۵ دلیل گفتنِ “تولدت مبارک” برای استاد «هیدئو کوجیما»
چند روز پیش خالق سری بازی متال گیر سالِد یعنی آقای “هیدئو کوجیما” ۵۰ ساله شد و ما در اینجا چند دلیل را بیان می کنیم که شما هم تولدش را با افتخار و تمام وجود تبریک بگویید.
- داستان زندگی او باید برای خیلی ها الگو باشد:
هیدئو کوجیما دوران کودکی سختی داشته و حتی دفعات متعددی با مرگ حتمی مانند غرق شدن رو به رو شده است. بعد از اینکه خانواده اش از شهر توکیو به شهر کوچکتر شیراسکی (Shiraski) نقل مکان کردند، خانواده اش وقت کمی را برایش صرف می کردند و او بسیار منزوی شد و بیشتر وقت خود را در نگاه کردن تلویزیون صرف می کرد.
وقتی که اندکی بزرگتر شد تمام انرژی اش را بر روی نویسندگی گذاشت و چندین داستان را برای ناشرانی ارسال کرد اما هیچ یک حاضر نبودند حتی به پیشنهاد او نگاه کنند!
هیدئو کوجیما همیشه بازی ها رایانه ای را دوست داشت و بعد از کار کردن در یک فیلم سازی اماتور با وجود مخالفت ها و فشار هایی از طرف خانواده و دوستانش تصمیم گرفت خودش را وارد این صنعت کند.
او اولین شانس خود را در شرکت کونامی بدست آورد، اما او ایده هایی داشت که حتی هیچ کس حاضر نبود به آنها گوش کند تا بعد ها که در دوران شغلی اش استفاده کرد. در ادامه ی داستان زندگی اش، هیدئو کوجیما به دنبال رویا هایش رفت و هرگز ناامید نشد و حالا او رئیس استدیو خودش است. مسیر زندکی کوجیما نشان می دهد که استعداد یک فرد تا زمانی که پشتکار، امید و استقامت وجود نداشته باشد خودش را نشان نمی دهد. تلاشتان را همیشه ادامه دهید و احتمال خیلی زیاد سرانجام به رویاهایتان خواهید رسید.
- او تا بحال یکی از بهرین فرنچایز ها را برای PlayStation خلق کرده و ژانر جدیدی را تاسیس کرد:
- او همیشه با تمام وجود تمام تلاش خود را در این صنعت کرده و هر آنچه که توانش بوده در بازی هایش قرار داده است:
هیدئو کوجیما تنها یک تهیه کننده بازی نیست، او در هر یک از جنبه هایش دستی دارد. او خودش اعتراف می کند که ذره ای دمدمی مزاج است و اغلب خودش را در نویسندگی و کارگردانی درگیر می کند. او با کارهایش نفس می کشد و زندگی می کند، شخصیت های او، جهان او و اشتیاق او به طور کلی خود را در محصول نهایی از بازی هایش نشان می دهد. چند بازی سراغ دارید که سازنده آن چنین تاثیر و اشتیاقی زیادی داشته باشد؟
- بدون هیدئو خیلی از بازی های امروزی ساخته نمی شد:
هیدئو با بازی هایش چنان علاقه و عشقی در میان هواداران ایجاد کرد که خیلی از سازنده ها از آن الهام گرفتند. اگر متال گیر و ژانر مخفی کاری محبوب نمی شد ما هم اکنون عناوینی نظیر Splinter Cell، Tenchu، Hitman، Thief و یا Assassin’s Creed را نداشتیم!
میراث او به زندگی خود ادامه خواهد داد حتی اگر هیدئو هم با ما نباشد از بازی هایش الهام گرفته خواهد شد.
- او موتور Fox را خلق کرده که امید دارد به بهترین موتور بازیسازی جهان تبدیل شود:
تیم کوجیما موتور Fox را خلق کرده که برای پلتفرم های مختلف، نسل فعلی و نسل آینده ی کنسول ها طراحی شده است. ما تا بحال نمایش های خیره کننده ای از این موتور دیده ایم اما می توانید تصور کنید که در نسل آینده با این موتور چه گرافیکی انتظارمان را می کشد؟
پس برای گفتن “تولدت مبارک” منتظر چی هستید؟
(گفته های کوجیما در جشن تولدش خطاب به رهبران جهان گویا صحت نداشته و به همین این قسمت را در پست حذف کردیم).
تعداد زیادی از بهترین لحظات تاریخ گیم رو این مرد نابغه ساخته.به خاطر همه ی خاطرات خوبی که با سری متال گیر دارم ازش تشکر میکنم.تولدش مبارک.
تولدت مبارک !!!
