امتیاز اخرین بازی انجام شده توسط شما
با یک روز تاخیر امروز می توانید اخرین بازی انجام شده خود را کوتاه نقد کنید و نمره ای به ان اختصاص دهید. هفته گذشته هفته ای پربار از نظر بازی ها نبود اما مطمئنا کاربران دیبازی یک هفته را بدون بازی سپری نکرده اند.(مگر می شود؟!)
مطابق همیشه از شما می خواهیم آخرین بازی که انجام دادهاید را معرفی کنید. نام کامل بازی به همراه نام سازنده و ناشر آن و پلتفرمی که شما بازی کردهاید را حتما ذکر کنید. بعد از این میتوانید اطلاعاتی در مورد روند داستانی بازی بنویسید و بازی را خیلی خلاصه نقد کنید. بحث کردن در مورد بازیها هم بلامانع است.
فیفا منیجر ۱۳
امتیاز ۱۰ از ۱۰ با نهایت
نقد وبررسی نمیخواد بهترین بازی طول دوران هرکی هم نارحته…… x-(
football manager رو بازی کن خیلی از فیفا منجر بهتره
kنه من همیشه فیفا منیجر بازی می کنم از روز اولٰ با فوتبال منیجر زیاد حال نمی کنم ولی دارمش. :X
هیچ :sad:
GTA 3
IOS version
پلتفرم: Iphone 4S
بازی درست مثل نسخه قدیمی خود بسیار خاطره انگیز و خوب بود و پیشرفت هایی در برخی جزئیات هم داشت،داستان بسیار زیبا و درگیر کننده و گیم پلی هم همان گیم پلی همیشگی این سری
امتیاز کلی : ۸.۸
روزبه روی اندروید هم هس ؟؟؟
به جای روزبه جواب میدم: اره هست!
اون ۸.۸ت منو کشت!
پلتفرم میشه iOS نه iPhone 4S !!
مطمینا همه متوجه میشن که آیفون سیتم عاملش آندروید یا جاوا نیست!
این نوع معرفی باعث میشه اگه کسی این بازی رو با مثلا آیفون ۵ انجام داده امتیاز بیشتری به بازی بده چون بازی رون تر اجرا میشه! ینا
بله حرف شما صحیحه ! ببخشید !!
حتی این دوست عزیزمون (ama-pc360) هم اشتباه میکنه دلیل شما اصلا ربطی نداره به مسئله با نهایت احترام
پلتفرم همون Iphone 4s باقی میمونه چون هیچکس نمیگه من آنچارتد رو روی پلتفرم لینوکس رد هت (یا شایدم یلو داگ دقیقش یادم نیست) نسخه فلان بازی کردم همه میگن روی پلتفرم پلی استیشن ۳ بازی کردم
ولی من درکل فکر میکنم ک گوشی ها ، تبلت ها و فبلت ها جزو پلتفرم ها محسوب نمیشن ! بلکه ب نوعی فقط یک گجت هستن ! در هر صورت شاید من هم اشتباه میکنم !
نام:injustice:gods among us
سازنده:netherrealm studios
پلتفرم:xbox 360
واقعا بازی فوق العاده ای بود،خیلی باحال بود.مخصوصا قابلیت شخصیت هاش زیاد بود. :mrgreen:
matrix path of neo
از شدت بی بازی این هفته مجبور شدم سراغ یکی از بهترین بازی های عمرم برم .واقعا بازیه خوبی بود وخاطرات گذشته رو زنده کرد امیدوارم روزی سازنده ها نسخه ی HD بازی رو بدن بیرون .
گیم پلی:۱۰/۱۰
گرافیک :۹/۱۰با (تو جه به زمان خودش)
موسیقی وصدا:۹/۱۰
این هفه بازی خاصی رو انجام ندادم جز این مورد :
***********
Subway_Surfers
***********
یه نسخه مخصوص کامپیوتر با حجم ۲۰ مگابایت بر روی سایت تورنت و سایت های دانلود دیگه قرار گرفته که کنترل شخصیت بازی با موس انجام می شه !!!
قبلا بر روی گوشی های اندروییدی امتحانش کرده بودم
کمی اعتیاد اور هستش
مخصوص عطش زیاد برای سریع تر رفتن و جا خالی دادن ..
برای یک هفته که شب ها به شدت من رو مشغول می کرد .
موزیک و تم جالبی داره…
به جز نقد های منفی که داشت در مورد بی انتها بودن بازی در مسیر مترو ها ، ریتم تندی که داره بقیه موارد خیلی خوب هستش مخصوصا گرافیک جالب و شخصیت های شروری که داره ..
نگهبان مترو با سگش که اخر خنده هستش مخصوصا وقتی که می چسبن به صفحه مانیتور .
امتیاز من ۸ از ۱۰
فعلا خبری از گیم نیست و حسابی گیم برای تابستون مونده … نمونش فار کرای ، توم رایدر و بایوشاک .. گرچه داستان هاشون برای اسپویل شدن ولی لذت بخش هستن حتی اگر تکراری باشن ..
اصلا مگه میشه تابستون بیاد و ادم حداقل ۴،۵ تا بازی تکراری انجام نده؟؟؟
نام: MetalGear Rising Revengeance
ناشر: Konami
سازنده: Kojima production and Platinum Games
در یک کلام…اصلا توقعه همیچین بازییی رو نداشتم…
توقع داشتم با یه بازیه سریع,پر هیجان,شلوغ و دیوانه وار طرف باشم ولی با چنین بازیی نه…
بازیی که من دیدم همه ی چیزایی که من بالا گفتمو ضرب در دو کرده بعد بهش یه دو سه چین تخیل ماورایی :mrgreen: اضافه کرده بعد با کمی متال گیر مخلوط کرده و در اخر نتیجش شده ای بازیی که ما در اختیار داریم…یه بازیه باحال و پر هیجان…
خداییش تو بازی توقعه همچین شخصیت پردازیی خوبی از رایدن(جک) نداشتم.درسته که بیشتر شخصیت رایدن در فرزندانه ازادی و اسلحه هایه میهن پرستان پرداخته شده بود ولی در این بازی یه جورایی با یه جهش در شخصیته رایدن طرف هستیم.
رایدنه این قسمت دیگه اون جوونه خامه فرزندانه ازادی نیست که همه جوره اسنیکو میپرستید.
همچنین دیگه اون رایدنه میهن پرستان هم نیست.
رایدنه این قسمت هدفش با خودش,با زندگیش,چیزی که میخواد و کلا همه چیزش مشخصه.یه جورایی به یه بلوغ رسیده.دیگه نه خامه و نه بی تجربه.بلکه برعکس.یه پا ومپو حریفه.
در مورده گیم پلی و بقیه چیزا هم چیزی نمیگم چون همشون برایه یه بازیه hack en slash در بهترین سطح قرار دارن.البته غیر از گرافیک که یکمی اگه رو محیطا بیشتر کار میکردن خیلی بهتر میشد.البته حیفه از موزیک هایه زیبایه بازی یادی نکنم که واقعا قشنگ کار شدن و تنها کاری هم که میکنن افزایشه هیجان و سرعته بازیه که این کارو به بهترین نحوه ممکن هم انجام میدن.
در کل با یه بازیه خیلی خوب و متفاوت در این سری طرف هستیم که به همه ی متال گیر دوستا و هک ان اسلش بازا پیشنهاد میشه.
نمرات:
گیم پلی: ۹.۵
داستان: ۸.۲۵
موسیقی و صدا گذاری: ۹.۵
گرافیک: ۸.۵
نمره نهایی: ۸.۷۵
خط اولو که خوندم تعجب مردم :O …بعد دیدم نه درست شد… :mrgreen:
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
داش علی ما که بازی رو خوردیم!!!
اما خدایی خیلی سخته با مبارزه با سناتور بخوای اس بگیری!!!
جون کندم تا تونستم بگیرمش!!!
همچنان منتظر مترو هستیم تا مارو از این خشکسالی دربیاره… :roll:
بهد از نقد بسیار خوب طه رسولی از رایزینگ دوباره رفتم سراغ بازی و فعلا مشغولم و البته در کنارش بایوشاک هم بازی میکنم و کمی هم اسکایرم… :X
اسکایریم که اگه روزی نیم ساعت تو اون دنیای وسیع قدم نزنیم خوابمون نمیبره :X
دقیقا… :X
bioshock : infinite
این هفته فقط نمره میدم ! حس نقد نی
۹/۱۰
___________
tomb raider
۷/۱۰
راجب به عکس :
چرا اشلی نیس ؟؟؟
چون اشلی نیست!
دنیا من دیوونه رو اورد تو این دیوونه خونه
هرکی رو هم دیدم مث خودم دیوونه هست
میراندا کافیست :X :X :X :X
بازی نکردم. تا بعد از امتحانات هم فکر کنم طول بکشه.فعلا.یا حق.
injastic به پای مورتال کمبت که نمی رسید نمره ۸.۱۰ The Walking Dead Survival بدک نبود ۷.۱۰
World of warplanes
wargaming
PC
یه بازی آنلاین دیگه از شرکت محبوبم WG
فعلا چون close test هستش تعداد آنلاینا به زور به ۱۰۰۰ نفر برسه
گیم پلی : ۸
گرافیک :۹
موسیقی : ۹
صداگذاری :۶
نمره کل : ۸.۵
اصلا وقت بازی کردن ندارم،ولی یه چند دستی FIFA13 زدیم،
تو زمستون کلا دوتا بازی تموم کردم،یکی DMC و دیگری کرایسیس۳!
هنوز هیچ بازیی برای من تو سال ۲۰۱۳ به DMC نرسیده
:X
بعد از آخرین تجربه بازی با xbox که اتفاقا تجربه ی شیرینی هم بود(halo 4) این هفته مجددا یک عدد xbox بدستم رسید تا بتونم چند تا از بازی هایی که انجام نداده بودم رو تجربه کنم
)خلاصه این بازی بسیار خوش ساخت و سرگرم کننده و در مقایسه با آخرین nfs ارائه شده (که اصلا nfs نبود چه برسه که most wanted باشه ) بسیار بازی بهتریه.
)
……………………………………………………………………………..
Forza : Horizon
پلتفرم هم که معلومه دیگه
اولین چیزی که تو این بازی به چشم میاد گرافیک فوق العاده بازی به خصوص مدلینگ ماشین ها که در بالاترین حد ممکن قرار داره که این گرافیک یکی از بهترین گرافیک هایی بود که من توی کنسول تجربه کردم
محیط بازی هم که open world بسیار طراحی خوبی داره
گیم پلی بازی خیلی متنوعه و مسابقات جالبی تو بازی قرار داره .ضمن اینکه بازی تاحد زیادی آرکید شده نسبت (به نسخه دیگر froza که البته من نسخه های دیگر تجربه نکردم) و کاملا میشه از این آرکید بودن بازی لذت برد
یکی از مهمترین ویژگی های این بازی بخش اسپورت کردن ماشین هایه که واقعا متنوع وجالب کار شده مثلا میتونی هر عکسی رو رو ماشین خودت هک کنی (مثلا عکس خودت رو
این بازی توسط یکی از دوستان همین سایت به من پیشنهاد شد که از این دوست هم تشکر میکنم(ولی یادم نیست کی بود :mrgreen: )
نمره:۷۹ از ۱۰۰(این یک نظر شخصیه وهیچ گونه ارزش دیگری نداره
……………………………………………………………….
ریمن جانگل ران
عالی عالی عالی
گراف در حد ایکس باکس!!!!!
thumb rider
و گرافیک نا مطلوب همین…
پلتفرم : xbox360
این نسخه از تامب رایدر بر خلاف اکثر نسخه های قدیمی از تخیلات در داستان به دور بود و یک داستان و گیمپلی منحصر یه فرد رو به رخ مخاطب میکشید.تامب رایدر جدید یک بازی تقریبا محیط باز و پر از سرگرمیه.گیمپلی بازی جزو نقاط قوت بازیست به طوری که در اوایل بازی متوجه ان شده و پای ان میخکوب میشوید.گرافیک بازی بسیار عالی کارشده و شاهد جزئیات غابل قبولی از تامبرایدر بودیم هرچند این بازی در زمینه های مختلف از جمله گیمپلی از عنوان انحصاری سونی یعنی uncharted کمی تقلید کرده بود ولی در کل یک چیز راضی کننده از اب در اومده بود.
در یک نگاه تامب رایدر یک بازی مهیج و زیبا رو به مخاطب تقدیم میکنه و به همه پیشنهاد میکنم.
داستان : ۹/۱۰
گیمپلی : ۱۰/۱۰
گرافیک : ۱۰/۱۰
صدا گذاری و موسیقی : ۹/۱۰
نمره کلی :۹.۵/۱۰
——————————————————————————————————
bioshock : infinite
پلتفرم : xbox360
چیز خاصی نداره به غیر از داستان خوب ویک گیمپلی ضعیف و به قول وحید بی روح
داستان : ۱۰/۱۰
گیمپلی : ۲/۱۰
گرافیک : ۶/۱۰
صدا گذاری و موسیقی : ۱۰/۱۰
نمره کلی : ۳/۱۰
thumb چیه دیگه داداش ؟
Tomb Raider درستشه.
