اعترافات یک متقلب | نحوهی ساخته شدن اسکرینشاتهای تقلبی
در حال حاضر علاقهمندان و خریداران بازیهای ویدئویی باهوشتر شده و به اندازهی کافی از محصولی که میخرند شناخت دارند.
از سال ۲۰۰۵ اصطلاحی به نام «Bullshots» در دنیای بازیهای ویدئویی همهگیر شد؛ لقبی که به اسکرینشاتهای تقلبی داده میشود. چندین نسل است که در دهها بازی مختلف، اسکرینشاتی که در زمان معرفی بازی نشان داده میشود با نمونهی اصلی فرق داشته و از کیفیت بالاتری نسبت به بازی برخوردار است. سازندگان بازیها از این روش برای تبلیغات و فروش بیشتر بازی خود استفاده میکنند.
در این مقاله با کسی مصاحبه شده که برای سالها کارش ساختن اسکرینشاتهای تقلبی یا Bullshots است.
نام مستعار این فرد فرانک است. (نام اصلی او اعلام نشده است.) این فرد در چندین نسل از بازیهای ویدئویی و برای کنسولهای خانگی و قابل حمل اسکرینشات تولید کرده است. در ادامه او در مورد نحوهی همکاری خود با شرکتهای مختلفی که در آنها استخدام شده است توضیح داده است.
فرانک میگوید: «چندین سال پیش برای اولین بار من اسکرینشاتی از یک بازی AAA را بازطراحی و دستکاری کردم. من تعدادی اسکرینشات و تعدادی از تغییراتی که در بعضی از آنها اعمال کردهام را برای نمایش ارسال کردم.»
لیست ارسالی فرانک شامل موارد زیر است:
هموار کردن و نرم کردن لبهی اشیا درون بازی
تغییر، ترسیم مجدد یا حذف یک شی از تصویر تا بهتر به نظر برسد؛ به طور مثال با طراحی دوباره و تغییر موقعیت یک تفنگ در دست یک سرباز، موقعیت آن را به درستی نشان میدهد
بافتهای تار یا نامشخص با بافتهای روشن و با کیفیتتر جایگزین میشود.
چرخها یا هر شی دایرهای شکل که دارای لبه بوده و ناهموار استدوباره ترسیم میشوند.
نورپردازی و بازتاب نور یک شی که در تصویر وجود ندارد برای آن طراحی میشود.
مشکلات و تناقضهای نور پردازی با استفاده از فتوشاپ اصلاح میشوند.
نقشه یا رابط کاربری که در تصویر وجود دارد با توجه به تصویر به آن اضافه یا از آن حذف میشود. در برخی مواقع نیز این نقشه و رابط کاربری به طور ۱۰۰% طراحی شده و در نسخهی اصلی وجود ندارد.
تصویر تغییر کرده به گونهای است که میتوان از آنها در بیلبوردهای تبلیغاتی استفاده کرد.
در بازیهای آنلاینی که معرفی میشوند مدلها و اشیا بازی در اسکرینشاتهای به نمایش در آمده به خوبی اصلاح میشوند.
اگر اسکرینشاتی در پسزمینهی خود محیط یا آب و هوای خاصی نداشته باشد، فرانک آنها را به صورت دستی به اسکرینشات اضافه میکند.
وی در مورد نوع کار خود توضیح میدهد: «با توجه به اینکه اسکرینشات برای کنسول قابل حمل است یا یک کنسول خانگی، نوع و حجم کار انجام شده متفاوت است. درست کردن اسکرینشاتهای بازیهای قابل حمل به زمان و کار بیشتری نیاز دارد. به طور مثال در بازیهای قابل حمل کیفیت اشیا پایینتر بوده و لبههای تیز بیشتری دارند.»
در تصویرهایی که تعداد چند ضلعیها در یک شی با دیگر اشیا تصویر نمیخواند و آن شی را درون دیگر اشیا یا موقعیت نامناسبی نشان میدهد اصلاحاتی صورت میگیرد؛ به عنوان مثال خودرویی که باقتهایی با کیفیت کم در آن به کار رفته است.
فرانک اضافه میکند: «در گذشته این امکان وجود داشت که به راحتی عکس یک خودرو را از اینترنت پیدا کرده و بعد از تغییر، خودرو به گونهای به عکس اضافه شود که به زیبایی در اسکرینشات قرار بگیرد. اضافه کردن نورپردازی و روشنایی در اطراف یک شی تاثیر بیشتری از نورپردازی یک موتور بازی سازی با محدودیتهای بسیار دارد. بعضی وقتها نیز هرگز اجازه نداریم چیزهایی را به یک صحنه از بازی اضافه کنیم؛ زیرا خود آن بازی قادر به نشان دادن و ارائهی آن افکتها نیست حتا اگر این اضافه کردنها به خوبی با کلیشههای خود بازی و موتور پایهی هماهنگ باشند.»
فرانک همیشه سعی میکند تا اسکرینشاتها را به بهترین شکل ممکن اصلاح کرده و بهبود بدهد. او هرگز نمیتواند تمام جزئیات یک تصویر مانند سلاحها، افراد یا هر شی دیگری در تصویر را اصلاح کند.
در حدود ۱۰ سال است که این نوع اسکرینشاتها ساخته میشوند تا یک بازی بهتر از آن چیزی که هست به نظر برسد.
