سوال هفته
سلام!
ابتدا بابت تاخیر در انتشار سوال هفته جدید پوزش میطلبیم و امیدواریم که از این پس هر جمعه سوال هفته روی سایت قرار بگیرد؛حالا میریسم سراغ اعلام اسامی برندگان سوال هفته قبلی(اگر میخواستید با یک شرکت بازیسازی همکاری کنید؛با کدام شرکت همکاری میکردید و چرا؟)
پنج تا از نامزدهای بهترین جواب را در زیر میبینید:
Ichimaro gin
vahid
et
IT
Metal Milita
و امّا برنده:
Metal Milita
حالا میرویم سراغ سوال هفته این هفته!
.
.
به نظر شما چرا چند پرنده کوچک و جالب و خندهدار،باعث این همه شهرت و محبوبیّت برای استودیو Rovio و سری Angry Birds شدند و عامل اصلی موفّقیت و تعداد دانلود بالا و…را در سری پرندگان خشمگین در چه میدانید؟چرا؟چه چیز خاصّی در این بازی وجود دارد که در دیگر بازیها نیست؟
حال اگر فکر میکنید که بازی خوب و سرگرم کننده و موفّقی نیست نیز دلیل خود را بیاورید؟چرا از نظر شما این بازی،عنوان خوبی نبوده؟
در پایان اگر جای سازندگان بازی یعنی Rovio بودید با آینده این سری چه میکردید؟آیا این چند پرنده بی اعصاب را وارد دنیای سه بعدی میکردید؟یا آنها را بازنشسته میکردید؟!و یا…؟
کاملترین و معقولانهترین جواب،بهترین جواب است.
به نظر من سبک جدید گیم پلی و سبک جدید بازی عامل موفقیت این شرکت است
این بازی یک بازی ساده است منظورم به این است که از کوچک تا بزرگ میتوانند این را بازی کنند
بازی اصلا یک نواخت و تکراری نیست و از المان های بسیار زیبایی در بازی استفاده شده است
گرافیک بازی بسیار رنگارنگ و زیبا ساخته شده است و از همه مهم تر
گیم پلی عالی وجذاب که باعث جذب شدن بیشتر بازیکن وصرف وقت بیشتر برای به اتمام رساندن بازی
اول از اینکه این بازی خشونت نداره….برای یک بار هم که شده میشه یک بازی رو تجربه کرد که به دور از خون و خون ریزیه…واین می تونه دلیل مهمی برای فراگیر شدن این بازی باشه…
دوم این که وا قعا گیم پلی بازی جذاب بود…همین که یه کاری کنی تا با کمترین استفاده از پرنده ها بتونی تعداد بیشتری امتیاز بگیری…همچنین در ورژن های جدید بازی و با افزایش تعداد پرنده ها و مزیت های ان ها گیم پلی بازی هم یه جورایی عوض شد.مثلا پردنه های سیاه انفجاری می تونه تخریب زیادی داشته باشه و یا اون پرنده که عین بادکنک باد می کرد و غیره….
واقعا نو اوری این بازی تحسین برانگیز بود..باید به شرکت Rovio بابت ساخت این بازی که انقدر سرگرم کننده بود تبریک گفت.
به شدت منتظر نسخه جدید و فضایی این بازی هستم! :wink:
به نظر من راز موفقیت این بازی تو سادگیشه یعنی با چند تا پرنده یه بازیه جذاب ساختن که هرکسی میتونه تا آخرش بره
آل پاچینو از $pc
وهمچنین صدا گذاریه بی نظیرش که واقعا فوق العادس
اول از همه جناب زائری عزیز پوزش نیازی نیست رفیق، هر چه تعداد سوالات کمتر باشه، بهتر و حرفه ای تره.به نظر این جانب دلیل اصلی موفقیت این بازی عالی: ۱-متفاوت بودن گیم پلی ۲-روون و ساده بودن بازی و گرافیک ۳-همه گیر بودن و اعتیادآور بودن بازیه که هر سنی رو به خود جذب میکنه.
در مورد ادامه بازی هم اگر شرکت زیر دست من بود هرگز وارد سه بعدی شدن نمیشدم و سعی میکردم که حیوانات دیگری رو وارد بازی کنم و از کاراکترهای انیمیشها و بازی های دیگر استفاده میکردم مثل ( ریو ) و خوب در کل ادامه دادن حرکتهای مغز متفکر بودن و انقلابها و ایده های جدیدتر…
________________________
( Dr. Seuss’ The LORAX )
از نظر من دلیل این همه محبوبیت خلاقیت سازندگانش و سادگی بازیه که همه رده های سنی به راحتی با اون ارتباط برقرار میکنن . فروش بالای آن هم به همین دلیل و البته این که تقریبا برای تمامی کنسول ها و دستگاه ها عرضه شده . گرافیک شاد و عالی و همچنین کوتاه بودن مراحل هم از جمله موارد فروش بالاست .
با توجه به تجربیات سه بعدی اخیر و خیلی موفق نبودن اونها اصلا تا چند سال آینده سراغ سه بعدی نرن خیلی بهتره . این نسخه بعدی که قراره تو فضا اتفاق بیفته هم ایده بسیار جالبیه .