—————-
به بایوشاک هم بسی ناجوانمردانه نمره دادی.
لابد گیم پلی مدال افتخار خوب بود.یا مثلا Survival Instinct ؟
شاید هم شما با Operation Raccoon City حال کردی؟
احتمالا با این شرایط نمره شما به گیم پلی Survival Instinct باید ۱۱- باشه؟
حواسم نبود tumb
درسته
هردو بازی که نام بردی از لحاظ گیمپلی افتضاح بودن درسته به غیر از عملیات راکون سیتی من هم نظر خودمو و نمره ی خودمو دادم!!به کسی هم توهین نکردم که شما خودتو میندازی وسط تو این پست هرکس نظر خودشو میگه.در مورد بایوشاک هم بگم که از گیمپلی این بازی اصلا خوشم نیومد. چطور اویل به اون قشنگی رو میان میدن ۱.۳.۵ بعد میگن که این بازی اشکال داره و فقط به دیدگاه خودشون نگاه میکنند و بس نقد هایی که تو این پست هست فقط و فقط یه نظر شخصیه و اما اون پست هایی که اویلو نقد کردن نباید بیان فقط به دیدگاه خودشون نگاه کنن اون ناجوان مردانست نه این.بایوشک هم برای من چیزی جز یک……. نیست!!!!!!!!!
چرا خودشو ناراحت می کنی حالا؟
من که نگفتم به اونها دارن خوب نمره میدن.نمره اویل هم بیشتر از ۳ هست مطمئنا ولی حق هم با شماست.
اینجا هر کی نظر خودش رو میگه و نقد تخصصی نمی کنیم بازی ها رو.
بالاخره هر کی سلیقه ای داره دیگه!
منم همینو میگم دیگه :X
اولا با این نمره های که دادی به بایوشاک ثابت کردی فقط می خوای شان بازی رو بیری پایین. دوما :lol: نمره کلی که به بازی دادی با اونا دیگه نمی خونه میانگین اونا میشه ۷ نه ۳ :lol:
گویا ماشین حساب مشکل داشته :mrgreen:
حرف شما درسته. اولا شاید اما نمره کلی بایوشاک برای من همونه.دوما مگه کارنامه ست که میانگین بگیریم. :lol:
نه کارنامه نیست ولی وقتی به دو قسمت بازی ۱۰ کامل و به قسمت های دیگه هم نمره هایی میدی نمی تونی اخر بار بدی ۲. :lol:
مثلا من یه بازی رو نقد می کنم می تونم اینطوری نمره بدم:
گیمپلی: ۱۰
گرافیک: ۱۰
داستان:۱۰
موسیقی و صداگذاری: ۱۰
نمره کل: ۰
نمره کل همه صد درصد برای شما مهمه ولی برای من و بعضی ها ارزشی نداره !
:lol:
اقا ok ok صحیح
از اونجایی که من شدید انتقاد پذیرم تو پست های بعد حتما رعایت میکنم.
دمت گرم.!
starcraft II heart of the swarm…
فقط یه مسخر.ه میتونه به این بازی زیر ۹ بده!
من هنوز نتونستم این بازیو کرک کنم ..
:oops:
خیله خوب چرا میزنی ؟؟؟
Metal Gear Solid :X :X
PC/KONAMI/Kojima Productions
یه هفته توی اینترنت گشتم تا بالاخره نسخه PC بازی رو یافتم.
از شدت خوشحالی ذوق مرگ شدم. :X :X :X :X :X
اگه گرافیک بازی رو بیخیال بشید بازی فوق العاده و عالی هست.تمام مکانیک های گیم پلی حساب شده و روی برنامه هست.داستان رو هم که دیگه نگو. :X
نمره : ۹.۵
این نیم نمره هم به خاطر کنترل بد نسخه PC ـه.وگرنه روی PS1 که حتما باید بهش ۱۰ میدادم.
یکی از استثنا هایی هست که بی تعارف باید بهش ده داد…
چند بار این بازی رو بازی کردم؟؟ هعییییییییییییییییییییی جوونی کجایی که یادت به خیر
جون من بگو از کجا گیر اوردی ؟؟؟؟؟ :>
نارو تو شیپو دان التیمات نینجا استورم سه!
سایبر پانک دو
نامکو باندای
ایکس…
بازی فوق العاده ستش.
فقط یک چیز:اگه به انیمه علاقی دارید این بازی را از دست ندهید.
نمره ۹
جای ما رو هم خالی کن….
خیلی دلم می خواد بازیش رو هم انجام بدم…
ایشالا برای نسل بعد
بازیش وحشتناک توپه.
من از همون استورم یک تا سه شو کامل بازی کردم.
با داستان شماره دو کلا زندگی کردم!! :X
حتی اونجا که ساسوکه می خواست بابا برادرش بجنگه و اون صحنه ی قمنگیز اخرش داشت به گریم می تداخت! :X
واقعا به ای بازی ظلم شده.
sasuke,but this is it…
البته یک مشکل بزرگ توی بازی وجود داره(البته برای من) اون هم اینه که سبک گرافیک بازی با انیمه فرق داره.
اگه می تونستن همون نوع انیمیشن رو به نمایش بزارن خیلی بهتر بود
در مورد داستان هم که دیگه نگو
من نمی دونم هنر این ژاپنی های نا.مرد چیه. هر چی میگذره اصلا داستان خسته کننده نمیشه.این از انیمه هاشون(ناروتو-بلیچ-وان پیس و …) اون هم از بازی ها شون(متال گیر و بایونتا و Ni Nu Kuni و …)
Fallout : New Vegas-Dead Money
سازنده:Obsidian Entertainment
ناشر: Bethesda Softworks
ارزش: ۷.۴
ِdlc بدی نیست اگر مث من عاشق RPG و مخصوصا ساخته های obsidian هستید و از بازی کردن وگاس جدید بیشتر از فالوت۳ لذت می برید این محتوا رو از دست ندید مخصوصا اینکه با تموم کردنش می تونید پول خوبی به جیب بزنید.
_____________________________
Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۳ MEA Co. All rights reserved
انجمن حقوق بگیران مایکروسافت
Farcry 3:Blood Dragon
درواقع این بازی رو همون موقع که هک شد دانلود کردم ولی به دلیل کمبود وقت تازه هفته پیش تمومش کردم.
فرق خاصی نمیکرد دی ال سی بود دیگه من خوشم اومد ازش از تم علمی تخیلی دهه ی هشتادی و طنز شخصیتش هم بسی لذت بردم.
۷.۵
Bioshock: infinite
Irrational Games
PC
————————————————–
گیم پلی: ۸.۵
گرافیک فنی و طراحی هنری: ۱۰
داستان گویی: ۱۰
صداگذاری (اعم از افکتهای صوتی و موسیقی متن): ۱۰
ارزش کلی: ۹.۵
————————————————–
و از همه مهمتر بایوشاک ، بالاخره این شاهکار رو تموم کردم. واقعاً عنوان برجسته ایه از اونهایی که فقط هر چند سال یک بار مثلش رو میشه تجربه کرد:
====== امکان وجود اسپویلرهای داستانی ======
داستان
+ شخصیت پردازی زیبای الیزابت: قبل از انتشار بازی نسبت به وجود این کاراکتر احساس خوبی نداشتم ، در بهترین حالت اون رو یک کاراکتر معمولی در بازی میدونستم ولی بعد از تموم کردن بازی به این نتیجه رسیدم که الیزابت یکی از بهترین شخصیت پردازی های انجام شده در این نسل رو داره و یا حتی کل تاریخ دنیای گیم.
+ داستان درگیر کننده بازی: همیشه آثار کن لوین از لحاظ داستانی قوی بودن و Bioshock: Infinite هم از این قاعده مستثنا نیست ، فضاسازی شهر کلمبیا زیبا صورت گرفته ، شهری که از بیرون شبیه به شهره آرزوها میمونه ولی به تدریج صفحات سیاه موجود در دل خودش رو به گیمر نشون میده ، کودکانی که در یک گوشه مشغول سیگار کشیدن هستن ، نژاد پرستی ، فاصله طبقاتی ، اردوهای کار اجباری و … . نکته مثبت دیگه بازی در شخصیت پردازی انجام شده برای کاراکترهای تکمییلی داستان مثل Daisy Fitzroy یا Slate یا … هست. عموماً در بازیها اینگونه شخصیت ها فاقد شخصیت پردازی مناسب هستند و نقش اونها در خط داستانی قابل فهم نیست، ولی در بایوشاک بیکران روی این موضوع کار شده.
+ پایان بندی فوق العاده بازی: پایان بندی بازی حاوی تعدادی Plot Twist زیبا و غافلگیر کننده ی و از همه مهمتر زیرکانه یه . نکته ی خاص متفاوتی در مورد خط سیر داستانی بایوشاک بیکران وجود داره که در کمتر بازی دیده میشه و حتی در این سری هرگز وجود نداشته ، خط سیر داستانی بازی مثل یک پازل میمونه که در طول مسیر شما اون رو تکمیل می کنید ولی قطعه اصلی و کلیدی اون رو که کمک میکنه داستان رو کاملاً درک کنید تا قبل از پایان بازی نزد بازیساز باقی میمونه و وقتی در آخر بازی این قطعه به شما داده میشه تازه متوجه اصل موضوع میشید ، این قطعه به تنهایی پاراگراف ها مطلب پشت خودش داره.
صدا گذاری
+ افکت های صوتی: صدا گذاری در این بازی جزو برترین های این نسله ، اصلاً انتظار چنین صدا گذاری خوبی رو نداشتم ، صدای شلیک اسلحه ها ، حرکت روی Sky-line ، استفاده ازVigor ها و صدای انفجار در فضاسازی بازی نقش بسزایی رو ایفا میکنن.
+ موسیقی بازی: در طول بازی موسیقی متن واقعاً استادانه و زیبا به کار رفته ، یکی از نقاط اوج اون هنگام اولین ملاقات شما با Songbird است ، موسیقی ریتمی تند ، هیجان انگیز رو داره که باعث میشه این پروسه تعقیب گریز با Songbird فوق العاده جذاب ، هیجانی و به یاد موندنی از کار در بیاد.
+ صدا پیشه ها: همیشه در این سری صدا پیشه ها نقش مهمی در شخصیت پردازی و زندگی بخشیدن به کاراکتر ها ایفا کردن ، از صدا پیشگی فوق العاده و به یادموندنی Armin Shimerman به جای Andrew Ryan در بایوشاک ۱ گرفته تا Kiff VandenHeuvel به جای Father Comstock که بسیار زیبا به یک کاراکتر منفی ظاهری زیبا و گول زننده رو بخشیده.
گرافیک
کلمبیا با موتور آنریل: تصور این فرانچرایز بدون طراحی هنری اون غیر ممکنه ، شاید اولین کلمه ای که بعد از شنیدن نام بایوشاک به یاد گیمرها بیاد “گالری هنری” باشه. طراحی هنری بازی در بیکران شاید کمی از شماره های قبلی فراتر هم رفته باشه به طوری که به راحتی میتونم حتی بعد از یک ماه از تموم کردن بازی به وضوح این محیط های زیبا رو در ذهن خودم به تصویر بکشم. سازنده ها مثل همیشه از یک نسخه اصلاح شده از موتور گرافیکی آنریل استفاده کردن ، موتوری که فقط برای طراحی تصاویر هنری ساخته شده (البته این یک شوخی بود). گرافیک هنری و فنی کنار هم (حداقل در نسخه PC) تصاویر زیبا و جذابی رو به تصویر کشیدن و با استعداد سرشار طراحان هنری بازی معجونی به نام کلمبیا رو خلق کردن که معادل اون به راحتی در کل تاریخ گیم پیدا نمیشه.
گیم پلی
تنها قسمتی از بازی که باید در موردش بحث کرد گیم پلیه. البته قبل از اون مطلبی رو باید بگم مدتی در این سایت دیده میشه که دوستان چنین استدلالی رو به کار می برن “گیم پلی سری کال آف ساده و پیش پا افتاده ی ، گیم پلی فلان بازی هم به اون شبیه، پس اون هم گیم پلیه بچه گانه ای داره!”. این استدلال درستی نیست البته این مطلب رو کلی میگم منظورم بیکران یا بازی خاصه دیگه ای نیست ولی در کل هر بازی ای که حتی با کمی تقلید یا بهتره بگم الهام ، بتونه نتیجه ی مطلوبی روتحویل بده قابل ستایشه.
گیم پلی بازی تغییراتی کرده ، و این تغییرات غالباً در جهت مثبت بوده و نتیجه مطلوب از کار در اومده. دو عامل اصلی باعث این تغییرات شده:
دلیل اولی تغییر در محیط بازیی: غالباً در ۹۰ درصد موارد محیط ها وسعت بسیار بیشتری نسبت به شماره های قبل این بازی دارند ، و این موضوع گیم پلیی فعال تر و اکشنتری رو میطلبه، با این محیط بزرگ حتی Snipe هم وارد گیم پلی شده.
دلیل دوم انتقادهایی بود که از بایوشاک ۲ صورت گرفته ، با اینکه شماره دوم عنوان خیلی خوبی از کار در اومده بود ولی واقعیتش اینکه پیشرفت خاصی در کل نکرده بود.
