آزادی عمل در اتمام مراحل MGSV: TPP را مشاهده کنید
ویدئوی “آزادی عمل در اتمام مراحل” در MGSV: TPP که تیم کوجیما چند روز پیش وعدهی آن را داده بود امروز منتشر شد که توسط آقای شان آیستون روایت میشود. در این ویدئو شما همان مرحلهای که در E3 2015 به نمایش درآمد را میبینید که در آن اسنیک برای تکمیل کردن ماموریتش با ۴ شیوهی متفاوت به هدف مورد نظرش نزدیک میشود.
[aparat]http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/vVWxU/vt/frame[/aparat]
دانلود ۳۶۰p
در این ویدئو ۴ نوع استراتژی برای اتمام مرحله استفاده میشود:
- همکاری با شخصیت کوایت: نسخه MGSV: TPP سیستم جدیدی برای همکاری با ‘دوستان’ طراحی کرده است، که در آن میتوان شخصیت های خاصی از پایگاهتان را برای همکاری در یک ماموریت به کار گرفت. کوایت هم یکی از شخصیت هایی است که قابلیت بالایی در تک تیراندازی دارد و میتوان برای مشارکت در ماموریت از او استفاده کرد. در اولین نمایش ویدئو مشاهده میکنیم که بازیکن به کمک کوایت به پایگاه نزدیک میشود، و در کنار آن کوایت با مستقر شدن در محلی مناسب اسنیک را از راه دور برای تکمیل ماموریتش یاری میدهد.
- حملهی هوایی: همچنین ماموریت را میتوان با شیوهای آشکارتر به اتمام رساند، و در دومین نمایش المان های اکشن محورتری به نمایش در میآید. در این نمایش اسنیک با پوششی زرهی مجهز شده و سوار بر بالگردی جنگنده به پایگاه دشمن حمله میکند و هدف مورد نظرش را از پایگاه استخراج میکند.
- ترور از راه دور: صبور بودن یکی از ملزومات در MGSV: TPP است و در این قسمت به شما نشان داده خواهد شد که چطور می شود از راه دور ماموریت را به پایان رساند و همینطور از قابلیت انفجاری دست مصنوعی اسنیک برای اولین بار رونمایی میشود. در این نمایش اسنیک توسط اسبش به پایگاه مورد نظر نزدیک میشود و تا تاریک شدن هوا صبر میکند. سپس توسط انفجار دست مصنوعیاش یک از نگهبانان را از پا درمیآورد. همچنین از یکی دیگر از ویژگی های جدید و خلاقانهی دست مصنوعی اسنیک در این ویدئو رونمایی میشود آن هم شلیک کردن خود دست مصنوعی است، اسنیک میتواند دست مصنوعیاش را شلیک کند و آن از راه دور به هر سمتی که می خواهد هدایت کند و زمانی که دست مصنوعی به هدف برخورد کند منفجر میشود، درست مانند سیستم شلیک اسلحهی نیکیتا در نسخه های قبلی متال گیر.
- تفکر ‘خارج از جعبه’: سری متال گیر سالد بخاطر گیم پلی مخفی کاریاش شهرت دارد، و در قسمت آخر نمایش به شما نشان داده خواهد شد که چطور المان های قدیمی مورد علاقهی شما با قابلیتهای جدید ترکیب شده و باعث خلق اختیارات بیشتری برای مخقی کاری میشود. در این قسمت اسنیک نیروهای دشمن را بر روی جاده متوقف میکند و با استفاده از جعبه مقوایی معروف این سری بازی با شیوه ای خلافانه به دشمن نزدیک میشود و با کار گذاشتن مواد منفجره بر روی بدن یکی از نیروهای دشمن، و اندکی صبر ماموریت را تکمیل میکند، بدون اینکه خودش به پایگاه نفوذ کند.
عنوان MGSV: TPP در تاریخ ۱ سپتامبر ۲۰۱۵ برای پلتفرمهای Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One و PC منتشر خواهد شد.
اونجا که دستشو شلیک کرد دیگه خیلی هندی بود
ولی اونجا که به سربازه مادر مرده ماده منفجره وصل کرد :۱۵: دست مکانیکی مشکیشمم
راستی خداروشکر لباس کوایتو میشه عوض کردو از اون فلاکت در اورد
فقط خدا کنه گزینه هاش نیکد و نیکترو نیکد مادرزاد نباشه
اون دستش یه نوستالژی از نسخه ی یک و دو بازی هست اگه بازی کرده باشید هندی نیست براتون
یعنی میخوای بگی تو نسخه های یک و دو دست شلیک میکرده!
