پرونده‌ای از جنس دنیای بازی؛ فانتوم پینی که متال گیر نیست!

توسط دنیای بازی در ۹ مهر ۱۳۹۴ , ۱۴:۰۰

فانتوم پین مثلا قرار بود یکی از بهترین تجربه‌های نسل هشتم باشد. قرار بود پایانی باشد برای سری بازی متال گیر و همه این موارد باعث شده بود که ما طرفداران این بازی، بی‌صبرانه منتظر انتشار بازی باشیم.

اما پس از اتمام بازی، تقریبا تمام طرفداران دو آتشه بازی شاکی شدند. از آنجایی که این بازی مثلا خیلی مهم بود، گفتیم پرونده‌ای به یاد پرونده‌های قدیم نشریه دنیای بازی کار کنیم تا به رسالت خود به عنوان یک رسانه‌ معتبر و قدیمی عمل کرده باشیم.

حق بدهید وقتی می‌بینیم بعضی از سایت‌های ایرانی این بازی را نقد می‌کنند و در نقدشان می‌گویند این بازی پایبند به سری‌های قبلی است، تعجب کنیم! هدف از این پرونده هم تاحدی بازکردن دید منتقدان داخلی است.

پرونده‌ی مفصلی که در ادامه مشاهده می‌کنید، چند صفحه‌ای است و هر صفحه اختصاص دارد به یک نویسنده. نویسنده‌ها هم عبارت‌اند از سید طه رسولی، علی فخار، رضا قرالو و یونس بهرامی.

مطمئنیم که بسیاری از شما که طرفدار سری متال گیر هستید نیز با ما هم عقیده هستید، پس منتظر بحث‌های شما در بخش نظرات هستیم.

ادامه در صفحه بعد

یادداشت علی فخار

دیدگاه
۱۱۱ دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

:27: 
:D 
:40: 
:44: 
:-) 
:10: 
:41: 
:60: 
;) 
:59: 
:( 
:16: 
:162: 
:13: 
:\ 
:22: 
:42: 
:11: 
:111: 
:17: 
:20: 
:wow: 
:| 
:49: 
:54: 
:56: 
:45: 
:47: 
:46: 
:43: 
:57: 
:like: 
:dislike: 
:metal: 
:51: 
:52: 
:55: 
:58: 
:48: 
:spoiler: 
:53: 
:steam: 
:xbox: 
:PS: 
:n: 
:50: 
:discord: 
 

111 Replies to “پرونده‌ای از جنس دنیای بازی؛ فانتوم پینی که متال گیر نیست!”

  1. the Big D گفت:

    ولی من فکر میکنم بیشتر ایراد های وارده از فشار کونامی باشه…
    البته بازی نکردم ولی به کوجیما بیشتر اعتقاد دارم

    ۰ ۰
  2. پارسا گفت:

    یکی از بهترین مقالاتی بود که تو ۳ سال اخیر خوندم!
    واقعا افرین داره :۲۴: با اینکه با یه سری جاهاش مخالفم ولی واقعا خوب بود
    ______________________________________________________________________________________________________
    اول از همه! به عنوان فن یکو نیم اتیشه ی متال گیر میگم متال گیر ۵ به هیچ وجه کامل نبود! ولی در اون حدم بد نبود که بخوایم بازی رو از نظر داستان پوچ کنیم! ایده های اولیه و پیاده سازی داستان خوب بود ولی مشکل اصلی میدونید کجاست؟
    من میدونم کجاست! مشکل اصلی ما تو مغز و خاطراتمونه! ما انتظار داشتیم که کوجیما بیاد یه چیزی بسازه که از همه ی متال گیر ها خوف ناک تره ! انتظار داشتیم یه چیزی تحویلمون بده که واقعا در خوره اخرین شماره ازین سری فوق العاده باشه!
    ولی کی تو این همه مدت مهر تایید روی این موضوع زد؟
    تریلر هایی که اومد اشک هممونو درورد! دل هممونو درد اورد! و خیلی کارای دیگه کرد
    ولی واقعا به چه قیمتی کوجیما حاظر شد این کارو بکنه؟ اگه خوده کوجیما میدونست که قرار نیست ما خوشمون بیاد پس چرا اصلا دست به ریسکش زد؟
    ای اقایی که میگی کوجیما به اندازه ی کونامی مقصره ! راست میگی هست ! منم حرفم از اول همین بوده
    ولی خب بیاید یکم واقع بین باشیم و به یه نگاه دیگه به بازی نگاه کنیم:
    ۱- بازی داره سعی میکنه شمارو یا شاید یکی دیگرو جای بیگ باس قرار بده که مثلا کف کنید! ولی ماچی فکر میکردیم؟ ما فکر میکردیم قراره بایه موجود افسانه ایی به اسم اسنیک مراحلو جلو بریم و از بس داستان خفن باشه کوب کنیم!
    ۲-بازی داشت خودشو میکشت تا روایت داستان به بهترین نحو باشه! نه اقا به بدترین نحو بود ! چرا؟ الان بهت میگم چرا :چون کات سین های فوق العاده ایی که از زمان بچگی تا همین چند سال پیش تجربشون کردیم از بین رفته و یه نوار کاست اومده که ابی توش میخونه :۲۳:
    ۳-بازی خودشو نمود تا نشون بده بله اقا ماهم اسلحه ی تاکنیکی داریم! ماهم C4 دارم ماهم ام۴ داریم ماهم…داریم و…! ولی جناب کوجیما! ای برادر تو ۴ که ما یه کلاشینکف و چاقو مگه بیشتر داشتیم؟ تو ۳ مگه بجز یه اسلحه ی بیهوش کننده و یه سلاح فابریک خوش دست بیشتر داشتیم؟ مگه اصلا کسی از اسلحه ها گله کرد؟ مگه داری هیتمن میسازی که یه اسنایپ به اون گندگی بدون صدا خفه کن تو ویپنزقرار میدی؟ بازی مخفی کاریه نه اکشن سوم شخص :۲۳:
    ۴- بازی اومد بگه ما هم اپن ورلد بلدیم ! ولی رید! یه مثال میزنم: فکر کنید شما تویه زندان قرار دارید زندانی که خیلی بزرگ باشه و شما فقط یه راهرو میبینی! دورت همش دیواره و اصلا جلوتر نمیتونی بری! نه از شرق میتونی بری نه از غرب نه از پشت فقط باید نهایتا به یه جا برسی که اونم اون راهروعه! اینم قضیه ی اپن ورلد شدنه متال گیره تویه

    ۰ ۱
    1. پارسا گفت:

      این اضافی شد ببخشید حذفش کنید!

      ۰ ۰
    2. Yamato گفت:

      بله بله کاملا درسته :/

      ۰ ۰
  3. (به جز خلبان Pequad که هر وقت داد می‌زند Arriving at LZ! روح آدم شاد می‌شود)
    اتفاقا دقیقا همین جمله رو به رضا حاتمی و مبین گفتم اون موقع!که بعد از کوایت همراه مورد علاقه ی من پیکواد بود و وقتی میگفت ارایوینگ شرتلی اد الزی شاد میشدم! :lol: :lol: خیلی هم کاربردی بود! :lol: :lol:
    فانتوم پین بی نظیره،شاهکاره،یک بازی عالیه،اما متال گیر خوبی نیست.کاملا درسته و حرفی درش نیست.تمام مشکلات رو هم نمیشه گردن کونامی انداخت.خیلی چیزاش ربطی به کونامی نداره.

    ۰ ۰
    1. البته من هنوزم معتقدم اکت سومی در کاره که و چشم به راهم کونامی حاضر بشه منتشرش کنه!

      ۰ ۰
    2. فانتوم پین یه ویدئو گیم تمام عیاره. شاید متالگیر خوبی نباشه ولی در نگاه یه بازی کاملا جدا از متال گیر ها هیچ کس نمی تونه این بازی رو زیر سوال ببره.
      من هم امیدوارم.

      ۰ ۰
  4. پارسا گفت:

    یکی از بهترین مقالاتی بود که تو ۳ سال اخیر خوندم!
    واقعا افرین داره :۲۴: با اینکه با یه سری جاهاش مخالفم ولی واقعا خوب بود
    ______________________________________________________________________________________________________
    اول از همه! به عنوان فن یکو نیم اتیشه ی متال گیر میگم متال گیر ۵ به هیچ وجه کامل نبود! ولی در اون حدم بد نبود که بخوایم بازی رو از نظر داستان پوچ کنیم! ایده های اولیه و پیاده سازی داستان خوب بود ولی مشکل اصلی میدونید کجاست؟
    من میدونم کجاست! مشکل اصلی ما تو مغز و خاطراتمونه! ما انتظار داشتیم که کوجیما بیاد یه چیزی بسازه که از همه ی متال گیر ها خوف ناک تره ! انتظار داشتیم یه چیزی تحویلمون بده که واقعا در خوره اخرین شماره ازین سری فوق العاده باشه!
    ولی کی تو این همه مدت مهر تایید روی این موضوع زد؟
    تریلر هایی که اومد اشک هممونو درورد! دل هممونو درد اورد! و خیلی کارای دیگه کرد
    ولی واقعا به چه قیمتی کوجیما حاظر شد این کارو بکنه؟ اگه خوده کوجیما میدونست که قرار نیست ما خوشمون بیاد پس چرا اصلا دست به ریسکش زد؟
    ای اقایی که میگی کوجیما به اندازه ی کونامی مقصره ! راست میگی هست ! منم حرفم از اول همین بوده
    ولی خب بیاید یکم واقع بین باشیم و به یه نگاه دیگه به بازی نگاه کنیم:
    ۱- بازی داره سعی میکنه شمارو یا شاید یکی دیگرو جای بیگ باس قرار بده که مثلا کف کنید! ولی ماچی فکر میکردیم؟ ما فکر میکردیم قراره بایه موجود افسانه ایی به اسم اسنیک مراحلو جلو بریم و از بس داستان خفن باشه کوب کنیم!

    ۲-بازی داشت خودشو میکشت تا روایت داستان به بهترین نحو باشه! نه اقا به بدترین نحو بود ! چرا؟ الان بهت میگم چرا :چون کات سین های فوق العاده ایی که از زمان بچگی تا همین چند سال پیش تجربشون کردیم از بین رفته و یه نوار کاست اومده که ابی توش میخونه :۲۳:

    ۳-بازی خودشو نمود تا نشون بده بله اقا ماهم اسلحه ی تاکنیکی داریم! ماهم C4 دارم ماهم ام۴ داریم ماهم…داریم و…! ولی جناب کوجیما! ای برادر تو ۴ که ما یه کلاشینکف و چاقو مگه بیشتر داشتیم؟ تو ۳ مگه بجز یه اسلحه ی بیهوش کننده و یه سلاح فابریک خوش دست بیشتر داشتیم؟ مگه اصلا کسی از اسلحه ها گله کرد؟ مگه داری هیتمن میسازی که یه اسنایپ به اون گندگی بدون صدا خفه کن تو ویپنزقرار میدی؟ بازی مخفی کاریه نه اکشن سوم شخص :۲۳:

    ۴- بازی اومد بگه ما هم اپن ورلد بلدیم ! ولی رید! یه مثال میزنم: فکر کنید شما تویه زندان قرار دارید زندانی که خیلی بزرگ باشه و شما فقط یه راهرو میبینی! دورت همش دیواره و اصلا جلوتر نمیتونی بری! نه از شرق میتونی بری نه از غرب نه از پشت فقط باید نهایتا به یه جا برسی که اونم اون راهروعه! اینم قضیه ی اپن ورلد شدنه متال گیره! بین یه عالمه کونه غیر قابل عبور گیر افتادی و نهایت اپن ورلد بودنت از حاشیه رفتن جادست که اونم اگه بازی مخفی کاری نبود نمیبود! :lol:

    ۵-بیگ باس توروخدا حرف بزن! نکنه میترسی ما بفهمیم بیگ باس نیستی؟ به خدا نمیفهمیم کوجیما بهمون الکی گفت دیوید رفته یه مامور فدرال جاش اومده! اره داداش ما سره کاریم تو حرف بزن راحت باش :lol:

    فکر کنم همین برای گلایم از بازی کافی باشه!ولی برعکس نویسندگان بازی منو نامید نکرد! فقط یکم باعث شد از بازی زده بشم ولی اینکه بخوام کلا منکر بازی بودن متال گیر ۵ بشم نه نمیشم یه هیج عنوان! بازی خوب بود فقط ایرادات بالارو داشت که درسته چیز کمی نیست ولی اونقدرا هم که شلوغش میکنن نیست!
    با تشکر از اقای فخار , بهرامی , طه رسولی و اقای قرالو

    ۰ ۰
  5. (Role) گفت:

    با تشکر فراوان از شما بابت این پرونده، چیزی از مجله دنیای بازی که عاشقش بودم. :۱۵:

    ۰ ۰
  6. 0L@f7.S.6n01 گفت:

    کلیت متن رو نظر خاصی ندارم در موردش چون در هر صورت از بازی لذت بردم چه داستان چه گیم پلی
    ولی این بخش رو اصلا درک نمیکنم
    “نمی‌دانم چطور بیگ باس روی‌اش می‌شود با آن دست بایونیکی خفن که روز به روز بهتر می‌شود توی روی میلر نگاه کند که یک دست و یک پا ندارد و هیچ‌کس هم بهش پیشنهاد نمی‌دهد برای‌اش دست و پای بایونیکی درست کند”
    این مسخره ترین ایرادیه که میشه به بازی گرفت
    جناب رسولی قصد جسارت ندارم ولی الان رسما بهم ثابت شد وقتی یه نفر بخواد یه بازی رو بکوبه از هر چیزی استفاده میکنه :۲۳:
    شما اگه یک مرحله بعد نجات کاز L1 رو توی مادر بیس میزدین آسلات بهتون میگفت چرا برای میلر دست و پای مکانیکی نمیذارن حتی فکر کنم توی یکی از همون کست های بازی هم هست
    ولی راحت ترین راهش همینه
    میلر خودش قبول نمیکنه براش دست و پای مکانیکی بذارن چون میگه برای تمرکز کردن روی هدفش(انتقام) به دردش نیاز داره.
    (بازم میگم قصد جسارت ندارم فقط خواستم این نکته رو ذکر کنم)

    ۰ ۰
    1. Meysam.B گفت:

      OL@fعزیز.
      اقای رسولی یادمه یه مقاله نوشته بود که هنوزم دارمش خواستید اسکرین میگیرم زده بود اونم اونموقع که mgs3 اومده بود متال گیرواقعا یک بازیه خوب نیست :۲۶:
      بگذریم که فانتوم پین و شما نمیتونید درست نقد کنید و کات سینهای فوق سینمایی که توش هست و ببینید،وقتی حرکت دوربین و با تصاویر فوق العاده و موزیکی که همه میکوبنش ولی بنظرم با ترکیب تصویر بهترین سکانسارو بوجود میاره و ببینید بله کوجیما اگه میخواست کم کاری کنه تو نسخه های قبلی میکرد هروقت مطلبی مینویسید حداقل با یه دید آب بندی ننویسید بله این یه متال گیر نیست ولی نمراتش کاملا حقش بوده ،خود کوجیما با تصویر اسنیک که به نشونه ی صلح جلوی صورتش گرفته داره بشما نشون میده که چه بلایی سر بازی اومده که چپترسوم حذف شده حتی با پایان بازی مهری تاییدیه واسه گفته هام.
      شروع اسپویل شدید…
      .
      .
      .
      .
      .
      میتونست آخر بازی خیلی راحت گری فاکس وبخوابونه پیش بیگ باس نه اینکه یکی از ستواناش و بیاره تازه شما با گری فاکس اینو هضم میکردی که بله این همه قدرت و داره پس چیزه عجیبی نیست که همه رو میکشه باس فایتی مثه متال گیر و شکست میده که فقط شما لذت ببری.
      پایان اسپویل شدید!
      ولی همه ی اینا اشاراتیه به بلایی که سر بازی اومده،بااحترام به همتون من ترجیح میدم نقد سجادو قبول کنم تا با این دیدی که شما حتی تو چپتر دوم متوجهش نشدی آخرشم( ریدی)به کوجیما حتی ویدیوهای اپیزوده ۵۱ هست،کوجیما تنهااشتباهش فقط وسواس بیش از اندازه تو بازیسازی هست که اونم تو این نسخه واقعا نیاز بود بقول خودتون فرزند خوبی و باید تربیت میکرد البته اگه دوستای ناباب میذاشتنش.