+ انواع سلاح های شما تقریباً دو برابر قبل شده ولی در عین حال تعداد قابل حمل رو به دو اسلحه کاهش دادن که تصمیمی هوشمندانه بوده و باعث شده که شما رو به سمت داشتن یک استراتژی در حملاته تون به دل دشمن سوق بده.
+ انواع vigor ها در بازی نسبت به گذشته کمتر شده ولی کارایی اونها نسبت گذشته کمی جذاب تر و مفید تر شده همچنین قدرت بیشتری نسبت به گذشته دارن ، و قابلیت ادغام این Vigor با هم از پیشرفت های جدید در بیکران است.
+ در درجه سختی Hard (درجه سختی دیگه ای رو امتحان نکردم) دشمنها نشونه گیری دقیقی دارن و این گیمر رو از حملات بی پروا باز میداره.
+ Sky-line ها فوق العاده از کار در اومدن ، و نقش بسیار مفرح و مهمی رو در گیم پلی ایفا می کنن ، ترکیبشون با Vigor ها بسیار لذت بخش از کار در اومده.
+آپگریدها مثل همیشه هوشمندانه طراحی شدن و یا شاید هم بهتر و متنوع تر از قبل.
+ Henchmen های جدید بسیار خوب طراحی شدن ، و به معنای واقعی چلنجینگ هستند. مخصوصاً Handy man که مبارزه با اون نفسگیر و جذاب هست ، اون دقیقاً ورژن جدید Big Daddy در بیکرانه .
+ اسلحه Hand Cannon یا همون Revolver خودمون ، بسیار خوب طراحی شده و استفاده از اون لذت فراوانی داره و به یکی از اسلحه های مورد علاقتون در بازی تبدیل میشه.
+ افکت هایی که بعد از استفاده از Vigor ها یا Headshot کردن دشمنان به تصویر کشیده میشن ، مثل آتش گرفتن یا منفجر شدن سر دشمن خیلی جذابن.
+ در این شماره Vigor های جدیدی رو داریم و یکی از بهترین اونها ، Bucking Bronco یه که در مبارزات بسیار کارامد از کار در اومده و جذابیت بالایی داره و ادغامش با یک Vigor دیگه مثل Devil’s kiss یا Shocking Junky و شلیک چند تا گلوله به دشمنت وقتی توی هوای معلقه واقعاً تجربه ی دلپذیریه.
نقش الیزابت در گیم پلی
در نگاه اول حضور یک شخص در کنار شما در مبارزات که به هیچ وجه نیاز به مراقبت از اون وجود نداره و همچنین در مبارزات برای شما مهمات پرتاب میکنه کمی عجیب به نظر میرسه ولی و با کمی توجه به سیستم مبارزات به اصل وجود اون در گیم پلی بازی پی میبریم. در سیستم جدید دیگه شما امکان این رو ندارید که پک های خون و ویگور اضافه با خودتون حمل کنید ، دیگه فقط دو نوع اسلحه همراه خودتون میتونید داشته باشید. و همچنین سیستم Refill مجزایی برای اونها مثل سیستم Refill یا Regenerate مرسوم که در شوتر های دیگه مثل کال آف یا بتل یا کرایسیس یا بازی های دیگه وجود داره رو نداریم ، بنابراین به یک عاملی دیگری برای پر کردن این خلا نیاز است. به این دلیل که الیزابت نقشی اساسی در داستان ایفا میکنه یک سیستم همکاری با اون در گیم پلی بازی گونجونده شده.
ولی این سیستم به گیم پلی صدمه ای نزده ، اونطوری نیست که همینجور کیلویی شلیک کنید و دائماً الیزابت برای شما مهماتتون رو دوباره پر کنه، در این قسمت برای بازی حد و حدودی هم قائل شدند اگر RPG در دست دارید بعد از یکبار Refill کردن دیگه بار دومی در اون صحنه از مبارزه تایین نشده ، و حتماً شما به اسلحه خالی و خط خون خالی یا Vigor بر میخورید.
نکات خاکستری
این قسمت رو خاکستری گفتم ، چون بعضی از موارد ذیل اشکالات کوچکی هستند یا خالص نظر شخصی خودمن ، و از اونجایی که به بازی نمره ی بالای ۹.۵ رو دادم ، نخواستم یک پارادوکس رو ایجاد کنه.
– شخصیت Daisy Fitzroy از شخصیت های خوبه بازی و نقش مهمی در داستان ایفا میکنه ، ولی باور کردن اینکه Daisy یک جنگجوی آزادی که به عنوان سردسته آزادی خواهان ، (حالا هر تغییری که در طول زمان در شخصیت اون بوجود اومده باشه) بخواد یک پسر بچه رو بکشه ، امکان پذیر نیست. در این قسمت کمی تندروی شده.
– شکاف ها در زمان یا Tear ها منطقی درست و قابل فهم رو در پشت خودشون دارن ، ولی تا قبل از انتهای بازی این منطق کمی گنگ و نامفهوم نمایش داده میشه و همیشه جای یک علامت سوال رو در ذهن گیمر باقی میذاره.
– نبود Death Penalty یا همون Game Over محاوره ای خودمون ، البته طراحی این سیستم “بازگشت بعد از مرگ” که در شماره یک به اسم Vita-Chambers شناخته میشد در بیکران بهتر طراحی شده ولی در کل عدم وجودش بسیار مفید تره. (خودم برای اینکه این سیستم به لذت گیم پلی بازی صدمه نزنه ، هر بار که که بوکر می مُرد ، بازی رو به آخرین Checkpoint موجود برمی گردوندم. البته این موضوع نقش یک توفیق اجباری رو ایفا کرد برام.)
– نبود Adam یا مشابهی برای اون در کنار جمع آوری پول.
– سیستم Looting کمی ، البته خیلی کم ، نقشش پررنگ تر شده. و گاهی اوقات خسته کننده یه.
– در این سری همیشه مقدار کلی پول و Adam و موارد مشابه اون که در طول بازی موجود هستند ، کمتر از مقدار لازم برای خریدن ۷۰ درصد از آپگرید های قابل خرید در بازی بوده ، ومحدودیت ها ، نقشی استراتژیک رو در بازی ایفا میکردن ، این موضوع در بیکران هم در همه ی موارد صدق میکنه ولی فقط تعداد Lock pick ها بیشتر از مقدار نیاز در بازی است طوری که بعد از اتمام بازی ، حدود ۲۰ عدد Lock pick اضافی داشتم.
– Voxphone ها بر خلاف گذشته که در کشیدن یک Background داستانی به بازی کمک می کردند ، در بیکران مهمتر هستند و در پرداختن خط اصلی داستان نقش ایفا میکنن ، ولی متاسفانه بر خلاف گذشته دیگه Subtitle شون رو در پایین صفحه نداریم و در Inventory بازی باید به دنبال متنشون باشیم ، قاعدتاً این موضوع برای غیر Native ها کمی آزاردهنده هست.
– صفحه Inventory کمی کوچیکه و ظاهرش اونقدر که جذاب باید باشه نیست.
– بازی به شدت نیاز به یک مد +newgame داره که امیدوارم به زودی در یک پچ به اون اضافه بشه.
– جای خالی یک mini-Game در بازی احساس میشه، از همونهایی که در بایوشاک یک بود ، البته برای گنجوندن اون تغییرات زیادی رو در گیم پلی بازی باید ایجاد کنند. (این یکی واقعاً نظر شخصی بود).
در پایان بایوشاک بیکران یکی از شاهکارهای دیگه کن لوینه و این بازی رو به شدت به دوستان توصیه میکنم.
دوستان شرمنده توی Word اینقدر طولانی به نظر نمیریسید.
درکت میکنم :mrgreen: :mrgreen:
یعنی خداییش نمی خواستم اینقدر زیاد بشه ، ولی دوستان اگر منت بزارن و بخونش ، میبینن که سعی کردم طول و تفسیر ندم و یک راست برم سر اصله مطلب.
ولی در کل یک بایوشاکه و یک عمر خاطره. O:-) O:-) O:-)
دمت گرم وسعت متنو میبینم میترسم برم سمتش ولی در کل موفق باشی =D
چاکرم داداش B-) B-)
لباس ها هم یک مقدار زیادی مهارت به بازی کننده میدادند
مثلا من یک کلاه داشتم که ۵۰ درصد سرعت خشاب گذاری را افزایش میداد
یک کت داشتم که ظرف خشاب گلوله را ۱۰۰ درصد افزایش میداد
یک شلوار داشتم که سلامتی نصف میشد قدرت سلاح را دو برابر میکرد و سلاح ها
گداخته و سرخ میشدند
یک کفشی هم داشتم که هنگام فرود از اسکای لاین آسیبی شدیدی به دشمنان وارد
میکرد و باعث مرگشان میشد در اثر سوختن ۴۰۰ واحد آسیب برای ۵ ثانیه
سادگی و کمک تا چه اندازه تازه البسه های دیگر هم بود که خودت دیدی حتما
و من خجالت میکشم بگویم چه قدرتی به گیمر میدهد مثلا ۵۰ درصد کریتیکال
خدایش خجالت میکشیدم از این البسه استفاده کنم !!! :/ بقیه موارد بماند
کمبود ( هندی من ) بسیار زشت بود
سعید خان سلام:
– توی بخش کلاه ، Quick Handed که سرعت عوض کردن خشاب رو ۳۰ درصد افزایش میده ، یا RISING BLOODLUST که بعد از کشتن هر نفر قدرت اسلحه رو کمی بیشتر میکرد برای ۱۰ ثانیه.
– توی کت ، Ammo Advantage بود که ظرفیت خشاب اسلحه رو ۷۵ درصد بیشتر میکرد.
– توی شلوار ، Angry Stompers بود و موقعی که شما به حالت بحرانی میرسیدید قدردتون ۲ برابر میشد. و موارد دیگه …..
حالا عیب وجود اینها چیه ، ما موارد مشابه اونا رو توی خیلی از بازی های دیگه هم داریم. تازه هر بار فقط ۴ تا از این Attribute ها رو میتونستی فعال کنی اونم نه اینطوری که خودت دوست داری ، یعنی اگر شما Recharge شیلدتون یا محافظوتن رو بردارید دیگه هیچ کدوم از دو مورد مربوط به شلوار رو نمیتونید انتخاب کنید.
تعداد Handy Man ها هم خیلی به اندازه بود ، توی بایوشاک یکم هم که بیگ ددی همینطوری نریخته بود.
نریخته بود ولی اینقدر هم کم نبود دیگه
من کلا با ۵ تا هندی من روبرو شدم !!! :/
حداقل بیگ ددی و آبجی توی نسخه های قبلی بسیار بیشتر از این بازی بود .
در کل لباس ها کادو شده همان ابتدای بازی قدرتهای زیادی را برای بوکر به ارمغان
آوردن که منظور من این بود که باعث سادگی بسیار بیش از حد بازی شده بود .
در عوض توی بیکران Motorized Patriot رو داشتیم (تیربار چی های واشنگتن) ، Crow ها رو داشتیم که غیب میشد ، Fire man ها که هم به سمتت آتیش پرت میکردن و هم نمیشد نزدیکشون شد ، چندتا Boss Fight سخت با Lady Comstock داریم ، اون Boys of Silence هم که توی آزمایشگاه اذیتت میکنن. ما در سری های قبلی بایوشاک تنوع بالای Henchmen نداشتیم.
مطلب بعدی اینم که سیستم Upgrade بازی رو در خیلی از سایت ها ازش تعریف کردن ، و هیچکدوم نگفتن که بازی رو آسون میکنه.
ببخشید میان کلامتون
استفاده از لباس ها کاملا اختیاری بود و یه جورایی سیستم اضافه ای بود برای کسایی که دوست دارن این شکلی بازی کنن.
اصلا از نوع گرفتن آیتم معلوم بود که هدفش چیه(توی کادو گذاشته شده بود)
—
از نظر تعداد دشمن هم موافقم.هندی من یکی از دشمنایی بود که می شد روش خوب مانور داد.ولی در کنار این تنوع دشمن ها بالاتر از نسخه قبل بود(با توجه به این که من تازه دارم نسخه ۱ رو بازی می کنم کاملا موافقم بر این که گیم پلی افت کرده.ولی نه در حدی که بهش ۲ بدیم.از نظر هوش مصنوعی و کنترل شخصیت پیشرفت بازی عالی بوده.مگر این که شما به قبلی هم بیشتر از ۶ نداده باشی.)
Crow ها بنظرت آشنا نیست یعنی مشابه اش توی نسخه قبلی نبوده
یا مردان آتشی
Motorized Patriot این ها را هم که میری پشتشان اون فلکه های
در حال چرخش را نشانه میگیری دوتا گلوله شات گان بزنی
بهشون خلاص میشوند چیز خاصی نبودند تازه اون پلاسمید آخری چیه
همون میگیری گلوله هاش را هم جذب میکنی ماشین گان همیشه پر
می ماند .
Lady Comstock یا ننه الیزابت
اما ایشون را هم به راحتی میشود دخلش را آورد
عرض میکنم !!!