واقعا یکی از تنها کسانی که من قبولشون دام همین ایشون هستند
یکی از دلیل هاش هم واضحه
بازیش رو به خاطر پول خراب نکرده !!!
:X
چه آدم باحالی هست !
دمشگرم .
فکر کنم توی یکی دوتا پاراگراف آخر جوگیر شده بود (شوخی)
تولدش مبارک باشه.این جور آدم ها باید جاویدان باشند.قطعا یکی از تاثیرگذارترین افراد تو صنعت گیم هستش.
happy bithday sir, happy birthday
تولد تولد تولدت مبارک…
سه پاراگراف آخر تو روحیم و طرز فکرم تاثیر گذاشت ۸)
خفنه این موجود
قطعا کوجیما یکی از بزرگترین بازیسازان تاریخه.و در حال حاضر نماد بازیسازی ژاپنه (نظر شخصی)
………
در ضمن ایشون از خدایان صنعت هایپ هم میباشد
میتونم بپرسم چرا شما تاریخ شام اخر رو هی میارید عقب که بیاد اول اسلایدر سایت؟
بله…
بخاطر حضور جمله “چه می خواهید؟” در تیتر…
خوب مسلما قصدم این بوده که افراد بیشتری این نظر خواهی رو ببینند و نظرشون رو بگن…
همین…
ایشالا صد سال زنده باشی و هی متال گیر برای ما بسازی.
به غیر از این دلایلی که شما گفتید کلی دلیل دیگه هم هست.
من زندگی نامه کامل این آدم رو خوندم و برام از زندگی نامه ی استیو جابز و بیل گیتز هم جذاب تر بوده…
این قسمت پایین رو یه جای دیگه نوشته بودم.چون توی این سایت پست مربوط به این خبر نبود.
========================
می دونستید اولین متال گیر یک پروژه نیمه کاره بوده که توسط سران کونامی به کوجیمای تازه کار تحمیل شده بوده؟!
می دونستید اصول و بنیان سبک مخفی کاری توسط اولین متال گیر مطرح شده؟!
و با این که یک بازی ۲ بعدی با گرافیک پیکسلی بوده اما خیلی از اون اصول هنوز توی بازی ها رعایت میشن؟!
می دونستید کوجیما عاشق نویسندگی و کارگردانیه و اصلا فکر نمی کرده بازی ساز بشه؟!
می دونستید کوجیما وقتی نو جوان بوده داستان می نوشته ولی وقتی برای چاپ می فرستاده قبول نمی کردن داستان های بیشتر از ۱۰۰ صفحه رو چاپ کنن ولی حتی ساده ترین داستان های او بیشتر از ۳۰۰ صفحه بودند؟
می دونستید کوجیما با بازی کردن ماریو به بازی سازی علاقه مند شده؟
می دونستید کوجیما هیچ وقت موقع ساخت یک نسخه از متال گیر به ساخت نسخه بعد فکر نمی کنه؟!
و حتی موقع ساخت بازی هم دقیق نمیدونه می خواد روند داستان رو به کدوم طرف حرکت بده و بر خلاف بقیه بازی ساز ها داستان بازی رو در طول ساخت بازی می نویسه؟!
و با این وجود داستان سری متال گیر جزو بزرگترین داستان های دنیای گیم هست که همه ی شماره هاش ( حتی نسخه های فرعی ) به شدت به هم مرتبط هستن؟!
اما طوری طراحی شدن که اگه بازی های فرعی رو بازی نکنید و فقط شماره های اصلی رو بازی کنید باز هم داستان رو متوجه میشید؟!
می دونستید کوجیما مدت ها برنامه نویسی بلد نبوده و تیم برنامه نویسی جدا روی بازی کار می کردن؟!
ولی سری متال گیر جزو کم باگ ترین بازی های تاریخ به شمار میان؟!!
================
آقا رضا اگه شد آستین بالا بزن به مناسبت ۵۰ سالگی استاد یه مقاله مفصل درباره زندگی ایشون و سری بازی متال گیر بنویس….
ممنون ولی…
پرداخت به جزئیات متال گیر و کوجیما انقد پیچیده است که از توانِ من خارج هست!!!
خب ما هم کمک می کنیم.گروهی به همراه دوستان گل انجمن سونی یه مقاله درست درمون ردیف می کنیم.حیفه به این بازی و این فرد بزرگ پرداخت نشه…
(دارم از کیسه خلیفه می بخشم!!)
ولی جدی اگه یه وقت خواستی بنویسی خبر بده برای کمک بیایم.