      ۰ ۰
  7. A.F.A گفت:

    اول یه تشکر از هر ۴ نویسنده این پرونده که بالاخره یه حرکتی در سایت زدن و یه مطلبی رو منتشر کردن.بازم در صورت امکان از این پرونده ها برید.
    دوم،میرسیم به خوده بازی.درموردش خیلی صحبت کردم.خیلی نوشتم و یجورایی خلاصه و جمع بندی تمام صحبتام و نوشته هام هم در این پروندس و هم در مطلب زیبای سایت کوتاکو که درمورد پایان بندی بازی بود.البته کلا تو یه لول دیگه!!!
    اندفعه نمیخوام بیام بگم که گیم پلی بازی عالی بود ولی داستان بد و موسیقی این و فلان این.همرو هم این پرونده و هم سایر دوستان عزیز در پست های دیگه حسابی از خجالتشون در اومدن و بازی از نظر نقد و بررسی به اون چیزی که لیاقتش رو داشت رسید.
    صحبت من تو این کامنت درمورد شخصیت کوایته.اینکه چرا من از این شخصیت خوشم اومد،ولی نسبت به سایر شخصیتای دردر فنتوم هیچ حسی نداشتم؟!!
    جدا از استفاده از جذابیت جنسی که در طراحیش بکار رفته،دلیل اصلیه این امر پرداخت درست این شخصیته.یا بهتره بگم پرداخت مفصل تر و کامل تر کوایت نسبت به باقی شخصیتای بازی.
    از اولین برخورد و دیدار گیمر با کاراکتر در بیمارستان تا مبارزه باهاش در افغانستان،بعد اومدنش به پایگاه،اختلافات میلر،نظر منفی سربازای پایگاه نسبت بهش،صحبت نکردنش،و بعد از یه مدت که باندتون باهاش بیشتر شد،تغییر رفتار و نگاهش نسبت به شما در هلیکوپتر،تغییر واکنشش نسبت به شما وقتی که باندتون باهاش پایینه و صداش میکنید،نسبت به زمانی که باندتون ماکزیمومه.یا کات سینای خوبی که بهش اختصاص داده بودن.ماجرای تولد اسنیک و جعبه های سیگار یا حمام کردن و ماموریت زیبای ۴۵.
    همه ی این عوامل شاید اونقدر ها هم خاص و ویژه نباشن،ولی وقتی کنار بازیی با داستانی مثل درد فنتوم با اون پایان مسخرش قرار میگیرن،از خوب به عالی ترقی پیدا میکنن و خیلی بیشتر به چشم میان.برای همین من انقدر از ماموریت ۴۳ و ۴۵ خوشم اومد.چون خاص بودن،چون داستان داشتن،دیالوگ حسابی داشتن.و جای اینطور چیزا در بازی بشدت زیادی خالی بود.
    در نقطه مقابل کوایت که میتونم بگم بهترین کاراکتر بازی بود بخاطر پرداخت مناسب بهش(و البته کاربردی بودنش در مبازات که در ماموریت های extreme حسابی بدرد میخورد)،بدترین شخصیت بازی صورت جمجمه ای بود.چه توقعاتی ازش داشتم؟مگه میشه کسی اون ۶ نوار شکنجه پاز رو تو سطح صفر گوش بده و از بیرحمی و غیر قابل پیشبینی بودن این کاراکتر نترسه؟!ولگین متال ۳ یه نقش منفی تمام عیار بود.هیچ مشکلی هم نداشت.یه نقش منفی واقعا بد حسابی.ولی من توقعم از اسکول فیس خیلی بیشتر بود.دلم یه نقش منفی پیچیده میخواست.یه نقش منفی چند لایه که نتونی راحت منفی خطابش کنی.ولی در اخر،اون چیزی که ما در بازی ازش دیدیم،یه نقش منفی درست و حسابی هم نبود.چه برسه به لایه و زیر لایه!!!اصلا تو بازی حضور داشت>؟یا ما فقط اسمش رو میشنیدیم یا از نقشه های خیلی بزرگ و خفنش صحبت میکردیم.تا یجایی هم تو بازی اومد که ….اره.
    متاسفانه داستان این قسمت با اون توعیست بشدت مزخرف نهاییش در مقابل گیم پلی فوق العادش هیچ حرفی برای گفتن نداره.من بشخصه کات سینای خیلی طولانی متال ۴ یا ۳ رو دوست نداشتم.گیم پلی کم نسخه های قبلی رو دوست نداشتم،ولی عاشقانه همشون جزو بهترین بازی هایی هستن که رفتم.چون مفصل بودن،چون کامل بودن و چیزی رو نصفه و نیمه رها نمیکردن.به اون چیزی که بودن و میخواستن بشن پایبند بودن و تا اخر هم سرش وایسادن.ولی این بازی،بد بودن داستان بازی(غیر از کل بخش های کوایت بازم یاداوری میکنم) زمانی برای من بیشتر درد اور شد که همین دیروز دو DLC بایوشاک بیکران،خاکسپاری در دریا رو تموم کردم و یادم اومد مزه ی یه داستان زیبا و هوشمندانه و با فکر،چه قدر شیرین و خومزس.اینکه یه بازی نهایت ۵ ساعته تا این حد ادم رو درگیر کنه خیلیه…،کاشکی داستان این قسمت بهتر بود….یا لا اقل نصف اون چیزی بود که ما با دیدن تریلرای بازی فکر میکردیم هست…حیف.

    ۰ ۰
    1. A.F.A گفت:

      راستی یه نکته رو یادم رفت ذکر کنم.
      اقای رسولی عزیز،شما یجا در متنتون نوشتید که اسنیک چطور روش میشود با اون دست مکانیکی خفن جلوی میلر جانباز!!راه برود!!!!
      what?!!!
      خداییش ایراده مسخره ایه.اصلا این ایراده؟!!!چیه این؟!!
      همون اوایل بازی اسلات به اسنیک میگه که خوده میلر مخالفت کرد که براش دست و پای مکانیکی بزاریم.چون میخواد دردشون رو احساس کنه،نمیخواد تمام زجرایی که این همه سال متحمل شده رو فراموش کنه.درد فنتومشو.درد چیزی که نیست.درد تمام از دست رفته ها.
      میشد کلی ایراد یا کنایه بهتر از این توی بازی پیدا کرد.

      جدا از این،حیفه از داستان کلی انگلا یادی نکنم که خداییش خوب و مفصل بهشون پرداخته شد توی بازی.هم ایده ی خوشگلی داشتن و هم باحال بودن.خیلی هم زیبا با نقشه ی صورت جمجمه ای پیوند خورده بودن.مقایسش هم با داستان اویل۵…،متاسافانه تا حدودی درسته.ایده کلی زبان و انگلا و سایفر بازی خیلی عالی بود.ولی همشون در کل،وقتی کنار هم قرار میگرفتن،با اون پرداخت ناقص،واقعا در حد داستان اویل ۵ تنزل کردن.
      همبرگرای کازوهیرا رو هم خیلی دوست دارم امتحان کنم :D سره همبرگر چه قدر اقای دینه عزیز حرف زد…،غذاب رو بخور اقا :D

      ۰ ۰
  8. shazam گفت:

    واقعا ممنون مقاله خوبی بود با بیشتر حرفاتون موافقم بازی همون چپتر یک تموم شد چپتر ۲ ماس مالی چپتر ۱ بود . کات سین هم که کلا بعضی هاش اصلا ربطی به داستان نداشت تو بازی بود خیلی از کات سین هایی که داخل تریلر ها دیدیم حذف شده بودند یا تو چپتر ۳ هستن معلوم نیست صداگزاری شخصیت اسلات و میلر واقعا افتضاح بود بیگ باس قلابی هم که کلا لال میشد بهتر بود . اصلا نمیدونم اسلات این جا چیکاره بود کلا نقش هویچ رو بازی میکرد
    کاراکتر های ایلای . سایکو . و متال گیر هم که با اپیزود ۵۱ ادامه پیدا میکنه که کلا از بازی حذف شده هر دو مپ های افغانستان و افریغا هم که فقط اوج بی اب و علف بودن بازی رو به نمایش گزاشتن
    تنها چیز خاطره انگیز بازی فقط کوایت بود که اگه اینم ازش میگرفتن بازی رسما تعطیل بود
    بیشتر ماموریت ها هم که کلا کشتن فرد مورد نظر یا فالتون کردن زندانی خلاصه میشد وسلام .
    خلاصه اینکه چی تو ذهن ها داشتیم چی شد نابود شد من مقصر اصلی رو هم کوجیما میدونم هم کونامی ایدهایی که کوجیما داشته رو بازی مانوور میداده باعث خرج گزاشتن رو دست کونامی شده
    کونامی هم صبرش لبریز شده و تیم کوجیما پروداکشن و خود کوجی فشار اورده :۲۴: که بازی رو هر چه سریعتر تمام کنند تا زودتر به انتشار برسه
    فکر میکنم خاطره ما با همون شماره ۴ به پایان رسید :11:

    ۱ ۰
  9. RYU گفت:

    درد دل خوبی بود حداقل چند نفر همدرد یافتم
    ———————————————————–
    من از کوجیما ناراحتم این خیلی ها میدانند
    همه کونامی نفرین میکنند و دشنام میدهند ولی من خود کوجیما رو دشنام میدهم
    ( تمامی خاطرت من با این سری نابود کرد و رفت ) بره بمیره —— $اک یو کوجی
    ————————————————————
    از زمان تجربه گرند زیرو اسم متال گیر برای من تموم شده محسوب میشد
    قلبم از وسط شکست وقتی داشتم گرند زیرو بازی میکردم اسم متال گیرسالید روش بود
    ( متال گیر سالید یکی از اورجینال ترین و اصیل ترین بازی های بود که در دنیای گیم یافت میشد ولی ……….. $اک یو کوجی )
    ————————————————————-
    بازی های که هر چند سال یک بار می آیند تجربه تکراری هم باشند باز هم لذت بخش هستند مثل سری GTA
    متال گیر سالید۵ اصلا نیازی نداشت این همه تغییر به خودش داشته باشه همه چیز از بازی های دیگه کپی برداری کرده
    هیچ چیز اورجینالی درش نیست شما دارید یک ( مکس جان سم فیشر مارستون پین ) کنترل میکنید نه بیگ باس
    نه روایت داستان نه گیم پلی ( $اک یو کوجی )
    ————————————————————-
    یه مشت نوب سم فیشری که نمیدونند بازی چی هست این یک و نیم نسخه ( آهن قراضه زنگ زده : به زمین گرم بخوری ) و ( آهن قراضه زنگ زده ۵ : خشکه اسپیکا )
    انتهای بازی میدونند :11:
    با تشکر

    ۰ ۰
    1. گرند زیرو اولین نسخه این سری بود که بازیش کردم که یادمه خیلیها با اینکه در مجموع نتونست متای خوبی بگیره خیلیا از بازی خوششون اومده بود و میگفتن که کوجیما هرچی بسازه شاهکاره و فلان و منم بشخصه میترسیدم جایی بگم از بازی خوشم نیومده که بعدش بریزن سرم و خیلی سریع پاکش کردم رفت دی وی دی بازیم کلا دادم رفت :|
      این نسخه که اومد خب نمره بالایی گرفت، منم بشخصه فردیم که از وقتی چندتا بازی مورد انتظارم که با کلی تبلیغات اومدن و گند زدن، دیگه تریلر و … تماشا نمیکنم تا انتظارم بالا نره برای همین کلا چیزی از بازی نمیدونستم تا بنوعی همه چیز برام تازگی داشته باشه و خب نمرات بالاش و البته اون اوایل که همین دوستان مث یونس بهرامی منو به تجربهش ترغیب میکردن، بازی رو گرفتم و بعد تجربش اصلا ازش خوشم نیومد. این مسئله زمانی بدتر شد که منی که بشدت بدنبال داستانم، دوستان گفتن که داستان بازی حرفی برای گفتن نداره و این دوتا مسئله در کنار گیم پلی بازی که اصلا برام جذاب نبود کلا منو ناامید کرد ، در کنار PES 16 که اونم گند زد(تازه بتمنم بکنار!!)، باعث شن کلا از بازی کردن پشیمون شم! و الان دارن مد مکس رو دان میکنم تا اون بتونه منو از این حالت خارج کنه چون امسال هیچ بازی نتونست من رو راضی کنه بنوعی همه ی بازی حتی GTA V برام جذاب نبودن!
      نمیدونم این حسیه که من فقط دارم یا برخی دوستانم مث من اینطوری هستن!

      ۱ ۰
    2. MAD MAX گفت:

      @اقای رضایی
      مرد حسابی ویچر به این خوبی :lol:
      بعد از ویچر ori …
      بعد از اونم dying light ?
      در مورد gta و batman درست میگی.
      PT رو هنوز فرصت نشده که بازی کنم ، کاری به این پرونده ها هم ندارم ، هر چند همچین پرونده هم نبود (پرونده اسکایریم عجب چیزی بود :'( )
      ( نصیحت : یه خورده گیم پلی محور باش ، هرسال که قرار نیست بایوشاک بیاد :D )

      ۰ ۰
    3. RYU گفت:

      هههههههه
      مد مکس :lol:
      حیف ترافیک که برای این بازی داری خرج میکنی :۲۳:

      ۰ ۰
    4. MAD MAX گفت:

      @RYU
      ازون حرفا بودا…
      مگه مدمکس فقط بازیه :۲۳:

      ۰ ۰
    5. RYU گفت:

      فیلمش هم داغون تر از بازیش
      ۱ از ۱۰

      ۰ ۰
    6. MAD MAX گفت:

      نمردیمو نوب پنج ستاره هم دیدیم??
      باشه باو… تو راست میگی اسم قشنگ :lol:

      ۰ ۰
    7. RYU گفت:

      خوب حالا نوب پنج ستاره دیدی !!! چی کار میخواهی بکنی
      این کار و بکن !!! جفت پا برو تو صفحه نمایش گوشیت یا تبلتت یا لپ تابت یا دسکتابت
      مستر . پرو

      ۰ ۰
    8. آقای ریو.
      بنظرم شما چون گیمر قدیمی هستی هنوز تو اون فضایی و با همون بازی ها حال می کنی.

      ولی باید قبول کنی که خب صنعت گیم عوض شده. ارزش ها عوض شدن. استاندارد ها عوض شدن. اهداف عوض شده. شما هم چه بخای چه نخای باید خودتو با این شرایط سازگار کنی.
      الان سر هر بازی میشه فریادت بلنده. که این بازی دیگه فلانه دیگه رنگ و بو نداره دیگه فایده نداره…

      قبول کن که دیگه عصر عوض شده. اگه میخای هنوزم لذت ببری باید طرز فکر خودتو عوض کنی. چون بازی های حالا همینن. درسته من نمی تونم به عنوان یه گیمر جوون احساست از بازی های اون موقع رو درک کنم ولی میدونم که اون عصر دیگه برگشتنی نیست. پس تنها راه اینه که یا طرز فکرتو عوض کنی و سعی کنی با همین بازی ها هم حال کنی و یا این که کلا بیخیال گیم بشی و قتتو هدر ندی.

      ۰ ۰
    9. سعید میرابی@
      من قبلا تو استیم بهت گفتم از مد مکس خوشم نمیاد بهم گفتی نوب… الان چی شده خودت هیترش شدی؟ :lol: :23:

      ۰ ۰
  10. kamyab گفت:

    تشکر بابت مقاله
    نکته ای که بیش از هرچیز در این مقاله به چشم میخوره احساس خشم و تنفریه که این دوستان پس از تجربه بازی دچارش شدن ، وگرنه حرف تازه ای گفته نشد .
    مسافت های طولانی بین ماموریتها هم به این دلیله که بازیکن در عرض یک ساعت یه دفعه ۵ تا ماموریت نره ، کلا نحوه ساختار ماموریتها و چیدمان دشمنان و پایگاهها طوری هست که بازیکن بازیو آرام و آهسته پیش ببره و نه با عجله .

    ۱ ۰
  11. خب در وهله ی اول که هر چهار نفر با تراکتور از روی من و نمره ی ۹.۲ که به بازی دادم رد شدن! :۲۴:
    اما اونجا گفتم این بازی متال گیر نیست ولی بازی خوبیه. به عنوان یه طرفدار بهش شاید ۵ بدم ولی خب به عنوان گیم نمی شد کمتر از اون بهش داد! به خاطر دلایلی که همه می دونن
    حرف خاص دیگه ای ندارم و فقط می خواستم از نمره ای که بهش دادم دفاع کنم :۲۴:
    جناب فخار به نظر میاد “اصیل” نبودن دلیل نمره کم کردن از بازی نیست. همون طور که “شوالیه آرکام” از آقای رسولی ۱۰ گرفت
    و همون طور که ویچر ۳ از یکی دیگه از دوستان ۱۰ گرفت. من نه با “شوالیه آرکام” حس “آرکام سیتی” بهم منتقل شد و نه با “ویچر ۳” حس “ویچر ۲” رو داشتم. در حالی که من دنبال همون حس ها بودم. به خاطر همون حس ها بود که من طرفدارشون شده بودم نه چیزی که قرار بود بشن.
    =====================
    امسال سال مضخرفی بود. غیر از بلادبورن هیچ کدوم از بازی ها اون چیزی که قرار بود باشن نشدن. احتمالا تا موقعی که همه سازنده ها فکر می کنن “جهان باز” ساختن برابر با موفقیت این سال های مضخرف ادامه پیدا می کنه
    =====================
    پ.ن.: قبل از انتشار فانتوم به یه نفر اینجا گفتم که اگه فانتوم اون چیزی که من می خوام نشه دنیای گیم رو می بوسم میزارم کنار
    خب متاسفانه این “درد فانتوم”ی که برای ما به وجود اومد ذهن ما رو گیر انداخته وسط موقعیت علاقه به گیم و تنفر از گیم
    دیگه حوصله ی بازی کردن ندارم اما دوست دارم یه بازی خوب انجام بدم!
    در هر صورت نوع خاصی از بیماری روانی هست که طرفدران متال گیر بهش دچار شدن. دعا کنید که زود تر حالم خوب بشه… :lol:

    ۰ ۰
    1. A.F.A گفت:

      سجاد جان نمره ی شما به بازی خیلی هم خوب و بجا بود.
      بقیه حرفا رو هم که خودت زدی.چیزی برای دفاع کردن وجود نداره.هرکی یه نظری داره و نظره شما که اون نقدر رو نوشتی این نمرس که خیلی هم نمره ی خوبیه.

      ۰ ۰
    2. RYU گفت:

      ها ها هااااا
      خداحافظ دنیای گیم :lol:
      برو زودتر برو بازنشسته شو :۲۳:
      کلا دنیای گیم بی رمق شده و بی خاصیت مثل گذشته نیست

      ۰ ۰
    3. mendez گفت:

      نکته اول اینه که حس هایی که از گذشته داریم واقعی نیستن و فقط یه تصور نیمه مبهم هست که با تصورات دیگه ترکیب می شن که در اصل واقعی نیستند مخصوصا در مورد بازی ها / و همچنین من هم این اواخر نسبت به بازی ها نسبتا بی تفاوت شدم چون عموما انتظارات خیلی بالایی نسبت به بازی ها دارم . مثلا تو witcher 3 وقتی اخر بازی شخصیت های اصلی رو نتونستم پیدا کنم واقعا ناامید شدم . چون انتظار من از اون بازی یه هوش مصنوعی در حد machine learning های شرکت های بزرگی مثل google یا microsoft بود . و انتظار داشتم اخر بازی بشه تو یه دنیای با روح با triss و دیگر نتایج بازی زندگی کرد و در یک دنیای زنده با اتفاقاتی random بعد از پایان بازی روبرو شیم ولی خب به هر حال نرم افزار شرکت هایی غیر از ابر شرکت ها عموما با پشتوانه مالی و زمانی خیلی بالایی همراه نیستند و خب درست کردن همچین ایده هایی و جهان های زنده ای برای شرکت کوچیک یا متوسط یا نیمه بزرگی که نمی خواد ورشکست شه مایل به غیر ممکنه .
      ________________________
      ← پس در این صورت عالی بودن یه بازی فقط به داستان و خلاقیت هایی که بتونه نقص های مالی و زمانی ( که باعث می شه بازی مثل دنیای واقعی نشه ) رو پوشش بده بستگی پیدا می کنه. که همین باعث می شه هیچ بازی در واقعیت محض فوق العاده و در حد انتظارات ساخته نشده . ( و دقیقا مثل مهندسی می مونه که به سه پارامتر زمان – هزینه – کیفیت حداقلی معین بر می گرده . چون هر پروژه ای رو می شه به نوعی بدون در نظر گرفتن دو عامل اول به طور فوق العاده ساخت)
      البته بازی هایی خوبی هم ساخته می شن که با استفاده از elemen های ساده ,و سخت کار کردن روی اونها می تونن برای مخاطب فوق العاده بشن که برای مثال از نظر گیم پلی beyond the earth یا از نظر داستانی the evil within یا از نظر شخصیت پردازی قوی trevor phillips در gta v یا Elizabeth تو bioshock infinite

      ۰ ۰
  12. با تمام نوشته های این مقاله موافقم.حالم از هر چی اسب و هلیکوپتر و سگه دیگه بهم میخوره .خدا نکنه ادامه این شاهکار هم جهان باز باشه.هیچ کس غیر کوجیما نمی تونست این گندی که به بازی زد و بزنه حتی اگه استودیوی دیگری این بازی رو میساخت از این بهتر میشد.