بعدشم هم گفتم شلیک دست هندیس نه دست مکانیکی
…..
۷۲۰p @60fps
uploadbaz.com/jzr13irgxatf
بازی خیلی قشنگی هست ولی من به شخصه از قسمت های فانش مثله بستن ادما به یه بالن و فرستادنشون به هوا خیلی خوشم نمیاد اگه بازی رئالیسم محض بود خیلی خیلی قشنگ میشد.ولی به هر حال باید دسپخت هیدو کوجیما را چشید و بعد نظر داد
همه ی کسایی که این حرف رو می زنن مطمئنا نسخه Peace Walker رو بازی نکردن
این “بستن به بالن و فرستادنشون به هوا” در عمل اینقدر اعتیاد آور میشه که حد نداره
شاید الان بخندی. ولی امکان نداره که یه نفر PW رو بازی کنه و معتاد این حرکت نشه
به قدری که دلت می خواد همه چی رو بفرستی هوا!
حالا این نسخه که open world هم شده و همه چی رو میشه فرستاد رفت مطمئنا بیچاره می کنه همه رو…
همونطور که آقا سجاد گفتن اگه نسخه ی pwرو بازی میکردید شدیدا عاشق فولتون ریکاوری میشدید که تو این نسخه فوق العاده و اعتیاد آور کارشده.
دوست عزیز اینکه میفرمایید فرستادن به هوا اعتاد میاره به نظر من سلیقه ای هست شما اگه از بازی های فانتزی خوشت میاد ما که نگفتیم اشکال داره .همونطور که گفتم این بازی هم مایه های رئالیسمی رو داره هم فانتزی.
من هم گفتم.هر کس که مثل شما هم حرف می زده و سلیقه ی شما رو داشته (و حتی مسخره هم می کرده این سیستم رو) وقتی خودش بازی کرده کلا بقیه بازی رو کنار گذاشته و همش به این کار پرداخته تو بازی!
تو نمایش ها جالب به نظر نمیاد
ولی در عمل و موقعی که خودتون بازی کنید و امتحانش کنید بعد یه مدت بهش اعتیاد پیدا می کنید…
حالا منتظر باشید بازی بیاد خودتون بازی کنید ببینید…
من از بالنش خیلی خیلی خوشم میاد :۱۵: و اون دست مصنوعی هم عالییییییییییییییییییییی بود کلن تریلر عالییییییییییییییی بود :۱۵: :۱۵: :۱۵: :۱۵:
اتفاقا فولتن (همون بالن)اصلا هم فانتزی نیست در واقع یک ابزار که نیروی دریایی آمریکا در قدیم ازش استفاده می کرده
و البته به نظر خیلی هم جالبه و سرگرم کننده است
عالی بود شدیدا کف کردم آزادی عمل دیوانه کنندست :۱۵:
این قابلیت بستن به بالن و فرستادشون بالا هم فولتون ریکاوری اسمشه . خیلی قابلیت جالبیه :۱۵:
در این شکی نیست که باید از این قابلیت استفاده بشه چرا که مراحل بازی برای پیشبردشون به این قابلیت های نیاز پیدا میشه ولی اگه یه مقدار با سبک و حال و هوای رئالیستی مطابقت داشت عالی میشد
این یارو اسنیک که به چشم راستش از اون پارچه ها بسته چجوری از سمت راست نشونه میگیره؟ یا اونجا که با دوربین نگاه میکنه بعدش دست راستش از جلو صورتش میاد پایین!!!! ینی با چشم بسته میبینه؟
شما رو ارجاع میدم به تریلر که ۲۰۱۴بودبا آهنگmike oldfield ببینید وقتی اسنیک اسلحه در میاره از سمت راست هست ولی داره باچشم چپ میبینه تو گیم پلی هم همینطوریه اگه دقت کنید اسحله روخیلی روی سینه ش جمع میکنه
من دیگه صبر ندارم
ایده اکشن کردن بازی هم جالبه ها :lol:
اکشن بازی حس میکنم خیلی آسونتره… البته شاید تو این ماموریت اینطوری بود
همکاری با کوایت هم واقعا به آدم کمک میکنه… نمونش هم پاکسازی کردن راه
ایده چسبوندن C4 هم عاااااالی بود…. خیلی خوب بود
فقط اینجا یه نکته مسخره داشت اونم اون دست مکانیکی .. طرف دید نمیتونه با اسنایپ بزنه هدفو (البته بد جایی هم نشسته بود واسه زدن هدف) از این قابلیت استفاده کرد که واقعا هم مسخرست..