این شلواری که سلامتی به نصف رسید و آسیب ۲ برابر میشود را انتخاب میکنید
با چهارتا گلوله شات گان گداخته و سرخ طی ۳ بار رویارویی دخلش می آورید بدون
کمترین سختی یعنی واقعا اینها حریفان سختی هستند
البته هرکسی نظر خودش رو داره ، ولی خب ۲ به گیم پلی خیلی Subjective ، یا بوی ترول میده ، بازی گیم پلیش در بخشهاییش نسبت به گذشته ساده تر شده ولی به عنوان یک بازی مستقل خوب از کاردر اومده.
منتظر تایید کردن هستم
من بخواهم ترول کنم اول از همه با اسم بازی ترول را شروع میکنم
آخه کی با نمره ترول میکنه !!! :/
آقا سعید من که نگفتم شما دارید ترول میکنید ، ولی خب چرا دیگه معمولاً ترول رو با دادن یک نمره عجیب شروع میکنن. راستی شما به گیم پلی کرایسیس ۳ چند دادین؟
منتظر تایید جناب مدیر محترم.
راستی جناب زعفرانی یکم حساسیت این سیستم شناسایی کامنت ها رو کم کن برادر. و اگر شد لطف کن هر موقع تایید می فرمایی این کامنت تایید رو هم پاک کن.(البته کلی میگم، برای همه)
کرایسیس۳ اصلا ارزش نمره هم نداشت
البته نظر شخصی من هستش
چون چیزی جز گرافیک توی این بازی ندیدم
وقتی قدرت یک کمان برای کشتن یک کرگدن کافیه
گلوله سلاح هاش حتی قادر نیستند از یک لایه ضعیف عبور کنند
تا یکی را هدشات بکنه توقع داری چند بدم !!! :/
فکر کنم نمره کلی ۳ به بازی کرایسیس ۳ دادم
بابا کوتاه بنویسید تو رو خدا! من شخصا بودجه ی مالی ام اونقدر نیست که بتونم چند تا بازی بخرم! برای همین یک شمای کلی از دید چند تا گیمر می خوام تا ببینم چه بازی هایی ارزش پول دادن رو داره… نه یک نقد نیمه حرفه ای
آقا شرمنده ، عادت ندارم اینقدر طولانی بنویسم ولی سعی میکنم اگر از بازی خوشم بیاد یا بخوام ازش انتقاد بکنم ، حتماً با دلیل باشه ، البته بایوشاک بیکران هم به این راحتی ها تکرار نمیشه.
ولی به طور کلی این بازی در زمینه صدا و داستان شاهکار به تمام معناست ، گرافیک نسخه PC هم چشم نوازه و از همه مهمتر طراحی هنری بازی که لنگه نداره. در بخش گیم پلی بازی با دو شماره قبل تفاوت هایی کرده و ریتمی سریعتر رو به خودش گرفته ، بخشهاییش حذف شده و چیزهایی هم بهش اضافه شده ، ولی در کل گیم پلی بازی هم خوب از کار در اومده. در نهایت اگر با این سری بازی آشنایی داره و یک خط داستانی عمیق و جذاب برات مهمه ، این عنوان رو به هیچ وجه از دست نده.
راستی PC بازی دیگه ، این بازی بخش مولتی پلیر نداره یک وقتی دنبال نسخه ی اورجینال نباشی.
دمت گرم
این شد یک توصیه ی توپ. آره عشق است PC B-) B-)
داستان اون قدر ها هم عالی نیست. Plot Twist ها بعضی وقت ها خیلی قبل تر از سورپرایز کردن مخاطب اسپویل می شن و این مسئله جذابیت داستانی رو پایین میاره به خصوص پایانش. سناریو بیش از حد روند تناوبی Bioshock 1 رو تکرار می کنه: پروتاگونیستی که خودش رو فراموش کرده و یادش نمیاد واقعاً کیه، مشخص شدن هویت اصلی کاراکتر ها، کشته شدن پدر به دست فرزند و …
در مورد Lock pick های اضافه هم دقیقاً باهات موافقم. ضمناً من خودم تا پایان بازی بیش از ۵۰۰۰ سکه پول داشتم که به هیچ کاری نمی اومد.
در مورد گیم پلی کاملاً و همه جوره با تک تک کلماتت مخالفم، دلایلش رو هم گفتم قبلاً.
مبارزه با Handyman خیلی بد کار شده اتفاقاً دلیلش هم اینه که هیچ مکانیسم و اصول خاصی برای مبارزه باهاش وجود نداره. همین طوری مثل کانگرو می پره و نصف خط سلامتی رو کم می کنه. مدام باید بپری روی Sky-line ها و از دستش فرار کنی و در عین فرار بزنیش. مبارزه با Lady Comstock بدیش اینه که ۳ بار تکرار می شه! همون دفعه ی اولش هم زیاد راضی کننده نیست یعنی زیاد نقش Boss Fight نداره هر چند تا حدودی Tricky و معماگونه طراحی شده.
فقط تا همین حد حوصله ی توضیح داشتم. این نظر من بود.
سلام وحید خان ، داستان بازی خیلی خوبه ، هیچکدم از Plot twist ها قبلاً اسپویل نمیشن ، و جنس کلی روایت داستان و همینطور Plot Twist پایانی بازی با بایوشاک ۱ متفاوته.
مبارزه با هندی من ها خیلی خوب و نفس گیره ، منظورت از مکانیزم خاص شفاف نیست ولی در کل مکانیزمش با Big Daddy ها در شماره یک فرقی نمیکنه و حمله دیوانه وار مستقیم دستور کاره شونه.
مبارزه با Lady Comstock هم سخت بود و همچنین شلوغ ، من که از حس چلنجینگش خوشم اومد.
در مورد گیم پلی اگر فرصت کردین به صورت خلاصه کمی توضیح بدین تا بشه راجبش بحث کرد ولی در کل اینرو بگم که منم همینطور که بالا گفتم و نمره ای که به گیم پلی دادم ، اشاره هایی به یک افت خیلی نسبی در بعضی از موارد شدم ، ولی در مجموع گیم پلی خوبی داشت.
اسپویل خطرناک:
داستان «جالب»ـه ولی اصلاً منطقی نیست؛ بی معنیه. دو تا آدم که در اصل یکی هستن دارن زندگی شون رو می کنن بعد یکی شون از دنیای خودش میاد بچه ی اون یکی رو می دزده! مسخره است! از طرفی ایده ی جهان های چندگانه پیچیدگی های غیر قابل درکی داره. Plot Hole داره، یا بهتره بگم در طول داستان سوالاتی پیش میاد که قابل جواب دادن نیستن. در مورد اسپویل شدن سورپرایز ها هم نمونه ش همون پایان بازیه که ۵ دقیقه قبلش بوکر می گه باید بریم کامستاک رو بکشیم بعدش توی چند سکانس قبل الیزابت، بوکر رو خفه می کنه؛ این مسئله کاملاً مشخص بود!
در مورد گیم پلی توی یکی از خبر های قبلی (نمی دونم کدوم بود) مفصل در موردش توضیح دادم دیگه حالش رو ندارم!
حاوی اسپویلرهای شدید داستانی
آقا وحید این ایده ی جهان های موازی ، ایده ی خاصیه و منطق پیچیده ولی جذاب پشت خودش داره ، شاید در نگاه ها و بعضی از عقیده های دی.نی تندروی یا پوچی بهش اتلاق بشه ولی آشکار شدن و مطرح کردنش در دقایق پایانی بازی یک حس فوق العاده خاصی رو برای گیمر ایجاد میکنه ، وباعث ایجاد یک حس ناامیدی از زندگی در فرد میشه ، این جایی که بازی از فضای مجازی کامپیوتر خارج میشه و تاثیرشو بر خود گیمر میرسونه. من این رو مطمئنم که اکثر کسهایی که بازی رو تموم کردن و این منطق رو درک کردن تا مدتها ذهنشون درگیر این موضوع بوده.
در مورد پایان بازی و فهمیدن هویت اصلی بوکر و کامستاک ، که دقیقاً این تیکیه کلیدی پازل بازی در لحظه ی آخر برملا میشه ، من میدونم که خیلیا حتی بعد از تموم شدن بازی هم متوجه این موضوع نشده بودن چه برسه که قبل از اون این قضیه براشون آشکار شده باشه.
در مورد گیم پلی هم ، هر موقع شد اون پست رو پیدا میکنم و انشاالله در پست بحث این بازی راجبش صحبت میکنیم.
Lennox
این مورد آخر رو خوب اشاره کردی، قطع یکی از نکات مثبت بازی همینه که تا چند روز دیدتون به دنیای اطراف عوض میکنه، حتا میری و بیشتر راجع بهش میخونی و میبینی اینها پایه و اساس علمی دارند اوضاع وخیم تر میشه.
اما قبلا هم گفتم تنها مورد داستان اینه که نویسنده برداشت آزادی از نظریه مولتی یونیورس داشته همه چیز رو محدود به دو شاخه اصلی و ۲ شاخه فرعی کرده و همه چیز رو پوشش نمیده که البته برای خلق این داستان لازم بوده.
فقط نکتهای این وسط هست. دوستان برای اینکه از این بازی فیض کامل ببرید یه نمور دانش تاریخی لازم دارید (نخسوزن از usa) به نظر من حتا بیش از زبان به این مقوله نیاز هست. تا ببینید همه پوستر ها، نقل قولها و … رو حساب کتاب هست، خیلیها میگن بخش عظیمی از بازی (میانه بازی) چیز خاصی برا رو کردن نداره و داستان پیش نمیره، اما وقتی بدانید که به عنوان مثال جای فلان موسیقی تو این برهه از تاریخ نیست و راز اون دو برادر رو کشف کنید شاید خیلی زودتر همه چیز براتون آشکار بشه.
هر چی تو بازی پیش میرفتم احساس میکردم این ویگورها چقدر به درد نخور کار شدند، به عنوان مثال firebolt با توجه به سرعت و دقت و برد کم و اینکه هنگام استفاده علنا بدون کاور هستید که میشه به سایر قدرتها تعمیم داد، در کنار اسنایپر که اکثر دشمنها رو وان شات میکنه، ولی اینجا نظراتی رو میخونم که دقیقا ضّد من با گیم پلی برخورد کردند و این نتیجه رو میگیرم که اتفاقا گیم پلی انعطاف پذیره و هر کس بنا به استایل بازیش اون رو دنبال میکنه، هر چند نسبت به عنوان قبلی محدودتر شده.
تو بار دوم همه نکات مثبت بیشتر داره برام بولد میشه، این صداگذار کامستک کیه؟ با روح و روان آدم بازی میکنه،
HTD عزیز به نکته مهمی اشاره کردی.
در محیط کلمبیا میچرخی و نشانه ها و اتفاقات پیرامونت رو میبینی ، خب با خودت میگی مثلاً حالا اسم بوکر رو کامستاک False Sheperd گذاشته یا چوپان دروغین ، این در نگاه اول شاید کمی مسخره باشه یا به نظر زیاد قلمبه سلمبه و افلاطونی بیاد ولی موقعی که از هویت اصلی بوکر و کامستاک مطلع میشی روند شکل گیری شخصیت کامستاک رو میفهمی ، درک میکنی که این اسم گذاری چقدر عمیق و منطقی بوده. مواردی مثل این توی بازی زیاده ، سناریوی بازی با نشانه های محیطی عجین شده و در بالانسی لذت بخش قرار دارن.
توی کامنت نوشتم ، اسمش Kiff VandenHeuvel قبلاً توی Midnight club هم صداپیشگی کرده ، واقعاً به کامستاک با صداگذاری حرفه ایش زندگی بخشیده.
بازم یکی دیگه از مشکلات من با بازی همینه آبتین عزیز. به قول یکی از کاربرای GameSpot تا یه بازی میاد با داستانی پر از اشاره های تاریخی، مذهبی، ناسیونالیسمی و …ـه زود همه (از جمله منتقد ها) ۱۰/۱۰ هاشون رو صادر می کنن! خیلی از اون مواردی که گفتی رو رفتم در مورد شون مطالعه کردم ولی واقعاً بازم نمی فهمم جذابیت اینا به چیه؟ مثلاً ایده ی استثنا بودن USA (که در واقعیت هم همچین مکتبی وجود داره) و تلفیق اون با پیش زمینه ی داستانی چه ارزشی داره واسه من به عنوان یه ایرانی؟! شورش مشت زن ها، جنگ زانوی زخمی و … اصلاً کل اینا رو با داستان تخیلی بازی ادغام کردن که چی؟ حالا نمی گم اینا بده ولی حُسن شون چیه؟ کل بازی شده تشبیه و استعاره و نماد های مختلف… همه ش شعار دادن های بی خود: نژاد پرستی بده!
شاید اگه آمریکایی باشی از داستان لذت بیشتری ببری ولی واسه من اصلاً همچین چیزی نیست و داستان اون قدر ها هم بهم حال نداد.
یک مسئله ای هست ، اصلاً نیازی نیست که ما به تحقیق در مورد گذشته ی تاریخی یو.اس.ای بپردازیم و ، اصلاً مهم نیست که جنگ Wounded Knee واقعیت تاریخی داشته یا نه ؟ اینا فرقی در اصل داستان نداره ، ما در یک دنیای فانتزی سیر می کنیم ، با یک داستان خیالی ولی برای ملموستر بودن محیط ریشه هایی از واقعیت یک بازه یه زمانی رو در خودش داره.
