1دیدگاه

گام بردار | ۹ گام اصلی برای ساخت یک بازی موفق از زبان بلیزارد

توسط در4 ماه پیش
 

فکر نمی‌کنم کسی باشد که شرکت «بلیزارد» (Blizzard) را با آن همه بازی موفق نشناسد. این شرکت بعد از عرضه‌­ی بازی «اورواچ» (Overwatch) بار دیگر توانست به موفقیت دیگری در سبک تیراندازی دست پیدا کند. در سال ۲۰۰۴، این شرکت با انتشار بازی «دنیای وارکرافت» World of Warcraft در سبک بازی­‌های برخط چندنفره گسترده (MMO)، توانست به راحتی رقبای خود را شکست دهد. یک دهه بعد، بار دیگر این شرکت با بازی موفق Hearthstone (هارت استون یا قلب سنگی) اما این‌بار در سبک بازی­‌های کارتی (CCG) توانست به موفقیت دیگری دست یابد. حال این شرکت تجربه خود در ساخت بازی را با ما به اشتراک گذاشته است و ۹ قدم اصلی برای ساخت بازی را به ما نشان می‌دهد؛ در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

بلیزارد

Mei-Ling (می لینگ) از شخصیت های بازی اورواچ

 

۱. انتخاب سبک!

در این رابطه آقای «مایک مورهیم» (Mike Morhaime­­) [از بنیانگذاران شرکت بلیزارد] می­‌گوید:

ما به دنبال بازسازی یک بازی بزرگ نیستیم، ما به دنبال یافتن سبک مورد نظر خود هستیم؛ حتی اگر این سبک توسعه نیافته باشد. ما به بازار نگاه می‌کنیم و سبکی را برمی­‌گزینیم که بتوانیم آن را توسعه دهیم و چیزی به آن اضافه کنیم.

یکی از دلایل موفقیت این شرکت انتخاب به موقع سبک بازی­هایش است به این صورت که در زمان عرضه بازی­هایش با توجه به نیاز کاربران حرفه­ای و نیاز بازار بهترین سبک را برگزیده اند.

از نظر این شرکت بعد از انتخاب سبک، وقت شروع طوفانی برای ساخت بازی است همانطور که کارگردان بازی موفق Diablo 3 (دیابلو ۳) میگوید:

بترکون و به یک شاهکار برس!

 

۲. هرمانعی را از سر راه بازیکن بردارید!

آقای «جفری کاپلان» (Jeffrey Kaplan) [کارگردان بازی اورواچ] معتقد است که شرکت بلیزارد روی کاهش میزان سختی بازی تمرکز نمی­‌کند، بلکه اصل فانتزی بازی را حفظ کرده و از شر جنبه‌­هایی که مانع لذت بردن کاربر تازه وارد می­‌شود، خلاص می­‌شود.

به عنوان مثال، در بازی دنیای وارکرفت به جای سخن گفتن با همه‌­ی شخصیت­‌ها برای یافتن مرحله، بر روی سر شخصیت­‌های مرحله­‌ده! علامت (!) میگذارند.

در بازی Heroes of the Storm (قهرمانان طوفان) به جای استفاده از تمام ویژگی‌­های سبک (MOBA)، برای داشتن تجرب‌ه­ای بهتر، برخی از مکانیک­‌های پیچیده بازی را حذف می‌­کنند. این عمل باعث لذت‌بخش­‌تر شدن بازی می­‌شود در عین این که بازی تمامی استراتژی­‌های عمیق‌اش را حفظ می­‌کند.

 

بلیزارد

یکی از شخصیت‌های مرحله‌ ده!

۳. ترغیب بازیکنان جدید با روش­‌های زیرکانه و دقیق!

طراحی اصلی این شرکت بر اساس تصورات بازیکنان است.