یعنی کسی صدا دست مکانیکی رو نشنید؟؟؟
این ایده راکت-دست مکانیکی و هدایت کردنش کپی Bulletstorm بود…
این قابلیت اصلا به نظرم نیاز نبود
نه دادا اون از این کپی کرده این قابلیت حتی در اولین متال گیری که برای میکرو در ۲۵ سال پیش ساخته شده بود اسمشم نیکتا بود
حرفتون درسته.. ولی حتی نیکیتا هم بازخورد خوبی نداشت تو متال گیر سالید ۲
به نظرم زیادی بازی رو آسون میکنه
و کلا با گیمپلی متال گیر جور در نمیاد
نمیدونم چجوریه، ولی به نظرم هر چی تریلر جدید تر از بازیش میاد انگار گرافیکش هی بهتر میشه :۲۳:
نمیدونم چشام مشکل داره یا نه واقعا هم راستا با توسعه بخش آنلاین هنوز روی گرافیکش هم کار میکنن . . .
یادمه mgs4هم همینطور بود از نظر خودم وقتی بازی اومد خیلی بیشتروزیباتر شده بودنسبت به تریلرااز نظرگرافیکی bruceجان
داداش فکر کنم شماره یه چشت… :lol:
کدومو انتخاب میکردید؟uncharted4یاphantom pain
راستی من ترجیح میدم uncharted4بزنم بعدشم که
دراینکه بازی متال گیر بزرگ و بی نقصه شکی نیس ولی دیگه همچین از اسنیکو و متال گیر صحبت میشه که انگار… زیادی بزرگش کردن… باور کنید
راستی یه سوال!
اگه روم به دیفار یه روز از عمرمبارکتون مونده بود :۲۴: وفقط میتونستید یه بازی رو تجربه کنید
میخوام بگم به نظرم زیادی بزرگش کردن
انچارتد!؟انچارتد چه ربطی به این بازی داره دقیقا؟الان زدیش به شقیقه دیگه
در ضمن متال گیر گنده بود الانم گنده نشده سریهای قبلی و حداقل نقداشوبخونید یا اینکه امتیازاتشو ببینید به بزرگیش پی میبرید بعدشم همین شخصیت که میگید(اسنیک) چهارمین شخصیت برتر بازیهای رایانه ای.
دوست عزیزمن که گفتم متال بازی بزرگیس
ولی دیگه بابا…
انچارتد هم بعنوان یه بازی شاخص مثال زدم
راستی شما کدومو انتخاب میکردید؟؟
یاد حرف یکی از کسایی که بازی و تجربه کرده افتادم که میگفت آسمون بازی عالی کار شده:تو روش اول هوا گرفته ست و نور پردازی واقعا عالیه،دومی که شب میشه نورماه ادمو دیونه میکنه…
سوارکاریش تو این تریلر بینظیربود همچنین بالا رفتن از دیوارش بسیارواقعی و زیبا بود.
مسلما خیلی روشهای دیگه هم هست باید خود بازیکن تجربه و از فکرش استفاده کنه واقعا همه چیزش بی نقص بود :۱۵: :۱۵: :۱۵:
تریلر ۱۰۸۰ شو باید ببینم
تشکر از رضای عزیز و همیشه در صحنه
در مورد بازی…………………….. :۱۵: :۱۵:
آقا من تا حالا متال گیر بازی نکردم اینکه بالن وصل میکنه داستانش چی هست این بالن ها کجا میره میشه یک کم توضیح بدین ممنون میشم
اگه تا حالا بازی نکردم تنها دلیلش این بود که توی نسخه های قبلی با مخفی کاری باید مراحل رو رد میکردی و سخت بود
ولی حتما این نسخه رو تهیه میکنم و بازی میکنم چون واقعا شاهکار هست
مادربیس!!