فرانک در مورد ساخت اسکرینشات برای کنسولهای قابل حمل میگوید: «اصلاح لبههای بسیار تیز در اشیایی که از کیفیت کمی برخوردار هستند و وضوح تصویر پایینی دارند بسیار سخت است. درست است که در صفحه نمایش کنسولهای قابل حمل به درستی نشان داده میشوند؛ اما کیفیت اسکرینشاتهای گرفته شده و تبلیغاتی کنسولهای قابل حمل در حالت عادی بسیار کم است.»
شاید تغییراتی که در یک اسکرینشات صورت میگیرد بسیار کم و جزئی باشد؛ اما همین تغییرات انتظارها را بالا برده و در بعضی مواقع باعث افزایش فروش بازی می شود.
شاید یکی از دلایل اصلی این که به نظر میرسد کیفیت بازیها در زمان انتشار کاهش یافته است همین موضوع باشد.
در ادامه چند عدد از اسکرینشاتهایی که توسط فرانک و دیگر افراد فعال در این زمینه ساخته شدهاند، به همراه توضیح قرار داده شده است.
این تصویر یک اسکرینشات ساختگی از بازی فرکرای ۴ (Farcry 4) است. در این تصویر بافت هلیکوپتر و چندین لبهی شکسته و تیز بازی اصلاح و نرم شدهاند.
تصویر بالا اسکرینشاتی از بازی «Madden 06» است. در نسخهی نهایی بازی چنین کیفیتی در چهره و آب و هوای بازی ندارد.
این تصویر، اسکرینشاتی از ازبازی «NBA Live 08» است. شاید بتوان این تصویر را یکی از بهترین نمونههای تصویرهای بولشات دانست. در سمت چپ این تصویر به وضوح یک بازیکن دیده میشود که به اشتباه تنها نیمی از بدنش حذف شده است. جالب این است که این تصویر به نمایش گذاشته شد و تا مدتی بعد کسی از این اشتباه مطلع نشده بود.
این تصویر یکی از کارهای فرانک است. تصویر اصلی در بالا و تصویر اصلاح شده در پایین قرار دارد. لیست تغییرات این تصویر به شرح زیر است.
تنظیم رنگ و روشنایی
بهبود بافتهای پس زمینه؛ به طور مثال لبههای دندانهدارِ دری که در راهرو قرار دارد اصلاح شده است.
موقعیت دست چپ سرباز که در تصویر اصلی داخل سلاح فرو رفته، اصلاح شده است. همچنین برای دست راست سایه در نظر گرفته شد.
اضافه شدن نور و سایه به تصویر
استفاده از افکت گردینت مپ (Gradient map) که نوعی تعادل در روشنایی تصویر به وجود میآورد.
اضافه کردن و بهبود جزئیات در لباس سرباز
اسکرینشات بالا متعلق به بازی فارکرای ۳ است؛ اما چنین صحنه و کیفیت تصویری در خود بازی وجود ندارد.
تصویر بالا یک اسکرینشات تقلبی از بازی فیفا ۱۳ است. تنها کافی است به کیفیت چمنها و خطوطی که در عقب تصویر هستند دقت کنید تا این موضوع مشخص شود. در نسخهی نهایی چمنها چنین کیفیتی ندارد.
تصویر بالا به بازی هیتمن آمرزش تعلق دارد. در این تصویر که متعلق به نسخهی PC است همه چیز به خوبی اصلاح شده است؛ اما یک نکته وجود دارد که تقلبی بودن آن را برملا میکند. به بافت شکسته و لبه دار سر مامور ۴۷ دقت کنید. اصلاح این بخش از تصویر فراموش شده است.
تصویرهای بالا ثابت میکنند هر چقدر هم این تصویرها به خوبی اصلاح شوند باز هم نمیتوان تمام نقاط تصویر را بهبود بخشید و دیر یا زود تقلبی بودن خود را لو خواهند داد.
نظر شما در مورد ساخته شدن اسکرینشاتهای تقلبی و استفادهی تجاری از آنها چیست؟
آموزنده بود! ممنون.
من فک می کردم رندرشون می کنن.
اول فکر کردم نوشته bull**i*
بابا اینا چه فیلمی بودن
داداش دمت گرم خیلی عالی بود
چه شاخ مجازی میشه این فرانک!
فکر کن…
هه!
اون تصویر NBA live بدن نصفه بازیکن هیچی
تمام لامپ ها و منابع روشنایی رو دستی PP ( پست پرادکت ) کرده
:۲۳:
ممنان
برای اسکرین شات ها طیعی هست این چیزا ولی تریلر گیم پلی نباید دستکاری بشه
عالی بود صادق !
تشکر :۲۴: :۱۵:
بابت مقاله خوبت ممنون صادق جان
ولی در کل برای یه سری مصارف تبلیغاتی و غیره، از این جور کارها انجام میدن که نمیشه منکرش شد :۱۲:
صادق جان دستت درد نکنه بایت مقاله خوب آموزندت تا حالا خبر نداشتم که اینجوری میکنن با عکس ها
شاید از دید تجاری حقه (!) خوبی باشه ولی عملا جمع کثیری از گیمرها رو فریب میدن و این بی احترامی به مصرف کننده است :۱۲:
جالب اینجاس که قدیما نشریه سایت(براش یه صلوات بفرستید :lol: ) از این عکسا توی نشریه استفاده کرده بود!
اون تریلری که واسه یونیتی ساخته بودن ,آهنگ lorde , every body wants to rule the worldo انداخته بودن روش رو یادتونه؟هنوز هم اون تریلرو دارم , نگاش که میکنم بعدش فحش رو میکشم به یوبی
خییلی باحال بود و جالب و راستی جواب مسابقه کی میاد