    ۰ ۰
  13. Skull_Face289 گفت:

    مقاله خوبی بود ولی من کلا باهاش مخالفم.
    معلوم بود که دارین بازی رو میکوبین وخیلی از ایراد ها الکی بود . درسته فانتوم پین مشکلاتی داره ولی مشکلات بازی به قدری نیست که اینجوری بازی رو بکوبین.
    در مورد اپن ورلد بودن بازی میتونم بگم بازی برای این اپن ورلد طراحی شده که شما بتونین توی مراحل محیط بزرگ تری داشته باشین و دستتون باز باشه.
    فاصله نسبتا زیاد پایگاه ها هم برای اینه که شما بتونین مهماتتون رو دوباره پر کنین یا در صورت نیاز همراهتون رو عوض کنین.این رو هم در نظر بگیرین که توی مراحلی که چند تا بخش دارن شما اگه بخواید اون مدت نسبتا طولانی رو فقط یا بجنگین یا بصورت مخفی کاری بازی کنین بعد چند مرحله زده میشید از بازی.
    این رو هم در نظر بگیرید که بازی برای تمام گیمرا طراحی شده نه فقط گیمرای قدیمی و فن های دو آتشه بازی.بالاخره بازی باید فروش کنه سازنده ها که برای رضای خدا بازی نمیسازن که
    المان های آر پی جی هم خیلی زیبا تو بازی گنجانده شده و جذابیت بازی رو زیاد کرده.
    واقعا نمیفهمم شما با زیاد بودن اسلحه ها هم مشکل داری؟؟؟؟؟؟این دیگه شاهکار همه ایراد ها بود.
    فاتوم پین بازی خوبیه درسته خیلی شبیه بقیه متال گیر ها نیست ولی جوری نیست که همه بیان بکوبوننش.

    ۰ ۰
  14. EPIC SINA گفت:

    این مقاله شاهکار بود. منو برد تو فضای پرونده های خاطره انگیز دنیای بازی. خواهشا برای تمام بازی های بزرگ، این کارو بکنید. به خصوص Fallout 4

    ۰ ۰
  15. heisenberg گفت:

    اسپویل
    من فعلا بازیو تموم نکردم
    ولی متاسفانه کل داستان برام اسپویل شدش
    بعدش رفتم تو اینترنت در باره اپیزود ۵۱ که اونم حذف شده سرچ کردم اخرسر تو یو..توب
    پیداش کردم ظاهرا چون اخر اپیزوده ۵۱ به واقعه ی ۱۱ سپتامبر مربوط میشده حذفش کردن … :| :| :13: :13:

    ۰ ۰
    1. shazam گفت:

      دقیقا ربط داده شدنش چی بوده اونو توضیح بدید
      ممنون میشم

      ۰ ۰
    2. heisenberg گفت:

      بهتر بری ویدیوشو ببینی
      چون به صورت ناقص ساخته شده
      یه سری قسمتاشو با ارت ورکا نشون داده
      یا مثلا کاراکترا کلا لب خونی نمیکنن
      ولی به صورت کامل توضیح میده که چی میشه
      قسمتیم که به ۱۱ سپتامبر مربوط میشه رو
      با ارت ورک نشون میده

      ۰ ۰
    3. میدونی از نظر زمانی داستان فانتوم پین با واقعه ی ۱۱ سپتامبر چند سال فاصله داره؟؟ حداقل ۲۰ سال!! چه جوری امکان داره این دو تا به هم ربط پیدا کنن؟
      اون بابایی هم که این حرفو زده از امثال رائفی پور و توهم توطئه بوده…

      ۰ ۰
    4. MAD MAX گفت:

      تکبیر :lol:

      ۰ ۰
    5. heisenberg گفت:

      نه عزیز
      من که دارم میگم بهتره بری ویدیوشو ببینی تا کاملا متوجه بشی چی میگم
      ویدیویی که میگم در واقع همون کات سین های اپیزوده ۵۱ هستش ولی به صورت ناقص ساخته شده یعنی اب خونی نمی کنن در واقع همه ی کاراکتر ها ماسک زدن روی صورتشون
      در واقع فقط سکانس پایانی که مربوط میشه به انتقام eli و ۱۱ سپتامبر با ارت ورک خود سازنده نشون داده میشه حرف خاصی زده نمیشه :۱۸:

      ۰ ۰
    6. می دونم. نه تنها اون ویدئو بلکه دو تا پایان مخفی دیگه هم تو بازی هست که بچه ها اکثرا خبر ندارن و اونا رو هم دیدم
      اصلا یه درصد فکر کن اطلاعات یا ویدئویی از متال گیر بیاد و از زیر دست من در بره!
      توی همون ویدئو ما هر چی بالا پایین کردیم ۱۱ سپتامبری ندیدیم…

      ۰ ۰
    7. heisenberg گفت:

      خلاصش اینه که
      eli همون پسر بچه هه که تو افریقا میبینیش به کمک اون شخصیت روح مانندی که ماسک رو صورتش زده (همون دختر بچه هه که اول بازی مثل روح ظاهر میشه )
      متال گیر ساهالانترپوس رو از پایگاه مادر میدزده و میبره به یه جزیره ای که توسط بچه های افریقایی تله گذاری شده و قصد انتقام داره (نمیدونم چرا ) اونجا با یه سری نیرو های دیگه در گیر میشه
      و شما هم وارد عمل میشید و در اخر شکستش میدید ودر حالی که الی از متال گیر بیرون افتاده نیرو های دیگه قصد دارن بکشنش و شما میرید نجاتش میدید ولی اشتباهی یه تیر به الی میزنی (قسمت درگیری و جنگ با متال گیر به صورت ارت ورک نشون داده میشه ) ولی الی ضد گلوله پوشیده بوده
      در اخر الی بیگ باس رو تهدید به مرگ میکنه و بیگ باس هم یه اسلحه با یه گلوله تو چند قدمیه الی میزاره و سوار هلیکوپتر میشه و الی میره اسلحه رو بر میداره که شلیک کنه و این کارو انجام نمیده
      و در اخر الی میگه : من انتقاممو ازتون میگیرم
      بعد میره تو ارت ورک ها
      که مجسمه ازادی رو با برج های دو قلو نشون میده وتموم میشه :13: :13:
      ازین کامل تر حوصله ندارم توضیح بدم

      ۰ ۰
    8. اون منظورش خود برج های دوقلو نیست
      منظورش اینه که ادامه ی داستان میره از آمریکا و بیگ باس واقعی و سالید اسنیک و این صحبتا
      در ضمن خیالت راحت. تو تمام قسمت های متال گیر اینقدر از حرفای این شکلی زده شده و تیکه هایی به آمریکا و روسیه انداخته که ۱۱ سپتامبر در مقابل اونا پشمک هم به حساب نمیاد. اگه می خواست حرف بزنه راحت میزد…

      ۰ ۰
    9. heisenberg گفت:

      نمیدونم شاید شما درست میگی
      ولی دلیلی نداشت این برج هارو نشون بده
      تا جایی که میدونم خود امریکایی ها روی این قضیه به شدت حساسن
      و نمیزارن هر کسی بخواد همچین چیزیرو نشون بده
      در واقع تو ی این ویدیو اون ارت ورک اخر یه همچین چیزی رو تو ذهن من اورد
      وگرنه دلیله دیگه ای نداشت که این اپیزودو حذفش کنن

      ۰ ۰
  16. با تشکر فراوان از شما.
    از این که دوباره افسانه های گیم کشور دور هم جمع شدن و دل ما رو شادکردن بی نهایت خوشحالم. ای کاش متین ایزدی عزیز هم توی جمعتون بود.

    واقعا ازتون ممنونم. از ته دلم. ان پرونده باعث شد یه حس خیلی غریبی بهم دست بده. نه بخاطر این که درباره متال گیره. بخاطر این که دوباره رفتم تو همون حال و هوای اون سا لها.

    سال هایی که دنیای بازی هنوز روح داشت و اون فاجعه غم انگیز هنوز رخ نداده بود…



    خیلی خیلی خوشحال شدم.
    آرزو می کنم دنیای بازی هر چه زود تراز این وضعیت در بیاد. و به اون جایی که واقعا لیاقتشه برسه.

    ۰ ۰
    1. پارسا گفت:

      افسانه؟ :lol: :lol:

      ۰ ۰
    2. تو دنیای منتقد های ایران سه تن هستن که به نظر من قلم های انحصاری خودشون رو دارن. و کسی نمی تونه مثل اون ها بنویسه.
      ۱- جناب رسولی ۲- آقای سهیل منصوری و ۳- استاد یاشار ذوالفقاریان
      اینکه میگم افسانه مبالغه نیست. بهیچ وجه. این که هنوزم می تونم از متن های این استادا استفاده کنم واقعا برام ارزشمنده.

      ۰ ۰
  17. Meysam.B گفت:

    راستی آقای طه رسولی نقد بتمن و که نوشتید یه بار دیگه بخونید خودتون یه چیزایی دستگیرتون شه!
    من عادت ندارم تریلرای قبل عرضه ی بازی ببینم و هیچی از گم پلی و داستان واسم اسپویل شه!!!اونوقت اینجا بر میگردید میگید هرچی تو میان پرده بود تو تریلرا قبلا دیدم.
    اقای فخار ازین به بعد نقدبازیهای بزرگ و به آقای رسولی بدید تا با لحن زیباشون براتون مورد عنایت قرارشون بدن.
    من یه سوپر نوووبم!
    ولی به جرات میگم چرت ترین مقاله ی سایت بود که تو این هفت هشت ماهی که عضو شدم خوندم نه بخاطر اینکه فن متال گیرم و همیشه طرفداریشو کردم و خودم کاملا قبول دارم حتی اونچیزی نبود که خودم اینهمه مدت انتظارشو میکشیدم بخاطر اینه که بازیو اول خوب زیرو بمشو درنیاوردیدوبعد با یه لحنی که در شآن سایت نبودمورد انتقاد قرارش دادید.

    ۰ ۰
  18. به نظر من بازی جز پایانش هیچ مشکلی نداره، واقعا صفر مشکلاتش. به من که کاملا حس متال گیر داد، مخفی کاری ناب، فقط باید اون گزینه Reflex Mode رو off کرد چون خیلی بازی رو آسون می کنه و هیجان رو ازش می گیره. به نظر من نمرات بالایی که منتقدها به این بازی دادن کاملا به جا بود و یکی از بهترین بازی هایی که تا به حال ساخته شده. ولی من هنوز در عجبم که حتی از تریلرهای بازی هم می شد سورپرایز نهاییش رو حدس زد که البته سورپرایز خیلی هیجان انگیزی هم نبود. در حال Phantom Pain شاهکار کوجیما از لحاظ گیم پلی و یک بازی به یاد ماندنیه.

    ۰ ۰
  19. PSYCHO MANTIS گفت:

    (شرمنده برای غلط املائی ها و همچنین لحن برخی از صحبت هام!چون بعضیاشونو قبلا جای دیگه ای گفته بودم!)

    فقط سه خط از مقاله رو خواندم!
    همین سه خط کافیه که بدونم با چی طرفم!
    هه!
    یاد تتلو افتادم!!!!
    بگذریم.
    اصلا با مقاله کاری ندارم چون خیلی مشخصه که قراره چی باشه!
    هیچکدوم از نظرات هر چهار منتقد هم حقیقتا واسم ارزش ندارن!
    البته باز هم بخاطر زحمتی که کشیدید ازتون تشکر می کنم! نویسنده ها شاید باهم موافق نباشن اما قطعا همدیگر رو درک می کنن! :۲۴:
    خب
    قطعا همه ی ما واقفیم که متال گیر پنجم چیزی نبود که ما می خواستیم.
    چه از نظر داستانی
    و چه از نظر فنی!
    به شکل مختصر مشکلات بزرگ بازی متشکل از کمبود کاتسین و چپتر دوم هستن.
    کمبود کاتسین از بزرگترین ضعف هاس بازیست.
    در گذشتبه به کوجیما بدلیل حجم بالای کاتسین هاش خرده گرفه میشد و همین باعث شد که ساخته ی جدیدش از این ضعف (نه برلی فن ها ) مصون باقی بمونه.
    منتها مشکل اینجا بود که بالانس بین کاتسین و گیمپلی رعایت نشد و کاتسین ها Lack میزدن!
    درواقع بازی بشدت گیمپلی محور هست و از نظر داستانی پراکنده!
    وقت زیادی که پلیر صرف انجام کار می کنه در مقایسه با مدت زمان یک کاتسین (که تا حدی رفع خستگی هم تلقی می شود!) به واقع نابرابره!
    از این گذشته مشکل تکرار مراحل قبلی و کمبود ماموریت های جدید در چپتر دوم مزید بر علته.
    چپتر دوم از نظر ساختاری در حد اولین چپتر نیست!
    نه تنها کوتاهه بلکه چالش چندانی هم نداره.
    همین باعث میشه مخاطب شک کنه که آیا این واقعا پایان بازی بود؟
    آسان بودن بازی
    ضعف داستانی
    نبود باس فایت حقیقی
    نبود درجه ی سختی
    تکراری شدن
    کمبود کاتسین و وجود هرکدوم در تریلر ها!
    شبهات باقی مونده
    و ساختار ایپزود ها هرکدوم از مشکلات بازی هستن که بسته به پلیر می تونن شدید یا سطحی باشن.
    مثلا برای من باس ها مشکلی نداشتن…
    دلیلش رو در ادامه میگم.
    یا مثلا هیچ احساس تکراری شدنی در طول بازی نداشتم.
    قطعا از گیمپلی بازی مشکل خاصی نمیشه گرفت چون بشدت پیشرفت داشته و بینقصه.
    اما ممکنه برای طرفداران سری موارد زیر ناخوشایند باشن!
    اینکه چرا مجروح شدن در بازی اینقدر ابتدایی شده!اینکه چرا لایف بار و استمینا بار درون بازی نیستن!اینکه چرا درصد مخفی بودن و درصد کیمو دیگه وجود ندارن!اینکه چرا المان های کوجیمایی نسخ قبلی خیلی کم شدن.
    یا چرا روش مبارزه با باس ها اینقدر مادرنیزه طراحی شده و رنگ و بوی متال گیری نداره!
    قطعا فنتوم پین یک متال گیر نیست و حقیقتا اگر لیستی تهیه کنیم در این مورد رتبه ی آخر رو نسیب خودش می کنه!!!
    اما…
    اینقدر هم که این چهار منتقد عزیز (بله نظرم عوض شد و خواندم!)جبهه گرفتن و هرچیزی که تونستن گفتن بازی از اصل خودش دور نیست.
    چیزی که از این سری فهمیدم…
    اینها هستن و البته این حرف ها رو به کسانی میگم که با ماهیت متال گیر و گیم پلی اون مشکل دارن!

    ۱.متال گیر ها تا نسخه ی سوم گیمپلیشون نچسب نیست خاصه!
    اصلا ربطی به نچسب بودن نداره.مشخصه! یکی که کال آو بازی کرده یا اسپلینتر سل نمی تونه با نحوه ی کنترل بازی کنار بیاد!
    چون اون ها استاندارد هایی رو رعایت کردن که هدف اولش راحتی مخاطب هست!
    اما داخل متال گیر اینجوری نیست!
    یا عاشق گیمپلی میشی!
    یا ازش متنفر میشی!
    یا سعی می کنی بهش عادت کنی!
    گیمپلی متال گیر و کنترل اون سخته! این سختی باعث میشه نچسب باشه.
    چون ممکنه من نتونم باهاش کنار بیام چون اصلا استاندارد خاصی رو رعایت نکرده “””بلکه استاندارد هایی برای خودش تعریف کرده.”””
    گیمپلی متال گیر تا نسخه ی سوم سعی داره اول از همه این حس رو به مخاطب بده که: یک اول تو میخوای سرگرم شی!میخوای مخفی کاری کنی! چطوره یکم چالشم بهش اضافه کنیم! دو یادت باشه این بازی المان های کوجیمایی و ژاپنی داخلشن! یعنی چی؟ یک طنز کوجیمایی! دو ایموشن ها و نحوه ی اکشن ها!