۱- صدا گذاری و گرافیکش ۲- سادگی و کارتونی بودنش ۳- اپدیت های پشت سر هم و تنوع مراحل
به نظر من این بازی بخاطر ساده ودم دستی بودنه که همه بازی میکنن
وحتا کسانی که کارمند وگیمر نبودند هم این بازی را بازی کردند
اگر من بجای Rovio بودم این بازی را وارد فضای ۳dنمی کردم چون دلیل فروش زیاد این بازی وقت کمی است که برای رد کردن هر مرحله لازم است
نحوه گیم پلی هم بسیار جالب است ومکانیسم خرد شدن قلعه هاهم بسیار سر گرم کننده است این بازی بر روی سیستم های مدل پایین هم کار می کند دلیل دیگر فروش وموفقیت این است
از نظر دیگر چون بازی شخصیت های خشن ندارد افرادی که بازی های خشن دوست ندارند هم این بازی را دوست دارند
دلیل دیگر هم محدودیت سنی پایین وحجم ان است
در ضمن پرنده های جدید هم شکل بسیار جالبی دارند
دلیل دیگر هم متنوع بودن مرحله هاست به طوری که به هیچ وجه خسته کننده نیست
فقط و فقط… سادگی و بامزگی شدید در همه زمینه ها
خوب این بازی برای همه ی سنین مناسبه شما اگر این بازی رو جلوی هر کسی و با هر سنی بازی کنید طرف بدش نمیاد اونم هم چند تا پرنده پرتاب کنه ! … تو این بازی خشونت نیست اگر هم باشه آدم از این صحنه ها بیشتر خنده اش میگیره تا اون صحنه ها روش تأثیر بذاره … مهم ترین عامل فروش بالای این بازی خلاقیت هست که توی این دوره و زمونه کمتر شاهدش هستیم و ایده ی نوعی که داشت ( پرتاب چند پرنده ی روانی با کمان به طرف دشمن ها ! ) … یکی دیگه از عوامل فروش این بازی از نظر من چهره ی این پرنده ها هست که با این که خیلی بد قیافه هستند ولی از طرف دیگه آدم وقتی نگاهشون میکنه خندش میگیره ( به پرنده ی زرد توی تصویر نگاه کنید , ابرو های کلفت و با رنگی مخالف رنگ مو هاش ) … و عامل دیگه دانلودی بودن این بازی و انتشارش برای همه نوع دستگاهی ( بازی ) هست که باعث میشه همه و با هر دستگاهی بهش دسترسی داشته باشند …و اما یک انتقاد : یکی از مشکلاتی که Rovio داره برای این بازی ایجاد میکنه انتشار نسخه های مختلف از این بازی در فاصله ی زمانی کم هست که اگر Rovio یک استراحتی به این پرنده ها بده (!) حتما این بازی میتونه در قسمت های بعدش هم موفق بشه
مهم ترین دلیل اینه که این بازی برای همه ی پلتفرم ها منتشر شده و دانلودی هست .
کوتاهی هر مرحله باعث میشه ادم هر وقت بیکار میشه سریع یه مرحله ازش بره
استفاده از رنگها و صدا های شاد تو بازی که به ادم روحیه میده که هرچه اشتباه میکنه بازم بازی رو ادامه بده و عصبی نشه
گیم پلی ساده که فقط باید با یه سری محاسبات ساده کمان رو بکشی و بقیش رو بشینی به سرنوشت خوک ها بخندی
من اگر به جای سازندگان بازی بودم سعی میکردم تو بازی از پس زمینه های متحرک استفاده کنم به جای خوک ها از یه سری حیوانات خوشگل تر استفاده میکردم مثل خرگوش ها و سعی میکردم براش بخش مولتی تهیه کنم مثلا به صورت تایمی هر کس تعداد خوک بیشتری زد البته در این مورد ایده های زیادی میشه داد در ضمن twity و mig mig رو هم به پرنده ها اضافه میکردم در اخر برای هر مرحله یه باس طراحی میکردم
به نظر من اصلی ترین عامل موفقیت ANGRY BIRD تمرکز سازنده ها برای وارد کردن این بازی به دنیای تبلت ها و گوشی های همراه بود حالا چرا؟
چون ANGRY BIRD یه بازی FUN بود و مطمئنا الان هیچ کس به خاطر همچین بازی هایی دنبال کنسول های خانگی نمیره و برعکس الان کسی هم توی تبلت ها یا گوشی ها دنبال بازی های هارد کور نمیگرده و هرجور که بخوایم نگاه کنیم الان دنیای تبلت ها و گوشی ها خیلی وسیع تر از کنسول هاست .
البته با همه ی اینها نباید از نو اوری هایی که بازیش داشت هم گذشت.بازیش یه سبک کاملا متفاوت و البته جدید داشت که بایک سیستم امتیاز دهی فوق العاده اعتیاد اور کامل شده بود که میتونست همدم خوبی برای
زمان هایی که در اتوبوس یا مترو حوصلمون سر میرفت بشه.
و در اخر اگه من بجای ROVIO بود هرگز این عنوان رو وارد دنیای سه بعدی نمیکردم چون به نظرم به بازی لطمه وارد میشه و بیشتر سعی میکردم امکانات بازی و همچنین تعداد پرنده ها رو زیاد کنم .
______________________
محسن از انجمن PS 3 IS GOD
البته باید به طراحی هنری بازی هم اشاره کنم که واقعا بی نظیر بود و همچنین متنوع که باعث خستگی بازی کننده از بازی نمیشد و هم چنین بازی رو دچار تکرار نمی کرد.
__________________
محسن از انجمن PS 3 IS GOD
به نظر من این بازی با المان های ساده ای و رعایت های ساده ترین استاندارد های یک بازی به عنوان سرگرمی،تونست به یکی از سرگرم کننده ترین و مفرح ترین بازی های قابل حمل تبدیل بشه…
که از همه مهم تر طراحی مراحل زیاد و متنوع به نحوی که جاذبه ی لازم را برای ادامه ی بازی از طرف مخاطب را دارا است…..
سازندگان این بازی نشان داده اند انسان های خلاقی هستند،ولی به نظر من دارند در این چند وقت دست به ریسکی می زنند که ممکن است،طرفداران این مجموعه،در اینده ای نه چندان دور،شاهد سقوط این مجموعه باسند.نمونه اش ایده ی که در بخش جدید seasons این بازی و سال اژدها به کار رفته بود…..که وقتی اژدها را وارد صحنه میکردید به نظر من جاذبه ی خاصی نداشت…..حالا هم که به سوی فضا حرکت کرده اند…..احتمال این که نتوانند موفقیت مجموعه های اخیرشان را تکرار کنند چیزی حدود۳۰تا۴۰ درصد است……
ولی به نظر بنده اگر سازندگان دارای خلاقیتی هستند،که این موصثوع را هم به همه ثابت کرده اند،نباید تا می توانند این مجموعه را برای پول در اوردن بچلونند!و این گونه با کار بر روی عنوان جدیدی می تونند هم به هدف پول در اوردن بسیار نزدیک تر بشوند….هم خودشون رو به مردم به عنوان سازنده ی عنوان های خوب معرفی میکنند…..