بستگی داره با فولتن چی هوا کنی
اگه سرباز ببری ازش اعتراف میکشن اطلاعات میگیرن
شاید بیاد عضو گروه بشه
دلیل اینکه سرباز رو میفرستن اینه که بیشتر از زبانش سر درنمیاری
مهمات میتونی بفرستی
حیوانات میتونی بفرستی
کلا هرچیزی که واست جالب باشه!!
مرسی داداشی ممنون که توضیح دادی
پس هر چیزی رو به بالن وصل کنی میره به مادر بیس که بعدا ازشون استفاده کنی
چرا ساعت نمی گذر واقعا دیگه انتظار داره بیش از حد می شه
عالی بود لعنتی
عالی
چه لیزی میخورد :۱۵:
مخوصوصا اخریه :۱۵: با اون پیشونی بند قشنگ تداعی روزای قدیم رو کرد :۱۵: جعبه
جرا انقدر خوبه :۱۵:
در یک کلام عالی بود :۱۵: :*: انتظار بسی دشواره
این بازى از اوناس که باید همیشه دم دستت باشه،حتى بعد از تموم کردن چند باره،باز هم جا براى خلاقانه تموم کردن یه مرحله،به روشى که حتى تو خوابم نمى دیدى،باقى میمونه.
یه تجربه تمام نشدنى براى یه گیمر حرفه اى…
ذات متال گیر با جهان باز بودن جور در نمیاد فکر کنید مثلا مریل تیر خورده و شما داری با توله گرگ بازی میکنی و بزغاله هوا میکنی بجای اینکه بری اسنیپر پیدا کنی یاده متال گیر سالید ۱ و باس فایتای بینظیرش به خیر امیدی به این بازی ندارم
این اپن ورد با اون اپن وردى که مد نظر شماست فرق داره.مطمئن باش
اقای شریعتی ازون حرفا زدید ها که نمیشه در موردش بحث کرد!!!
این چه حرفی بود دیگه مریل هم تو این نسخه نیست که بخواد زخمی شه میدونم مثالشوزدید.
ولی به این کار(اوپن ورلد)بودن میگن پیشرفت بسیارچشمگیر واسه یه بازی و یه کارگردان ذات متال گیر هم مخفی کاریه که شیوه هاشو دیدید
یه جوری میگه انگار متال گیر سالید ۱ رو با محیط اپن ورلد بازسازی کرده داره دوباره میده بیرون!
کوجیما همیشه گیم پلی متال گیرو وسعت بخشیده و هی فضا و قابلیت ها رو گسترش داده
این گسترش از نگرش کوجیما از یک بازی تراز اول در همون دوره ای که بازی انتشار پیدا میکرده نشئت گرفته
متال گیر یک بازی ای با داستان خطی در دو سی دی بود اون موقع همه بازییای شاخ همون طور بودن
الان بازی های شاخ همه اوپن ورد شدن پس متال گیر هم …
من یه سوال برام پیش اومده :۱۹: چرا بار اولی که اسنیک رفت سر اسلحش ابی بود؟؟؟؟سلاح دستیش رو نمیگم اون یکی رو میگم؟؟؟؟ :۱۹: :۱۹:
سلام.دوستان می خواستم بدونم سیستم مورد نیاز این بازی چیه؟بی صبرانه منتظرم.چراشهریور نمیاااااااااااااااد؟؟؟
احتمالاً همون سیستم مورد نیاز Ground Zeroes بازی هست. از اونجایی که روی نسل جدید کنسول ها ۶۰ فریم اجرا میشه، قاعدتاً سیستم خیلی شاخی نمی خواد. البته ممکن هم هست برای نسخه PC برنامه خاصی داشته باشن. بازی هم احتمالاً نزدیک به ۷۰ روز دیگه برای PC منتشر میشه، اگر تصمیم اشتباهی برای استفاده از DRM های عجیب غریب نداشته باشند، فردای انتشار بازی در دسترس قرار میگیره.
من ۳۷ سالمه و با سری متال گیر خیلی خاطره دارم این بازی شاید خیلی پرطرفدار بشه ولی فکر نکنم طرفدارای قدیمیه این سری رو راضی کنه من وقتی اون صحنه پرتاب نارنجک اسنیک و شلیک و منفجر شدن هلیکوپترو دیدم تا یک هفته سردرد داشتم جای این کارا توی سری متال گیر نیست
شما انتظار داریدچیزی به بازی اضافه نشه؟؟؟این چیزی که میفرمایید تو هیچ بازی نیست هوش مصنوعی اون صحنه خارق العاده ست تا جاییم که من یادمه از نسخه اول چیزایی از این دسته بوده(عجیب غریب)که با فضای متال گیر خیلیم هماهنگ بوده.
