احتمال ساخت Mafia III توسط ۲k

توسط Nil Dόvses در ۷ بهمن ۱۳۹۰ , ۰۰:۳۵

شرکت ۲K به تازگی و با انتشار لیستی به منظور استخدام یک طراح برای بازی ای Open World باعث شد که سایت های خبری احتمال انتشار نسخه سوم از سری بازی محبوب MAfia را بدهند.

طبق این فرم استخدام شرکت بازی ساز به یک طراح برای بازی ای  AAA و برای کنسول ها در سبک جهان باز(Open World) نیازمند است.

با توجه به اینکه سازندگان قصد ساختن یک بازی Open World و AAA دارند، برطبق احتمالات این بازی سومین نسخه از Mafia است.

و همچنین با توجه به اینکه نسخه ی پیشین بازی پس از پشت سر گذاشتن ۵ سال دوره ی ساخت؛ بعد از عرضه نقد های متفاوت و مثبت و منفی ای از آن خود کرد و در هفته ی اول جزو بهترین و پرفروش ترین بازی های UK قرار گرفت، می توانیم برای تکرار این موفقیت ها و انتشار Mafia III امید وار باشیم.

به هر حال سازندگان هنوز هیچ چیز را تائید قطعی نکرده اند و ممکن است این درخواست برای طراحی یک IP جدید باشد یا برای سومین نسخه ی مافیا. نظر شما چیست و شما کدام یک را ترجیح می دهید؟

دیدگاه
۱۵۵ دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

:27: 
:D 
:40: 
:44: 
:-) 
:10: 
:41: 
:60: 
;) 
:59: 
:( 
:16: 
:162: 
:13: 
:\ 
:22: 
:42: 
:11: 
:111: 
:17: 
:20: 
:wow: 
:| 
:49: 
:54: 
:56: 
:45: 
:47: 
:46: 
:43: 
:57: 
:like: 
:dislike: 
:metal: 
:51: 
:52: 
:55: 
:58: 
:48: 
:spoiler: 
:53: 
:steam: 
:xbox: 
:PS: 
:n: 
:50: 
:discord: 
 

155 Replies to “احتمال ساخت Mafia III توسط ۲k”

  1. hamid گفت:

    هوووووووووووووووووووورا…
    ____________________________
    Sony Computer Entertainment Inc
    Grand Theft Auto V Coming 2012

    ۰ ۰
    1. Xecuter گفت:

      spam که میگن همینه

      ۰ ۰
    2. abbas0093 گفت:

      این که چیزی نیست اینجا رو نگا :lol: :lol: :lol:

      ۰ ۰
    3. جایی که داریوش باشه لوح افتخار اسپم رو میدی به حمید Xecuter جان

      ۰ ۰
    4. abbas0093 گفت:

      داریوش دیگه کیه :evil:
      امروز با شما شد دونفر
      اقا منو با کی اشتباه گرفتید :evil: اشکالی نداره بهر حال

      ۰ ۰
    5. salasin گفت:

      داریوشی دیگه…یکبار خودت با همین نام کاربری گفتی داریوشم$

      ۰ ۰
  2. lich king گفت:

    به نظرم مافیا ۳ رو بسازن خیلی بهتر تا یه IP جدید .

    ۰ ۰
    1. gralt گفت:

      البته اگر مثل یکش بسازنش.نسخه ی دوم هیچ جذابیتی نداشت و شهرش در برابرgtaاید میرفت بوق میزد.به هرحال خداکنه بازی خوبی باشه.

      ۰ ۰
    2. Gabriel گفت:

      مجموعه ی مافیا برای رسیدن به گرد پای محصولات راک استار راه زیادی را در پیش دارد :roll:

      ۰ ۰
    3. DjDaniel گفت:

      Take-Two Interactive صاحب دو شرکت ۲K و RockStar هستش که در ساله ۱۹۹۳ به دست Ryan Brant بنیان نهاده شد و بازیهای زیر توسط این امپراطوری ساخته شده :
      BioShock series
      Borderlands series
      Civilization series
      Grand Theft Auto series
      L.A. Noire
      Mafia series
      Manhunt series
      Max Payne series
      Midnight Club series
      MLB 2K series
      NBA 2K series
      NHL 2K series
      Railroad Tycoon series
      Red Dead series
      Bully
      Serious Sam series
      Stronghold series
      Tropico series
      Codename Eagle series
      The Darkness II
      Spec Ops: The Line
      XCOM
      و خیلی های دیگه :دی