مثل سازندگان flOw…..که بعد ازflOw بازی خوبflower را ساختند و حالا هم عنوان ناب journey را ساختند….با این محبوبیتی که سازندگان این پرندگان خشمگین دارند؛مطمءن باشید امضای انان پای هر بازی خوبی بخورد مانند همین مجموعه فروش میکنند و این امر به کسب اعتبار نسبت به زمان حال،به انها کمک می کند.
اول از همه استفاده ازرنگ های شاد .مر حله های زیاد.گیم پلی سر گرم کننده.
اگر جایrovioبودم کاری می کردم که گیمر بتواند پرندهای جدید بسازد .
من این بازی روبه هیچ وجه ۳d دوست ندارم وشاید دلیل جذاب بودن بازی همین سادگی هستش.
:!: :-P :mrgreen: 8) به نظر من بسیار ساده و زیبا هست. البته طبق پرونده هاى دنیاى بازى زیاد خلاقانه نبوده و از بازى worms تقلید شده . ولى جالب اینجاست که این بازى هالیوودى و آمریکایى نیست و جاک لیزالو فنلاندى که طراحى کرده و واقعا ترکوند! فکر کنم روى ماشین حساب هم انگرى بردز رو طراحى کردن!!! نکته جالب اینجاست که فیزیکدانها رو برانگىخته ! مى دونستید که با محاسبات پیچیده ریاضى و فیزیکى پرنده ها پرت میشن!!! جالبتر اینکه در این کوران گرافیک و جنگ بین کنسولها و به رخ کشیدن قدرت و … اومده و خود نمایى میکنه ! پرنده هم اول سیاه و بعد زرد رنگ خوبن . سادگى بازى همه قشر رو به خودش میکشونه ولى تخم هاى طلایى و سه ستاره کردن کار هرکسى نیست! البته به نظر من بعد از یک ساعت کسل کننده میشه و امیدوارم نسخه هاى بعدى گیم پلى بهترى داشته باشه و از رقبا کم نیاره مثل plants vs zombies که واقعا شاهکاره گیم پلى هست و کسل کننده هم نیست و با حجم ۴۰ مگ ! واقعا بازى گیاهان در برابر زامبى ها که شرکتpopcap زده بهتر و قوى تر هست چون سابقى ساخت زوما رو دارن ولى راویو تازه کاره و نیاز به تجربه داره! واقعا هر کسى این دو بازیو مقایسه کنه میفهمه روى گىاهان سناریو قوى داره و سرگرم کننده تره و اگر کسى با من مخالفه بگه . در نهایت دوست دارم انگرى بردز رو بهتر و قویتر ببینم ومثل همیشه روان! خدا کنه۲dبمونه و تغییرات بنیادین نکنه و اگه۳d بشه به نظر من مسخره میشه و باید با این سرى خداحافظى کنیم! ببخشید با گوشى میام بیشتر مواقع و نمیشه کامل منظور رو رسوند و سرتون رو درد نیارم و…! با تشکر از دوستان یا حق
اسپمه اگه میخواید نخونید
به یه گیمر حرفه ای که این شرایط داشته باشه نیاز دارم
ID yahoo
yahoo!Messenger
وقت ازاد
pc باز
۸ سال سابقه گیمری
عضو سایت دی بازی
انگلیسی دست پاشکسته بلد باشه
:lol:
پول چقدر میدید؟ :lol: :lol: :lol:
:lol:
حالا شرایط داری؟
اره که دارم زیادتر شم دارم
عزیز آی دی دارم سابقه هم در همین حد نزدیک یه سال کنسول باز هستم اما پی سی هم قبلش همش بازی می کردم بقیه شرط ها هم دارم شما کارت بگو
میخوام الان pc داشته باشه
خوب الان من این شرایط رو دارم کارت چیه اونو بگو ؟
خب الان پی سی هم دارم با اون هم بازی می کنم
شما دو تا id تونو بدید به نامه شخصیم
p.mactavish@yahoo
۹ سال سابقه
انگلیسی عالی :wink:
فقط پی سی
بدون وقت آزاد :wink:
و نابغه در بازیهای Call of Duty و GTA
ممنون بقیه هم اگه میتونن بگن
۱۱mohsen209t@yahooسال سابقه بازی انگلیسی هم بد نیست فقط پی سی دارم وقتم ازاد ازاد
LORDEBAD[جان رفتم دیدم این ایدیم کار نمیکنه میخوای gmailبدم
مک تاویش نگو نابغه تو کال اف خیلیای دیگه قبل تو این حرفو به من زدن ولی کلشونو خوابوندم
Milibala Is King Of Call Of
اینجا چه خبره؟؟؟سر گذره اینجا؟؟؟ :lol: :lol:
به ۲ عدد بنا لیسانسه جهت تعمیر ویلام نیازمندم : :mrgreen:
————————
شرمنده به خاطره اسپم اخه نتونستم جلوی خندمو بگیرم
سر کاریه؟؟
پ ن پ واقعیه :lol: :lol: :lol: :lol:
دلایل موفقیت بازی : ایده خلاقانه . گرافیک کارتونی . داستان . ۲d بودنش وهمینطور اون رقابتی که باعث می شه مرحله چند باررفت تا با کمترین پرینده بیشترین امتیاز رو گرفت.
۲dبودن بازی از دلایل موفقیت بازی هست پس اگر این کار را کننند اشتباهی بزرگ کردند مثل worms که به نظر من تا وقتی ۲dبود خیلی قشنگتر بودو اگرجای rovio بودم کاراکتر به بازی اضافه می کردم و چالنج مد می ذاشتم برای بازی نا بخوام بازی ۳dکنم که یه ادامه ضعیف از این بازی بشه
(انجمن martial art’s)
دلایل موفقیت
۱.مشابهی ندارد.یعنی تمام ایده های آن برگرفته از ذهن سازندگان آن است و از هیچ بازی دیگری الهام نگرفته است.
۲.صداگذاری فوق العاده زیبا و خنده دار پرنده ها که با خشونتشون یه پارادوکس دوست داشتنی به وجود میاره
۳.این بازی به ظاهر کودکانه است اما معماهای سخت بازی بزرگسالان رو هم به خودش جذب میکنه،پس همه دوستش دارن
۴. یک بازی کم حجم که برای گوشیها بهترین گزینه است.