ولی وحید خان این که میگید “شعار دادن های بیخود” : این بازی از اون بازیهای سطحی نیست که اهل شعار دادن باشه. در بازی یک واقعیت رو به تصویر میکشه. حالا چه خوب باشه و یا چه بد.
دکی فرار چیه من مثل مرد شاخ به شاخ هندی من می ایستم
اون وسط شکمش یک گوی هستش که با سه تا گلوله شات گان
به راحتی کف خیابون پهن میشود .
اسکای لاین بازی با هندی من شوخی کردی دیگه !!! :/
باور کن همه ش همین کار رو می کردم! می دونستم باید به اون دایره ی قرمز رنگ شلیک کنم ولی بازم دیر کشته می شد. شاید به این خاطر سخت بود که روی درجه ی Hard بازی کردم. روی این درجه ی سختی واسه ی یه دشمن عادی هم باید یه خشاب مصرف می کردی دیگه چه برسه به Handyman ها.
وحید جان شوخی میکنی دیگه !!! :/
والا دشمنان از دور با ۴ تا گلوله پیستول راحت میمردند
یک خشاب ۲۷ گلوله پیستول یا ۱۰۵ تایی ماشین گان
شوخی میکنی دیگه !!! :/
نه اقا سعید وحید جان راست میگه ، هندی من که هیچی ، من برای کشتن دو نفر دشمن ساده یک خشاب کامل خالی میکردم. لعنتی ها به این راحتی ها نمیمردن.
دوتا Damage Boost 25% درصدی هر سلاحی را خریداری کنی
با ۳ یا چهارتا گلوله دشمنان میمیرند
خاصیت لباس های کادو را هم اضافه کنی که دیگر هیچ
مثلا ۵۰ درصد کریتیکال با یک گلوله پیستول هدشات میشوند !!! :/
وحید نقش آفرینی باز هستی مثلا !!! :/
خشاب کامل خالی کردن گفتن شما دوتا به منزله شوخی کردن
و دست انداختن بنده هستش !!! :/
سعید خان ، یک مسئله ای هست ، شاید شما روی درجه سختی Hard بازی نکردی ، منم اول بازی رو روی Hard گذاشتم ، ولی بعد از چند دقیقه که برگشتم تا تنظیمات گرافیکی رو تغییر بدم متوجه شدم که درحه سختی (حالا به هر دلیلی) به Easy برگشته .
اول هم به این موضوع شک داشتم ، وقتی آقا وحید هم گفته که دشمنان سخت میمردن ، شکم بیشتر شد.
والا جدی گفتم که واسه دو نفر یک خشاب خالی میکردم.
فکر نکنم روی درجه ساده یا نرمال با ۳ تا گلوله سلامتی و شیلد بوکر
تخلیه شود و رو به کما برود .
نوچ مطمئنم روی درجه هارد داشتم بازی میکردم
منتهی سلاح ها و لباس های کادوم خیلی خوب چیدمان کرده بودم برای کشتار
گله ای و فله ای
تازه من نسخه PC داشتم با گیم پد بازی میکردم B:I
با گیم پد در بازی RE6
اون AIM ASSi هم خاموش کردم !!! :/
اگر قرار بود با موشواره و صفحه کلید بازی کنم که دیگر بازی
برام مثل مدرن آب خوردن میشد .
( لازم به ذکر است نشانه گیری اینجاب
زیر ۸۵ درصد نیست ) هد شات خوراک است .
تنها بازی که ریسک نمیکنم با گیم پد بازی کنم کانتر هستش
راست میگن سعیدخان دشمنان سخت جان بودند!احتمالا دشمنان از ترس ابهت شما زود میمیردند!
اینم حرفیه برادر !!! :/
Antichamber
ناشر و سازنده : Alexander Bruce
بازی مستقل و شبیه ( پرتال ) اما بدون دیالوگ و یک راست باید معما حل کنید
به کسانی که علاقه به ( پرتال ) و گیم پلیش داشتند این بازی توصیه میشود
به کسانی که اصلا حوصله گیم پلی ( پرتال ) را ندارند اصلا توصیه نمیشود
نمره این بازی برای کسانی که پرتال دوست هستند : ۷
نمره برای کسانی که پرتال را دوست نیستند بخاطر تکراری شدن معماها : ۳
—————————————————————————————
Bioshack : نامحدود
بخش داستانی عالی
بخش موسیقی عالی
گرافیک خوب و قابل قبول : اکثریت میگفتند بازی گرافیک بسیار مرده و
سطح پایینی دارد ولی من یک عنوان این نسلی دیدم که کم کاستی نداشت
در این زمینه انجین بازی آنریل هستش و سطح توقع حداکثرش همین بود
نه بیشتر و نه کمتر
گیم پلی نمیدونم چی بگم !!! چون سطح انتظار حداقل نسخه اول بود
ولی داستان بازی گیم پلی زیر سایه خودش برده بود
دیگر از خلاقیت آپگرید سلاح ها خبری نبود !!! شاید بخاطر موقعیت زمانی
نسبت به نسخه اول که باز غیر قابل بخشش است
بازی بیشتر گیمر را می خواست به سمت استفاده بیشتر از پلاسمید ها
سوق دهد تقریبا هم موفق بود در این زمینه
ایده Sky line نوردی هم خوب بود و در نوع خودش جالب
حضور الیزابت در بخش داستانی لازم و در بخش گیم پلی مضحک بود
بوکر ۱۲۸ بار سکه را چرخانده بود ( کله ) آورده بود و یکصد بیست نهمین بار هم
کله آورد تا نشان دهد سرنوشت همان چیزی هست که از قبل رقم خورده و قابل
تغییر نیست ( پس باز او Anna را باز می فروشد و روح خودش را همچنین )
نکته جالبی که در بایوشاک بسیار جالب است
(( کشته شدن پدران توسط فرزندان است !!! :-s که شاید کن لوین دوست دارد
پدر خودش را بکشد :-o منتهی نمی تواند و آخر تیراژ پایانی هم کن لوین را نشان
داد که حرکاتش و دیدش یک جوری غیر عادی بود ))
نمیدونم چرا الیزابت باید هم پول و سلامتی و هم گلوله و هم نوشابه انرژی زا
بصورت نامحدود در اختیار گیمر بگذارد شاید بخاطر نشان ( نامحدود ) بازی
و همین مورد سختی بازی از بین برده بود که باعث سادگی بیش از حد بازی
شده است و حذف مینی گیم ها و عدم خلاقیت درهنگام آپگرید سلاح ها نمره
زیادی کم میکند .
این مورد آخری جزو اساسی بایوشاک هستش که برای من غیر قابل قبول
هستش و نمرات بسیار بسیار زیادی از بخش گیم پلی کم میکند .
داستان : ۱۰
موسیقی : ۹
گرافیک : ۸
گیم پلی : ۲
نمره کلی: ۷.۲۵
ارزش تکرار : حداکثر دوبار آن هم با فاصله زمانی زیاد
قربون اون نمره دادنتون سعیدخان!همین فقط!البته درمورد حرفاتون درمورد گیم پلی نسبت به نسخه ی اول حق میدم ولی…کلا نمره دادنتون تو حلقم!
چرا !!! :/
تازه می خواستم به گیم پلی سطحی بازی یک صفر به بزرگی خورشید بدم
اون ۲ نمره هم فقط بخاطر پلاسمید ها دادم وگرنه بازی چیز دیگری نداشت
کلا این بایوشاک فیلم سینمایی بود تا گیم چون داستان و گرافیک ! گیم پلی زیر
سایه خودشون له کرده بودند و بیشتر روی داستان بازی تمرکز کرده بودند و گیم پلی
یک شوتر استاندارد با چاشنی پلاسمیدی بود .
ببینم سعید جان به گیمپلی هوی رین نمره چند می دی؟ :lol:
شما رنج سنیت به هوی رین نمیخوره :lol:
هروقت پشت لبت درست سبز شد و صدات از حالت خش دار در آمد
آنوقت میفهمی هوی رین چی هستش :lol:
شوخی !!! جوانک بهت بر نخوره
—————————————————————————–
فارنهایت و هوی رین متفاوت هستند هیچ تعریفی هم نمی توانم از
جفتشان داشته باشم .
چون نه مثل بازی های دیگری مستقیم میزنی به قلب دشمن همه را یا با مسلسل میکشی یا با شمشیر نه اکثریت بازیها اینگونه هستند
ولی این دو متفاوت بودند همین متفاوت بودنشان هست که گیمران را به
خودش مجذوب کرده است .
البته قرار نیست همه جذب بازی شوند
همان طور که شما جذب این بازی نمیشوی من هم جذب بازی مثل پرتال
نمیشوم یا آلن ویک چون روندی تکراری پیدا میکنند .
حالا باز بحثی داری
نمره کلی من به هوی رین ۱۰ از ۱۰ فقط هم بخاطر متفاوت تر بودنش
———————————————————————————
جوانک شما آیا نسخه های اول و دوم بایوشاک را بازی کردی
اگر بازی کردی که دیگر نیازی نیست بگویی ! چرا به گیم پلی نمره کم
دادی .
ولی احساس میکنم بازی نکردی که گیم پلی بایوشاک : نا محدود را
شاهکار میدانی و لایق نمره بالا
در ضمن خود این بازی نامش بایوشاک هستش و توقعات بالا
قرار نیست با مدرن یا بتلفید مقایسه شود .
یا با نسوخ قبلی خودش یا با هم سبک های خودش مثل دیس آنرد
که من به دیس آنرد نمره ۳ دادم چون همه چیز این بازی تعطیل بود .
در مقابل دیس آنرد شاهکار هستش ولی در مقابل نسخه های قبلی خودش
یک بازی در پیتی
در کل پیرمرد می دانستم به باران سنگین چند میدی :lol:
ارتقاء سلاح که به خوبی در بازی قابل مشاهده بود, فکر می کنم الیزابت ان ها را مفت گیر نمی اورد اون جسد هایی که شما پول یا سلاح و تیر را بر نمی داشتید الیزابت از ان ها استفاده می کرد فکر کنم.
ارتقا سلاح دو حالت هستش که در بایوشاک همیشه علاوه بر مسائل
داخلی به مسائل خارجی هم توجه میشده از سوی سازنده ها
که در این سری فقط به مسائل داخلی توجه شده
مثلا پیستول دو تا ۲۵ درصد آسیب بیشتر و ۵۰ درصد ذخیره گلوله بیشتر
یک چیز دیگر هم میگرفت که اصلا مهم نبود یادم هم نیست
بله موقع درگیری ۵۰ درصد آسیب بیشتر احساس میشد
ولی هیچ تغییری در ظاهر سلاح ها اتفاق نمی افتاد
اما همین پیستول توی دو نسخه قبلی برو ببین با هر ارتقا چه تغییراتی پیدا
میکند !
————————————————————————————–
در این سبک نه جنازه ای و نه صندوقی و نه چیزی از دید من جا نمی افتد
الیزابت نمیدونم از کجا پول یا بقیه چیزها را پیدا میکرد چون دقیقا هر جا هر
چیزی که لازم داشتی همون لحظه همان مورد را کادو میداد
مثلا میرفتی پیش کیوسک های خرید به محض بیرون آمدن پول به شما کادو
میداد الیزابت
مگه ظاهر سلاح حتما باید تغییر کنه حالا؟ مهم اصله, خیلی از بازی ها هستن که وقتی قدرت و قابلیت سلاح تغییر می کنه در شکل ظاهریش تغیری به وجود نمیاد. در ضمن روی چه در جه سختی رفتی سعید جان؟
باز میگی توی بازی دیگری ارتقا قابل مشاهده نیست
بله توی بازیهای دیگر مشخص نیست ولی این بازی
اسمش Bioshack هستش نه بازی دیگری !!! :/
————————————————————
از همان ابتدا Hard درجه دیگری موجود نبود
اگر بالاتر هم در بازی هستش معرفی کنید
بروم بازی کنم هرچند که زیاد فرقی نمیکنه
درجه کلاسیک هم هست(فکر کنم اسمش ۱۹۹۹ بود) :-?