    متال گیر بازی بود که واسه هرکس ساخته نشد! اصولا بازی ای نبود که المان های کژوال گونه داشته باشه! مخاطب خاص خودشو داشت!
    کوجیما اومد اون چیز هایی که تو ذهنش بود رو پلنت کرد اما نه برای بقیه! بلکه کاری کرد که بقیه برای اون ماهیت گیمپلی کوجیمایی به سمتش برن که بعضیا زده شدن بعضیا عاشقش شدن بعضیا زندگیشون این شد بعضیا متنفر شدن! بعضیا هم که به واقع منتقد بودن اومدن از نگاه بازی نقد کردن نه از نگاه و عقیده ی خودشون! واسه همینه این سری همیشه در بالاترین سطح ممکن بوده!
    قلق متال گیر اینه که بذاری بازی خودش خودتو بکشونه داخل!
    من سوم راهنمایی بودم متال گیر سوم رو بازی کردم.
    تمومش کردم!
    قطعا اون نحوه ی کنترل واسم جالب و سخت بود با خودم می گفتم چرا نمیشه نشسته راه رفت یا عین آدم تیر اندازی کرد!
    گذشت و کم کم خود بازی من رو کشوند داخل! من با گیمپلی ارتباط برقرار کردم “نخواستم بازی چیزی باشه که من میخوام بلکه گذاشتم این مکانیک ها من رو قبول کنن!” و من دیگه عادت کردم آر یک بگیرم و با مربع هدفو بزنم!
    گیمپلی متال گیر
    یکی بخاطر کنترل بازی سخته
    یکی بخاطر وجود درجه سختی
    یکم هم بخاطر اینکه خود بیس کار و طراحی و لول دیزاین و چگونگی شکل دادن جریان بازی به علاوه ی نحوه ی چینش باس فایت ها چالش برانگیز طراحی شده بود!
    چون فقط خودت بودی و خودت با یک دانه کودک کال!
    کوجیما از نسخه ی چهارم استانداردی رو تعریف کرد که ایول چهارم اون رو به شکل جهانی نشون داد
    دوربین روی شونه!
    این تغییر نیاز بود!یک
    رعایت استاندارد ها
    دو
    جذب مخاطب بیشتر که به واسطه ی نسل جدید طبعشون تغییر کرده بود!
    یکی مثل من دوست داره مثلا همون گیمپلی متال یک و دو رو ببینه اما این هم میدونه که نسل ها تغییر می کنن و ذائقه ها هم عوض میشن!می دونه که این شاید واسه تو ارزو باشه اما واسه خیلی ها جهنمه!

    متال گیر های قبل از سه نیاز به همذات پنداری داشتن…
    باید قبلشون میکردی!
    اون ها مخفی کاری خالص بودن قرار نبود المان های اکشن درون بازی باشه
    بله!
    خود کوجیما گفت
    این یکی از دلیل هاست!
    جدا از کوجیمایی بودن
    ژاپنی سازی انیمیشن ها و ایموشن ها
    درجه سختی و راحت نبودن
    دلیل بعدی این نوع طراحی کنترل این بود که یک چیزی جلوی منرو بگیره اینقدر راحت همه رو نکشم،راحت سی کیو سی نزنم،راحت با اسنایپر هدشات نکنم، راجت یه منطقه رو نگیرم، راحت باس هارو شکست ندم (چیزی که از معضل های اصلی فنتوم پینه.خیلی از دوستای من از این نسخه متنفرن فقط بخاطر وجود نداشتن کنترل قبلی…

    قبول دارم کنترل نچسبه اما دلایلشم گفتم!
    به طور خلاصه
    راحت نبودن و چالش داشتن
    فقط مخفی کاری کردن
    متفاوت بودن از بقیه ی بازی ها
    ژاپنی سازی (ارائه ی المان های Unusual و طنز)
    و ایموشن ها هستن!

    تو نمیتونی فکت صادر کنی!
    نمیتونی چیزی رو به بقیه ربط بدی وقتی یک پروف درست و حسابی وجود نداره!
    این همه متال گیر فن اصیل خیلی هاشون بخاطر عشقشون به این نوع گیمپلی بوده که اومدن سمت بازی!نه فقط داستان!
    تو نمیتونی عقیده ی خودت رو جهانی سازی کنی فقط بخاطر اینکه چند نفر هم هم عقیدن!
    هرچی ی مخالفان خودشو داره اما درصورتی که هیتر نباشن!
    چون مثل همیشه
    هیتر گانا هیت!
    واسه هرچیزی مخالف وجود داره چون این از قوانین طبیعته و چیزیه که میتونه یک اثر رو قوام ببخشه و عیباشو بگیره!
    اما هیتری نه…
    من عاشق منال سه و چهارمم و متال یک هم مقدس ترین متالیه که بازی کردم.
    اگر این نوع کنترل و گیمپلی نبود این بازی خاص نمیشد.
    این اثر خاص بود!
    تا متال چهار تا حدی خاص موند!
    چون اول کسانی رو هدف گرفت که خواهان یک ترو متال گیرن!
    اما متال فنتوم و پیس واکر (تا حدی) و بخصوص فنتوم کاملا متفاوت از متال ها هستن.
    در واقع
    متال گیر فنتوم پین متال گیر نیست به هیچ وجه نیست!
    خودت بازی کنی می فهمی که بازی قشنگ از ریشه و بنیان تغییر کرده.
    هرچند این تغییر به بهترین نحو ممکن بوده…
    برای من مثلا بازی های استراتژی سرگرم کننده نیستن!
    عایا این باعث میشه سبک آر تی اس عملا و “کلا” سرگرم کننده نباشه؟
    خب معلومه که نه!
    گیمپلی متال گیر هم برای همه نبود.
    عده ای عاشقش میشن و سرگرم!عده ای هم ازش متنفر میشن و درکش نمی کنن!

    متال گیر اول که حسابی با محدودیت ساخته شد همونم شاهکار تاریخه که با اینمقدار رم و این سخت افزار همچین چیزی طراحی کنی.
    پس این کنار
    متال دوم هم مبناش تاکتیک بود!
    چه استراتژی به کار بگیری از جه راهی وارد بشی یا خارج بشی اونم داخل بیگ شل با کلی راه!
    حتی همون تیکه ی درون کشتی روسی ها که ری رو حمل می کرد راه های زیادی بود!
    البته با توجه به حد توان ساخت!با توجه به قدرت کنسول!
    اسپلینتر خودش الهام گرفته از متال گیره (مقالاتش هست برو بخون)
    البته در همه ی موارد که نه.
    داخل متال سه این مورد بشدت افزایش پیدا کرد و راه های زیادی وجود داشت برای نفوظ!
    اگرم حرفه ای بودی میتونستی اکشنم بری با اینکه سخت بود!
    کشوندن مار به سمت دشمن
    استفاده از کندوی عسل
    عبور از راه های زیر زمینی مثلا از خرابه ها کراول کردن یا از زیر یک خرابه رد شدن!
    مخفی شدن و صبر کردن برای هدف!
    عبور از پشت بام (هنوز یادمه یک میله بود برای نجات ساکلاو داخل مشت بوم میتونستی جوری بری نفهمه کسی!
    با بمب دودزا حمله کنی و سریع بری سمت محل ساکلاو!
    یا اصلا اون بیس ولگین که انواع و اقسام راه های نفوظی رو داشت!
    اما داخل متال فنتوم
    این تعداد راه ها بی نهایت شدن
    بی نهایت!
    خود مخفی کاریش به چند بخش تقسیم شده!
    برای اکشن رفتنم میشه از خیلی چیزا استفاده کرد کلا ازادی عمل فنتوم دها برابر بقیس!

    متال گیر بازی خاصی بود!
    همونطور که داینو کرایسیس و رزیدنت ایول خاص بودن و خیلی ها ممکن بود از اون نوع کنترل خوششون نیاد
    همونطور که اونیموشا سبک هک ان اسلش خاصی داشت مثلا برادر من خوشش نیومد و واسش نچسب بود!
    همونطور که فاینال فانتزی ها و سبک ترند بیسشون برای خیلی ها نچسبن و برای خیلی ها درگیر کننده!
    و
    همونطور که نقش آفرینی ها برای خیلی ها غیر قابل تحمل نچسب و پیچیدن اما برای منو خیلی ها زندگین….

    در مورد باس…
    بحث بحثه باسه…
    الان فرض کنید شاگوهاد داخل متال پنجم بود.
    بنظرتون اون سختی قبلو داشت؟

    که خشک خشک به اهم بری؟
    سه دفه مثلا بجنگی!
    راحت انواع ار پی جی رو درخواست کنی واست بندازن!
    یا راحت کاور بگیری!فرار کنی بدوی و سوار سواره نظامم بشی عملا شاگوهاد دیگه فرقی نداشت با باس های متال گیر فنتوم!
    در اون سه دفه که با شاگوهاد و ولگین میجنگیم و پدرمون در میاد
    دقیقا یادمه
    ۱.می تونستی درجه سختی انتخاب کنی!مثلا سر درجه ی هارد قشنگ طعم پارگی رو حس می کردی.اما خب این بواسطه ی دیفیکالیتیه! نه خصوصیت های باس!
    ۲.با اون کنترلی که بازی داشت هرکاری می خواستی انجام بدی چند ثانیه طول می کشید!حالا سر انتخاب ایتم قاطی هم نکنید:)))
    مثلا میخواستیم نشونه بگیریم اولا اسنیک حرکت نمیکرد.
    دوما وحشتناک سخت بود ایم گرفتن!
    سوما تا بخوای درست نشونه بگیری و شلیک کنی زمان میگذشت و ولگین حرکتشو انجام میداد!
    دقیقا همون دمجی که ولگین میداد در حالت نورمال باسی مثل من آن فایر میده.(حالا اینکه هلث ریجنریت وجود داره تقصیر کوجیماست که کژوالپسند کرده.)
    این دمج کلی جون کم میکرد همین که تو نمیتونستی ری جنریت کنی خودش سختی اضافه می کرد علاوه بر ترس از مرگ و برگشت به اول مبارزه که خیلی هم طولانی بود!
    ۳.ولگین هم تیر میزد هم چارج داشت با اسپیر هم بک مسلسل برقی!
    استیکم انواع اسلحه رو داشت!
    سی کیو سی رو که میخوند!
    روش من این بود که مین بذارم.(بدلیل نشانه گیری سخت) پیشش به ایستم هروقت چارج کرد که حمله کنه یه داج برم اون بیفته رو مین و از جونش کم شه یا وقتی خودشو به ولتاژ وصل می کرد بزنمش!
    اما خب حرکات اونم جون کم میکردن و هلث پک چندانی هم نداشتم برای همین خیلی سرش مردم!
    چند دفه که میگذشت و مرگ پشت مرگ کار دستم اومده اومده بود!
    خدایی کنترل بازی هم مزید بر علت میشد!
    اسکالز داخل فنتوم تنوعی مثل ولگین دارن!
    اما با این تفاوت که مثل ولگین سگ جون نیستن همین!
    همین یه مورد ۳۰ درصد کشتنشونو ساده می کنه.
    دوم اینکه اسنیک سریع میتونه سلاح عوض کنه!
    سریع ایم بگیره سریع تیر اندازی کنه سریع غلت بخوره! سریع نارنجک پرت کنه درخواست سوپلای بده درخواست بمبارون بده انواع اسلحه سفارش بده تا دندون خودش یه متال گیر بشه تازه! بادی هم داره انواع بادی سگ آدم غیب شو با اسنایپر اونم با چه دمجی! یه دی واکر تا دندون مسلح بگیرو له کن همه رو! انواع تانک نفربر جیپ حتی سامورت هلی!
    واقعا در مقایسه با امکانات اسنیک تو متال سه اصلا حرفی باید بزنیم؟

    من میگم
    اینکه باس ها لایف بارشون کوتاهه و دمجی که ما بهشون میزنیم نسبتا زیاد کم می کنه درست!
    اما…
    باس ها مشکلی ندارن.
    واقعا ندارن!
    چرا؟
    خب برادر اونا جدا له میشن وقتی با یه “مادربیس” در میفتن!!!!
    ماییم که انبار مهمات و اسلحه ایم!
    ماییم که ۵۰۰۰۰۰۰ میلیون داریم هرکاری بخوایم میتونیم بکنیم:)))
    یه گرینید لانچر
    یه راکت لانچر
    ده تا مین
    یه مگنوم
    کی میخواد حریفم بشه؟
    جدا کی میخواد دووم بیاره؟:)))
    حالا برگشت دوباره ی جونم بذارید پاش!
    ما یه ارتش پشتمونه
    گذشته ی نکد اسنیک فقط یک فاکس بود!
    اونم فقط یک ایجنت که اصلا قرار نبوده خرابکاری کنه!
    سالد استیک یک مامور بود بیگ باس نبود!
    خودش بود…
    نه ارتشی پشتش بود نه این همه امکانات در اختیارش بود!
    اما هیچی به اندازه ی کنترل ساده شده ی بیگ باس و ارتشش بازی رو راحت نکردن…
    وگرنه اگه ما همون نکد اسنیک بودیم
    قطعا اسکالز از بهترین باس های عمرمون میشدن…

    درمورد داستان حرفای زیادی برای گفتن دارم…
    این قسمت پر از اسپویلر هست!
    پیشاپیش باید بگم که این تمام حرفم نیست:
    شاید اصلا ما مضمون انتقامو بد متوجه شدیم.
    ونوم انتقام نه سالش رو گرفت!
    از کسی که مقصر بود یعنی اسکال فیس!
    نه زیرو!
    چون زیرو طبق گفته های بازی معلوم شد که تا جایی عملیات و سایفر رو رهبری می کرده.بعد از اون همه چیز اومد دست سیگینت و پیتریوت و هوش مصنوعی رو تشکیل داد!
    زیرو هم قربانی تفکر خودش و دنیا شد
    در واقع زیرو به خودیه خود آدم بدی نبود تنها درک اشتباهش از خواسته ی باس بود که همه چیزو خراب کرد.
    وقایع پیس واکر هم با توجه به گفته ی زیرو _حالا راست و دروغش معلوم نیست_ قرار نبود اونطوری به اتمام برسه.
    بعد از اون هم درگیر بیماری شد.
    اسکال فیس هم یک برداشت دیگه از هدف باس داشت.
    که اون همه اشتباه بود و مجبور شد موانع سر راهشو برداره.
    زیرو هم اومدبخاطر جبران و صدالبته خطر پیشه رو پروژه ی فنتوم رو شروع کرد.
    فقط برای زنده موندن بیگ باس و جلوگیری از اسکال فیس و جریان انگل های وابسته به تار های صوتی.
    ونوم انتقام مادربیسو از اسکال گرفت.
    و همچنین از هیویی!
    سقوط بیگ باس؟
    از کجا معلوم اصلا ماجرا بایستی به سقوط بیگ باس ختم میشده؟
    بنظر من بیگ باس سقوطی نداشت.
    اما اخر کار درک کرد که همه ی این جریانات بخاطر حضور اون بوده.
    بیگ باس مجبور شد کارایی انجام بده درواقع آدم هایی که اون هارو شیطان می دونیم مثل یک عینک گرمایی و مادون قرمز!ما اون جسم مقابلو گرم میبینیم اما شاید اون جسم ظاهرا اینطور باشه.
    نمیدونم چطور بگم!
    بیگ باس اصلی که رفت سازمان خودش رو بنا کنه و درواقع مخفی شد!
    اون مربوط به وقایع زنزیباره.
    اما اونجا بنظرن بیگ باس شیطانی نبود!
    دو جبهه
    سازمان بیگ باس
    و سالد اسنیک!
    سالد فرستاده شد تا بیگ باس رو بکشه.
    چون خطرناک بود!
    همونطور که دایمند داگز برای جهان خطرناک بود!
    دو جبهه با عقاید متفاوت که به جنگ ختم شد!
    فنتوم قرار بود ونوم رو مورد بحث قرار بده.
    اوتر هون در زمان های خاص
    اوتر هون در زنزیبار
    اوتر هون خاص بیگ باس
    همونطور که فهمیدیم چپتر اول انتقام بود که خیلی خوب هم اجرا شد.
    چپتر دوم بخاطر مشکلاتش روی چپتر اول هم تاثیر گذاشت.
    فنتوم پین هدفش اینبود که بگه بعد از پیس واکر چه اتفاقاتی افتاد که به متال گیر اول ختم شد!
    فنتوم هم تا حد بزرگی وقایع رو توضیح داد.
    درک من از شیطانی بودن اینه که یک شخص در تمام موارد از خودش بدی نشون بده.
    بازی میخواست بگه شیطان با اهریمن فرق داره.
    ونوم اوتر هون رو جوری رهبری کرد که اخر به وقایع متال گیر یک ختم شد.
    متال گیر ساخته شد
    اهداف ونوم مطرح شد
    همه چیز توضیح داده شد
    منتها اینبار نقش ما جلوگیری از اون بوده در حالی که در فنتوم نقش ما گسترش اون بوده!
    ما پلیر ها فقط نقشمون رو ایفا می کنیم هیجکسی در متال گیر خوب و بد متطلق نیست بلکه شرایط و موقعیت هان که اون فرد رو تحت الشعاع قرار میدن.
    ما فکر می کردیم بیگ باس قرار یک شیطان باشه اما خب
    اون مارو فریب داد همونطور که دنیا رو فریب داد!
    سقوط دو حالت داره
    جنبه ی بد و خوب داره
    اینقدر به اعماق خوبی نزول کنی تا دیگه بدی اطرافت رو نبینی!
    یا اونقدر بد بشی که دیگه خوبی واست معنایی نداشته باشه بلکه هرجا دیدیش نابودش کنی!
    ونوم ارزش هایی داشت قولنینی داشت که باعث شد سقوط نکنه.
    برای دوستانش اهمیت قائل بود برای بقیه برای بچه ها برای دنیای اطراف!حتی برلی کسی که بزرگترین تهدیدش بود! (کوایت)
    اینها نشانه ی سقوط نیستن.
    کوجیما مارو فریب داد.
    اول فکر کردیم اون صحنه ی شلیک به بچه ها در تریلر ۲۰۱۳ و پانیشد اسنیک نشان از سقوط بیگ باس هستن.
    بعد اون جنگ و فریاد خاموش اسنیک رو دیدیم و فکر کردیم بیگ باس بی رحم شده.
    و بعد هم تریلر ۲۰۱۵ و نمای شیطانی بیگ باس و صورت خونین…
    این ها همه اشاره به یک چیز دارن.
    کوجیما
    The man who sold the world
    and tricked it.
    در اخر بگم تعریف کوجی از صلح
    اینه که “هیچ تعریفی نداره!”
    یا هنوز معلوم نشده…
    ما برداشت های متفاوتی از صلح و یکپارچگی دنیا دیدیم.
    برداشت زیرو
    برداشت اسکال
    برداشت بیگ باس
    که هر سه غلط و اشتباه هستن…
    کوجیما میخواد بگه ما هنوز به اون درکی نرسیدیم که صلح رو بفهمیم.
    باس هم فقط آرزوش رو داشت
    مثل همه ی ما که ارزوشو داریم.
    هرکدوم از این سه هم فکر میکردن چیزی که دارن انجام میدن هدف باسه…
    همون چیزی که گفتم
    موقعیت ها و نقش ها
    اینهان که مارو بد یا خوب نشون میدن کار هایی که میکنیم
    مثل والتر وایت
    که آدم بدی نبود.
    اما بخاطر موقعیت ها، شرایط و فشار مجبور شد کارهایی انجام بده که از نگاه دیگران شیطانی و بد خطاب می شدن.
    همه بازیچه ی یه چیز شدن اونم…
    خب
    شاید یک چیز نباشه!
    شاید بازیچه ی دست خودشون شدن!
    یا دنیا
    یا طبیعت
    یا..