وارد کردن این بازی به دنیای سه بعدی اشتباه بزرگی است چون این تغییر باعث میشود بازی از اصل خود دور شود. این تغییر هیچگاه در بازیها تاثیر مثبت نگذاشته است.
اگه من سازنده این بازی بودم یه شمارش رو تو جنگل آمازون میساختم…..چی میشد.!!!!
هر چی بازی ساده تر باشه برقراری ارتباط با اون تو هر سنی راحت تره.
سادگی این بازی با رنگهای شاد ملایم باعث آرامش بوده و به طور ناخودآگاه تو رو به خودش جذب می کنه.
گیم پلی ساده و سرگرم کننده این بازی یکی دیگه از عوامل موفقیت این بازیه.
این بازی باید سبک گرافیکی ۲D خودشه حفظ کنه تا تو اوج بمونه تنها چیزی که Angry birds احتیاج داره حفظ سادگی دلنشین این بازی هست.
سلام
رازی هست که توی همه ی بازی ها نهفته هستش.بعضی ازاین بازیا گوهروجودیشون با بقیه فرق داره که عوامل زیادی باعث اون شده
ازویژگی های فنی بازی مثل گیم پلی وگرافیک وغیره گرفته تاعوامل بیرونی وفرهنگ وفضای حاکم برجامعه
پرندگان بی اعصاب چیزی نیست جز یه بازی دوبعدی که اومده ازویژگی های خوب بازی های اعتیادآوروساده که عمدتاپرطرفدارن به بهترین نحو استفاده کرده و چیزی روساخته که همه ی دنیاچه کوچیک چه بزرگ رو مدت ها بدون اینکه متوجه بشن جلوی صفحه موبایل یا مانیتورشون گذاشته
ولی عامل اصلی تر درموفقیت این بازی به اعتقادمن زمان وسیاست مناسب پشت این بازی بوده.ماقبل از این هم شاهد بازی های کوچیک وساده ای بودیم کخ دست کمی ازangry birdsنداشتن ولی هیچکدوم angry birds نشدن
angry birdsدرزمانی عرضه شده که بازی کردن با موبایل تو اوج خودشه و همه دنبال بازی های ساده ای میگردن که اگه ۵دقیقه هم بیکارشدن بتونن بااون سرگرم بشن واین دقیقا عامل اصلی موفقیت ای بازیه
وبه نظر من عوامل بیرونی زیادی دست بدست هم دادن تا این بازی به اینی که الان هست تبدیل بشه مه حتی ازعوامل درونی بازی هم بیشتره
درموردآینده این بازی هم به نظرمن خواسته یا ناخواسته به تکراردچارمیشه ولیangry birdsکهcall of duty نیست ومیشه راحت باچندتانوآوری ساده اونودوباره احیا کرد حتی اگه این نوآوری خییلی هم ناچیزباشه
به نظر من آوردنangry birdsبه دنیای سه بعدی اشتباه هست ومطمئن باشین اگه اینکاروبکنن خیلیا میان و دم از نوستالژیک نبودن بازی میزنن
ولی خوب به نظرمن شرکتrovioمیتونه بادقت خاص و امتحان کردن راه های مختلف ودادن نسخه های مختلف برای یکبارم که شده اون رو آزمایش کنه وببینه چی از آب درمیاد چون ساخت اینطور بازیا هزینه چندانی نداره ،چه برسه به اینکه شرکت میلینوری مثل این شرکت هم پشت بازی باشه ۸)
مهمترین دلیل موفقیتش همونیه که اکثرتون گفتید سادگی زیاد یعنی میتونه یه بچه ۵ ساله تا یه پیرمرد۷۰ ساله رو پای خودش نگه داره _ بچه ها کسی خبر نداره بازی یورو۲۰۱۲ امسال چرا نمیاد ما عشق فوتبالها چه خاکی به سرمون بریزیم؟ :cry: :cry: :cry:
این سواله؟ واقعا این سواله؟
بابا یه چیز پرمغز بپرسید…
__
COD Team
همش میخان آمار بازدید سایت بره بالا
یه کلمه هم از مادر عروس
زشته اقا، زشته!
نکنین این کارا رو با هم! :roll:
درود…
بازی زیبای angry birds یک بازی ساده ولی بسیار زیبا است …
این بازی در عین سادگی تمام گیم پلی زیبا و روانی دارد …
این بازی برای تمام گروه های سنی است …
بازی angry birds با رنگ های زیبایی که دارد به نوعی بسیار هنری است و این هنر در بازی با نو اوری هماهنگ است و یک ساهکار را به وجود اورده است…
این بازی زیبا یک بازی با گرافیکی متوسط است و همه میتوانند ان را بازی کنند و وقتی یک نفر یک بار این بازی را انجام میدهد با هنر ان گنگ میشود و در اوقات بیکاری این بازی را به بازی های دیگر ترجیح میدهد…
بازی در بعضی مراحل به کمی دقت نیاز دارد که بازی باز را مشغول خود میکند و ریتم یک نواختی ندارد…
بازی angry birds برای دانلود به صورت منظم قرار داده میشود و این نیز یکی از دلیل های پیشرفت این بازی است…
devillate
بدرود…
بازیه خوبیه اما چند دلیل داره که میگم. یکی که سادگیه بازیه و اگر بازی ساده باشه طرف میتونه سرکار یا تو اتوبوس یا هر جای دیگه اینو بازی کنه(با ورژن موبایل).ولی اگر بخواهیم به عنوان یه بازیه درستو حسابی حساب کنیم یه بازیه بی تنوعه که همش باید پرنده هارو پرتاب کنیم . گرافیک بازی که عالیه نسبت به بازیش و موسیقی با اتمسفر فان روح تازه ای به بازی میبخشه. بازی برای ما ایرانیا به چشم یه بازیه جدیه ولی برای خارجی ها اینطور نیست چون اونها فقط به خاطر سرگرم شدن در یک تایم خاصی بازی میکنند ولی ما اونو به خاطر فروش بالایی که داشت یه بازیه جدی تلقی میکنند.به نظر من برای رهایی از این تکرار شرکت سازنده باید با قرار دادن مینی گیم های جدا از پرتاب پرنده ها داخل بازی بذارند وهدف های بیشتری تو بازی قرار بدند به جز پرتاب پرنده به خوک های سبز مثلا پرتاب پرنده به برج های معروف دنیا. و مهمترین قسمتی که از نظر من میتونند استفاده کنند قسمت ساخت پرنده به سلیقه ی خودمون وپرتاب پرنده یکی از قدرت ها برای او و یا قرار دادن قسمتی برای ساخت زمین خودمونون و شیر کردن اونها به طورانلاین.