توی دو سری قبلی تعداد اسلحه ها نصفه بیکران هم نیست ، تازه اونا ثابت بودن ولی در بیکران نمیشه همه اسلحه ها رو حمل کرد ، تازه تعداد آپرگید ها برای هر اسلحه به ۴ تا افزایش پیدا کرده ، منطقی نیست که برای این ۱۳ ۱۴ تا اسلحه و برای هر یکی از اون آپرگیدها یک Object جدید طراحی کنن ، (جمعاً ۵۲ تا Object)
خوب این همه سلاح زیاد به چه دردی میخوره فقط دوتاش میتونی
استفاده کنی
من خودم شات گان و ماشین گان و پیستول و رایفل ۹۰ دردصد همراه دائمی
من بودند و انتهای بازی رپتور بود چی بود کمی با اون کار کردم
اسنایپر فقط وقتی اولین بار دیدم استفاده کردم و یک جای دیگر
که باید وارد کارخانه میشدی بعد از چندتا هدشات و پاکسازی انداختمش کنار
شات گان دوباره برداشتم
بقیه سلاح ها تست کردم دیدم همون بهتر که جای ۲ تا سلاح دارم
RPG یادم نمیاد تو بازی اصلا نگاهش هم کرده باشم
بنظرم ۴ تا سلاح داشت
یعنی پیستول و شات گان و رایفل و ماشین گان و همشون یکجا داشتی
بهتر بود تا اینکه ۱۲ تا سلاح داشته باشی که به هشتاشون نگاه نکنی
آقا سعید این چه حرفیه میزنید! مثل اینکه شما دوست دارید همیشه بیان برای گیمر خط مشی تعیین کنن که چیکار بکنین یا چیکار نکنین. نوع اسلحه های بازی زیاده ، حالا شما هر کدوم رو که دوست داری وردار. شما به Machin gun و snipe علاقه داری ، من به Revolver و Carbine. برخوردها نزدیکتر شد یک دونه Shotgun ور میدارم ، حریف قوی تر بود RPG ، و هر طور که گیمر علاقه داره. شما بوردرلندز که بازی میکنید ، از این همه اسلحه جور وا جور بدتون میاد. من تو بوردرلندز از بعضی از اسلحه های چندتا Brand اصلاً خوشم نمیاد ، ولی به خاطر سلیقه شخصی که ایراد نمیگیرم.
نشد ببین بوردرلندز کلی سلاح داره ولی برای هر شخصیت
برند خاصی هم در نظر گرفتن مثلا اسنایپر های DAHL که حالت BRUST دارند
فقط و فقط در دستان ZERO کار آمد هستند و سایر کلاس ها اصلا نمی توانند
با این اسنایپر کار کنند .
یا مثلا سلاح های VALADOF فقط بدرد سالوادور میخوره چرا چون نواخت بالایی
دارند و گلوله ها به راحتی خالی میشوند بقیه می توانند کار کنند با این سلاح ها
ولی زود گلوله شان خالی میشود .
تقریبا هر شخصیت برند سلاح خودش داره ولی باز با بعضی از سلاح های
برند های دیگر می تواند کار کند و با کمی مشکل یا بدون مشکل
—————————————————————————————
اما توی این بازی همش ۱۲ تا سلاح هستش
که هیچ چیز خاصی ندارند یعنی روی این ۱۲ تا سلاح نباید کار میکردند
به خوبی تا من را تشویق کنند که همشون را درست استفاده کنم
پس طراحی سلاح ها مشکل داشته دیگه
چند نفر رفتن سراغ سلاح HEATER توی بایو شاک و تقریبا همراه دائمی باشد
فکر کنم فقط جهت تست برش داشتن و شلیک کردن باهاش بعد دیدن ظرفیت
گلوله پایین و نواخت پایین ارزش حمل کردن ندارد .
منم گفتم یا پیستول یا شات گان یا ماشین گان یا کاربین همراه همیشگیم
بوده
چندین سلاح محدود درست کردن که ازشون درست استفاده کنی
نه دکوری باشه توی بازی فقط جهت بودنش
توی بوردرلندز حداقل شاید برند خاصی نپسندی بخاطر کلاس شخصیت
ولی باید سلاح مشابه برند دیگرش را داشته باشی
پس ببین چقدر در این بخش سلاح ضعیف کارکردن
لطفا تایید بفرمایید
سعید خان توی بوردرلندز برند خاصی رو برای شخص خاصی که تایین نکردن. کلاً به سلیغه ی فرد ربط داره ، من از Valdorf و Dahl و II Heinetrn (اسم آخری رو مطمئن نیستم) اصلاً خوشم نیومد ولی در عوض تا دلت بخواد Jackobs ها رو دوست داشتم.
در مورد Heater ها در بازی ، چون قدرتی بودن ، من هر وقت یکی دیدم ، اول از همه اون رو ورداشتم زدم به دل دشمن ، وقتی تیرش تموم شد ، تازه رفتم سراغ یک اسلحه دیگه. یا هر جا از این Sky-line ها بود با نارنجک انداز از روی اونها به حریف حمله کردم. بعدشم دو تا مسلسل داشتیم ، دو تا پیستول ، یک شات گان ، یک کارباین ، یکدونه اسنایپ. اینها به تنهایی ۷ تا اسلحه میشن. باقیشو خدا بزرگه.
بوردرلندز باز نیستی
چون اگر بودی نمیگفتی سلاح های سلیقه ای هستش
برای کارکترها یک سری سلاح با برند خاص و نوع خاص موجود هستش
که کار کردن با اون برای اون کارکتر بسیار راحت هستش
مثلا جناب سالوادور
راست کارش ماشین پیستول ها و ماشین گان و اسنایپرهای Valadof هستش
شات گان های Hyperion را هم اضافه کن که در دستان سالوادور
این سلاح ها بخاطر نواخت گلوله بالایشان و ظرفیت خشاب بالا
برای سالوادور درست شده اند .
از لحاظ قدرت ضعیف هستند نسبت به بقیه هم برند های خودشون
ولی وقتی سالوادور دوتا ازشون بر میداره با نواخت بالا خودت تصور کن
چه جهنمی به پا میکنه .
حالا این برند های مخصوص سالوادور هستش ولی دلیلی نمیشه بقیه
کارکترها از استفاده کردن این برند خودداری کنند یا سالوادور از
SMG های Malvin استفاده نکنه
کارکترها برند اختصاصی دارند ولی به بقیه سلاح ها هم دسترسی دارند
جاکوب ها پرقدرت هستند ولی مشکلشون ظرفیت خشاب سلاح ها هستش
که فقط فقط بدرد AXTON میخورند و سالوادور موقعه استفاده کردن از این برند
به پته پته می افتد چرا چون تا میاد شلیک کنه گلوله اش تموم میشه برای
همین با روحیه سالوادور هماهنگ نیست .
سلاح توی بازی بوردلندز برای کارکترها درست تعریف شده
ولی توی بازی بایوشاک برای بوکر تعریف درستی ندارد
خوب درواقع بایوشاک هم یک شوتره…شما خودت میگی یک شوتر استاندارد دیگه…میدونم گیم پلی در مقایسه با نسخ قبلی بسیار ساده و خلاصه شده بود ولی خوب شما هم کلا خیلی خیلی (خصوصا نسبت به گیم پلی) سخت نمره میدید و معیار اصلیتون اونطور که من تابحال از نمراتی که به بازی های مختلف دادید فهمیدم میزان چالش گیم پلیه.
خوب باید در نظر بگیرید که هدف وشاخصه ی اصلی بایوشاک همیشه داستان واتمسفر بوده و این که میگید بیشتر فیلم بود درمورد ساخته های کیج عزیز هم پس خیلی خیلی بیشتر صدق میکنه…آیا به آثار کیج هم اینطور نمره میدید؟!
شما ها آیا اصلا نسخه های قبلی بایوشاک بازی کردید !!! :/
این نسخه را داریم با نسخه های قبلی مقایسه میکنیم
واقعا شک میکنم نسخه های قبلی را بازی کرده باشید .
همین الان برید نسخه شماره یک دوباره بازی کنید تا توی گیم پلی
خلاقیت توی تک تک بخش ها ببینید .
همون دوربینی که توی نسخه های قبلی بود و با عکس گرفتن از دشمنان
میزان آسیب رساندن بهشون درصد ناچیزی افزایش میداد
به کل این نسخه می ارزه دیگه بقیه موارد نسخه های قبلی بماند .
من دچار اعتیاد عکس گرفتن از دشمنان شده بودم
توی این نسخه چه اعتیادی برای من درست شده بود هیچی
———————————————————————————–
من نه به داستان بازیها کاری دارم و نه به گرافیک و نه به موسیقی
هسته اصلی برای من همیشه گیم پلی هستش
این بخش برای من بسیار مهم و حیاتی هستش
من عنوان یکبار مصرف نمیخواهم عنوانی میخواهم
هروقت چشمم به دیسکش یا آیکونش برخورد کرد بدون معطلی
انتخابش کنم و بازیش کنم .
معذرت می خوام که توی بحثتون پریدم ولی به نظر من حق بایوشاک بیکران اصلا۹۶ نبود…بازی خیلی خوب بود ولی متای ۹۶ واقعا ستمه!
در چه صورت وقتی که با متای دیگر FPS ها مقایسه کنیم یا حتی با شماره های قبلی سری مث شاهکار بایوشاک۲ که اگه اشتباه نکنم متا۸۸ بود!!! در هر صورت داستان فوق العاده بود و گیم پلی هم خوب بود ولی بعضی از مواقع خسته کننده می شد گرافیک فنی بازی هم که اصلا قابل قبول نبود…اینا نظر شخصی من بود
یعنی آقاسعید از این توهین بزرگتر به من نمیتونستی بکنی! x-( x-(
یعنی چی “شما ها آیا اصلا نسخه های قبلی بایوشاک بازی کردید”؟!
این همه تو این مدت خودمو جر دادم میگم بایوشاک ۱ بهترین بازی عمرمن بودو شاهکار هنریه و …. از فلان جام درآوردم؟! :-? :-?
خودم هم دارم میگم گیم پلی بسیار ساده و خلاصه شده واز اون خلاقیت ها خبری نیست ولی ۲ دیگه…به هرحال نظر شخصی شماست سعیدخان!
خوب من یا سعید میرابی بزرگ دقیقا موافقم البته به گرافیک نمره بالایی داده ولی احتمالش هست در pc اجرا کرده باشه
چیزی که من رو خیلی ازار میداد تو این بازی بیش از حد زیاد بودن مهمات و سلامتی و نمک و سکه بود یعنی همیشه بیشتر از دشمن مهمات و خوراکی و نمک تو محیط اضافی میموندن و من نمیتونستم به دست بیارمشون چون دیگه جا نداشتم واقعا ارزوم تو بازیهای دیگه همیشه این بود که بتونم یه rpg یا ماشین گان به دست بیارم بر عکس تو این بازی انقدر این سلاح ها زیاد بودن دنبال پیستول میگشتم
شما که صددرصد آقا رضا!شما موافق نباشی کی باشه؟!
سعید,مگه قرار نبود تابستون بازیش کنی؟؟؟ :mrgreen: :mrgreen:
اعصاب آروم شد رفتم سراغش البته یک آن بی بازی هم شدم
مجبور شدم
سعید حالا که بی بازی هستی برو یه بار دیگه half life هارو بازی کن.
:X
لا مصب هرچی این گوردونو بازی میکنی سیر نمیشی…
یا میتونی بری thief 2 بازی کنی.یا حتی دوباره همین بیکران یا شوک زیست محیطی یکو…اتنخابایه زیادی داری(البته به عنوان دوباره بازی کردن :mrgreen: )
portal 1
valve
واقعا فوق العادست این بازی :X چیزه دیگه ای نمیشه گفت،من به hl ترجیح میدمش
به به چه عکسه زیبایی انداختین.
من یکی از اخرین بازی هام همین dlc بازی شاهکاره mass effect 3 , به نام citadel بود
به عنوان یک dlc کارشو به بهترین شکل انجام داد. نکته جالب این dlc اینه که اصلا هدفش اضافه کردن اسلحه و زره و بخش های جدید برای اکشن بیش تر نیست. هدفه این dlc برگذاری یک پارتی فوق العاده در شهر سیتادل در خانه اندرسون هست که عالیه. حسی که تو این dlc هست. حضور شخصیت های خوب قدیمی نظیر جک. میراندا. جیکوبو… حسی که تو این dlc هست. مطمئن باشید هیچ کجا نمیشه پیدا کرد. بایوویر برای بار ۱۰۰ ام ثابت کرده استاد تعریف کردن داستان و شخصیت پردازیه. و میتونه موقعیت های رو برای پررنگ تر کردن شخصیت پردازی استفاده کنه که هوش از سرتون بپره. تمام.
Halo3 : ODST
شخصی از اینده خبر نداره شاید نسل بعد همه فن یه کنسول شدیم :wink:
سازنده : (Banjie (Bunjie
ناشر: Microsoft Studio
ارزش از نظر من:۹.۳
متا:۸۳
بعد از هلیو۳ مایکروسافت تصمیم گرفت ۳گانه ای دیگه رو به شکل اسپین اف از هیلو منتشر کنه. سلطان این ۳گانه هیلو ریچ بود ولی قبل از اون بانجی پروژه ای با بودجه ی خیلی کمتری رو شروع کرد و حتی خودشون ODSTرو یه بازی خیلی کوچیک کنار هیلو۳ می دونستن.اما مگه میشه هیلو کوچیک باشه؟
این شماره بانجی سال۲۰۰۹ داستان یگان ODSTکه یگانی ضعیف تر از اسپارتان ها هستن رو برامون تعریف کرد.
اول بازی از جایی شروع میشه که شما توی نقش یه سرباز ODST همراه گروهی دیگه اماده ی فرود امدن روی سطح زمین مومباسای جدید میشید ولی وسط اسمون و زمین اتفاقی میفته که باعث میشه حادثه ای برا اعضا ی گروه اتفاق و از هم جدا بیفتن. حالا شما باید دنبال بقیه ی ODSTها بگردید.
داستان بازی قابل قبوله ولی جو فوق العاده ی اونه که با شما هر کاری که دوست داره می کنه!