      ۰ ۰
  3. salasin گفت:

    مافیا۲ که با اون فیزیک افتضاح و باگهای بیشمار حالمو بدجوری گرفت…شروع شدن بازی هم خیلی معمولی بود و اصلا در حد مافیا نبود…۲تا جوون که در هنگام دزدی دستگیر میشن بعد به اجبار به جنگ میرن….$البته امیدوارم نسخه ی سومش جبران کنه…معمولا بازیها سعی میکنن شروع خوبی داشته باشن ولی مافیا بعد از مدال بدترین شروع بازیهای رایانه ای رو داشت واین روند تا اخر بازی ادامه داشت..درکل من از مافیا اصلا خوشم نیومد و امتیازش تو سایتهای مختلف اثبات بر این حرفه
    _________________________________
    امیرمسعودبهداد ازانجمن حقوقبگیران مایکروسافت :arrow:

    ۰ ۰
    1. abbas0093 گفت:

      مافیا که باگ نداشت
      هرچی بسازن خوشم اید

      ۰ ۰
    2. salasin گفت:

      باگ نداشت..والا واسه من که ماشینش یکبار غیب شد :-D …فرورفتگی اجسام به قدری زیاد بود که حال ادم بهم میخورد..ولی گرافش خوب بود

      ۰ ۰
    3. Mr.Hacker گفت:

      من ازین مشکلا نداشتم.

      ۰ ۰
    4. Hunt gray گفت:

      خداوکیلی من یک باگ هم ندیدم.بعدش هم شروعش اونی که تو میگی نیست.ویتو یه ایتالیایی که که سربازه تو ایتالیا.چپتراول به عنوان مر حله توتریال هست.بعدش میزنه تو کار دزدی.بعد دستگیر میشه و میزنه توکار مواد.وقتی رفیقشون رو میکشن واسه انتقام میره و عضو مافیا میشه.به نظر من داستانش خیلی خوب بود
      فقط یادم نیست مرحله آخر رفیقش(جو)میره تویه ماشین دیگه.بعدش چی شد؟؟

      ۰ ۰
    5. salasin گفت:

      مال من باگ داشت میخوای باور کن میخوای نکن…

      ۰ ۰
    6. Mr.Hacker گفت:

      بعدش تموم شد. جو رو کشتن و ویتو رو بخشیدن.
      ازکجا فهمیدم جو رو کشتن؟ از اونجا که یارو میگه:
      “متاسفم ویتو. ولی جو بخشی از معامله ما نبود.”

      ۰ ۰
    7. Hunt gray گفت:

      ایول آره یادم اومد.ولی چرا کشتنش؟؟آدم باحالی بود.

      ۰ ۰
    8. Showstopper گفت:

      نه عزیز باور میکنیم. اما اگه باگ های زیادی داشت میتونه مشکل از کرکتون(با pc) و یا کپی تون و دیسک( تو xbox 360) باشه…
      وگرنه من فکر نمیکن بازی باگ آن چنانی داش… شایدم من فراموش کردم باگ هاشو…

      ۰ ۰
    9. bomberman گفت:

      اینارو ول کن.از همه چیز مهمتر اینه که یه معلم اخلاق تو لیستشون باشه. :mrgreen:
      bomberman

      ۰ ۰
    10. Hunt gray گفت:

      خداوکیلی من یک باگ هم ندیدم.بعدش هم شروعش اونی که تو میگی نیست.ویتو یه ایتالیایی که که سربازه تو ایتالیا.چپتراول به عنوان مر حله توتریال هست.بعدش میزنه تو کار دزدی.بعد دستگیر میشه و میزنه توکار مواد.وقتی رفیقشون رو میکشن واسه انتقام میره و عضو مافیا میشه.به نظر من داستانش خیلی خوب بود
      فقط یادم نیست مرحله آخر رفیقش(جو)میره تویه ماشین دیگه.بعدش چی شد؟؟

      ۰ ۰
    11. salasin گفت:

      مطمئنی..اشتباه نمیکنی :-?