    حماسه ی فنتوم با تمام خوبی ها و بدی هاش تمام شد!
    کوجیما از ساخت فنتوم پیشمان نیست.
    بلکه افتخار می کنه!
    این برای من ارزشمنده و مثل بعضی ها سرسری ردش نمی کنم.
    به عنوان یک نوجوان ۱۷ ساله …
    من به آقای کوجیما احترام می ذارم.
    چون در آخر چیزی رو ساخت که مدت ها به دنبالش بود.چون چیزی که آرزوشو داشت و خواسته ی قلبیش بود رو آماده کرد!
    باز هم میگم!
    این برای من ارزشمنده.
    هرکسی می تونه برداشت های خودش رو از بازی داشته باشه.
    عده ای می کوبن.
    عده ای خوشحال میشن
    عده ای هم فقط نظاره می کن…
    اما یک گروه دیگه هم وجود داره…
    اونها نه ناراحت میشن و نه خوشحال!
    فقط می خوان
    بازی کنن!
    اون هم نه برای سرگرمی!بلکه برای یاد گرفتن چیز های جدید،برای غرق کردن خودشون در عقیده ی سازنده!برای درک کردن بازی!
    برای اینکه
    خودشونو گیمر می دونن!
    نه کسی که کنسول رو فقط یک جعبه ی سیاه یا سفید می بینه…
    From the man who gave us
    a new Definition of
    Game
    Arigato
    KOJIMA-SAN

    ۰ ۰
    1. پارسا گفت:

      از خوده مقاله بیشتر مطلب نوشتی خدایی :lol:
      به قول نیچه این حجم از….بی سابقست :lol:
      با حرفات موافقم !
      اما یه نکته:
      اولین و اخرین مشکل بازی کات سین نبود! این کوچکترین مشکلش بود

      ۰ ۰
    2. A.F.A گفت:

      مبین بازم با یه طومار دیگه برگشتی :lol:
      و باید بگم که عجب طوماری هم بود اقا،بقدری از بازی خوب و عالی دفاع کردی که دیگه هیچ حرفی نمیمونه :'(
      عالی ;)

      ۰ ۰
    3. *خطر اسپویل*

      این‌طور که من فهمیدم، این بود که می‌خواستی از پایان بازی دفاع کنی. (البته شایدم من بد برداشت کردم.)
      اما برعکس پایان بازی بدترین پایان این سری بود. Twist اولیه باعث می‌شه آدم موقع دیدنش یه سکته خفیف بزنه اما بعد که آدم بهش فکر می‌کنه و می‌بینه کوجیما قبلاً گفته بوده بیگ‌باس یه شخصیت شیطانی می‌شه (هزار بار هم تو تریلرها داشت رفرنس می‌داد بهش. حتی تو صحبت‌هاش.)
      حالا به این کاری ندارم،‌ مشکل من با پایان اینه که چرا این‌قدر تناقض درست کرد و چرا بیگ باس یهویی یه شخصیت دیگه شد؟ این تناقض فقط هم مخصوص پایان خودِ بازی نبود و حتی داخل داستان MG1 و MG2 و حتی دیالوگ‌های آخری بیگ باس توی MGS4 کلی تناقض ایجاد کرد. والا به نطرم اصلاً لازم نبود کوجیما بره سراغ گذشته‌ی بیگ باس و بخواد حلقه‌ی این سری رو بهش جواب بده و اصلاً این همه بازی رو کش بده تا آخرش به ما بفهمونه چرا بیگ باس یهویی تو MG2 برمی‌گرده. هرچند جواب دادن به یک سری مجهولات پیش‌پاافتاده آخرش به ضرر داستان بازی تموم شد.

      ۰ ۰
    4. مبین باهات هم موافقم هم مخالف
      قائدتا کاری که کوجیما انجام داد برای جذب نسل جدید گیمر ها بوده. به خاطر این که تو دنیا معروف شده بود به مرد متال گیر ساز و فقط بین گیمر های قدیمی طرفدار داشت (و یه سری گیمر جدید مثل ما که به مدد یه سری اتفاقات سلیقه مون شبیه قدیمی تر ها شده)
      اما به چه قیمت؟ به قیمت نابود کردن ما و تصورمون از متال گیر؟ چرا این آخر کاری یه IP جدید مخفی کاری با یه داستان جدید تو بطن این گیم پلی نساخت؟
      خوب می دونی که ساخت فانتوم ۴ سال زمان برد و با احتساب تمام زمانی که صرف ساخت فاکس انجین شد کاملا فرصت ساخت یه چیز جدید رو داشت . و مطمئن هم هستم که مثل PT می تونست هر دو نسل رو جذب کنه. اگه و فقط اگه اسم متال گیر سالید روش نبود.
      از طرف دیگه روشی که برای روایت داستان انتخاب کرده و اون شکستن دیوار چهارم معروف رو یه بار به خوبی تو سالید ۲ پیاده کرده بود. اینقدر خوب که هنوز هم که هنوزه هر وقت پایان بندی بازی میاد جلوی چشمم مو به تنم راست میشه.
      مقایسه کردن گیم پلی فانتوم با قبلی ها در حالت کلی اشتباهه. اون بازی ها یه سرباز تنها رو نشون میدادن که باید نفوذ می کرد در دل دشمن بدون پشتیبانی و هیچی
      اما اینجا ما نقش فرمانده ی یه ارتش مزدوری هستیم! خب قائدتا تفاوت های زیادی وجود داره. شیوه ی ساخت باس فایت ها هم همون طور که گفتی قابل مقایسه نیست. ساخت باس فایت تو روند خطی با یه جهان باز کاملا فرق داره
      و مخالفا خواهشا یه بازی مثال بزنن که تو جهان باز باس فایت در این حد داشته باشه! آرکام نایت هم که گند زد با باس فایت هاش
      پیاده کردن یه مبارزه ی نفس گیر با یه دشمن سگ جون تو یه محیط خیلی باز کار هر کسی نیست.
      اما یه چیز دیگه ای هم که درست اشاره کردی کنترل قسمت های قبلی بود که جدا از این که بازی های قدیمی همه کنترلشون عامل سختی شون بود اون زمان خود ما هم کم تجربه تر بودیم. من سایلنت هیل دو رو چند وقت پیش دوباره تست کردم و خیلی کم شکست خوردم تو روند بازی! بقیه هم برن تست کنن با نتیجه مشابه روبرو میشن. تجربه خیلی چیز مهمیه. مطمئن باش مبین خود تو هم تو متال های قبلی الان مثل قبل گیر نخواهی کرد
      با صحبت هات در مورد گیم پلی موافقم
      اما داستان رو نه. بلایی که سر داستان اومده قابل بخشش نیست. به خاطر تریلر هایی که نمایش داد و خودش ادیت کرد و کلی کات سین ها رو بدون ترتیب نشونمون داد و رسما تو ذهن ما یه داستان ساخت. داستانی که هزاران فرسنگ با چیزی که بازی نهایی بود فاصله داشت. جدای از این گفتم که از شیوه ی روایت مشابه با سالید ۲ استفاده کرده که اولین بار بود یه روش رو دوبار انجام میده
      غیر از اینا باز هم به سوالات اساسی ما درمورد بیگ باس جواب نداد و موندیم تو خماری
      فانتوم پین یه جورایی اولین بازی تو عمر من بود که اصلا حس تموم شدن نداد! واقعا داستان بازی خیلی چینش بدی داشت و به شاخه های فرعی خودش بی دلیل شاخ و برگ داد.
      آخر سر ما به طور مشخص نفهمیدیم فاصله ی بین این دوره ی زمانی و زمان سالید اسنیک زیرو و بیگ باس چه می کردن. تمام آرزومون همین بود و بهش نرسیدیم!
      به نظرم طمع کرد کوجیما تو این قسمت. خواست مثل قدیم باز یه کاری کنه که همه بپیچن تو هم و تا مدت ها نفهمن چی به چی شد. ولی ما دیگه اینو ازش نمی خواستیم. ما می خواستیم حلقه بسته بشه و سوالات جواب داده بشن که نشد.

      ۰ ۰
    5. Meysam.B گفت:

      انصافا ازین کامنت بشدت لذت بردم بدونه تعارف جز بهترین کامنتایی بود که تو همه ی سایتای داخلی دیدم مبین واقعا عالی بود هم ایرادات هم برداشت جامع و کاملت به دلم نشست:۱۵:
      همونطور که بازی بشما درجه یheroismداده که بستگی به اعمال و طرز پیشرفتت تو بازی داره اون ترکش خیلی معنا داره خیلی ولی متاسفانه تو این مقاله بشدت سر سری گرفته شده همه چیز که توشم سوتی زیاد بود.

      ۰ ۰
    6. یا جد طومار! :lol: :lol:
      خب مطمئنم الان بعد صحبتامون و خوندن اون مقاله نظرت در مورد پایان خیلی عوض شده باشه!

      ۰ ۰
    7. the Big D گفت:

      یاد شل سیلوراستاین افتادم :lol:

      ۰ ۰
    8. PSYCHO MANTIS گفت:

      یونس@سجاد@
      والا من یه نیمچه طومار نوشتم منتها منتشر نمیشه ازش هم کپی گرفتم البته!
      نمی دونم مشکل کجاست.
      پارسا@
      من که بشدت سر کاتسینا اعصابم خورد میشد !
      خیلی بهم فشار اومد…
      علی A.F.A@
      نه اون قسمت از حرفام راجع به ونوم یکم تضاد داره.
      پایان و کلا تایم لاین بازی F.ucked up هست!
      میثم@
      نظر لطفته :۱۵:

      ۰ ۰
    9. PSYCHO MANTIS گفت:

      یونس@سجاد@
      اول که یکم گیج شدم و فک کردم راجع به پایان … بعد با کمک علی و رضا و بحث هامون کم کم شفاف سازی کردیم!
      خب پس دوتاتون اشتباه برداشت کردین…!!!
      هنوز به حرفام راجع به شیطانی بودن بیگ باس اعتقاد دارم!
      اما درکل میخواستم راجع به همین نیمچه پایان و هدف بازی چیزی بگم
      مقاله ی Kotaku رو خوندین؟
      پایان بازی نیست که گ.ند زده!
      بلکه این تایم لاینه که فوق‌العاده مسخره است:/
      اونقدر داخل Telegram بحث کردیم سرش دست علی و رضا هم درد نکنه :۲۴:
      دقیقا بعد میشن ۴۳ ادم احساس می کنه:
      “یا خدا! قراره چی ببینیم چی بشه ماجرا…”
      دقیقا بعد از اون تایم لاین یهو استپ میشه و پایان میاد!
      اصلا انگار پایان رو از اکت سوم برداشتن اوردن گذاشتن روی چپتر دوم!
      کلا یهویی اتفاقاتی میفته آدم میخکوب میشه اصلا پایان چرا ظاهر شد؟
      ما که توی میشن ۴۳ داشتیم تازه اون شیطانی بودن رو حس می کردیم! پس چرا اینجوری شد!
      بدبختی اینجاست که وقایع داستانی و کلا اخر داستان بهم نمیخونن و خیلی عجیب نمایش داده میشن!
      حتی اپیلوگ هم وجود نداره درحالی که پرولوگ هست!!!
      اصلا بازی وحشتناک ناقصه!
      خیلی ناقصه خیلی!
      حتما مقاله ی Kotakuرو بخون قشنگ زده پایان رو ترکونده!
      حالا من میگم پایان مشکلی نداره(اگه واقعا پایان باشه!به قول علی فقط یه روشنسازی بود! ) این “زمان وقوع پایانه” که مشکل داره!چون دقیقا زمانی بازی تموم میشه که ما تازه داریم حس شیطانی میگیریم!
      این حس ناقص بودن حسابی موج میزنه و چیزی که وحشتناک رو مخه لالمونیه کوجیماست :۲۳:
      خیلی رو مخمه این فعالیت های کوجی تو تویتر :۲۳:
      لامصب بلند نمیشه یه چیزی بگه حداقل :|
      به قول علی حتی یه پایان هم وجود نداره تو بازی!
      اصلا بازی کی تموم شد :۲۳:
      چپتر دو وحشتناک ماس.ت مال.ی شده!
      و کاملا مشخصه که بریده شده!
      اصلا اون تیپ از کجا اومد؟
      چرا ونوم آدم خوبی بنظر میومد!!!
      برای کوجیما بشدت احترام قائم اما چیزی که تو کامنتم گفتم راجع به کل متال گیره!
      وگرنه خیلی رومخمه که سکوت کرده راجع به فنتوم!

      ۰ ۰
    10. PSYCHO MANTIS گفت:

      یونس@سجاد@
      اول که یکم گیج شدم و فک کردم راجع به پایان … بعد با کمک علی و رضا و بحث هامون کم کم شفاف سازی کردیم!
      خب پس دوتاتون اشتباه برداشت کردین…!!!
      هنوز به حرفام راجع به شیطانی بودن بیگ باس اعتقاد دارم!
      اما درکل میخواستم راجع به همین نیمچه پایان و هدف بازی چیزی بگم
      پایان بازی نیست که گند زده!
      بلکه این تایم لاینه که فوق‌العاده مسخره است:/
      اونقدر بحث کردیم سرش دست علی و رضا هم درد نکنه :۲۴:
      دقیقا بعد میشن ۴۳ ادم احساس می کنه:
      “یا خدا! قراره چی ببینیم چی بشه ماجرا…”
      دقیقا بعد از اون تایم لاین یهو استپ میشه و پایان میاد!
      اصلا انگار پایان رو از اکت سوم برداشتن اوردن گذاشتن روی چپتر دوم!
      کلا یهویی اتفاقاتی میفته آدم میخکوب میشه اصلا پایان چرا ظاهر شد؟
      ما که توی میشن ۴۳ داشتیم تازه اون شیطانی بودن رو حس می کردیم! پس چرا اینجوری شد!
      بدبختی اینجاست که وقایع داستانی و کلا اخر داستان بهم نمیخونن و خیلی عجیب نمایش داده میشن!
      حتی اپیلوگ هم وجود نداره درحالی که پرولوگ هست!!!
      اصلا بازی وحشتناک ناقصه!
      خیلی ناقصه خیلی!
      حتما مقاله رو بخون قشنگ زده پایان رو ترکونده!
      حالا من میگم پایان مشکلی نداره این “زمان وقوع پایانه” که مشکل داره!چون دقیقا زمانی بازی تموم میشه که ما تازه داریم حس شیطانی میگیریم!
      این حس ناقص بودن حسابی موج میزنه و چیزی که وحشتناک رو مخه سکوت کوجیماست :۲۳:
      خیلی رو مخمه این فعالیت های کوجی تو تویتر :۲۳:
      لامصب بلند نمیشه یه چیزی بگه حداقل :|
      به قول علی حتی یه پایان هم وجود نداره تو بازی!
      اصلا بازی کی تموم شد :۲۳:
      چپتر دو وحشتناک ماست مال.ی شده!
      و کاملا مشخصه که بریده شده!
      اصلا اون تیپ از کجا اومد؟
      چرا ونوم آدم خوبی بنظر میومد!!!
      برای کوجیما بشدت احترام قائم اما چیزی که تو کامنتم گفتم راجع به کل متال گیره!
      وگرنه خیلی رومخمه که سکوت کرده راجع به فنتوم!

      ۰ ۰
    11. مبین من هم همین شکلی فکر می کردم و می کنم هنوز هم. نه تنها اینا بلکه اون سکانس های حذف شده که توی تریلر ها بود و حرف هاس سازنده که بازی بیشتر از آفریقا و افغانستانه و حرف های خرده فروشی که گفته بود مراحلی داره بازی در دل خاک روسیه و آمریکا، لیست مراحل لو رفته از روی سناریو که تا یه جاهاییش درست بود و بعد از اون دیگه نبود اصلا. تمام اینا نشون میده بازی ناقص شده
      اما وقتی درست روز انتشار کوجیما میاد میگه از کاری که با فانتوم کردیم کاملا راضی هستم یعنی چی؟

      ۰ ۰
    12. PSYCHO MANTIS گفت:

      خیلی دلم میخواد یک نفر بلند شه بره سر راست با کوجیما مصاحبه کنه تهتوشو دربیاره!
      البته عمرا قبول کنه!
      اون جمله ی کوجیما که میگه از ساخت فانتوم خشنودم رو هم اونقدر سرش بحث کردیم آخرم به جایی ختم نشد:/
      کلا یک معمای بزرگی شده…
      در مورد این مقاله ی سایتم هم باید بگم خیلی آغراق کردید…
      اشکالاتی که گرفته شد بغیر از یکسری موارد همه بی پایه و اساس بودن کلا واسه کوبیدن بود!
      بگذریم…
      من یه سوالی از کوجیما کردم داخل توییتر!
      Do you really think
      What YOU’VE made
      ?Is a True MGS

      ۰ ۰
    13. من که فکر نکنم کوجیما همین‌طوری ساکت بمونه. اتفاقاً تو یکی از اخبار Metal Gear Informer دقیقاً یادمه گفته بود قرارداد بین کوجیما و کونامی تازه دسامبر امسال تموم می‌شه. فکر کنم منطورش از اتمام قرارداد درباره‌ی جدا شدن رسمی کوجیما از کونامی باشه. (طبق چیزی که یکی از منابع داخلی گیم‌اسپات گفته.)
      حتماً دیگه اون موقع کوجیما هم این روزه سکوت لعنتیش رو می‌شکنه.