اگر در بازی بخش انلاین قرار بدن به طوری که یک شخص مکان خوک ها رو مشخص کنه ودیگری پرتاب پرنده در وقت بسیار کم. :wink: .
:mrgreen: :mrgreen:
@arash azizi
درست حرف من رو زدى این بازى عالیه ولى از یکنواختى رنج میبره و باید کلى مینى گیم داشته باشه و تنوع پرنده ! مثلا پرنده سفید رنگ ۳ تا تخم پرت کنه و جذاب میشه اگه plants vs zombies رو امتحان کنید ضعف انگرى بردز رو میفهمید کجاست ! البته ناگفته نماند کمى هم مشکوکه و در بعضى مراحل شبیه نمادهاى فراماسونها در اون استفاده شده در مراحل season دقت کنید متوجه میشید ! این طور نیست؟! با تشکر از دوستان
:roll: نه بابا مشکل از سبک بازیه نمیشه تغییرش داد :wink:
این بازی یک خصوصیت مهم داره که از نظر روانشناسی هم اتفاقا خیلی مهمه اونم تخریبه که همیشه لذت خاصی به آدم میده و در مواقع بحرانی حتی باعث آرامش انسان میشه مثل موقع عصبانیت . دومین دلیل هم که معلومه گرافیک هنری دوست داشتنی و بامزه که تمام گروههای سنی رو به خودش مجذوب می کنه ودر آخر هم میشه به طراحی مرحله بالانس و خلاقانه اشاره کرد که همیشه این بازی رو قابل تکرار کرده
بنظر من دلایل موفقیت پرنده های عصبانی اینان:
-گیم پلی ساده و روان جوری که سریع قاقش دستت میاد و احتیاج به آموزش خاصی نداره
-از مکانیک و فیزیک خوب و غافل گیر کننده ای بهره میبره جوری که آدمو به تحسین و در عین حال به تعجب وا میداره
-بدلیل نبود خشونت و محدودیتهای دیگه بازی محدودیت رده سنی نداره و پیر و جوون باهاش حال میکنن
-کاراکترهای بامزه و دوست داشتنی داره ؛از صداهای جالب وخنده دار پرنده ها و خوکها و میمونها و… گرفته تا طراحی جذاب وپر جزئیات اونها.
-محیط بازی در عین سادگی زیبا ومناسب حال و هوای بازی طراحی شده
-خانمها از این بازی استقبال خوبی میکنن و خب اونها نصف جمعیت کره زمین رو تشکیل میدن و آمار طرفدارهای بازی رو بالا میبرن
-بازی موسیقی ساده و شادی داره که به فضا سازی بازی کمک میکنه و آدمو به هیجان میاره(بشخصه برای مدتی آهنگ زنگ موبایلم آهنگ منوی اصلی ریو بود)
-پرندگان عصبانی تقریبا با انقلاب گوشیهای لمسی و تبلت ها متولد شد و اقبال عمومی این گجتها باعث محبوبیت هرچه بیشتر این بازی شد.هرچند اثر معکوس این پدیده رو نمیشه نادیده کرفت.
-باعث تمدد اعصاب و احساس قدرت و تقویت اعتماد به نفس! بازیکننده ها میشه
-تبلیغات بازی به طرق گوناگون در فروش ومحبوبیت بازی موثر بوده ومحصولات جانبی اون، هم باعث تبلیغ بازی ومحبوبیت اون وهم عاید شدن سود بیشتر برای روویو بوده.
و…
در مورد آینده پرنده های عصبانی هم بنظرم سه بعدی شدن بازی حداقل تا مدتی نه به نفع شرکت، نه به نفع بازی و نه به نفع بازی کننده هاست و این ایده میتونه تا چند سال عقب بیفته یا اصلا اجرا نشه.
این بازی هنوز هم جای کار(در غالب دو بعدی)زیادی داره:میشه محیط بازی رو تغییر داد – پرنده ها و دشمنهای! جدیدی رو اضافه کرد – کمی گیم پلی بازی و مکانیک پرتابها رو دچار تغییر کرد – گرافیک بازی رو چه از لحاظ فنی و چه از لحاظ هنری ارتقاء داد – هرچند تمام لذت پرنده های عصبانی تو گیم پلی اشه ولی از لحاظ داستانی هم جای کار زیادی داره – میشه قابلیتها وتواناییهای پرنده ها رو افزایش و یا تغییر داد یا از دشمنهای کمی(!) باهوشتر استفاده کرد.
در ضمن یه تبریک هم به طرفدارهای mass effect میگم بابت عرضه شدن بازی و نمرات خوبی که گرفته.
وایییی
من که مس افکت ۱ و ۲ رو هیچکدوم رو بازی نکرده بودم
ولی این بازی دیوووونم کرده
خیلی خوب و با کیفیت هست تا حدی که دلم نمیاد بازیش کنم چون می ترسم تموم شه! :mrgreen:
به نظرم بازی از همون بازی های قدیمی که با تانک نشونه میگرفتیم یه زاویه و قدرت بهش میدادیم شلیک میکردیم الهام گرفته.یعنی چیز تازه ای نداشته.البته خودم عاشق این بازیم.به نظرم عامل موفقیتشم گرافیک ساده ولی چشم نوازشه که آدمو خسته نمیکنه
اول به دلیل تفننی بودن بازی دوم به دلیل عام پسند بودن بازی سوم به دلیل فانتززی بودن ببش از حد چهارم به دلیل آمدن نسخه های جدید پشت سر هم پنجم به دلیل با مزه بودن ششم به دلیل هدف لصلی بازی یعنی نابودی خوک ها هفتم به دلیل طراحی عالی شخصیت هشتم به دلیل تمام نشدن آن یعنی وقتی هر مرحله تمام میشود تازه شما می خواهید آن را سه ستاره بکنید هشت دلیل بست است بیشتر می خواهید!!!