من علاقه زیادی به این کار دارم…
واقعا اکثر لذت های ناب دوران گیمیریم رو مدیون کوجیما هستم…
و احساس میکنم در قبال این قضیه مسئولیت دارم…
و اینکه واقعا حیفه که مُفصَل بهش پرداخته نشه…
دوستان زیادی هم میشناسم که از سری متال گیر اطلاعات بسیار خوب و کاملی دارند اما بعضی هاشون خیلی کم به سایت سر می زنند…
در کل استارتِ چنین آقدامی کارِ حضرت فیلِ…
باو عجب زندگی نافرمی داشته(البته اون دوران روزنامه نگاری شو می دونستم) یاد اوشین انداخت مارو :((
سال های سال زنده باشی کوجیما جان.
تولدت مبارک =D
(با تشکر از رضا)
ممنون از استاد رضا حاتمی ، همیشه از روزی میترسم که این نابغه ( کوجیما ) اعلام بازنشستگی کنه . :sad:
تولدت مبارک استاد بزرگ . راستی ای کاش از زندگی اجتماعی و خانوادگی استاد هم اطلاعاتی می نویشتید ، که متحل هستن ؟ فرزند دارن ؟ بچه هاش عینکی هستن ؟
بازم یک نوشسته عالی دیگر از شما .
تولدت مبارک کوجیما ، امیدوارم چنان متال هاییی بسازی که همه مثل همیشه انگشت به دهن بمانند و همینطور امیدوارم غیر متال بازی خوب دیگری نیز بسازی و بالاخره پرونده این بازی رو مختومه اعلام کنی . اخه چقدر فقط متال ، گرچه بی متال بازی های رایانه ای کیف نداره ولی خوب چند شماره ؟؟؟
تولدت مبارک کوجیما :X
کامنت من را دوتا حساب کنید از طرف ژنرال امین هم تبریک میگم اینجا
————————————————————————————-
بلیط ۵۰ رو قیچی کرد !
ژاپونی ها ۵۰ رو به عنوان نوک قله و آغاز سرپایینی طول عمر می دانند
خوب فکر کنم نسخه پنجم و حداکثر نسخه ششم آخرین حضور جدی کوجیما
در دنیای گیم باشد :((
—————————————————————————————
خوب به من آموختی که کشتن تنها کار ممکن نیستش
بلکه میشود راه های دیگر را هم امتحان کرد و مانند یک سامورائی اصیل
با تمام قدرتی که دارد تک تک حریفان را ببخشد
با تشکر
آقا سعید چند وقتیه دیگه از اون ترول هایه با حال تو انجمن نمیذاری و کلا به نظر افسرده میرسی.
فک کنم نبود ژنرال امین تاثیر خیلی زیادی روی شما گذاشته.
شایعه شده زن گرفته ( ژنرال امین ) :cry:
برخلاف تصور خیلیها این ژانر ابداع کوجی نیست ۶ سال قبل اون با بازی ۰۰۵ رسما پایه گذاری شد و به عنوان اولین بازی مخفی کاری سند خورد.
پس دیگه برا داشتن ac و hitman دعا به جون کوجی نکنین
اتفاقا خود کوجیما از روی اون بازی الهام گرفته
)
سر اون قضیه مخفی شدن زیر جعبه رو میگم.اولین باز این قضیه توی اون ۰۰۵ وجود داشته.
ولی این دلیل نمیشه.مقصود ما مخفی کاری به شکل امروزیش هست.
وگرنه این جوری به میکامی و رزیدنت ۴ نمی گفتیم پایه گذار دوربین اور شولدر(
چون قبل از اون هم سبک سوم شخص وجود داشت.همه ی کاری که میکامی کرد این بود که دوربین رو یه کم به کاراکتر نزدیک کرد.ولی الان آثارشو داریم توی همه ی بازی ها می بینیم.
از نسل بازی ساز های افسانه ای ژاپنی فقط کوجیما مونده بقیه رو منتقد های بی رحم له کردن
تولدت مبارک استاد :-D :-D
می خوام بازیت بترکونه روی tlou کم کنه با اون گیم پلی درگیر کننده اش که همه بفهمن همه چیز داستان نیست
————————————————————-
لعنت بر منقد های غربی که نمیتونن خلاقیت استاد کامیا رو درک کنن
یکی از استاد های دنیای گیم هست که باید واقعا خسته نباشید و تولدت مبارک بهش گفت
واقعا احساسات منو برانگیخته کرد این مقاله.
the boss تاثیرگذارترین شخصیت مجازیه زندگیه منه
استاد تو جوونیش چه جواد بوده!
این که ارزو داره فاکس بهترین موتور دنیا باشه عملی نیست.یک دلیل این که جز بازی خودش و پی اس۱۴ هیچ بازی باهاش ساخته نشده.