بانجی ریتم فوق العاده ای برا بازی در نظر گرفته بود که حتی سال ۲۰۱۱مشابهش رو دربازی بزرگ کیلزون۳ دیدیم! به این صورت که شما دوتا جریان مختلف رو دنبال می کنید و مث سری ندای وظیفه نقش سرباز های مختلف رو بازی می کنید تا همه ی اعضای گروه رو به هم برسونید ولی این اون ریتمی که گفتم نیست!
بازی دوتا جریان داره اولی یه سرباز رو دنبال میکنه توی جو عالی با سردرگمی توی خیابون های مومباسا. بارش شدید بارون. محیط غم زده و حس تنهایی در شب و دومی داستان چند سرباز دیگه رو روایت می کنه .
شما باید یه مرحله رو در شب دنبال کنید با FPSو ازادی عمل Open world نما و یه مرحله کنترل سرباز های مختلف رو در روز سوار بر وسایل نقیه ی جنگی . این حالت قله ی ODSTهست و به همراه جوش ارزش ۹.۳ به بازیو میده! طوری که شما ارزو می کنید کاش هیلو رو دنیای باز می ساختن!
اخطار: اگر با سری هیلو حال نمی کنید.اگر با هیلو ریچ و۳ کنار نمی یاید.اگر انتظار گرافیک خفن و زره خود پرشونده و رامبو بازی های هیلو۳ رو دارید اصلا سمت این بازی نرید.
توصیه:اگر عشق هیلوئید و جو غم زده رو در ریچ دوست داشتید. اگر دوست دارید یه هیلو بانجی ای دیگه رو تجربه کنید. اگر توی کف SpartanOpsموندید و نمی تونید بازیش کنید.اگر دوست دارید حرف هایی که از جو و ریتم زدم بهتون اثبات بشه بازی رو انجام بدید.(صدا گذاری و موسیقی بازیو از دست ندید.)
این بازیو به هیچ وجه از دست ندید!فقط خودتون رو به بازی بسپرید تا ببینید چه بلایی سرتون میاره!(امکان داره مث یکی از دوستان که این بازیو بهش معرفی کردم بگید با بهترین هیلو طرف بودید!)
اگر ۳۶۰ دم دستتونه و از هیلو بدتون نمیاد حتما برید سراغش حتی اگه فن سونی اید هم این کا رو کنید دو حالت داره :۱.سر مسائلی که از قبل توی ذهنتونه از بازی متنفر میشید.۲.سر مسائلی که داخل بازیه از بقیه ی FPSها متنفر میشید!
***************************
اینم لازمه اینجا یهش اشاره کنم به خدا من یکی با فن های سونی دعوا ندارم و الان فکر نکید توی متن به کیلزون تیکه انداختم نه……ولی در کل ما با شما شاید دوستی نداشته باشیم ولی شما رو دشمن یا حتی رقیب خودمون هم نمی دونیم و بهتره که اوضاع بهتر بشه
_____________________________
Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۳ MEA Co. All rights reserved
انجمن حقوق بگیران مایکروسافت
۰۲۵۵,کاملا درست میفرمایید.odst علی رقم مشکلاتی که داره واقعا تجربه ی لذت بخشیه.یه عنوان باحال و خوب.هرچند که به پایه دیگر هیلو ها نمیرسه ولی بازم به عنوان یه اسپین اف قابله قبوله.
هیلو=یک دنیا حماسه
شرمنده هیلو ۳ با HALO 3:ODST فرق داشت؟من فکر کردم اسم بازیشه
ممنون میشم جواب بدید
بله عزیزم کاملا متفاوته از دستش نده
ممنون امروز برم هیلو ۳ رو سفارش بدم که عاشقشم و متنتون دوست داشتم :X
خب خدا رو شکر هقته پر باری بود!!!!
THE CAVE
بازی بسیار زیبا با معما های متنوع وجالبی بود نحوه داستان سرایی فوق العاده و زیباست مخصوصا شوخی های رواینده داستان
گیم پلی بازی بسیار جالب و دلنشین است و برای پیش برد بازی احتیاج به کمی درک زبان انگلیسی دارید
شخصیت پردازی داستان هم چندان بد نیست اما خیلی از این بهتر میتواند باشد هر شخصیت قابلیت های خود را دارد که کاملا با او سازگار است
گرافیک بازی هم بسیار جالب و زیباست و برای این سبک بازی فوق العادست
گرافیک:۸
داستان:۸
گیم پلی (معما ها) :۸.۵
موسیقی و صداگذاری:۷.۵
نمره کلی:۸
بایوشاک:بیکران,بی نهایت,فوق العاده(نمیدونم اسم این بازی رو چی بگذارم!)
هر چی از این بازی بگم کمه.
داستان بازی بسیار زیباست بطوری رو که با پیش برد بازی,روند بازی اعتیاد آور میشود(از زمان پیدا کردن الیزابت) این بازی برای من بهترین داستان سال را داشته و خواهد داشت
گیم پلی بازی دقیقا آنطور بود که من میخواستم یعنی با پیشبرد داستان دشمنان سخت تر تنوع تفنگ ها و سحر های بیشتر و گیم پلی نفس گیر تر
صدا گذاری بازی هم از کسانی استفاده شده که واقعا فوق العاده اند مخصوصا شخصیت بوکر بازی حتی برای کسانی که شخصیت چندان اصلی ای هم ندارند صدا گذاری را به بهترین شکل انجام داده
موسیقی بازی هم دقیقا بار وند بازی همگام است و در شروع بازی انسان را به بی نهایت(!) میبرد
گرافیک بازی با اینکه از لحاظ هنری فوق العاده است اما از لحاظ فنی (مخصوصا روی بافت ها)مقداری ضعیف عمل کرده
گیم پلی:۱۰
موسیقی و صدا گذاری:۱۰
داستان :۱۰
گرافیک:۹.۷
کل:۹.۹۲(!) که همون ۱۰
DEADLIGHT
بازی جالبی است ولی مشکلاتی دارد
داستان بازی بد نیست ولی شخصیت پردازی توی ذوق میزند
گرافیک بازی کاملا با محیط آن همخوانی دارد
موسیقی و صدا گذاری در حد خوبی قرار دارد
گیم پلی هم سر گرم کنندست ولی ممکن است خسته کننده باشد
داستان:۷
گرافیک:۸
موسیقی و صدا گذاری:۷
گیم پلی:۷
نمره کلی:۷.۵
INJUSTICE:GODS AMONG US
داستان بازی برای یک بازی مبارزه ای عالی طراحی شده و گاهی سوپرایز های غیر قابل پیش بینی ای دارد و مخاطب را پای خود میخکوب میکند
گرافیک بازی چنگی به دل نمیزند و انتظار م از گرافیک بیشتر بود
گیم پلی بازی که وقتی حرف از سازندگان مارتال کامبت به میان باشد مشخص است با چی سر و کار داریم و به شدت اعتیاد آور است بازی از نوآوری های جالب و بسیار خوبی استفاده کرده که در نوع خود فوق العادست
موسیقی و صداگذاری موسیقی خوب کار شده اما از بزرگترین ضعف های بازی صداگذاری است که واقعا روی اعصاب است
گرافیک:۷
گیم پلی:۱۰
داستان:۹
موسیقی و صداگذاری:۶.۵
کل:۸.۵
IN Between
یک بازی مستقل ایرانی که سرگرم کننده است
داستان در یک کلام افتضاح یه بختک بالش یک بچه را میدزدد بچه هم غیرتی میشود!
گیم پلی بازی جالب و بسی جمیل(!) است و نو آوری بسیار جالبی دارد
گرافیک هم همان طور که از یک بازی مستقل ایرانی انتظار دارید پایین است
چیزی هم به اسم موسیقی و صدا وجود ندارد
گرافیک:۵
گیم پلی:۸.۵
داستان:۲.۵
موسیقی وصدا گذاری:هم ازش حرف نمیزند
نمره کلی:۵
———————————
خب دیگه خسته شدم!!!
فکر نکنم کسی حوصله کنه کامنتم رو بخونه!!!
شما کاری غیر از گیم هم کردی تو این هفته؟؟!!؟!؟! :wink: :wink:
Dino Crisis 2
گیمپلی : ۱۰/۱۰
صداگذاری : ۱۰/۱۰
گرافیک : ۱۰/۱۰ (زمان را در نظر بگیرید)
داستان : ۹/۱۰
داستانی فوقالعاده و یکی از ساهکار های استاد میکامی .
صداگذاری ها واقعا جالب بود انگار یه دایناسور نشسته بقل دستت !!!!!!
داستانش یکم مسخره س برای همین نمیتونیم بهش ۱۰/۱۰ داد .
موقعی که ما بچه بودیم به این بازی میگفتیم ایول دایناسوری !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
گیمپلی هم باحال بود قشنگ بود .
واقعا بازی زیبایی و به یاد ماندنی ای بود…
مخصوصا اگر میتونستی کیل ریت یا کمبو ( یادم نیست) تو یک محیط رو از ۱۴ یا ۱۵ بالاتر ببری توی محیط بعدی بازی سه تا ولوسراپتور خفن می نداخت به جونت که کلی باهاشون حال می کردم، یادش به خیر…
ولی خیلی زیاد بهش نمره دادی! معلومه خیلی حال کرده بودی! :wink: :mrgreen:
اره
من کلا با کار های کپکام حال میکنم ولی این تازگیا کپکام یکم …
بیخیال همین بازی های قدیمیش که شاهکاره بسته مون هست
من با جنگ تی رکس زیاد حال میکنم
جدا یاد بازی های قدیمی کاپکوم به خیر…
از جی آر پی جی های لوسش بگیر تا شاهکار هایی مثل رزیدنت و دویل و اونیموشا…
چقدر بازی ها باحال تر بودنا!!
زمان میگزرد و بازی ها فانتزی تر میشوند !!!!!!!!!! :-s
AC III
ubisoft montreal
ubisoft
این بازی رو برای سومین باره که می خوام تمومش کنم .هر دفعه هم که می خوام از اول شروع کنم با یه قصد خواصه مثلا یه بار می خواستم فقط کشتی قوی بشه که به شدت زد حال خوردم چون کشتی هیچ تغییر ظاهری نداشت.برای این بار هم می خوام قدرت افراد کمکی رو رو صد درصد برسونم.
در کل بازیه خوبی هست به جز بخش های ابتداییش که هدایت هیثم رو بر عهده داری
گرافیک:۸
داستان:۹
گیمپلی:۹.۵
صدا گذاری:۶
کل:۷.۵
Tomb Raider…خوب بود حال کردم
Tomb Raider
Ps3
نمره: ۹
عالی بود
Bioshock infinit
X360
انتظاری جز شاهکار نداشتم و کاملا درست بود…..
۱۰/۱۰
خیلی سعی کردم یه گیر الکی بدم ولی نشد……….البته میشه گفت افت فریم کمی اذیت میکرد ولی اصلا مهم نیست.
نزدیک امتحانات که میشه دلشوره کم کم میاد سراغم و تقریبا سه چار هفته ی قبل امتحانات سعی میکنم بازی جدیدی نرم و از بازیه ای قدیمی هم دستم به عناوین بزرگ نمیره و بیشتر سعی میکنم بازی های کوچک و کم حجم رو بازی کنم و الان ۳ ترم متوالی هست که در این ایام قرعه می خوره به نام شاهکار دوست داشتنی plants vs zombies :X
واقعا یک بازی آرام بخش و دوست داشتنی هست که فک نمیکنم روند بازیش نیازی به توضیح داشته باشه و فقط باید بازیش کرد تا پی به ارزش هاش برد
دوستانی که میخواند در این ایام و حتی دوران امتحانات یک بازی ای رو داشته باشند که هر از گاهی وسط درس خوندنهای طولانی مدت استراحت کوتاه ۳۰-۴۵ دقیقه ای داشته باشند پیشنهادی جز گیاهان در برابر زامبی ها ندارم
————————
البته تو این دو سه روز و بعد از خوندن نقد جناب حاج محمدی مصمم شدم تا بار دیگه resident evil 6 رو بازی کنم و اون هم با دقت بیشتر و باز هم به این نتیجه رسیدم که این بازی خیلی لذت بخش هست و دادن نمرات کمتر از ۸ و نهایت زیر ۷ ناجوانمردی در حق کپکام بزرگ هستش :X
اگه می خواید از این بازی لذت ببرید اولا باید درجه یسختی بالا رو برگزینید و در ثانی کمی فانتزی بازی کنید و از قابلیتهایی که بازی در اختیارتون قرار میده یک تجربه ی سینمایی و لذت بخش بسازید…!! خیلی ها رو موقع بازی کردن ایول ۶ دیدم ولی چیزی جز کسالت و بی حالی برام نداشته چرا که سبک بازیشون طوری هست که خیلی حوصله سر بره و از تمام پتانسیل گیم پلی بازی استفاده نمیکنند…
مثلا استفاده ی به موقع از شلیک سریع یا بهره مندی از میلی اتک ها در بهترین موقعیت و به کاربردن مهارت شخصیتها نظیر سر خوردن و غلط خوردن به طرفین و شلیک در اون حالت در کنار استفاده از تمامی سلاح ها ( و هر کدوم در موقعیت مناسب) و….باعث میشه روند بازی خیلی شیک و فانتزی و لذت بخش دنبال بشه و گرنه اگه همینطور سرتون رو پایین بندازید و فقط کارتون شلیک و هر از گاهی یک لگد باشه لذتی نخواهید برد….پس درجه ی سختی بالا و بازی کردن با حوصله و طمانینه وبدون عجله و بهره گیری از تمامی پتانسیل رزیدنت ۶ تجربه ی لذت بخشی رو رقم می زنه :X
داستان هم که هر چی باشه از نسخ قبلی بهتر هست و شما رو بیشتر درگیر خودش میکنه و گاهی هم با احساساتتون بازی میکنه !
