دیسک گذاشتی رو بهتر کن بده بهمون.
    کلیت ماجرا اینه که سینگل پلیر علی رغم زرت و پرتای سازنده های مطرح در حال کنار رفتنه. همون استاروارز استودیوی ویزرال هم دلیلش سینگل پلیر بودن بازی بود. مدیران ای ای زر مفت میزنن! تمام اون «بازنگری» ها تو فرهنگ لغت من یعنی مولتی پلیر و ریزپرداخت! شماها زنده من مرده اگه همین نشد! سازنده میخواد با کمترین هزینه بیشترین پول رو دربیاره. اونا چیزی میخوان که گیمرا مدام بهش برگردن و این یعنی مولتی پلیر. سینگل پلیر رو هرکاریش بکنی بالاخره محدوده و تمام شدنی. اما مولتی چی؟ یه اپدیت میدی برای بازی ۳ سال پیشت یه اسلحه اضافه میکنی که فقط به کسایی میرسه که لول ۳۴۵ دارن. بعد هم کلی ریزپرداخت میذاری که طرف بره و تلاش کنه و برسه بهش. حالا یا با پول یا با تلاشی که اخرش به پول دادن برسه! بعد هم اسلحه بعدی! الان سود تو انلاینه. همون گنده های گیم هم باید رو بیارن به بخش مولتی وگرنه باید جمع کنن برن خونه هاشون!
    این رو هم حساب کنید که دیگه ادما هم حوصله ندارن بشینن بررسی کنن که ایا جیمز با کشتن ماریا خودش رو راحت کرده یا ماریا رو! یا مثلا کی حوصله داره بره دنبال تیر بگرده برای کشتن دشمنا؟ تیر نمیدی پس اشغالی. نمرت هم ۵. میانگین نمره ۷۶! الان بکش برو جلو رو عشقه! دوتا انفجار بذار تو فیلم و بازیت تمومه. یکی دوتا کاراکتر اهم اهم! هم بذار تو فیلم و بازیت بعد بیا بگو ما میخواستیم سنت شکنی کنیم و Edgy باشیم. میانگین نمرت شد ۹۰. فروشت هم چسبید به سقف. خدا بده برکت!

    ۲ ۰
  11. من با پرداخت درون برنامه ای مشکلی ندارم، چون اجباری نیست. نمیشه بگیم این بده. آیا شما که ماشین میخرید و هر ماشین چندین آپشن داره که باید براش مجزا پول بدید، بده؟ آیا وقتی گوشی موبایل میخرید و کلی لوازم جانبی از هدست واقعیت مجازی تا لنز عکاسی و… براش وجود داره، بده؟ خیر! تنها زمانی باید نگران شد که این پرداخت ها بر محتوای اصلی بازی مثل داستان یا گیم پلی تاثیر بذاره. و اما بازی هایی مثل PUBG از نظر من لایق اینهمه توجه نیستن. به نظر من این بازی یک اثر معمولیه که هیچ چیز جدیدی به صنعت و هنر بازی های رایانه ای اضافه نکرده. این بازی یک کپی از بتلفید با ۴۰ بازیکن بیشتره، همین! صرف کشتن بازیکنای دیگه از نظر من لذت بخش نیست. من بازی های آنلاین بازی میکنم. از Warframe و Call Of Duty تا DOOM و اصلا به طرفداران این بازی ها توهین نمیکنم. اما باید قبول کرد که بازی هایی که صرفا آنلاین بوده و اصلا بخش داستانی ندارند، جایگاهی پایین تر از بازیهای داستانی پیدا میکنند. مثل مقایسه یک فیلم سینمایی با یک تالک شو. بازی های بزرگ و جریان ساز صنعت گیم، همه از بخش داستانی و تک نفره برخوردار بودند، از Half-Life بگیرید تا Arkham Asylum. من به لذت شما عزیزان از بازی های صرفا آنلاین احترام میگذارم، اما برای من که در بازی ها به دنبال، احساسات، شخصیت پردازی، ماجراجویی، اسرار، و خلاصه «مفهوم» هستم، بازی های آنلایت صرفا یک تجربه زودگذر هستش.

    ۰ ۰
    1. Iridescent گفت:

      تقریبا موافقم , به جز یه قسمت هایی …
      کاملا موافقم که پابجی اورریتد هست , بازی بدی نیست , فان و سرگرم کننده هست اما لیاقت این رکوردشکنی ها و فروش های آنچنانی رو نداره …”این بازی یک کپی از بتلفید با ۴۰ بازیکن بیشتره” شما یا پابجی بازی نکردی یا بتلفیلد … چون این دو تا هیچ شباهتی با هم ندارن.

      “من که در بازی ها به دنبال ، احساسات، شخصیت پردازی، ماجراجویی، اسرار، و خلاصه «مفهوم» هستم”
      خب درسته , من خودم هم طرفدار پرو پا قرصه بازی هایی مثل لایف ایز استرنج یا لست آو آس هستم … اما همیشه که نمیشه دنبال “مفهوم” بود … خیلی وقتا فان و بازی کردن با دوستان هم هست که خب بازی های آنلاین برتری دارن تو این زمینه…در کل هر دوشون در کنار هم خوبن , نمیشه گفت این بهتره یا اون بهتره…

      “بازی های بزرگ و جریان ساز صنعت گیم، همه از بخش داستانی و تک نفره برخوردار بودند، از Half-Life بگیرید تا Arkham Asylum”
      بی انصافیه اگه بخوایم اینطوری قضاوت کنیم , واقعا آیا تو دوران هف لایف همچین امکاناتی واسه ساختن یه بازی تمام آنلاین بود؟

      ۰ ۰
    2. من بتلفیلد رو مثال زدم، چون اونجا هم نقشه بزرگ، انواع وسیله نقلیه و انواع سلاح رو در اختیار دارید و اگر یک مپ ۶۴ نفره این بازیو بخواید free for all بازی کنید، میشه چیزی شبیه به PUBG با ری اسپاون. منظور کلی من این بود که این بازی کلا چیز خاصی نداره و دستاورد جدیدی نداشته. که خود شما هم اشاره کردید.
      همون زمان Half-Life و قبل اون بازی هایی مثل DOOM و استارکرفت وجود داشتن که مولتی میشد زد. اما نه به این وسعت. مگه Counter-Strike از کجا متولد شد؟ از Half-Life! اگر شما یک نگاهی به برترین و ماندگارترین آثار دنیای بازی های رایانه ای بندازی، میبینی بازی هایی که اونجا هستن به دلیل داشتن خط داستانی، گیم پلی و شخصیت پردازی خوبشونه، نه تعداد بازیکنان همزمان!
      من از بد بودن بازی های آنلاین حرف نمیزنم، جالب هستن، اما بازی که بخش داستانی نداره، یک عنصر حیاتی کم داره. این یک حقیقته. شما تو لیست برترین ها هرگز اسمی از فیفا و pes و WWE نمیبینید. چرا؟ چون فاقد شخصیت پردازی و داستان هستن. این یک حقیقته. اینکه شما شاید از بازی های آنلاین بیشتر خوشتون بیاد، کاملا قابل احترامه، مثل کسی که از ماشین زانتیا یا اوپتیما خوشش بیاد، اصلا ایرادی نداره، اما باید قبول کنه این ماشین ها اصلا قابل مقایسه با ماشین های سوپر اسپورتی مثل لامبورگینی نیستن و در برابر اونا کم دارن.

      ۰ ۰