      ۰ ۰
    14. MasterFARDIN گفت:

      این یادمون باشه با متال گیر و کجیما طرفیم! اگر سوالات بعد از بازی بیشتر از پاسخ ها نباشن باید شک کنیم که با متال طرف نیستیم … این همیشه درون طبیعت متال گیر بود! ولی چیزی که ما در این نسخه انتظار داشتیم **پاسخ** بود! اتمام و بسته شدن شک و فرضیه ها بود …
      همه حرفا گفتین درباره گیم پلی و داستان … فقط یه چیز مونده!
      من الان سر دو راهی قرار گرفتم! از طرفی این بازی قبولش کنم به عنوان یک متال گیر و کاری هم نداشته باشم چه چیزی و چه کسی باعثش شده (کوجیما یا کونامی یا …) که با این بازی(پایین ترین متال گیر در سری) و به شدت ناقص و داستانی با چیدش کاملا نامناسب و درهم ! قبول کنم که این تموم چیزی هست که به من رسید بعد از این همه سال انتظار و کاری به حاشیه نداشته باشم که عایا چیزی حذف شده عایا واقعا مشکلی پیش اومده و هزارتا سوال دیگه و پرونده ی بازی ببندم پیش خودم و بزارمش کنار!
      از طرفی هم یه حسی میگه با کوجیما و متال گیر طرفم! امکان نداره این باشه! حتی همین حرف کوجیما // از ساخت فنتوم پیشمان نیست \\ هم منو به فکر مینداره! همیشه من تصورم از متال گیر چیزی بود که در هیچ بازی پیدا نمیشه! متال گیر یعنی دقت یعنی معما یعنی **اعتراض** به سیاست های نادرست در هرکجای این دنیا! حالا وقتی با این بازی و این حرف کوجیما طرف میشیم حتما باید فکر کنیم بهش! وقتی گفته از ساخت فنتوم پیشمان نیست شاید منظور و مخاطبش گیمران و طرفداران سری نباشه! شاید باز هم طرف حرفش همون دلایل و عواملی که باعث حذف بخش هایی از بازی شدن باشه شاید واقعا اتفاقی رخ داده و کوجیما مجبور به انجام کاری شده … و به نظر من که صد درصد بازی ناقص *شده* و ناقص ساخته نشده از اول اینو هرکسی بازی کرده باشه میفهمه! حذفیات بازی غیرقابل انکار هستن! و کوجیما باز هم در مقابلشون این حرف که از ساخت فنتوم پیشمان نیست را زده! دقیقا زمانی این حرف زد کوجیما که هنوز این موج راه نیافتاده بود … به نظرم با یک معمای بزرگ روبرو هستیم

      ۰ ۰
  20. اقا من یه چیزی رو نفهمیدم اونی که تو اول بازی ایشمل معرفی شد بیگ باسه اصلیه ؟

    ۰ ۰
  21. Play گفت:

    سلام
    چقدر دلمان به مقاله هاى دنیای بازى تنگ شده بود. خوب کردید نوشتید بازهم از این کارها بکنید نشریه اگر نیست سایت که هست، بگذریم …
    انگار همه از اینکه بازى متال گیر نیست و کلا یچیز دیگست گله دارند ولى اینو بگم من هم که براى اولین بار (بجز نسخه ى دمو ده دقیقه اى قبلى!) داشتم متال گیر بازى میکردم انقدر بازى برام خسته کننده شد که نصفو نیمه رهاش کردم. چقدر براى این بازى ذوق شوق داشتم از اینکه همه تعریف میکردند از شکوه و عظمت بازى از بیگ باس افسانه اى از کارکتارهاى خفنش و میان پرده هاى جذابش حتى به این خاطر تریلر هاى بازى رو هم ندیدم که میان پرده ها برام تازگى داشته باشن اما وقتى بازى رو انجام دادم با یک بازى کاملا سطح متوسط روبرو شدم مرحله هاى یکنواخت ، هرچه میرفتم جلو هیچ کارى جز اینکه برم به یک پایگاه و بعد از عملیاتى از پایگاه بیام بیرون نداشت! یاد IGI بخیر!! هرچند بازى رو تموم نکردم اما هیچ انگیزه اى براى ادامه دادنش ندارم. این هم از شانس بد ماست که اولین رویارویى با متال گیر همچون بازى اى نسیبمان شد!.

    ۰ ۰
  22. کونامی باید همون اول طراحی این بازی جلوی کوجیما می ایستاد و نمیذاشت این بازی سرانجام بگیره.مثلا فکر کنین فیلم ماموریت غیر ممکن ۹۰ دقیقه فیلمو نگاه کنی و اخره فیلم ببینی بازیگر اصلیش تام کروز نبوده و گریم تام کروزو داشته.بخدا بخاطر این کار کوجیما باید مواخذه بشه.

    ۰ ۰
    1. علیرضا گفت:

      آخر فیلم ؟
      همون ابتدای بازی معلوم شد بیگ باس نیس و ونوم هست و بیگ باس فرار می کنه و دلیلش هم معلوم شد.
      یکم بد بود این حرکت اما خوب با دلیل همون اول توضیح داده شد.

      ۰ ۰
  23. mgplayer گفت:

    نقد و پرونده و اینارو بیخیال نقد نصفه نیمه طه رسولی رو خوندم خاطراتم زنده شد فقط ثبت نام کردم اینو بگم .

    ۰ ۰
  24. Venom Snake گفت:

    هنوزم بازی رو تموم نکردم :|
    اول فصل ۲ که دیدم مراحل قبلی رو سخت تر کردن گذاشتن جلومون یه جوری شدم.حال بازی کردن ازم گرفته شد!

    ۰ ۰
  25. با سلام. به عنوان یک فن قدیمی دی بازی و دنبال کننده چندین ساله سایت و دو هفته نامه خدا بیامرز،چندتا انتقاد داشتم.
    اول اینکه واقعا ناراحت شدم از لحن جناب رسولی، چنین لحنی از یه منتقد تازه کار تا حدی قابل قبوله ولی از شما جناب رسولی نه.
    دوم اینکه tpp اولین بازی من بعد از مدت ها بود (آخرین بازی هام بیاند و LIGHTNING RETURNS بودن.عید دوسال قبل).
    به شخصه متال ۴ را کمی بازی کردم.فنتوم پین را هم با هزار بدبختی و با ۴ شب تا صبح بیدار ماندن رو pc نصب کردم.
    بازی را هم با هزار بدبختی تموم کردم.
    اول اینکه قبول دارم که tpp حس متال های قبلی را نداشت.بازی بعد از چپتر اول ناقص بود و مشکلاتی را که گفته شد کم و بیش داشت ولی بازی خیلی خوبی بود و به شخصه لذت وافر ی بردم از بازی کردنش.
    در مورد ایراد ها هم بی انصاف ها چند تا چیز را در نظر بگیرید.
    ۱.کونامی همینطور که همه میدونن تو این چند ساله فروش aaa هاش افتضاح بوده. دقیقا از ۲۰۱۰ به بعد.
    از los2 بگیر تا pes و غیره. خب با این ترتیب که چندسال یه بار بازی میده و خیلی هم هزینه میکنه، باید از یه جایی برگرداند هزینه ها را. پس میتونیم عامل پسند شدن بازی را تا حدی به کونامی هم ربط بدیم.
    ۲.قبل از انتشار بازی تحلیل های که میشد، توش گفته میشد بازی احتمالا ۲۰۱۶-۱۷ میاد. بعد یهو امسال اومد.خب این وسط کی مقصر است؟ کونامی ناشر و الا کوجیما که در. د نداره الکی بازی را زود بده بیرون
    ۳.قبل از انتشار بازی لیست احتمالی مراحل بازی اومد که اگه برید نگاه کنید، میبینید که اسامی اپیزود های اولیه درست است ولی آخری ها نه و حتی بعضی اپیزود ها جا ب جا است.خب این تقصیر کیه که خیلی از اپیزود ها مثل اپیلوگ (با اسم دیمونز) تو بازی نیست؟ تقصیر ناشر
    ۴.فرض کنید شما قرار یه بازی بسازید و از طرف ناشر هم تحت فشارید که زود تر قال قضیه را بکنید، در این شرایط مسلما مغز خر نخوردید که بیایید و کات سین طراحی کنید،مل.ت را کف بر کنید بعد تو بازی اصلی نذارید.
    خب بازم تقصیر کیه؟ آفرین، ناشر
    .
    .
    .
    خلاصه اینکه این همه فحش که به کوجیما و این بازی دادید،اگه بازی کامل می بود و فرصت برای کامل کردنش داشتند، این همه ایراد های دری وری دوستان تقلیل پیدا می کرد به اینکه بازی بار سینمایی اش کم شده و مثلا باس ها عمق سابق را نداره.
    … قبل از اینکه بیاید ایراد بگیرید، خودتان را بگذارید جای کوجیما و شرایط وی.
    قول شاهکاری را داده آید ولی زمان کامل کردنش و بودجه بیشتر نداری، چی کار می کنید؟ چپتر یک را تحویل میدید و همه را در خماری ادامه ای از یک بازی ناقص که قرار بوده میذارید یا می‌آیید و تا میتونید کانتنت هایی را که میشه تو بازی میذارید تا به زبون بی زبونی به بقیه بگی که بابا من بازم شاهکار ساخته بودم شاید یکم متفاوت ولی در هر صورت بهم اینقدر وقت داده نشد تا کامل اش کنم.
    اون صحنه آخر episode 51 که صورت ونوم را تو شیشه هلیکوپتر نشان می دهد، آیا حالت خونی صورتش این معنا را برا شما نداره که بازی قرار بوده تازه از اونجا شروع بشه؟
    .
    .
    .
    خلاصه اینکه بجای اینکه ف.حش هاتون را به کوجیما بدید، فح.ش هاتون را به کونامی بدید که به کوجیما تایم کافی نداد.

    ۰ ۰
    1. (Role) گفت:

      حرفت در مورد منابع مالی و زمان کافی نداشتن کوجیما برای ساخت بازی اشتباهه.
      اگر کوجیما واقعا برای آخرین بازی خودش از متال گیر ها ارزش قایل بود، نمی ذاشت به همچین روزی بیافته.
      هیچ می دونی چه قدر بابت ساخت این بازی تو جیب کوجیما رفته؟ می دونی چند ساله در دست ساخته؟
      این همه تریلر داد بیرون و انتظرات رو به سقف چسبوند. در آخر هم معلوم نشد که این بازی قرار بود به سوال ها پاسخ بده یا بیشتر برای بازی های بعدی متال گیر کونامی مقدمه چینی کرد.
      اگر به عنوان یک داستان نگاه کنیم، سناریو ناقصی داره، اگر به عنوان کسی که متال گیر های قبلی رو انجام داده نگاه کنیم، باز هم داستان یا روایت داستان نقص داره. اما این بار زجر بیشتری رو حس خواهیم کرد. چون از قبلی ها خیلی خیلی ضعیف تره.

      اما همه ایرادها دری وری نیست ها! کمی در انتخاب کلماتتان دقت کنید.

      ۰ ۰
    2. اول عذر خواهی می کنم اگر به کسی بی احترامی کردم.
      ثانیا کوجیما چطور داشته tpp را می ساخته؟عین بقیه متال ها. با خیال راحت و اطمینان از وجود وقت. برا همین تا تونست کانتنت گذاشته نو بازی که تو چپتر یک معلومه. تا اینکه کونامی قاط زده گفته سریع قال قضیه رو بکن. کوجیما هم که کف دست ش را بو نکرده بوده که بدونه کونا

      ۰ ۰
    3. اول عذر خواهی می کنم اگر به کسی بی احترامی کردم.
      ثانیا کوجیما چطور داشته tpp را می ساخته؟عین بقیه متال ها. با خیال راحت و اطمینان از وجود وقت. برا همین تا تونست کانتنت گذاشته نو بازی که تو چپتر یک معلومه. تا اینکه کونامی قاط زده گفته سریع قال قضیه رو بکن. کوجیما هم که کف دست ش را بو نکرده بوده که بدونه کونامی یهو وسط کار میاد اینطور میکنه..
      برا همین من می گویم که اگر بازی را وقت می‌ داشت کامل کنه، اینقدر هول تو داستان بوجود نمی آمد.
      که هیچ همه بیان بگن چرا داستان ناقص ه.

      ۰ ۰
    4. (Role) گفت:

      شاید به قدری اطمینان داشته که بازیش خوب بفروشه (از قدیم بازاریاب خوبی بود) که حاضر بشه بازیش رو قطعه قطعه کنه و زیر بار کونامی بره، وگرنه وقت و سرمایه لازم رو داشت.

      به هر حال چیزیه که شده و فهمیدن موضوع عملا دردی رو دوا نخواهد کرد. ممنون از اینکه جواب دادید.

      ۰ ۰
  26. علیرضا گفت:

    ‎بعد از سالها مخاطب دنیای بازی تصمیم گرفتم اکانت درست کنم و نظرمو بزارم فقط بخاطر این مقاله
    ‎معذرت خواهی می کنم از همه دوستان و منتقدان اما به نظر من این نقد بدترین نقد دنیای بازی بود.
    ‎هیچ وقت ندیده بودم این چنین تعصبانه و با دید منفی دنیای بازی یک بازی رو نقد کنه.
    ‎درسته یک سری از حرفا درست بود داستان ناقص بود گفته نمی شد قشنگ مسافت ها زیاد بود به نظر من این بازی اپن ورد نبود semi open world بود. شباهت به اپن ورد داشت …

    داستان هم تقریبا میشه گفت میشد دنبالش کرد چه در صحنه ها چه در نوار ها با اینکه نواقصی داشت اما نقد شما واقعا خیلی خیلی با دید منفی بود.
    ‎و فکر هم نکنم مخاطبان قدیمی مثل خودم و خیلی های دیگه رو ناامید کرده باشه نه تنها من و دنیای بازی تمام سایت ها و بازیکن ها رای خوب و مناسبی دادن.
    ‎هر بازی ای مشکلی داره چه گیمپلی و چه داستان اما برای این بازی به هیچ وجه طوری نبود که مخاطب نا امید شه.

    ‎”نمی‌دانم چطور بیگ باس روی‌اش می‌شود با آن دست بایونیکی خفن که روز به روز بهتر می‌شود توی روی میلر نگاه کند که یک دست و یک پا ندارد و هیچ‌کس هم بهش پیشنهاد نمی‌دهد برای‌اش دست و پای بایونیکی درست کند”
    ‎این بدترین ترین ایرادیه که میشه به بازی گرفت.
    ‎قصد جسارت ندارم ولی همونطور که گفتم فقط با دید منفی نگاه شده به این شاهکار و فقط تخریب مشاهده میشه. همون ابتدا میگه که میلر خودش نخاست و گفت میخواد درد رو احساس کنه. بیگ باس چی کنه ؟ دستشو بکنه چون میلر نمیخواد دست مصنوعی بزاره ؟

    ‎واقعا دوستان در کوجیما پروداکشنز فکر کرده‌اند ما متال گیر۵ را به خاطر Open World بودن‌اش خریده‌ایم؟ بازی‌ای که حتا نمی‌توانی کنار ویچر۳ و جی‌تی‌ای۵ بگذاری‌اش؟ یا مثلا انتظار داشته‌اند ملت Clash of Clans را ول کنند و بروند در متال گیر هی به بیس‌های هم دیگر حمله کنند؟
    یعنی چی این قسمت ؟ متال گیر قصدش اپن ورد بودن نبوده فقط یک قابلیته که برای به روز شدن بازی گذاشتن ویچر ۳ و جی تی آی از قصد و عمدا بازی اپن ورد ساخته شده. فرق هست بین بازی ای که ساخته شده برای اپن ورد بودن و بازی ای که برای زیبایی و مخاطبان امروزی اپن ورد شده و همونطور که گفتم از نظر من شبیه اپن ورد هست نه مثل جی تی آی اپن ورد کامل.

    و نکته آخر اینکه چرا به گیمر های امروزی اینقدر توهین میشه مم متوجه نمی شم ?
    از ابتدا تا انتهای نقد چند جا مشاهده میشه علنی توهین میشه به گیمرهای امروزی درسته من خودم از ۱۵ سال پیش گیمر بودم اما برای یک نقد این نکته خیلی منفی ای هست که به گیمرهای نسل جدید و امروزی بگیم کسل کننده چون ملاک هاشون با ملاک های ما برای یک بازی خوب فرق داره.

    بله ایراد زیاد داشت این بازی و گیمر ها گاهی نا امید که نه اما ناراحت می شدند و میشد کامل تر و بهتر باشه این بازی اما این نقد اینقدر این بازی رو کوبید که هیچ منتقد دیگه ای این کار رو نکرد. با دید میانه و بدون تعصب باید نقد می شد نه فقط و فقط با دید منفی نقد شه.

    یک متال گیر بود این بازی اما می شد بهتر باشه و بهترش می کردند.
    برای نمونه : رزیدنت اویل ۳ و ۴ کجا با اون داستان غوغا شون و رزیدنت اویل ۵ و ۶ کجا که نه داستان درستی داشتن و نه گیمپلی درستی اما نمی شه بگیم رزیدنت اویل نیستن بله هستن اما میشد بهتر ساخته می شد اگه به جای اهمیت دادن زیاد به کاراکترها و گرافیک یکم به داستان پرداخته می شد.