      ۰ ۰
    12. NSR گفت:

      بعدش جو میمرد دیگه
      مگه نشنیدی یارو گفت اون دیگه به درد ما نمی خوره

      ۰ ۰
    13. بهنام گفت:

      مال منم اصلا باگ نداشت.

      ۰ ۰
    14. MahanGM گفت:

      شما چه بازی هایی حالت رو نگرفته؟ هر چی که میاد داری شکایت میکنی :)

      ۰ ۰
    15. abbas0093 گفت:

      خوب بستگی داره شما تو چی بازی کرده باشی مثلا تو ایکس باکس خوب طبیعیه
      تو ایکس باکس همه بازی ها باگ دارن

      ۰ ۰
    16. Xecuter گفت:

      باگی بزرگ تر از چمن؟

      ۰ ۰
    17. abbas0093 گفت:

      اما کوچکتر از سه چراغ :idea:

      ۰ ۰
    18. Hunt gray گفت:

      چمن :?: :?: :!: :?:

      ۰ ۰
    19. DjDaniel گفت:

      هر چی باشه یه راک استار داریم یه ۲K !!
      Openworld رو با اینا میشه تجربه کرد !! بازیهای این دو شرکت هیچوقت افتضاح نبودن !
      مافبا ۲ نمیدونم چرا جبهه های منفی انقدر پشتش زیاده !! من که با PC بازی کردم ذره ای باگ نداشت و فوق العاده طبیعی کار شده بود. :-D

      ۰ ۰
    20. Xecuter گفت:

      دقیق نیمدونم ،ولی جالبه بدونی که شرکت take two جفت این را رو خریده بازم نمیدنم خریده یا نخرید چون قرار بود ۲k هم بخره

      ۰ ۰
    21. DjDaniel گفت:

      Take-Two Interactive صاحب دو شرکت ۲K و RockStar هستش که در ساله ۱۹۹۳ به دست Ryan Brant بنیان نهاده شد و بازیهای زیر توسط این امپراطوری ساخته شده :
      BioShock series
      Borderlands series
      Civilization series
      Grand Theft Auto series
      L.A. Noire
      Mafia series
      Manhunt series
      Max Payne series
      Midnight Club series
      MLB 2K series
      NBA 2K series
      NHL 2K series
      Railroad Tycoon series
      Red Dead series
      Bully
      Serious Sam series
      Stronghold series
      Tropico series
      Codename Eagle series
      The Darkness II
      Spec Ops: The Line
      XCOM
      و خیلی های دیگه :دی

      ۰ ۰
    22. با این جمله “مافیا بدترین شروع بازیهای رایانه ای رو داشت واین روند تا اخر بازی ادامه داشت”
      اصلا موافق نیستم پایان بازی بسیار با سبک بازی جور در اومده بود و مبهم بودن روابط گروه های مافیایی با هم که با چاشنی تکنیک «کلیف هنگر» به نمایش در اومد یکی از بهترین پایان ها در همین این نوع سبک ها بود.

      ۰ ۰
    23. jim-raynor گفت:

      علی جان اگه مافیا یک رو بازی کرده باشی ،سایه مافیا دو رو با تیر میزنی .
      مافیا یک شاهکار بود ولی مافیا دو یه بازی خوب بود ….. شاهکار کجا خوب کجا …
      خیلی چیزا کپی از یکش بود …
      تو یکش فلوکس ،فلوکس بود و ژیان ،ژیان ولی تو دوش فلوکس بنز بود و ژیان سمند !
      تو یکش ۱۹۱۱ ،۱۹۱۱ بود و روولور روولور ! ولی تو دوش ۱۹۱۱ mp5 بود و روولور لانچر %!!

      ۰ ۰
    24. kazmus گفت:

      ۱۰۰% باهات موافقم مافیا ۱بالاتر از شاهکار بود

      ۰ ۰
    25. gralt گفت:

      یکی از بهترین open worldهای تاریخ مافیا یکه وبسیاری از استانداردهای این سبکو پدید آورد

      ۰ ۰
    26. من مافیا ۱ رو هم هزار بار بازی کردم و دلیل اینکه از مافیا ۳ هم خوشم میاد (!) همین مافیا۱ هست.