در بیشتر بازی­‌های این شرکت بازیکن­‌ها با یک آموزش ساده بازی را شروع کرده و در ادامه بعد از رقابت با هوش مصنوعی به مقابله با دیگر بازیکنان می‌پردازند؛ البته تمامی این مراحل گیم‌پلی‌­ای سطحی دارند. در نهایت وقتی که بازیکن، هسته اصلی گیم‌پلی را درک کرد؛ به بقیه بازیکن­‌ها می­‌پیوندد و وارد مراحل تیمی می‌­شود.

بعد از تمام این‌­ها نیز هنوز یادگیری ادامه دارد. به عنوان مثال در بازی اورواچ وجود Kill Cam (چگونگی کشته شدن) و Play of the Game (بهترین بازی) می­‌تواند برای بازیکنان جدید آموزنده باشد.

حتی بلیزارد قسمت­‌هایی را برای باختن طراحی می­‌کند تا بازیکن نحوه برنده شدن را یاد بگیرد. به عنوان مثال در بازی Hearthstone وجود کارتی با پنج حمله و یک سلامتی انتخاب بدی است اما به بازیکنان جدید، ایجاد تعادل بین حملات و سلامتی را آموزش می‌دهد.

 

۴. هسته­‌ی اصلی سبک را نادیده نگیرید

شعار شرکت بلیزارد در طراحی «یادگیری آسان، استاد شدن سخت» است، البته همیشه ایجاد تعادل بین مکانیک‌­های بازی برای رسیدن به چنین نتیجه­‌ای آسان نیست و باید طراحی بازی به گونه­‌ای باشد که بازیکنان جدید را جذب کند و دوست‌­داران آن سبک را راضی نگه دارد.

جفری کاپلان در این‌باره میگوید:

یکی از مهم‌ترین بخش‌­ها، راضی نگه­داشتن دوست‌داران هر سبک است.

هم‌چنین تام چیلتون (Tom Chilton) [کارگردان بازی دنیای وارکرفت] می‌گوید:

بازیکنان جدید و حرفه­‌ای وجه مشترک زیادی دارند و باید در نظر داشت که بازیکنان حرفه‌­ای از آموزش­‌های بازی متنفر هستن و دوست دارند که سریعاً وارد بازی بشوند و شروع کنند به لذت بردن، ولی به راحتی در آن استاد نشوند تا بتوانند درگیر بازی شوند و از آن لذت بیش­تری ببرند.

 

مطلب مشابه ◄  پاییز امسال منتظر نسخه‌ی کنسولی بازی A Hat In Time باشید

باعث خنده بازیکن­‌ها بشوید:

تقریباً در همه­‌ی بازی­‌های این شرکت حس شوخ طبعی وجود دارد حتی در جدی‌­ترین ساخته‌­های این شرکت مانند بازی «دیابلو ۳» ما شاهد Cow Level (مرحله گاو!) هستیم.

این حس شوخ طبعی با وجود جزییات ریز به‌دست می‌­آید، به‌عنوان مثال در بازی Hearthstone کارتی وجود دارد که در هر حرکت یک جادوی تصادفی را برمی‌­گزیند این کار در بعضی مواقع می‌تواند با از بین بردن نیروهای حریف باعث کمک به شما ولی در بعضی مواقع با تبدیل تمام نیرو­های شما به گوسفند! باعث ضرر دیدن شما می‌­شود، تقریبا دیدن این اتفاقات همیشه باعث خنده می­‌شود.

 

بازی خود را نابود و از اول شروع کنید:

این شرکت تا حالا ساخت بازی‌­های زیادی را لغو کرده است، به‌عنوان مثال بازی StarCraft: Ghost (استارکرافت: گوست) را می‌­توان از این دسته بازی­‌ها نامید.

 

شخصیت اصلی بازی StarCraft:Ghost

 

جفری کا‍پلان و مایک مورهیم درباره بازی اورواچ و پروژه لغو شده تایتان (Titan) گفته‌اند که لغو کردن بازی بخش مهمی از فرهنگ این شرکت شده است.

از روی موفقیت این شرکت می‌­توان به این نتیجه رسید که همیشه لغو کردن ساخت یک بازی به معنی از دست دادن یک بازی نیست، به‌عنوان مثال بازی شاهکاری مانند دنیای وارکرفت با لغو ساخت بازی Nomad به‌وجود آمده است.