    ۰ ۰
  27. alibaayaat گفت:

    بعد از چند وقت یاده دنیای بازی خودم افتادم همونی که از بچگی میخوندمش یاده پرونده مدرن وارفیر دو یاده نقده اولین دراگون ایج یاده روزی که ۷ سال پیش اولین بار دنیای بازی و خریدم خوده شما هم مثل کوجیماین مگه این سایتتون همون نشریه است که کلی نقد خوب داشت و بعضی مقام هاشیه داشت مثل نقد مافیا دو متین ایزدی و پاسخ دادن تو نامه بازی هروقت شما دوباره دنیای بازی شدین کوجیمام متال گر میسازه کلا دیگه هیچی مثل قدیما نیست نه شما نه متال نه زندگی سایتو نگاه میکنم همیشه اما هیچ وقت عضو نمیشدم الان این پروندرو خوندم یاده قدیما افتادم گریم گرفت گفتم یه نظری بدم

    دمتون گرم دلم خیلی تنگ شده بود

    ۰ ۰
  28. به جز متن آقای قرالو این مطلب کاملا یک طرفه هست.
    کلا حاضر نیستم در مورد کسی که خیلی ادعاش می‌شه و حاضر نیست کامنت بقیه رو جواب بده نظر بدم ولی در راستای مطلب فجیع لست آو آس و نقد یک طرفه‌ی اویل ویتین.
    دوست عزیز شماره ۲، نظر به این که دوره‌ی نقدهای امثال فراستی داره به سر می‌رسه این شبه یادداشت شما بیشتر شبیه به ماقبل نقدهایی که همه خوندیم بود.
    شروع متن کاملا داره داد می‌زنه که من فن متال‌گیرم؛ خب؟ الان توفیری داره؟ چون شما فن چند آتیشه‌ای بقیه فن یک آتیشه ان؟ یا غیر از اینه که هدف فقط جوسازی علیه بازی بوده
    به این شکل که مخاطب توی وضعیتی قرار می‌گیره که منتقد رو بت قرار بده و خدای متال‌گیر. به من و بقیه چه دخلی داره که شما متال‌گیر ۴ رو با سیو لود می‌کردی که کات سین ببینی این چه
    ربطی به ماهیت شبه یادداشت شما داره؟
    خط آخر پاراگراف اول هم که کلا اعتبار متن رو می‌بره زیر سوال؛ ظاهرا اینجا با دفترچه یادداشت شخصی اشتباه گرفته شده.
    در مورد این که بیگ‌باس حرف نمی‌زنه؛ این که شما کلا از اون بیخ می‌خواستی بازی رو بکوبی و لال تصورش کردی، در صورتی که نصف احساسات طرف توی چهرش مشخصه من نمی‌دونم واقعا شما بازی رو تموم کردی یا نه!
    در این صورت یه کاراکتری مثل کوروو که اصلا قیافه‌ش رو هم نمی‌بینی یه کلمه هم صحبت نمی‌کنه چطوری شخصیت‌پردازی میشه؟ کیدینگ می؟
    در مورد اپن ورلد بودن و این که یه سری از فن‌های شبه کلاسیک بازی می‌خواستن بازی با همون ویو پوینت متال‌گیر ۳ یازده سال پیش عرضه بشه:
    هر اثری در طی مدت زمان وابسته به تغییر و تحوله، می‌خواد یه سبک باشه یا ادامه‌ی یه فیلم یا گیم. همون طور که من و شما و این دنیا آدم دو سال پیش‌مون نیستیم و به مرور همه چیز تغییر می‌کنه.یعنی اگر نکنه کلاهش پس معرکه‌ست.
    وقتی بازی شصت دلاری (که واقعا همین قدر هم ارزش داره) رو همین بچه‌هایی که شما به خاطر بازی نکردن متال‌گیر ۱ و ۲ به سخره می‌گیری نخرن کی قراره خرج ساخت بازی رو تامین کنه؟
    کوجیما هم قطعا دلیل‌اش آوردن مادربیس و ساید اکتیویتی‌ها توی قالب اپن ورلد بوده.واقعا انقدر سخته؟ یا باز هم باید متال‌گیر رو با جی‌تی‌ای و ویچر ۳ (-_-) مقایسه کرد؟

    ۰ ۰
    1. من فقط یه نکته این وسط بگم
      جمعیت گیمر در جهان مثل ایران نیست میانگین سنیش خیلی بالاست.تو جاهای درست حسابی دنیا هم بچه مچه ها متال گیر نمیخرن پس نه،بچه ها خرج بازی رو نمیدن.اما اینکه کسی متال گیر بازی نکرده باشه رو از گود بیرون کنیم رو موافقم باهات.

      ۰ ۰
    2. PSYCHO MANTIS گفت:

      دقیقا موافقم!
      ایشون فقط اسم در کرده.
      اصلا هیچ کاری به نقدی که از بازی گذاشتن ندارم!
      خود شخصیتشون واسم بی ارزش شده چه بسا اینکه خیلی ها ازش بت ساختن!
      PewDiePie
      ده برابر طه رسولی بازی کرده ده برابرش هم حرفه ایه!
      اما نه ادعا ی خالص می کنه نه حرف الکی میزنه!با عمل نشون میده.
      نه میاد بگه من این بودم من فلانم من فن صد اتشه ام و من از شما برترم نه میاد واسه هرچیزی فکت صادر کنه!
      این آقای رسولی چون مثلا سنش زیاده باید خودشو خدا بدونه؟یا ما باید خدا و افسانه ای تلقیش کنیم؟ تجربه اش واسه خودش! ما چیکار تجربش داریم ما داریم حرفاشو میبینیمو میخونیم!
      ایشون معلوم نیست جو زده است یا اصلا بلده نقد کنه یا واقعا خودشو اینطوری نشون میده!
      اون از حرفاش راجع به د لست!
      اینم از نقد بتمن!
      گندش هم درومده اصلا فن هزار اتشه ی متال گیر نیست یکی از بچه های همین پست مدرک داره راجع بش!
      ایشون فقط ادعای خالصه دقیقا مشابه یک فرد عقده ای!
      حالا ۱۰۰ سالشه یا ۱ سالش!
      من دارم سوادشو داخل نقداش می بینم داخل حرفاش می بینم!
      ایشون یه مجسمه ی توخالی از ادعای واهیه کسی که یه عده فقط بررگش کردن (خودم هم جزوشون بودم.)
      شاید اگر جواب انتقاد هارو درست می داد لحنم اینطوری نبود!
      اما اینبار مجبورم اینقدر سر راست بگم!
      آقای رسولی!
      به جای این همه ادعا !
      برید و یکم راجع به نقد کردن مطالعه کنید!
      تا قبل از این فقط اسم شمارو شنیده بودم اما نقداتون داخل محله مثل حرفاتون راجع به متال گیر رایزینگ و ایول ویثین و حتی همین نقد های پیشینتون فقط یک چیز رو می رسونه!
      شما بزرگ شده ی دست کسانی هستید که فقط اسمتون رو شنیدن!
      و هموناهم می تونن کامل بکشوننتون پایین!
      پس به جای اینکه سنتون و تجربه و بدبختیاتونو نشون بدید (انگار ما همه برخواسته از پر قو بودیم! )
      در عمل اینکارو انجام بدید!
      و من الله توفیق…

      ۰ ۰
    3. سایکو احترام ریش سفیدت واجب.

      به تجربه و ادعا و بزرگنمایی و این چیزام کاری ندارم.

      نقد پارسی نوشتن یکی از ارکان اصلیش ادبیاته. از لحاظ ادبی کسی رو می شناسی به پای رسولی برسه؟؟
      والسلام.
      اگه تو این سایت هستی معنیش اینه که فن دنیای بازی هستی. و بهش وفادار موندی.(وگر نه که سایت های زیادی هستن که وضعیت بهتری دارن.)
      و اگه فن دنیای بازی هستی خب اینم می دونی که هد مستر کل این مجموعه آقای رسولیه.
      پس نظرت هر چی باشه نباید این جوری حرف بزنی. انتقادی هم داری نباید اینطوری مطرح کنی. اونم با چنین لحنی.

      بعدشم نقد یک بازی یعنی نظر منتقد.
      که اگه غیر از این بود برا امتیاز دادن به یه بازی میانگین گرفته نمی شد.
      نقد کردن مطالعه میخاد؟؟
      مثل ایینه که بگی یه نفر برا بیان نظرش باید کتاب بخونه.
      حالا این که چه جوری یه مقاله درباره یه بازی بنویسیم و بررسیش کنیم بله یکم مطالعه لازم داره ولی بقیه ش فقط نظر شخصیه.
      ته ته ته تهش. کاریم ندارم درست می گی یا نا درست،
      لحنت این کامنتت در شان خودت نیست.

      ۰ ۰
    4. (Role) گفت:

      مبین یادم میاد با یکی دیگر از بچه های انجمن بد صحبت کرده بودی، در جواب هم گفتی که سنش زیاده اما قلمش که قوی نیست!
      خودم قبول دارم که همیشه خلاف جریان آب شنا کردن درست نیست، اما احترام هم خوب چیزیه.

      وقتی انقدر زیرکانه و با در آمیختن لغات و بازی با کلمات نوشته ای رو می نویسند، خواندن اون لذت بیشتری داره یا نوشته هایی که انگار عریضه چی اون رو پهن کرده؟ یا انگار شعر نوشته ( از این شعر های هیپ_هاپی) ؟ البته شعری که بدون قافیست و هی نزولی می ره.

      بعدش هم، یک نفر به عنوان خریدار که از قضا پول بابت بازی داده، حق نداره اعتراض کنه؟ اگر قلمش خوب باشه حق نداره نقد بنویسه؟
      در برابر نقد نوشتن چیزی به اسم پول گیر آقای رسولی میاد؟ به شما توهین کرده؟

      PewDiePie رو مقایسه کردی، باید به عرض شما برسونم که اگر قرار بود همش ایراد بگیره، چیزی گیرش می اومد؟ نه! طرفداراش رو از دست می داد و کاسبی اش کساد می شد.

      نه دفاع می کنم از کار های اخیر ایشون و نه مخالفم. اما همیشه از کلاس درسی خوشم میاد که همه جور دانشجویی داشته باشه.

      موفق باشید

      ۰ ۰
    5. Meysam.B گفت:

      حسین جان.
      نرو به این که هرکسی بلند میشه نقد میکنه منتقده بله کاملا درسته حرف مبین که باید در مورد چارچوب نقد مطالعه داشته باشه وگرنه بقول خودت دیگه اسمش نقدنیست یه نظره فقط یه نظر که برای همون شخص اهمیت داده منتقد دید بی طرفانه باید داشته باشه نه فقط یه چیزیو بکوبونه یا بالا ببره و شما دقت کن لحن بد ایشون(طه رسولی) که خیال میکنید ادبیات پارسی و پاس داشتند با کلمه ی( ر.ی.د)!!!این قلم پارسیه از دید شما :11:
      البته حق داری بگی قلم مخصوص خودشو داره چون واقعا هم داره همینطور که میگید :۱۲:

      ۰ ۰
    6. عزیز دلم.
      یه سر بزنیم به ریشه کلمه انتقاد.
      انتقاد یعنی بیان یک نکته منفی از چیزی.

      حالا این بیان ممکن توسط من باشه ممکنه توسط تو یا سایکو مانتیس یا طه رسولی باشه. ممکنم هست توسط یه نوب سگ گیم ندیده باشه.
      در هر صورت همش نقده.
      قلم طه رسولی هنوز هم همون تازگی رو داره.
      و با قلمش نظرش رو گفته.
      اتفاقا من موافقم با این که بعضی وقت ها اصطلاحات بیش از حد عامیانه رو وارد مقاله هامون بکنیم.
      به شرطی که ریتم سخن حفظ بشه.
      ————
      من برای همه احترام قائلم. کوچک ترین عضو سایت هم خودم هستم.
      ولی دوست ندارم احترام و بعضی ارزش هایی که از بچگی هممون آموختیم توی سایت از بین بره.
      آقا معین پسر خوب و گیمر کولیه.
      ولی این طور حرف زدن دیگه بخدا زشته.
      من خودم خجالت می کشم.

      حد اقل به احترام زحماتی که تو این ده دوازده سال کشیده ایشون یکم احترامشونو نگه دارید.

      ۰ ۰
    7. MAD MAX گفت:

      کاری به افسانه و ازینجور چیزا ندارم…
      ولی انصافا این کجاش شبیه نقد بود :۲۳:
      اصلا هم یاد دوهفته‌نامه نیافتادم /:
      نقد تعریف خاصی داره ، این متن دوستان اصلا نزدیک به نقد هم نیست .

      ۰ ۰
    8. PSYCHO MANTIS گفت:

      حسین صدری@ (Role)@
      چیز هایی که من گفتم کوچکترین نکته اشون قلم ایشون بود!
      حرف من اصلا هیچ ربطی به نوع نگارش ایشون نداره!
      من با شخصیتش کار دارم!
      جلوی روی خودش هم بود همین حرفا رو می گفتم!
      متاسفانه شما عزیزان اصلا مقصود بنده از حرفام رو اشتباه متوجه شدید البته طبیعیه که از اصل جریان خبر ندارید.
      یا شاید هم خبر داشته باشید…
      PewDiePie
      فکر کنم واضح بشه دلیلم از آوردن نامش چی بوده!
      همونطور که اول گفتم من کاری به بازی نقد شده ندارم بحثم سر شخصیت ایشونه.
      و صد البته بهتون میشنهاد می کنم اون جمله ای رو که یونس جان داخل مقاله نوشتن بخونید…
      “هر فردی محترمه اما سعی کنید از اون ها بت نسازید!”

      ۰ ۰
    9. MAD MAX گفت:

      مبین جان یادمه یه بار خودت گفتی احترام قدیمی‌ها رو باید نگه داشت …
      کامنتات با این حرفت در تناقضه .
      البته با اون کامنتت که از متال طرفداری کردی خیلی حال کردم ????
      ______________________________
      اون بحث احترام هم که خودت مطرح کردی مربوط میشه به کامنتی که زیر یه خبر درمورد رزولوشن ۴k جی‌تی‌ای رو pc داده بودی.
      اگه یادت باشه دعوای عجیب و مسخره‌ای به پا شده بود.

      ۰ ۰
    10. @psycho mantis
      دوست خوب من انتقاد از هرچیزی راه و روش داره …
      این نهایت بی احترامیه که اینطوری با یکی از نویسنده های خوب این سایت حرف میزنید ….
      شما که از بت مثال زدین باید بهتون بگم حرکت بقیه بت ساختن نیس بلکه نگه داشتن احترامه . کاری هم که شما میکنید بت شکستن نیست بلکه شکستن احترامه …..
      انتقاد از بزرگان سایت و بقیه خوبه به شرطی که رسم ادب هم به جا بیارید …

      ۰ ۰
    11. (Role) گفت:

      کسی از آقای رسولی بت ساخته؟ من که نساختم بقیه رو نمی دونم.
      فکر می کنی به خاطر خاص بودن، بر خلاف اکثریت منتقد ها نقد می کنه؟ شاید، اما کمتر منتقدی طوری می نویسه که تو رو مثلا مجاب به انجام بازی deadly premonition کند.
      پرونده های دنیای بازی اگر قرار بود همه اش درباره وجه مثبت یک بازی باشه که می شد ستایش نامه یا آرمان نامه!
      باز هم می گویم من موافق نقد های اخیر ایشون نیستم، اما به قدر کافی نقد های ارزشمند در کارنامه خودشان دارند که با سه چهار نقد به ایشون توهین نکنید. اشتباهات قبلی یک نفر رو می شه فراموش کرد، اما خوبی ها رو نه !

      حالا مبین، انصافا از نزدیک با رسولی برخورد داشتی که شخصیتش رو زیر سوال می بری؟ رفتارش رو زیر سوال می بری؟
      کمتر نویسنده ای طوری نکات منفی بازی رو می گوید (نقش پلیس بد) که از اون نوشته خوشت بیاد. باز هم تاکید می کنم که این وسط چیزی گیر ایشون نمی آد.

      مثلا سر مشکلات بازی متال گیر، یکی گفت تقصیر کونامیه یا یکی گفت زمان کمی داشتند (شاید حقیقت محض باشه) اما کسی هم پیداش شد که بگه آقا جان خود کارگردان پس از همه بی تقصیر تره ؟!

      نوشته آقای رسولی رو زیر و رو کردم. با اینکه اشاره به مقصر بودن کوجیما داشت، اما حتی به کوجیما توهین هم نکردند.(حفظ احترام در حین انتقاد). در صورتی که نوشته خیلی از کاربرهای این سایت یا جاهای دیگر رو می خوانم، انتقادشان را با هجو اشتباه گرفته اند. یا انقدر بد مطرح می کنند که با چند خط اول از نوشته زده می شوم.

      مبین این حرف رو دوستانه می زنم، ازت خواهش می کنم ناراحت نشوی و به خودت نگیری! از نوشته تو “غرور” بیشتری تراوش می کرد تا از نوشته رسولی .

      همیشه نوشته های شما دوستان رو می خوانم. چند بار دیگر هم می خوانم. برخلاف بقیه که از رویشان رد می شوم یا اهمیتی نمی دهم که چی نوشته اند. تا حالا شده که با هزار زحمت مطلبی رو برای متقاعد کردن یک نفر نوشتی اما اون در آخرش یا جواب نمی دهد یا با گفتن “نظر شما هم محترم” آب سردی رویت بریزد؟ (در بهترین حالت)

      اما همیشه دوست بهتر از دشمنه. پس موفق باشی :۱۵:

      ۰ ۰
    12. PSYCHO MANTIS گفت:

      مدمکس@
      من یکبار هم با آقای رسولی همکلام نشدم.
      قطعا هم منظورم از قدیمی اعضا و دوستانم در سایت بودن نه نویسنده های دیبازی که فقط اسمشون رو شنیدم و نقداشونو خوندم و تا حدی باهاشون آشنا هستم!
      خوب به یاد دارم وقتی گفتم احترام قدیمی هارو نگه داریم.
      اما پیشنهاد من اینه که وقتی از چیزی خبر ندارید یا نمی دونید یکی مثل من چرا باید با این لحن ایشون رو مورد خطاب قرار بده بهتره دخالت نکنید…

      ۰ ۰
    13. PSYCHO MANTIS گفت:

      Role@
      شما از خیلی چیز ها بیخبری…
      شاید بنظر بیاد نوشته ی من نشون دهنده ی این باشه که من خیلی ادعام میشه!
      من هیچوقت ادعایی نداشتم فقط حرفام رو زدم.این مخاطبه که حرف های منو می پذیره یا رد می کنه.
      شخصیت ایشون درون نقد ها و نوشته هاش کاملا مشخصه.
      اصلا نباید بحث بکنم !چون این متنی که نوشتم قرار نبوده یکی مثل شما رو بکشونه!
      اینکه جوابت رو میدم بخاطر احترامی هست که واست قائلم و دوستی چند ساله!
      چیزی که من از آقای رسولی میبینم فقط یک پوکه است!
      همین…
      بیشتر از این جواب نمی دم…

      ۰ ۰
    14. (Role) گفت:

      …. و در آخر، مبین با زدن مهر بی خبری به این بحث پایان داد. حالا حقیقت چیست؟ خدا داند.

      ۰ ۰
    15. فک کنم ایشون گناه کبیره دیده از این بنده خدا.

      والا جوری از حقیقت پنهان حرف میزنی آدم فکر بد می کنه.