      ۰ ۰
  4. marcus_fenix گفت:

    مافیا ۲بد نبود.ولی پتانسیل خیلی خوبی داره این عنوان برای موفق شدن

    ۰ ۰
  5. Hunt gray گفت:

    دلیلی نداره که سری فوق محبوب مافیا رو ادامه ندن.من نمیدونم چرا ایتقدر ازاین بازی ایراد گرفتن.خدایی بازی باحالی بود

    ۰ ۰
  6. mehrbod j گفت:

    خیلی توپ بود ولی تعداد مراحلش کم بود. :mrgreen:

    ۰ ۰
  7. Mr.Hacker گفت:

    کاش بازم ازون مجله های مخفی داشته باشه…

    ۰ ۰
    1. Hunt gray گفت:

      بله خب مجله هم یک رسانه محسوب شده و مطالعه ی آن به بالابردن فرهنگ جامعه می کمکد.

      ۰ ۰
    2. AL P@cino گفت:

      خجالت بد چیزی نیست
      پسرم شما که دنبال اون مجله ها بودی به رده سنی بازی نگاه کرده بودی ببینی واسه شما نیست

      ۰ ۰
    3. واه واه واه ما که دست به اون مجله ها نزدیم :twisted:
      __
      CoD Team

      ۰ ۰
    4. Showstopper گفت:

      … ولی ما همشونو جمع کردیم P:

      ۰ ۰
    5. gralt گفت:

      چندتا مجله داشت؟من فقط سی و دوتاشو پیدا کردم.

      ۰ ۰
  8. Leon S.K گفت:

    همه اینار رو ولش کن اون نقد مزقرف(اینجوری نوشتم تا تایید بشه) متین ایزدی رو درمورد مافیا ۲ رو بچسب! :twisted:
    -_____________-
    COD Team

    ۰ ۰
    1. Marlon Brando گفت:

      منم با اون نقد کلی مشکل داشتم ولی چون متین ایزدی مافیا ۲ رو با مافیا ۱ مقایسه کرده بود به این نتیجه رسید که مافیا ۲ بازی بدیه

      ۰ ۰
    2. Leon S.K گفت:

      اگه مقایسه بود اون بالا مینوشتن مقایسه! اسمش نقد بود! پس باید نقد بشه نه مقایسه! کلا یه سری تراوشات ذهنی بود که استفراغ شده بود رو برگه نقد!(خیلی ببخشید اینا ته دلم مونده بود باید میگفتم!)
      -_____________-
      COD Team

      ۰ ۰
  9. DeadSpace گفت:

    ایول….چه خبر جالبی :-o

    ۰ ۰
  10. Makarov گفت:

    راستش من مافیا ۲ رو خیلی دوست داشتم. از لحاظ فرمی و حال و هوا خیلی خوب و عالی روش کار شده بود. از لحاظ داستانی هم بازی تقریبا گلیم خودش رو از آب بیرون کشید. البته این موضوع یه جورایی به سلیقه من برمی گرده که به شدت عاشق فیلم ها و بازی های گنگستری هستم. به هر حال امیدوارم این خبر مربوط به مافیا ۳ باشه.
    —————————
    COD Team

    ۰ ۰
    1. Marlon Brando گفت:

      منم عین شما بازی رو دوست داشتم و در کل لذت بردم.
      نمیدونم چرا وقتی این بازی رو انجام میدادم یاد فیلم “جاده ای به پردیشن”(با بازی فوق العاده تام هنکس و پل نیومن)می افتادم

      ۰ ۰
    2. bomberman گفت:

      آخ گفتی پل نیومن…….گفتی تام هنکس……دلم ضعف کرد.

      ۰ ۰
    3. ولی من فکر میکردم بازی مافیا ۲ یک برداشت به شدت شدت شدت آزاد از فیلم های پدرخوانده است(۱و۲)
      اسمشم که ویتو بود …تیپشم به مارلون براندو میزد
      __
      CoD Team

      ۰ ۰
    4. gralt گفت:

      داستان و فیلم برداری وبازی مارلون جون و آلپاچینو در پدرخوانده حرف نداشت و به نظرم مقایسه ی این شاهکار با مافیا۲که داستان کشکی و گیم پلی مسخره و شهر وآدمای بی روح داشت کاریست بس اشتباه وبه مقام این فیلم لطمه میزنه

      ۰ ۰
  11. salasin گفت:

    جناب openworldنبود…بزرگترین اشکالش

    ۰ ۰
    1. Hunt gray گفت:

      آره راست میگی.کال اف openworldنبود پس به دردنمیخورد.بتمن openworldنبود به درد نمیخورد.فضای مردهopenworld نبود به درد نمیخورد.مکس پین openworldنیست پس به دردنمیخوره.رزیدنت اویل openworldنیست به دردنمیخوره.منم باهات موافقم.ایراد خیلی خوبی از بازی گرفتی. :lol:

      ۰ ۰
    2. فکر می کنم بچه ها ما در سبک openworld اختلاف نظرهایی داریم.
      بتمن؟!
      مافیا؟!

      ۰ ۰
    3. Hunt gray گفت:

      St.Matthew Bakerجان.یعنی میخوای بگی مافیاوبتمن openworldبودن؟؟

      ۰ ۰
    4. saeed mirabi گفت:

      هانت گری ببخشید بتمن اوپن ورلد نبوده یعنی !!! :-o

      ۰ ۰
    5. Hunt gray گفت:

      فکر میکردم action-advancureباشه.مگه نیست؟؟
      ولی درمورد مافیا مطمئنم که سندباکس بود

      ۰ ۰
    6. saeed mirabi گفت:

      بیشتر اوپن ورلد ماجرایی تجسسی و کاراگاهی بود تا اکشن !!!

      ۰ ۰
    7. Hunt gray گفت:

      من الان یه جور دیگه برداشت کردم.یعنی سندباکس بااپن ورلد هیچ فرقی نداره؟؟ولی تااونجایی که من میدونم اپن ورلد فقط چرخیدن تو شهر نیست.عوض کردن لباس-غذاخوردن-تنوعات تومحیط بازی و یه چی تو این مایه ها که کاملترین بازی تو این سبک جی تی ای سن اندریاس رو میدونم.ولی سند باکس شهر کو چیکه و تمرکز بازی رو مراحل و اکشنه بعبارتی دیگه محدودیتها بیشتره مث مافیا وبااتمام داستان اصلی بازی کل بازی به پایان میرسه

      ۰ ۰
    8. saeed mirabi گفت:

      خوب بتمن با اتمام داستانش مگه بازی به پایان رسید !!! اخرش ازاد بودی بری هر جای که دوست داری بقیه ماموریتهارو انجام بدی یا معماهای حل نشده رو حل کنی و …. اما لباس پوشیدن و عوض کردن ( در بازی بتمن اگه می خواستن تعویض لباس بگذارن این بازی دیگر بتمن نبود ومعروفیت شخصیت بتمن با لباسش کاملا در ارتباط هستش پس این کار کاملا غیر عقلانی هستش اگر در بازی تعویض لباس موجود بود) خوردن و نوشیدن جهت چاق شدن یا بازیابی سلامتی – بتمن همیشه یک جنگجو خوش هیکل بوده به رژِم اعتقاد داره :-D و برای بازیابی سلامتی بجای خوردن مواد کالری دار ازسیستم هر چی بیشتر کمبو بگیری سلامتیت بیشتر بر میگرده استفاده کردن واین بهترین حات جایگزین خوردن بوده .

      ۰ ۰
    9. کلا اینکه بگیم ایا مافیا openworld هست یا نه درک بالایی از این سبک لازم داره.اما من فکر میکنم که sandbox هم نوعی openworld محسوب میشه.

      ۰ ۰
    10. bomberman گفت:

      دوستان openworld به این نیست که بتونی لباس بخری،خال کوبی کنی،بری رستوران،مسابقا بدی و از این حرفها.openworld بازی ایست که روند بازی به شما تحمیل نمیشه.مثلا مکس پین openworld نیست چون شما به غیر از یک مسیر مشخص راه دیگه ای برای ادامه بازی ندرید و اگر در آن مسیر حرکت نکنید بازی پیشرفتی نخواهد کرد اما در بازی openworld شما میتوانید ارهای مختلفی را بکنید.مثلا اول چند ماموریت فرعی انجام دهید بعد سراغ اصلی ها بروید یا کرهای دیگر…. بنابر این نمیدونم این دوستمون Hunt gray چطور میگه بتمن openworld نیست؟

      ۰ ۰
    11. Hunt gray گفت:

      خب منم قبول کردم که میشه به بتمن گفت اپن ورلد توکامنت قبلی هم گفتم وحرفم روپس میگیرم.اماSt.Matthew Bakerجان اگه به ویکی بری میبینی سند باکس رو شاخه ای ازاپن ورلد دونسته اما یه تفاوت اصلی داره اونم اینه بااتمام داستان اصلی بازی تموم میشه و چون تمرکزش روبه انمام رسوندن داستان بازی هست شهرش کوچیکه وجزئیات شهر زیاد نیست ونمیشه مث جی تی ای ازانواع زیادی مغازه و اینجورچیزا استفاده کنی.