کاپلان می­گوید:

استودیو به کارکنان فشاری وارد نمی‌کند و بلکه باعث می­‌شود آنها بفهمند که استودیو را به‌عنوان پشتیبان خود دارند و می‌­توانند آزادانه ایده­‌های خود را عملی کنند.

این شرکت آموخته است که روز دقیقی برای انتشار بازی­‌های خود مشخص نکند؛ از میزان تاخیر­هایی که این شرکت در انتشار بازی­های خود لحاظ کرده می‌­توان فهمید که معمولا برای انتشار یک بازی موفق و کامل نمی‌­شود یک زمان دقیق مشخص کرد و با توجه زمان عرضه بازی‌­هایش، می­‌توان فهمید برای رسیدن به موفقیت در فروش همیشه لازم نیست بازی در تعطیلات عرضه شود بلکه دلیل اصلی موفقیت خود بازی است.

به طور موازی بازی را «پولیش» کنید:

تیم بازی‌سازی بلیزارد نسبتا از بقیه تیم‌­های بازی‌سازی مطرح کوچک‌تر است، به همین دلیل آنها رویه خاصی را برای تولید بازی­‌های جدید دارند و به‌جای اینکه مراحل بهینه‌سازی و پایانی روند ساخت (Polish & Prune) را در آخر ساخت بازی انجام دهند،، بعد از هر مرحله این کارها را انجام می‌دهند که این کار باعث می­‌شود بازی در مراحل اولیه نیز قابل بازی باشد.

قابل بازی بودن یک بازی در مراحل اولیه می­‌تواند دیدگاهی به سازنده‌ها بدهد که چه کاری را باید انجام بدهند و چه کاری را نباید انجام بدهند.

مایک مورهیم در این‌باره می­گوید:

تمام افراد شرکت در زمان ساخت بازی، آن را تجربه می‌­کنند و هرکس نظر خود را به ما منتقل می­‌کند. این کار باعث می‌­شود ما بتوانیم در میانه راه مسیر خود را تغییر داده و بهترین مسیر را انتخاب کنیم و از کیفیت ساخته‌مان مطمئن شویم.

 

از بازیکنان قهرمان بسازید:

تیم هنری بلیزارد همیشه بازی‌­هایی را خلق می­کند که دارای ویژگی­‌های درخشان و وجود شخصیت­‌های خاص هستند، هم‌چنین با استفاده از موسیقی و طراحی صدای حماسی باعث القای حس قهرمان بودن به بازیکن می‌­شوند.

برخی مواقع این تیم‌­ها به مدت چند ماه روی طراحی شخصیت‌­ها کار می‌­کنند تا شخصیتی باورپذیر و حماسی را خلق کنند.

 

نمونه‌ای از طراحی‌های بی‌نقص

 

در این‌باره یکی از انیمیشن‌ساز­های شرکت Pixar (پیکسار) می­‌گوید:

اورواچ یکی از بهترین بازی­‌هاست که در زمینه انیمیشن، شگفت‌انگیز ظاهر شده است.

هم‌چنین جفری کاپلان طراحی شخصیت‌­های بازی اورواچ را از نقاط قوت این بازی می­‌داند و هدف طراحی شخصیت‌­های این بازی را در برگرفتن انواع سبک‌­ها، میلت‌­ها و قومیت‌ها می‌­داند.

 

همیشه بدانید حرکت بعدی چیست:

این شرکت حتی در زمان انتشار یک بازی می­‌داند که حرکت بعدی و پروژه بعدی شرکت چیست و حتی در زمان انتشار بازی اورواچ، آنها می­‌دانستند که چه کاری را باید شروع کنند.

مایک مورهیم معتقد است بعد از انتشار یک بازی تازه کار گروه شروع می­‌شود و می‌گوید که تیم سازنده این شرکت در همه‌­ی مراحل، تشنه­‌ی ساخت یک بازی شاهکار هستند.

 

شما باید ورود برای ارسال نظر