از لحاظ گرافیکی هم بازی خیلی خوبه هر چند جای کار بیشتر داشت ولی به نظرم باز هم جلوه ی بصری خیلی زیبایی داره
از نکات مثبت دیگه هم به زامبی ها اشاره میکنم که با شلیک بهشون اندام و بدنشون کم کم از بین میره و گوشتش جدا میشه که خیلی خوب کار شده :X
کلا لذت شلیک به زامبی ها بیش از هر عنوانی در سری رزیدنت احساس میشه :X
چند باس عالی هم در بازی وجود داره که در سختترین درجه شما رو با چالش اساسی مواجه میکنه :X
آستاناک هم در واقع ادای دینی به نمسیس هست که هر چند در حد اون ماندگار نیست ولی لحظات پر التهابی رو رقم میزنه
و در آخر هم به تنوع مراحل اشاره میکنم که کمک زیادی میکنه تا بازی بوی تکرار نده
وارزش تکرار بالای بازی و قابلیت بازی ۲ نفره هم از لذتهای دیگه ی این بازی هست
یک جا گفتم و باز هم میگم رزیدنت ایول ۶ در هر بخش ۲۰ درصد کمبود داشت که اگه اون کمبود و برخی ایرادهای فنی نبود با یک شاهکار طرف بودیم ولی در این حالت یک بازی خیلی خیلی خوب محسوب میشه
:X
نمره : ۸
هفته ی پیش علی جان(victor hogo) یک نقد کوتاه از red dead redemption :X :X نوشت و مارو یاد خاطرات انداخت دلم طاقت نیاورد وبرای بار….. رفتم سراغ این بازی امتیاز هم که معلومه
یک ۱۰ خیلی بزرگ!
مخلص شماییم برارد :X
خوشحالیم که باعث تلنگری در شما جهت بازی این شاهکار شدیم
بابا من نمی تونم با رد ذ ارتباط برقرار کنم.
تو بازیش هی خوابم می بره!!!!
می دونم یکم تعجب داره اما راست می گم.
هیچ لذتی با این بازی نمی برم.
حالا می فهمم که مخاطب خاص ینی چی.
اقا مبین درست می گفت..
Bioshock: infinite
Irrational Games
PC
گرافیک:۹
گیم پلی:۹
داستان ۱۰
کلی:۹.۵
خب باسلام خدمت همگی میریم که داشته باشیم یه نقد خیلی مختصر از روبازی که تونستم تو این هفته ها انجام بدم:
———————————————————————————————
Bioshock:Infinite
سازنده:ایرشنال گیمز
ناشر:۲K
پلتفرم:PC
داستان:۱۰
شخصیت پردازی:۱۰
گیم پلی:۱۰
گرافیک هنری و فنی با خیلی کم ارفاق(دلم نیومد نمره کل بازی کم بشه!!!):۱۰
صداگذاری:۱۰
نمره کل:۱۰
چی میشه در مورد این بازی گفت.واقعا زبان از ستایش این بازی عاجزه.شاید خارق العاده بهترین کلمه ای باشه که بشه براش در نظر گرفت.بازی تقریبا از همه لحاظ کامله.نقطه اوج بازی داستانشه که محشره.چنان گیرایی داره که کمتر یه همچین داستان پردازی رو تو بقیه بازی ها میشه پیدا کرد.شخصیت پردازی بازی هم بی نقصه.واقعا به شخصه اول از کاراکتر الیزابت و بعد از کاراکتر بوکر بسیار لذت بردم.گرافیک هنری بازی که بدون شک نمره کامل رو میگیره.فضاسازی ها و ساختمان های معلق در اسمان به زیبایی هرچه تمام تر طراحی شده بودند.بدون تردید بایوشاک:بی کران یکی از جدی ترین کاندیدای بهترین بازی سال ۲۰۱۳ است و مطمئنا مزش مدت ها زیر زبون این بنده حقیر خواهد ماند!
——————————————————————————————
Resident Evil 6
ناشر:کپکام
سازنده:کپکام
پلتفرم:PC
کمپین لیون:
داستان:۷
گیم پلی:۷
شخصیت پردازی:۶
صداگذاری:۶
گرافیک:۷.۵
نمره کل:۶.۷
این نظر منه.برخلاف خیلی ها و خیلی جاها که دیدم کمپین لیون رو بدترین بخش بازی دونستند اما به نظرم بهترین وشاید بشه گفت “رزیدنت اویلی”ترین کمپین بازی همین بخش لیون بود.از نکات مثبتش میشه به زامبی های کلاسیک،محیط های تاریکتر و دو سه تا معمای هرچند ابکی اشاره کرد.اما مسلما این بخش بدون ایراد نیست.شاید بدترین ایراد این بخش ضریب هوشی فاجعه زامبی هاست.هرچند یار خودی هم خیلی هوشش با زامبی ها تفاوتی نداره.داستان بخش لیون هم خیلی بد نبود.اما گیم پلی بازی به شدت تکراری می شد.
کمپین:کریس ردفیلد
داستان:۷
گیم پلی:۵
شخصیت پردازی:۶
صداگذاری:۶
گرافیک:۷.۵
نمره کل:۶.۲
این بخش از بازی از اون بخش هایی از رزیدنت اویل که فقط باید به خاط اکشنش بازی کرد و هیچ بویی از ترس و نکات ریز و درشت رزیدنت اویلی در خودش نداره.در یک کلام اکشن بازی خوبه.از نحوه تیراندازی گرفته تا سیستم پناه گیری همگی در سطح تقریبا مطلوبی قرار دارند.میشه گفت ضریب هوشی دشمن ها هم تو این قسمت یه کمی بهتره و حداقلش اینه که توانایی جاخالی دادن رو دارند.هرچند که هنوز کارهایی مثل زدن ار پی جی به دیوار روبه رویی و در نتیجه خودکشی زامبی ها در این بخش به وفور دیده میشه!! :lol:
شخصیت پردازی این بخش به هیچ وجه جالب نبود و من اصلا نتونستم با خود کریس در بازی ارتباط برقرار کنم چه برسه به یار کمکیش “پیرس”.گیم پلی بازی هم افتضاح بود.حداقل کمپین لیود دو سه تا معمای بی خود داشت اما بخش کریس که فقط بکش برو جلو بود!
کمپین جیک مولر
داستان:۶
گیم پلی:۵
شخصیت پردازی:۶
صداگذاری:۶
گرافیک:۷.۵
نمره کل:۶
در اخر میرسیم به بدترین کمپین رزیدنت اویل یعنی کمپین جیک مولر.داستان بازی که خوب نبود و خیلی چنگی به دل نمیزد.گیم پلی بازی هم فوق العاده یکنواخت و خسته کننده میشد.سیستم مبارزات تن به تن جیک اصلا جالب نبود.شاید بشه تنها نکته مثبت این بخش رو شخصیت پردازی خوب جیک دونست که نسبت به بقیه بهتر از اب درومده بود.
گرافیک کلی رزیدنت اویل ۶ هم نه بد بود و نه خوب.نمره کلی رزیدنت اویل ۶ از نظر من ۶.۳ است.
limbo
گرافیک:سیاه و سفید :!: :!: :!: :mrgreen:
گیم پلی:فکری بی حال :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :!:
صدا گذاری:من صدایی نشنیدم
داستان:نفهمیدم
فعلا که قحطی بازیه منتظریم :(( :(( :(( RE:revelations
RE revelations
منم منتظرم
Crysis 3 به نظرم بازیه قشنگیه چیزه دیگه ای که وجود داره اینکه نسبت به ۲ واقعا پیش رفت کرده
گرافیک:۱۰
داستان:۸
گیمپلی:۹
صدا گذاری:۹
کل:۹
———————————————————————
injustice:gods among us
گرافیک:۷
گیم پلی:۱۰
داستان:۹
موسیقی:۸
کل:۸.۵
بازی فوق العاده ای بود تو سبک فایتینگ.من کلا تو این سبک بازی کم بازی کردم (دو سه تا نهایت)ولی این عالی بود.البته مورتال رو متاسفانه بازی نکردم :-| .تازه این هفته میخوام بازی کنم
دوستان یه سوال.کسی اینجا dead island :riptide رو بازی کرده بگه چطوره؟ :idea:
تا اینجا که من بازی کردم عالی بوده.
درست عین فارکرای می مونه اما زامبی مانند.
البته زیاد بازیش نکردم همون اولاشم.
چون بازی زیاد ریخته رو سرم.
assassins creed2 نمره: ۱۰/۱۰
کاملا با این نمره موافقم :X
پس شما هم طرفداره assassins creed 2 هستین =D =D =D :X :X :X :X :X :X :X :wink:
بنظر من ACII خیلی بهتر از ACIII بود و من باهاش بیشتر حال کردم انصافا
arvin @
سومین بازی عمرمه :X :X :X
HITNAN ABSOLUTION
شرکت سازنده:square Enix
پلتفرم:Pc
امتیازات:
گرافیک:۹
گیم پلی:۹.۵
صدا گذاری:۸.۵
داستان:۱۰
امتیاز کل:۹.۵
:X :X :X :X :X :X :X :X
Bioshock Infinite
برای بار دوم بازی کردمش؛رو درجه ی ۱۹۹۹.واقعا فوق الاده س.با اینکه گاه گداری گیم پلی تو درجه ی سختیه معمولی هم رو اعصابه؛ولی واقعا نمیتونم به کل بازی زیر ۱۰ بدم!
یکی از بهترین تجربه های گیمر بودنم تو ۱۶ سال گذشته بود.باز هم سراغش خواهم رفت؛جزو معدود بازی هایی بود که به آرشیو بازی هایی که در آینده باز هم سراغشون خواهم رفت وارد شد.در یک کلام معرکست؛البته خودتون میدونید :)
HALO 4
گرافیک:۱۰
گیم پلی:۱۰
داستان:۱۰
موسیقی:۱۰
کل:۱۰
پلتفرم:XBOX 360
واقعا شاهکار بود به شخصه باهاش خیلی حال کردم
وای خدا چی میبینم میراندا عشق من همه چی من :((
کجایی عزیزم که دلتنگتم
هنوز تایید نشدی؟؟؟!!!!!؟ :O :lol: :lol: :lol:
بالاخره پس از تلاش های بسیار تونستم دیشب رکوردم تو بازی Snake برای نوکیا ۱۲۰۰ ارتقا بدم!
دو هفته بود گیر داده بودم به این بازی
من یه بازی قدیمی رو بازی کردم که میدونم بیشتر دوستان باهاش خاطره دارن .
MAX PAYNE 1
گرافیک : ۱۰ (نسبت به زمان خودش عالی بود)
گیم پلی : ۱۰ (واقعا زیباست)
داستان : ۱۰ (داستانش عالی بود)
موسیقی : ۱۰ (واقعا موسیقی قشنگی داره)
هنوز که هنوزه به نظرم شاهکاره .
sniper:Ghostwarrior2forX360یک سری المان های خوب داشت ولی من خوشم نیومدبه علت داستان آبکی وگیمپلی تکراری وامتیازمن به این بازی ۶است.درضمن یک اچیومنت توپ توی آخرین صحنه بازی هست که اگربه یاروکه توی پنجره است یک تیربزنی که به خطانره ۵۰امتیازبهتون اچیومنت میده
خیلی بد موقعی این مطلب رو گذاشتین. وقت سر خاروندن ندارم متاسفانه.
pc تامب رایدر ۳.۵ از ۱۰(ناامید کننده بود)
فارکرای ۳ نمره:۹.۹ از ۱۰(بنظرم بهترین بازی ساله)pc
خدای جنگ عروج ۷ از ۱۰ (شماره ی ۳ ش بهتر بود)ps3
از اونجا که pc ام خراب شد به خانه ی دوستم رفتم و جعبه مجهولش را قرض گرفتم …
Bioshock: infinite
Irrational Games
صداگذاری و موزیک : ۱۰
گرافیک :۱۰
گیمپلی :۱۰
داستان : ۱۰
نمره کل : ۱۰/۱۰
همانگونه که دوستان عرض کردند شاهکار بود … چه میتوان گفت ؟!؟
__________
آروین از pc $
بعد مدت ها رفتم سراغ sleeping Dogs تا اینجای کار که از gta iv بیشتر دوسش دارم.
ماموریت های بازی واقعا عالیه خییللییی تنوع دارن، گرافیکش هم خوبه اتمسفرش عالیه
داستانش هم خیلی خوبه. تمرکر بازی رو درگیری تن به تنه که سیستم شبیه بتمن و یاکوزا داره
امتیازم بهش ۹
Nightmare in north poInt رو هم کنارش داره ولی به اندازه اصلی خوب نیست ماموریتاش تکراریه
۷.۸