و دیگر این که بیا شمع ها رو فوت کن فوقش ۲۵ سال دیگه زنده باشی! :mrgreen:
تولد تولد تولدت مبارک ,مبارک مبارک تولدت مبارک!حالا شمع ها رو فوت کن بابایی اق قربونت برم جیگرم. :mrgreen: ولی خداییش بنده خدا اینقدر مشروب خورده بود فکر کرد رهبر تروریست های جهانه و کلی بمب اتمی داره.خخخخ :lol:
کلا از کوجیما خوشم نمیاد! از سبک بازی هاش هم لذت نمی برم! :cry:
نبر عزیزم کسی مجبورت نکرده چرا الکی وسط جشن تولد استاد اسپم می دی؟ x-(
اولا شما برین معنی اسپم رو یاد بگیرین چون کاملا مرتبط با موضوع بود من از کوجیما خوشم نمیاد به تو ربطی داره ؟نظر شخصیه یاد بگیر یه ذره فرهنگ داشته باشی! =D
تولدت خیلی مبارک…..
امیدوارم سال های دیگه هم بازی خفن ببینیم ازش.
امیدوارن تا ۱۲۰ سالگی استاد برامون متال گیر بسازه
الان باید ۵ بار بگیم تولدت مبارک
تولد استاد مبارک…
استاد تولدت مبارک :X =D :X =D
هه آقا رضا این حرفتون دیگه واقعا خنده داره! thief ساله ۹۸ منتشر شد متال گیر ساله ۹۹ یا ۲۰۰۰ ! بعد اونوقت چطوری تیف از متال گیر الهام گرفته؟ اینم مثل همون ارادت غربی ها به استادات شرقی میمونه؟ :?:
من رو واقعا ناامید کردید…
اولین متال گیر سال ۱۹۸۷ برای کنسول MSX2 ساخته شده…
بله من خودمم توی میکرو بازی کردم اونو ولی اون بازیه دو بعدیه از بالا چه ربطی به تیفه سه بعدیه سوم شخصه مبتنی بر نور و صدا داره؟ همه میگن اسپلینتر سل و هیتمن از تیف الگو برداری کردن اونوقت شما میگی همشون از متالگیر دو بعدیه تقلید کردن؟
خدمت شما بگم که قبل از متال گیر سالید سری متل گیر بود که دو نسخه هم ازش منتشر شده بود
سال ۱۹۸۷
=D
تولدت مبارک.مبارک مبارک مبارک تولدش مبارک.دوستت دارم عزیزم :X
تولدت مبارک :X :X :X :X :X
حتی اگه اینارم نمیدونستیم بازم برامون مهم بود
ولی با خوندن اینا هزار بار میگم
تتتتتتتتتولللللللللدتتتتتتتتت مبارک
استاد یکه به خدا
بیشتر از اونی که کار کرده ازش تشکر میشه…برگ موثر و مفید بوده….ولی نه اینقدر که صبح تا شب مدحش رو بگیم…
کلا من که خسته شدم بس خبر در موردش دیدم .
کوجیما این حرفو زد
کوجیما اون جا رفت
یه متال گیر ساخته تا عمر داریم باید…………..
خب تولدت مبارک!نیازی به دلیل آوردن نبود!
تولد مبارک استاد :X
اتفاقا منم در همین حدودا به دنیا اومدم :lol:
آقا این پیام ۵۰ سالگی به رخبران جهان مگه تکذیب نشده بود؟؟ :-/
نمی دونم باورتون بشه یا نه ولی من چند سال پیش با اومدن متال گیر۴ دیدن تریلرهاش شب و روز نداشتم چون یه طرفدار پروپاقرص سری متال گیر بودم…هیچ کس بهم نگفته بود یه همچین بازی خوبی هست برو امتحانش کن.من خودم این بازی رو پیدا کردم و تا شماره ی ۳ باهاش زندگی کردم.
فقط خاستم بگم واسه یه متال گیر ۴ بازی کردن نزدیک به ۴ ماه تو گرمای بوشهر کارگری کردم تا بلاخره تونستم یه پلی ۳ با یه متا گیر اصل بخرم
هنوز هم دارمشون .تو کمد بالای اتاقم هر وقت نگاش میکنم یاد اون دوران میوفتم که به عشق داشتنشون چقد عرق ریختم اضافه کار وایسادم تا شب کار کردم با افغانیا ههههه :)) :)) :cry:
ولی تو این متال هااا دیگه دوس ندارم متال ۳ رو بازی کنم واقعا یه عمری از ما گذشت تا تمومش کردم ..ای کوجیماا خدا بگم چت نکنه =D
tavalodet mobarak kujima
اون قسمت “پیامی برای رهبران جهان” فیکه. سایت p4rgaming منتشرش کرده که فقط خبر های فیک و Parody منتشر می کنه. لطفا پاکش کنید.