اگرشما خوشتون نیومده میتونید بدونهBodyها بازی کنید و اصلا اونارونبرید هیچ مشکلیم پیش نمیاد اینکارا واسه لذت طرفدارای جدیدتر و جذب مخاطب هست ساختار بازیهای جهان باز فرق داره منم از بچه گی متال گیر بازی میکردم حالا هم سن شما نیستم ولی همه ی نسخه هارو بازی کردم منم از همشونم لذت بردم مسلما هرنسخه ای با نسخه قبلیش تغییرات زیادی داشته کسیم که طرفدار این سری باشه حداقل تمام نسخه هایی که کوجیما روش کارکرده رو بایدبازی کنه
داداش فکر کنم هروقت بخوای فش خوارمادر بدی ازاین شکلک استفاده میکنی
ها… :lol:
آقای صادق بنده فقط این
و برای بعداز جواب دادن سوال های دوستان میزارم همین.
آقای شریعتی اگه تمام متال گیر هارو بازی کرده باشی این یک روند بوده و تا الان باهاش اداپته شدی
ولی این نسخه به نظر من بهتر از نسخه های ۲ و ۴ هست با این توضیح کوتاه که در شیوه thinking outside the box شما با یک متال گیر کلاسیک که تمام الامان هاش آشناس روبرو میشید حتی ظاهر اسنیک! این یعنی گیمر میتونه اگر علاقه داره بصورت کاملا کلاسیک بازی رو به اتمام برسونه
کلا نسخه های فرد به نظرم بهتر در اومدن
اقا میثم چیز جدید اضافه بشه ولی نه دیگه بازی بشه just cause .حذف شدن کدک و کم شدن کات سین ها تغییر دیوید هایتر افسانه ای که همین سه تا مشخصه اصلی این سری هستن بهتر بود کوجیما بجای ساختن این بازی متال گیر سالید ۱ رو بعنوان حسن ختام کارش تو کونامی بازسازی میکرد.من بازم میگم این بازی چیزی به اعتبار سری متال گیر اضافه نمیکنه.یه سوالم از شما داشتم اگه مثلا کریتوس تو یه بازی صورتش بسوزه تو یه بازی شاخ دراره تو یه بازی باباش باشه تو یه بازی صداش عوض بشه تو یه بازی یه دفعه سازندش به سری GTA حسودیش بشه بزنه جهان باز بسازه خوبه؟من با کمال احترامی که برای کوجیما قایلم ولی با رفتنش موافقم و منتظر متال گیری بدون کوجیما میمونم.
اقای شریعتی عزیز بازی متال گیر مشخصه ی اصلیش کوجیماست فقط. واقعا متاسفم که از خاطراتتون ازین سری صحبت مکنیدولی میگید منتظر متال گیر بدون کوجیما هستم :۱۲: همون خاطراتی که میگید و مدیونه این شخص هستید!متال گیر بدونه کوجیما و هیچ کسی نمیخواد(جزشما)!!!عاقبتREبدون شینجی میکامی مثال بارزی هست که بدونید ادامه متال گیر بدونه کوجیماچه خواهد شد.
gow قابلیت جهان باز بودن و نداره به هیچ عنوان اصلا مثال خوبی نزدید(تو یه بازی باباش بیادو نفهمیدم دقیقا؟؟؟)شاید نسخه ی چهارم و میگید که آخرش بیگ باس و سالید همدیگه رو ملاقات میکنن؟اونجام صداگذاری بیگ باس در مورد صداگذاری هم زیاد عجله نکنیدشاید دیوید هایتر افسانه ای هم حضور داشت اونوقت چی؟هرچند که صدای کیفر ساترلند به شخصیت بیگ باس خیلی میاد،تازه کسی نمیدونه اصلا این شخصیت بیگ باس هست یا نه شاید گری فاکس بود پس صدای دیویدنیازی نیست و کیفرساترلند بسیارگزینه ی خوبی هستش.