خب من به ۲ سوال قبلی بسیار عالی جواب داده بودم ولی گویا دشمنی در کار هست که برنده نشدم :mrgreen: حالا که اینطور شد من دیگه جواب نمیدم :lol:
باشه واسه اینکه دلتون نسوزه جواب میدم
۱-این پرنده ها واقعا دوست داشتنی ان مخصوصا بعد از پخش انیمیشن ریو که باعث شد بیشتر از قبل با این پرنده ها ارتباط بر قرار کنیم
۲-گرافیک و گیم پلی بی نقص
۳-شاد اور بودن بازی
مهمترین دلیل موفقیت این بازی استفاده عالی از یک ایده ساده بود و تنوع هایی که به موقع وارد بازی میشد و. فیزیک قابل تحسین بازی و من اگه جای سازنده بودم حتما بازی رو وارد دنیای سه بعدی میکردم چون مردم با اون اشنایی کامل دارن
در یک کلام :!: (چند کلام :mrgreen: )
ساده-اعتیاد اور-طراحی هنری زیبا-متنوع
البته اینقدر ها هم که میگن بازی تاپی نیست ولی در کل برای بی کاری و بیرون بازی کردن خیلی خوبه.
من این بازی بسیار سود اور را تا اخر عمرم تولید می کردم! :mrgreen: و اون را ۳D میکردم اما با سبک گرافیکی تو همین مایه ها مثلpaper mario 3D برای۳ds و بنظرم عرضه اش روی psvو۳ds میتونه خیلی عالی باشه.
اول از اینکه خوشحالم که جزو کانیدا های برتر سؤال هفته ی پیش بودم به هر حال افتخار بزرگیه که بین اینهمه بچه های با استعداد و ریزبین دیبازی بتونی مقامی رو کسب کنی و همینطور به آقای metal milita هم تبریک می گم.
ولی خوب جواب این سؤال
به نظر من دلایل موفقیت انگری بیردز رو به دو دسته ی کلی میشه تقسیم کرد
۱- عوامل درونی
۲- عوامل بیرونی
منظور از عوامل درونی عواملی است که با خود بازی رابطه ی مستقیم داره یعنی مثلاً گرافیک بازیف گیمپلی، داستان و….
عوامل بیرونی هم عوامل محیطی است که که شرایط رو برای موفقیت این بازی محیا کرده.
حالا این عوامل چی هستند؟( هر عامل را خیلی سریع توضیح می دهم که از حوصله ی شما خارج نشود)
عوامل درونی
الف) مهمترین عامل از این دسته ایده و فکر بازی هستکه به نظر من حرف اول رو برای موفقیت این بازی می زنه که علاوه بر نو و جدید بودنش، کلی هیجان و انعطاف پذیری داخلش گنجانده شده بود در نتیجه این امر گیمپلی بازی رو به حد زیادی مفرح و جذاب کرده بود
ب) گرافیک بازی علاوه بر حجم کمی که این بازی داشت خیلی روان و خیره کننده بود و از المان های رنگین و چشم نوازی استفاده شده بود که هیچموقع تکراری نمی گشت.
ج) صداگذاری بازی به نظر من یکی از بی نظیر ترین ارکان بازی رو تشکیل می داد که به جرأت می توانم بگویم اگر اینگونه صدا گذاری وجود نداشت ما اصلآً انگری بیردزی نداشتیم! صدایی که همیشه لبخند را بر چهره ی ما می نگارد و حس و حال عجیبی به انسان می دهد.
د) این بازی محدودیت سنی ندارد یعنی شما در هر رده ی سنی که باشید می توانید از این بازی لذت ببرید.
ه) مراحل زیاد و متنوع، کاراکتر های دوست داشتنی که هر کدام کارایی خاصی دارند و در یکجا بدرد می خورند.که باعث می شود هیچموقع بازی تکراری نشود.
عوامل بیرونی
الف) این بازی چون حجم بسیار کمی داشت و به اصطلاح قابلیت پورتینگ خیلی ساده و راحتی را داشت به سرعت مثل ویروس روی انواع سیستم عامل ها و انواع گوشی ها و پلتفرم ها پخش شد و از جاوا تا آندروید و مکینتاش همه در انحصار این بازی بودند. و در واقع هر کجا که باشید هر وسیله ی کامپیوتری که در دست داشته باشید می توانید از این بازی استفاده کنید.
ب) تبلیغات و بازاریابی این بازی بجا و متناسب بود و توانست به سرعت نظر همگان را به خود جلب کند.(دلیلی که من آن زمان این بازی رو دانلود کردم دمویی بود که از youtube مشاهده کردم)
ج)قیمت مناسب و کم بازی
در آخر هم اگر من جای سازندگان این بازی بودم سعی می کردم ایده های جدید دیگری را روی کرسی بنشانم و به فکر بازی جدید و مفرح دیگری به گونه ای که استاندارد های همین بازی را داشته باشد اما آن را به اوج برساند می گشتم و به جای اینکه پی در پی اقدام به انتشار سری هایی از این بازی بکنم که همان گیمپلی تکراری را دارد که فقط در لوکیشن ها با هم تفاوت دارند. سعی می کردم به گونه ای گیمپلی و گرافیک بازی رو عوض کنم که از تکراری بودنش اجتناب ورزم و در اصل گیمر مداری را سرلوحه ی خود قرار می دادم!
با تشکر
بله این سوال رو چند وقت پیش من بهش فکر کردم.. چرا یک بازی ساده این قدر بایددانلود بشه و این قدر معروف و مشهور بشه و حتی بعضی ها برای داشتنش پول هم بدن
۱.سادگی:سادگی به معنای واقعی خودش.البته این سادگی همراه با کماله ..یعنی شما اولین بار که با این بازی روبرو شدید یک احساس دوستی و آشنایی (که در اکثر بازیهایی بزرگ امروزی نیست)رو احساس میکنید که موجب میشه دوباره و دوباره و دوباره برگردید و مشغول بازی کردن بشید و این یکی از دلایلی هست که بازی کننده رو سر ذوق میاره.