      ۰ ۰
    16. A.F.A گفت:

      مبین متال گیر زیاد زدی :D
      اون که تو دیدی اقای رسولی اصلی نبوده،فنتومش بوده،ونوم!! :۲۴:
      اینا همه نقشه ی اقای نمازیانه.ایزدی رو مامور کرد که حواسش به دومیه باشه و پشت پرده اطالاعات رو به زیرو…،ا ببخشید،نمازیان برسونه.
      سو تفاهم شده پسر :D

      ۰ ۰
  29. این جهان باز بودن تاثیری روی فروش بازی نداشته تا الان هم کسی از فروش بالای این بازی حرف نزده.روی پنج پلتفرم تا الان باید حداقل ۱۰ میلیون نسخه میفروخت.این بازی فقط اشک طرفدارای قدیمی این سری رو دراورد.

    ۰ ۰
  30. nima payne گفت:

    تا حالا فکر کردید که شایدداریم سوال هایه اشتباهی رو می پرسیم…هی می گیم کوجیما چرا خراب کرد و یا محتوایه حذف شده بازی کجاست یا کلا چی شد که اینطور شد
    تریلره e3 2013 ساختاره داستانی این بازی رو داره نشون میده…به بیانه دیگه سال ۲۰۱۳ قبل از بریدن بودجه و دعوا کونامی و کوجیما ساختاره کلی بازی معلوم بوده و ما همین ساختارو در بازیی که به دستمون رسیده می بینیم…اگه اینطوری نگاه کنیم پس به این نتیجه می رسیم که بازی از عمد ناقصه و به قولا از عمد محتوا و یا کانتنت کم داره…پس بهتره بپرسیم که کوجیما چرا این کارو کرد؟
    به نظره من جواب رو در مقوله ای به اسمه زیر متن باید پیدا کرد…محتوا به طوره مستقیم در متن و کات سین نیست بلکه بیشتر در فضا و زیر متنه…برایه مثال در پایگاهه okb-0 که مقره skull face هست کلی لوگویه DD دیده می شه!…یا شباهت هایه عجیبه این بازی به رمانه moby dick…رمانه moby dick هم پایان نداشت و اسماعیل به عنوانه شخصیته اصلیه این رمان،کمترین نقش رو در این رمان بازی می کنه…یا تاریخ هایه عجیبی که تو بیمارستان دیده میشه…یا اصن نواری که عنوانه operation intrude(عددشو یادم رفته:|) به رویه خودش داره…این نوار به گفته کاربر هایه reddit و بقیه فروم ها با یه فرمته خاصی که مربوط به msx هست خونده می شه و مثله اینکه در اون به portopia اشاره می شه…portopia یه بازیه قدیمی هست که کوجیما همیشه به تاثیره اون بر روی خودش و بازی هاش اشاره می کرد…داستانه این بازی در مورده یه کارآگاه . دستیارش هست که می خوان یه پرونده قتل هیه سریالی رو حل کنن بعد تهش می فهمن که خوده دستیاره قاتله و همه انگیزه همه قتل ها هم انتقم بوده….قاتل یه خالکوبیه پروانه هم رویه شونش داره…یا نوار آبیی که تو بیمارستان و صحنه مواجهه با متال گیر بر رویه سره سربازان می بینیم…نواره آبی در علومه نظامی حاکی از تمرینه…نواره سبز هم زنگه عمله و حاکی از جنگه…برایه آخرین مثال هم به شش ضلعی هایه بازی اشاره می کنم…ما این شش ضلعی ها رو تویه بیمارستان و در طرح کلیه mother base می بینیم…اگه فنه متال گیر هستید حتما تا حالا فهمیدید که patriots و cypher همان شش ضلعی هم همان!
    خلاصه اینکه مقوله زیر متن می تونه به نوعی در نقد این بازی به ما کمک کنه اگر چه همین زیر متن در فانتوم پین ضعف هایی داره…شاید اصن بگید که متال گیر چه کارش به این حجم از زیر متن…به قوله یکی از رفقا مگه متال گیر،دلرک سولزه؟!
    اما چه بخواید چه نخواید نقشه مهمی رو در این نسخه بازی می کنه…حتی می تونه یه جوری این درده شبح وار رو که برای من و سایر فن ها به وجود اورده تسکین بده

    ۰ ۰
    1. nima payne گفت:

      یادم رفت به لوگویه outer heaven موقع شکستن سیسه در پایانه بازی اشاره کنم…. وهمچنین زمان بندیه متناقضه آخره بازی…به نظره من که یه هدف پشته سره همه ایناس

      ۰ ۰
    2. nima payne گفت:

      ببخشید ولی یادم رفت اینم بگم که هر وقت ocelot رو با تفنگ بی هوشیه می زنین حرف هایی مثه la li lu le lo یا ۲+۲=۵ می زنه…اصن همین شخصیته ocleot تویه این بازی هم داره می گه یه کاسه ای زیره نیم کاسس

      ۰ ۰
    3. PSYCHO MANTIS گفت:

      دقیقا درسته.
      بازی پر از رفرنسه.
      همه ی این هارو کاربران ردیت و اون مقاله ی گیمز رادار بهش اشاره کردن و داخل همون مقاله مشخص شد که تروث پایان نیست بلکه چیز دیگه ایه.
      فنتوم پین پر از محتوای مخفیه.
      البته هیچ چیزی بشکل ۱۰۰ درصد معلوم نشده…
      چپتر دوم معمای بزرگیه که هر کدوم از تیکه هاش کاملا با هم فرق دارن…
      چون هم بازی ناقص می زنه و هم به مخاطب میگه هنوز چیزی رو پیدا نکردی! و هم ساختارش کاملا متفاوت و شلخته است و هم داد می زنه که
      جواب جلوته!
      اما نمی بینیش!

      ۰ ۰
  31. nima payne گفت:

    دقیقا…تو مرحله truth یه جمله از نیچه نشون داده می شه که به طور واضح داره به نیچه و هرمونتیکه فلسفیش اشاره می کنه….یعنی خودش به نوعی اصالت نام مرحله آخر یعنی truth رو زیره سوال می بره….حقیقت یه ساختاره شناخت نا پذیره و فقط درک مخاطب از اون هست که وجود داره و می شه شناختش…یادمه که کوجیما قبل ازانتشار gz تویه مصاحبه گفت که tpp ارتباطات رو به سطح جدیدی می رسونه و مردم تویه فضا هایه مجازی و این ها جمع می شن تا به یه درکه درست از بازی برسن…مثله اینکه کوجیما به هدفش رسیده چون فروم ها غلغلس….همه در حاله تئوری دادن و بحث کردنن…

    ۰ ۰
  32. daaanteee گفت:

    با سپاس از مقاله و متن و نقد و یادداشتهای عزیزان و کامنتهای دوستان

    ۰ ۰
  33. nobody گفت:

    تا الان هرچی نقد منفی راجبه فانتوم پین خوندم مربوط بوده به پایبندنبودن به ریشه ها. اگه کوجیما فانتوم پین رو با همون داستان خطی وشکل ثابتش ارائه نمیکرد،از نداشتن خلاقیت استاد گله مند نبودیم؟البته با بیشتر نقد های شما عزیزان موافقم و معتقدم اگر مثلا وسعت افغانستان کوتاه تر بود،اگر مراحل کمتر تکراری بود،اگر مراحل جانبی کمتر بود،کات سین ها بیشتر بود،علارقم اپن ورلد بودن بازی،تجربه ای کم نظیر در اختیار عاشقان متال گیر قرار میداد
    از nima payne و PSYCHO MANTIS هم ممنونم

    ۰ ۰
  34. Ulfric گفت:

    هنوز بازی رو تموم نکردم ولی به نظرم خیلی تند رفتید. (مخصوصا اقایان فخار و رسولی!)
    البته فنتوم پین مطمئنا اشکلاتی داره ولی کسی که این متن رو بخونه فکر میکنه درباره ی بزرگ ترین اپیک فیل تاریخ نوشته شده! منم تو این کامنت سعی می کنم ایرادات بازی از نگاه خودم رو بگم. (نکات مثبتش اونقدر زیاده که از حوصلم خارجه!)
    به نظرم مقصر این قضیه که خیلی از طرفدارا از این نسخه ناراضی بودن خود شخص کوجیماست! (بهم حمله نکنید :۲۴: ) نگاه کنید کوجیما خواست این نسخه از بازیش رو متفاوت از بازی های قبلی بسازه. کار خیلی خوبی هم هست، اصلا ماهیت ویدیو گیم همین نو آوریه. ولی این نو آوری و تغییر سبک هم حدی داره.
    شما گیم پلی آنچارتد اول رو با شماره ی چهارم مقایسه بکنید. علی رغم اون همه تغییراتی که تو این سری ایجاد شده ولی ماهیت بازی تغییری نکرده! این قضیه برای فنتوم پین صدق نمی کنه. حتی من که به شخصه فن چند اتیشه ی متال گیر نیستم و تجربم غیر از V به نسخه ی اول محدود میشه این اوپن ورلد شدن زد تو ذوقم! و واقعا هم اثرش روی داستان سرایی بازی مشهوده.
    مورد بعدی سیاست اشتباه کوجیما و کونامی با نشون دادن اون همه تریلر از بازی بود. به طوری که من تا اینجایی که بازی کردم میتونم بگم حداقل چند ثانیه از همه ی کات سین ها رو تو تریلرا دیدم!
    جالب اینجاست که تو تریلر ها حتی بعضی از صحنه ی بی اهمیت هم نشون دادن! مثل کات سینی که DD بیگ باس رو لیس میزنه. (کل اون کات سین رو نشون دادن) خب بهتر نبود که گیمر این صحنه رو خودش تو بازی ببینه؟ اهمیت داستانی خاصی داشت مثلا که با دیدنش عطش طرفدارا بیشتر شه؟! :۲۴: خب همه قبل از عرضه ی بازی با خودشون گفتن حتما داستان بازی با ۴۰-۵۰ ساعت گیم پلی خیلی گسترده تر از این حرفاست. بی خبر از این که اون ۴۰ ساعت نصفش به رفتن به پایگاه دشمن و نجات دادن چند نفر یا از بین یه ابجکت ختم میشه! مشکل بعدی فنتوم پین اینه که انصافا خیلی از ماموریت های اصلیش باید توی قسمت Side ops دسته بندی میشدن! چون واقعا یا اهمیت داستانی ندارن یا تاثیر خیلی کمی رو دارن.
    —–
    در هر صورت ممنون از مقاله. همین که باعث شد یه بحثی تو سایت شکل بگیره جای تشکر داره.

    ۰ ۰
  35. shazam گفت:

    مسلما کسی که هفت سال برای اخرین شماره از سری بازی محبوب خودش انتظار کشیده بعد با یه همچین عنوانی مواجه میشه میتونه سخت باشه
    هیچ ایرادی دیگه به جز بخش داستانی هم نمیشه به بازی وارد کرد
    ولی مستحق همچین کوبشی هم نیست بازی تجربه جدیدی به وجود اوورده تجربه که تو کمتر بازی یافت میشه
    دیگه بحث بیشتر بی فایدست پس بازی رو همونطوری که هست قبولش کنید

    ۰ ۰
  36. silver گفت:

    نفس این که طه رسولی و رضا قرالو دوباره دست به قلم شدن خودش خیلی خوبه!
    هرچی حرف زده بشه هیترز گانا هیت و لاورز گانا لاو! تا ابد…
    احتمالا کامنت ها رو اصلا نگاه هم نکنن! :|
    به هرحال یه بار هم شده نامه بازی هم بیاد یه حاضری بزنه بد نیست… :۲۴:

    ۰ ۰
  37. bagher_jiz گفت:

    :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( گریم گرفت ؟؟؟؟؟
    یاد قدیما بخیر که دی بازی ماه نامه بود بعد دو هفته نامه شد بعد دیگه شد همین سایت یادش بخیر ………………………………..
    ببین این کوجیما چه گندی زده که داد برو بچ قدیمی دی بازی رو در اورده …………………
    ممنون از همه شما مخصوصا آقای طه رسولی یاد روز های خوب گذشته افتادم …………
    بعد چند سال نقدی در خوره دی بازی خوندم ممنون از شما……………….
    و ممنون از شما که نگزاشتین خاطرات خوب MGS خراب بشه ؟؟؟
    بازم تشکر ازهمه شما ………

    ۰ ۰
  38. mehdi ahangar گفت:

    چقدر حس دوهفته نامرو داشت ، کاملا یه پرونده رو تداعی کرد

    ۰ ۰
  39. فکر نمیکردم یه روز برسه که متال گیرو زورکی بازی کنم هیچکدوم از مرحله ها هم ارزش تکرار نداره

    ۰ ۰
    1. R.M.G.S گفت:

      اتفاقا یه باز تا مرحلهی اول های چپتر ۲ رفتم نمیدونم چی شد بزیش رو وقتی پاک کردم سیوش رو هم کپی کردم ولی همون سیو رو ریختم دیگه بازی بالا نمی اومد هیچی دیگه سیو رو پاک کردن از اول رفتم تازه مرحله ی ۱۹ هستم ارزش تکرار داره ولی با یه فلش بکی مانند ترینر چیزی که اندازه ی اون مراحلی که قبلا رفتم همین بس نظر تو قبول دارم!؟ کاش به جای :۱۵: یه قلبه شکسته برای کونامی نامرد و کوجیما بود۱؟ :22:

      ۰ ۰
  40. Ac120 گفت:

    به نظرم توی این پرونده زیادی از روی احساس حرف زده شده
    *———– متن ممکنه شامل اسپویلر باشه در صورت تمام نکردن بازی نخونید *
    من خودم قبل از ریلیز بازی خیلی هایپ بودم براش و توقعم خیلی بیشتر از این بود به عنوان یک متالگیر فن که سالهاست همه ی نسخه های این بازی رو بارها مرور کرده و توی دنیای پیچیده و مرموز بازی غرق شده با این ۲ چپتر سیر نشدم از بازی و باعث شد بعد از بازی خیلی عصبی بشم چراکه یکجورایی تراژدی محسوب میشد . اما درزمینه گیم پلی باید بگم گیم پلی بینظیر بود و من بعد از بازی کردن این بازی دیگه اصلا به دلم نمیشینه برم Assassins creed و farcry و این دست گیم ها که مقابل این بازی یه جوک محسوب میشن بازی کنم چراکه توی این بازی با تک تک عناصر بازی حتی سربازهای بازی رابطه ی احساسی داشت و همه ی عناصر بازی نسبت به کاراکتر که بیگ باس باشه ری اکشن های جالبی داشتن مثل احترام گذاشتن سربازا توی پایگاه مادر و در صورت اتفاقات مختلف کات سکنس های مختلفی اغاز میشد (مثل تولد گرفتن برای بیگ باس ) حتی طراحی کاراکتر quiet که واقعا شاخ تر از یک کاراکتر معمول توی بازیها بود و بدون اینکه مثل کاراکتر های بعضی گیم ها وراج باشه و به خاطر حرافیهاش بهش علاقه مند بشیم کاراکتری که بدون یک کلمه حرف زدن مخاطب رو به خودش جذ ب میکنه و کاراکتر های دیگه اما مشکل همینجا آغاز میشه که این همه طراحی کاراکتر و گیم پلی که یه جورایی شبه ارپی جی رسما اگه مراحل تکراری که توی فصل ۲ بازی رو در نظر نگیریم روی هم رفته یه تعداد کم اپیزود داستانی داشت و یه جورایی هر چند اندینگ بازی زود تریگر شدن مثلا اندینگ Quiet با این همه شخصیت پردازی به راحتی از گیم حذف میشه و ونوم هیچ تلاشی برای برگردوندنش نمیکنه یعنی فرصت این کارو دیگه نمیکنه چون درست مرحله ی بعد این بازی اندینگ اصلی بازی هست که خیلی آبگوشتی و ناقص تموم میشه بدون اینکه حتی به یکی از سوالات گیمر پاسخ کامل و واضحی داده باشه . توی اینترنت حتی افرادی که توی فایل های بازی نگاه کردن دمویی منباب Chapter 3 پیدا کردن که این نشون میداده کوجیما یک چپتر دیگه هنوز برای بازی درنظر داشته اما به دلیل قطع بودجه فقط یک اندینگ کلی از بازی به صورت کمیک مانند روی نسخه های پیش خرید بازی قرار داده . البته اگر درمورد داستان سری های قبلی و بعدی این بازی اطلاعات کامل داشته باشیم با کنار هم چیدن اتفاقات بازی به توضیحات منطقی میرسیم ولی رسما کسی که با سری اتفاقات نسخه های ۳ , Peace walker . MG1 . MG2 . MGS1 آشنایی نداشته باشه به طورکلی سردرگم میشه . و همه ی این مشکلات هم سر قطع بودجه ی مالی و زمانی بازی توسط کونامی بوده .
    کلام اخر این بازی مثل بقیه بازی های این فرانچایز ارزش پلی کردن رو داره و مطمئنا تجربه متفاوتی از گیم پلی و داستان رو به مخاطب میده اما به دلیل Open end بودن بازی نمیشه اسمشو آخرین بازی این سری گذاشت و حتما یک مکمل یا یک Dlc داستانی به طور کامل برای بستن پایان بازی و پاسخ تمام سوالات میخواد

    ۰ ۰
  41. Sina olaei گفت:

    سلام
    من این بازی رو برای اولین بار از سری متال گیر هست که بازی میکنم ، اولش محو گرافیک و گیم پلی باحالش بودم اما بعد از چند مدت تکرار مراحل داستان نه چندان زیبا کمی آذار دهنده بود،من متال گیر باز نیستم اما تعریف زیادی شنیدم درباره ی این بازی.
    بعد از بازی کردن بخش آنلاین که کلا بی خیال این بازی شدم و گذتشتمش کنار،واقعا باید آنلاینش رو ببینید،از کوجیما و کونامی نا امید میشید…
    این سری جدیدش همکه زامبی هست واقعا مرخرف به نظر میاد :|

    ۱ ۰
  42. ssh64 گفت:

    سلام به همه دوستان
    خیلی وقت بود که یه مطلب درست و حسابی در مورد بازی نخونده بودم. الان هم اتفاقی اومدم گفتم یه جستجوی تو سایت بکنم ببینم مطلبی به قلم شما تو سایت هست که .. الان خوندمش. خیلی باهاش حال کردم.همیشه قلم شما رو در دنیای بازی! ” منظورم خود بازیه” دوست داشتم.
    دمت گرم آقای رسولی.

    ۰ ۰