اکثرتغییرات هم بخاطر جهان باز بودنه که کات سین هام ازین قضیه مستثنانیستن انتظارنمیره کات سین های نسخه ی چهارم بااون مدت زیادش تواین بازی طولانی قراربگیره،کات سین هام خلاصه تر شدن اگه اینطوری بود باید یه داستان ۵۰۰۰صفحه ایی واسه این بازی نوشته میشددر عوض خیالتون بابت داستان راحته دیگه ازکوجیماو داستانش نمیشه ایرادی گرفت،به Gtaهم حسودی نکرده! ازش تعریف کرده که هرکسی Gtaرو به عنوان یه بازیه کامل ستایش میکنه.
فقط میتونم بگم شما باید منتظر متال گیری بمونید که کوجیما توش دستی نداشته باشه تا قدر این بازی و بفهمید.
ببخشید نمیخوام بحث درست کنم ولی یه لحظه فکر کنید فیلم ماموریت غیر ممکن، ۵دقیقه اولش تام کروز از صخره اویزان باشه بعدش یه بازیگره دیگه تا اخرش نقش اصلی باشه(mgs2) یا یک بازی ۲۰ دقیقه ای بیرون دادن با قیمت زیاد.منظورم هم از باباش این بود که یه بازی سالید اسنیک شخصیت اصلیه یه بازی رایدن یه بازی بیگ باس حالا هم که به احتمال زیاد گری فاکس.شاید برای خیلیا فرقی نکنه ولی به خدا من وقتی دموها رو دیدم که یه وسیله ای پرت میکنه میشه اسنیک بادی بخدا گریه م گرفت تمام حرف من اینه اسنیک یک ابر قهرمانه این کارا در حد یه دلقک تنزلش میده اگه دمو رو دیده باشی حتی ژاپنیهایی که بازیش میکردن قه قه میخندیدن.تمام حرف من اینه که متال گیر هم مثل re در حال نزوله توی mg4 خدا وکیلی باس فایتاش در حد سری متال گیر بود؟من فقط شماره ۱و۳ رو قبول دارم توی این سری.در ضمن میکامی هم نتونست تو بازی اویل ویتینگ کار خاصی بکنه.یه مثالی هم برای متال گیر بدون کوجیما میزنم که یه جوان به اسم نولان تونست بتمنی بسازه که تو تاریخ سینما ماندگار شد.شما مطمین باش که اگه مثلا برادران نولان داستان متال گیر بعدی رو بنویسن صد برابر از کوجیما بهتر مینویسن.
شما میتونی با اسم متال گیر بمونی، ولی روح متال گیر پیش کوجیماست نه شخص دیگه ای …
ما تا آخر به کوجیما وفاداریم، و هرجایی بره دنبالش میریم.
Loyalty to the End
باس فایت های هیچ نسخه ای از نظر من مشکل نداشتن.
حالامن یه سوال دارم بنظرتون الان ادامه ی بتمنی که نولان نوشته رو کس دیگه ایی میتونه به اون زیبای بنویسه و کارگردانی کنه؟فقط خالق یه اثرمیتونه داستان و جمع کنه به نحو احسنت.
شینجی میکامی اشتباهی کرد این بود بازی ساخت که همه میخواستن مثل Re4باشه و با اون رقابت کنه وکه در آخرم دیدیدکه همه مقایسه ش میکردن با اون بازی کوجیماحسابش باهمه ی بازیسازاجداست کوجیماپروژه بدنداشته شما یه نگاه به ارباب سایه ها بندازین نسخه ی اول با دومی زمین تا اسمون فرق داشت بخاطرکوجیما!کوجیما برعکس شینجی میکامی پراز ایده و تفکرهست اینوراحت از داستان نویسیش میشه فهمید حتی هایپ کردن بازیهاش.
Mgs2هم که پراز ایده و خلاقیت بود با متای۹۶ایرادی بهش وارد نیست شخصیت رایدن هم که واقعا عالی ودوست داشتنی بود.
درآخرهم میگم که فقط منتظر نسخه ی متال گیر بدونه کوجیما باشید متال گیر بدونه کوجیما برای بنده دیگه بازی نیست و محاله اونوبازی کنم.
آزادی مراحل بازی بالاست که همین مورد ارزش تکرار بازی رو افزایش میده.
از همین الان میتونم بگم بازی سال معلوم شده ینی تو vgx بهش جایزه ندن در حق کوجیما ظلم کردن البته یه ذره زوده واس این حرفا
دیگه نمیتونم برای بازی استاد صبر کنم