۲.بهترین راه سریعترین راه:اولین نگاهی که فرد بازی کننده به مرحله میندازه اونو به فکر وادار میکنه که چیکار باید کنم؟آیا میتونم با انداختن یک تکه چوب موجب ریختن کل ساختمانی که خوک های پست فطرت داخلش هستن بشم.یا …؟ و در همین راه فکر کردن بهترین راه که همون سریعترین راه باشه رو انتخاب خواهد کرد.به نظر من این یکی از عواملیه که میتونه به علاقه ی بیش از حد به بازی کمک کنه
۳.موسیقی:موزیک شاد بازی وقتی وارد بازی میشید.صدای کشیده شدن اون کمون.صدای مخصوص هر پرنده(خبول خبول باشه بهتره)و صدای خوکهای که میخندن .این خیلی نشاط آوره واقعا عالی کار شده به نظر من یکی از دلایل جذب مخاطب صداگذاری منحصر بفرد بازیه
۴.شخصیتهای دوست داشتنی:این یکی خیلی مهمه.شما .قتی بازی میکنید اگه با شخصیت دوست نباشید بازی به هیچ وجه نمیچسبه.شخصیت های انگری بردز رو دوست میداریم چون دیگه وقت بازی کردنشون با خودمون فکر نمیکنیم که این نماد فلان گروهه یا نماد فلان حزبه.این خودش خیلیه.
۵.ماندنی بودن:اولین برخورد شما با محیط بازی باعث میشه همه چیز رو یلد بگیرید مکانیزم بازی/امتیازاتتون و ستاره هاتون.به همین خاطر بیاد ماندنی بودن هست که فردا در محل کار یا مدرسه هم این بازی رو به دوستانتون پیشنهاد میکنید.
البته دلایل دیگری هم هست ولی خیلی حرف زدم…ببخشید :idea:
____
Black Cinema Is Waiting For You
و من اگه جای دوستان راویویی بودم…بعد از Angry Birds Space بازی رو ادامه نمیدادم.چون احساس میکنم دوست داشتنی نمیشه.البته اگه برا من بود که از Seasons به بعد نمیساختم.
البته وقتی بحث پول وسط باشه…خودتون میدونید دیگه :arrow:
خلاقیت و نوآوری.
به نظر من rovio باید کاری کنه که بازی از تکراری بودن خارج شه.
دلیل موفقیت این بازی به نظر من این بود که حتی بچه دوساله هم می تونست با بازی ارتباط بر قرار کنه.
من بی خیالشون می شدم میرفتم یه بازی دیگه می ساختم تا خاطره خوب برا کسای که بازی رو انجام دادن تو زهنشون بمونه مگه این که از خودم خیلی مطمئن بودم
ذهن
چیزی که خوب میفروشه رو باید فروخت و حالشو برد
ولی سازنده تتریس راست گفته بود این بازی با همه جالبیش ماندگار نیست مثل هری پاتره !! که الان تبش خوابیده ولی پدر خوانده نمیشه که هنوزم دیدن داره
من اول چند تا پیشنهاد کنم به شما
اول اینکه اسم این مسابقه رو بذارین سوال ماه!
بعدشم اینکه برنده انتخاب نکنین چون که معیار های افتضاحی دارین و اینکه جایزه ای هم در کار نیست که کسی اون رو ببره که بهش بگید برنده!
—
درباره پرنده های خشمگین همه چیز واضح و ساده اس.
صدا و گرافیک بازی در حالتی خیلی شکیل سعی کرده که بامزه و خنده دار باشه و گیم پلی در کنار اینکه انقدر ساده و لذت بخشه تونسه ادم رو به چالش بکشونه.
همین! خیلی ساده.
انقدر ادم سریع جذبش میشه که فرصت فکر کردن به اینکه ایا این گیم رو بازی کنم یا نه رو نداره و نیازی هم نداره!
وقتی یک طفل ۲ ساله خیلی راحت این بازی رو انجام میده یا خانمها و آقایانی که چندان حوصله بازی پیچیده و سنگین ندارن بخاطر مشکلات روزمره و فشارهای عصبی ناشی از محیط اطراف بر این گونه افراد این بازی برای لحظاتی اون فشارهای عصبی و نگرانی هارو دور میکنه و باعث لبخندی ظریف بر لبان این دسته از افراد میشه !!! ساده بودن و رنگ بندی شاد این بازی باعث میشه این عنوان همه سن و سالی بازی کنن .
( انجمن Martial Art’s )
توی دنیای واقعی هیچوقت برای خراب کردن چیزی به ما پاداش نمیدن ولی توی دنیای angry birds هر چقدر بیشتر خراب کنی بیشتر پاداش میگیری و از قدیم هم گفتن خراب کردن خیلی ساده تر از ساختنه . به نظر من علت موفقیت angry birds همینه
به نظر من اصلیترین عامل موفقیت این بازی در سادگی وشاد بودنش بود.برای بازی کردن این بازی نه نیاز به انرژی هست نه تمرکز ونه…فقط وفقط باید از یه انگشتتون کمک بگرین :mrgreen:
—————————–
Sony Computer Entertainment association
>>>SCEA1993-2012<<<
like.no.other
من واقعا نمی دونم شما بر مبنای چه استدلالی برای سوال هفته قبل برنده اعلام کردید! چون جواب سوالتون کاملا شخصی بود و اصلا نمیشد براش برنده اعلام کرد همه جواب ها نظرات شخصی بودن! حالا بگذریم..
آقا جان تنها دلیلش اینکه همه جا و تقریبا در هر شرایطی میشه بازی کرد … تو مسافرت .. تو صف بانک … امکانات زیادی هم نمی خواد یک عدد انگشت ! هممین و بس ! البته یکی از دلایل ساده بودنش این که چون بیشتر روی گوشی ها عرضه شده و معمولا بیشترین استفاده از گوشی در زمان بیرون از خانه هست کار کملا درستی بوده که بازی رو ساده کردن چون اگه کمی فقط کمی بازی رو پیچیده تر می کردن اون وقت هیچ کس ما بین کارهاش این بازی رو بازی نمی کرد
ولی بهترین وقتی که میشه بازی کرد میدونید چه وقتی؟! خوب معلومه ته کلاس موقع صحبت های تمام نشدنی استاد اصلا گذر زمان رو احساس نمی کنید کاملا تضمین شده س!!! :mrgreen: :lol:
سادگی بازی باعث میشه تا همه از کودک دو ساله و پیرمرد ۷۰ ساله بازی رو انجام بدن
جذابیت بازی باعث میشه تا کسایی هم که تا حالا اصلا هیچ بازی رو انجام ندادن این بازی رو انجام بدن مثل خانم ها
قوانین بازی به سادگی و به بهترین شکل ممکن آموزش داده میشه تا گیمر با کمال میل از یاد گرفتن قوانین استقبال کنه
داستان بازی ساده ودر عین حال برای این بازی خیلی خوبه
نوع طراحی ظاهر و حرکات کاراکترها در حین بازی خیلی خوبه و تقریبا همه در نگاه اول از اون ها خوششون میاد(البته اگه نگیم عاشقشون میشن)
و از مهم ترین نکات بازی اینه که میشه توی هر مکانی بازی رو انجام داد با توجه به انواع مختلف پلتفرم هایی که بازی برای اونها منتشر شده
سیستم رکورد گیری وامتیازی بازی به راحتی باعث میشه تا بازی رو بارها وبارها انجام داد و از تکراربازی خسته نشد به علاوه همین سیستم امتیاز دهی برای کل انداختن بین افراد خیلی خوبه
سادگی بازی باعث میشه از بازی خسته نشد
چرا نظرم رو نمیتونم بفرستم ؟
فرستادن دیدگاه محدودیت تعداد کلمه داره ؟
نه حتما توی کامنتت کلمه ای هست که خود سایت فیلتر میکنه
اول اینکه کی تشخیص میده بهترین جواب کدومه..؟ ( من تالا شرکت نمی کردم آخه..! )
.
دومم اینکه سوال قحطی اومده بود داداشی رضا..؟ بهتر از انگری برد بازی پیدا نکردی..؟
.
اینم پیشنهاد من..: بهتره برن سراغ یه سری بازیه دیگه دور انگری برد رو خط بکشن..!!!
با سلام خدمت دوستان گرامی
خوب چند تا دلیل مهم داره موفقیت این بازی
۴.یکی دیگه از دلایل مهم موفقیت angry birds این بود که دسترسی به این بازی بسیار آسونه برای اثبات این ادعا کافیه اسم بازی رو در گوگل سرچ کنید نتیجه این میاد : About 147,000,000 results فقط کافیه صفرهاش رو بشمارید :mrgreen: :wink: :mrgreen: :wink: ضمن اینکه این بازی تقریبا برای همه ی سیستم عاملهای موبایل اومد از ios گرفته تا آندروید و سیمبین و حتی pc :wink:
۵.هرچی نسحه های بالاتری از این بازی عرضه شدن این بازی ارتقا پیدا کرد و تا حالا که یکی از معدود بازیهایی بوده که هر شمارش از نسخه قبل بهتر بوده و امکانات بیشتری داشته
۶.خوب البته یکی از دلایل مهم موفقیت این بازی خصوصا توی ایران یه جورایی جوگیری گیمرها و مد شدن بازی کردن این بازی
بوده که باعث شد طرفدارهای زیادی پیدا کنه خداییش خیلی از ما همینطوری با بازی آشنا نشدیم ؟!! :wink: :wink: :mrgreen:
در مورد ادامه دادن یا ندادن این بازی به نظر من حالا که اینقدر طرفدار داره بهتره ادامش ساخته بشه ولی Rovio خیلی باید دقت کنه توی ساختن نسخه بعدی که طرفدارهاش ازش انتظارهای خیلی زیادی دارن ولی در کل اگه در همین سبک بمونن و سه بعدی نشن بهتره چون همونطوری که گفتم یکی از خوبیهای این بازی سادگیشه و این سادگی در دنیای ۲ بعدی بهتر نمود پیدا میکنه تا توی دنیای ۳بعدی
خیلی ممنون از کسانی که حوصله کردن و متنو تا آخر خوندن
در آخر دیبازی خدایی حق این متن جز نامزدها بودن نیست ؟! :wink: :wink: :wink: :wink:
با سلام خدمت دوستان گرامی
خوب چند تا دلیل مهم داره موفقیت این بازی
۴.یکی دیگه از دلایل مهم موفقیت angry birds این بود که دسترسی به این بازی بسیار آسونه برای اثبات این ادعا کافیه اسم بازی رو در گوگل سرچ کنید نتیجه این میاد : About 147,000,000 results فقط کافیه صفرهاش رو بشمارید :mrgreen: :wink: :mrgreen: :wink: ضمن اینکه این بازی تقریبا برای همه ی سیستم عاملهای موبایل اومد از ios گرفته تا آندروید و سیمبین و حتی pc :wink:
۵.هرچی نسحه های بالاتری از این بازی عرضه شدن این بازی ارتقا پیدا کرد و تا حالا که یکی از معدود بازیهایی بوده که هر شمارش از نسخه قبل بهتر بوده و امکانات بیشتری داشته
۶.خوب البته یکی از دلایل مهم موفقیت این بازی خصوصا توی ایران یه جورایی جوگیری گیمرها و مد شدن بازی کردن این بازی
بوده که باعث شد طرفدارهای زیادی پیدا کنه خداییش خیلی از ما همینطوری با بازی آشنا نشدیم ؟!! :wink: :wink: :mrgreen:
در مورد ادامه دادن یا ندادن این بازی به نظر من حالا که اینقدر طرفدار داره بهتره ادامش ساخته بشه ولی Rovio خیلی باید دقت کنه توی ساختن نسخه بعدی که طرفدارهاش ازش انتظارهای خیلی زیادی دارن ولی در کل اگه در همین سبک بمونن و سه بعدی نشن بهتره چون همونطوری که گفتم یکی از خوبیهای این بازی سادگیشه و این سادگی در دنیای ۲ بعدی بهتر نمود پیدا میکنه تا توی دنیای ۳بعدی