      ۰ ۰
    12. جی تی ای دنیای باز
      فار کرای سندباکس
      OK?

      ۰ ۰
    13. salasin گفت:

      جناب همه قبل از انتشار بازی انتظار داشتن بازی مثل gtaبه صورت openworldباشه..ولی نشد و همین موضوع باعث شد همه ضدحال بخورن….چون هیچکاری تو بازی نمیتونستی بکنی بجز لباس عوض کردن…بله مافیا openworldنبود ولی قرار بود باشه…یعنی همه از این بازی چنین انتظاری داشتن$در اخر این حرفت که گفتی کال اف نبود مکس نبود مسخره ترین حرف ممکنه بود…تو قبل از انتشار مدرن وارفر انتظار داشتی مدرن وارفر openworldباشه!!!ولی از مافیا با توجه به نسخه ی اولش همه فک میکردن openworldهستش….حالا افتاد جانم

      ۰ ۰
    14. Hunt gray گفت:

      خیر سرم مسخره کردم :wink:

      ۰ ۰
  12. Hunt gray گفت:

    یادش بخیر.آپارتمانش هرروز دعوا بود.خونه ی جو هرروز یه خبرایی بود.اون برفش که اینقدر طبیعی بود هنوز تو کفشم.تومراحلش که تنوع داشت.گرافیک و داستان و گیم پلی هم که عالی بود.جان من یکی بیاد ازاین بازی ایراد بگیره

    ۰ ۰
    1. Marlon Brando گفت:

      مخصوصا اولین مرحله ی بازی که “ویتو” تو جنگ بود خیلی طبیعی در امده بود

      ۰ ۰
  13. MahanGM گفت:

    ایول، واقعا سری Mafia حرف نداره. نسخه یکش عالی بود، نسخه دو هم که عالی تر والا هیچ باگی هم ندیدیم فقط یه موقع هایی کنترل بازیکن سخت میشد. نسخه سوم واقعا فکر کنم بترکونه، با این داستان های عالی از ده تا فیلم گانگستری هم بیشتر حال میده. :-D

    ۰ ۰
  14. general amin گفت:

    من که اصلا از شماره دومش خوشم نیومد . با توجه به نسخه اولش و انتظاراتی که از شماره دومش داشتم کاملا نا امید شدم . امیدوارم نسخه سومش اگه ساخته میشه قشنگ باشه . نسخه دومش خیلی روند کندی داشت . مراحلی که سعی بر این داشت تا متنوع و واقع گرایانه کنه ولی به نظر من اصلا چنگی به دل نزد. ماموریت های خسته کننده و بدون ذره ای هیجان . نمیدونم شاید این بازی به مذاق من خوش نیومد

    ۰ ۰
  15. مافیا یکی از محبوب ترین بازی های دنیاست و به شدت این عنوان رو دوست.زمانی که مافیا ۲ منتشر شد بعضی از منتقد ها تمام سعی خودشون رو کردن که این بازی رو بکوبن اما به نظر من باز هم این مافیا ۲ شاهکار بود!
    اما در سری مافیا به دور از هر نکته خوب و بدی که داره یک چیز کاملا مشخصه : شخصیت پردازی فوق العادست!
    برای من که انقدر به این ای پی علاقه دارم مافیا ۳ از همین الان یک شاهکار به حساب میاد.امیدوارم این عنوان معروف همین مافیا باشه.

    ۰ ۰
  16. مافیا ۱ کجا و ۲ کجا تا ببینیم ۳ رو چه بکنن

    ۰ ۰
    1. Hunt gray گفت:

      شمانگران نباش.یه کاریش میکنن.

      ۰ ۰
    2. نه اخه این محبوبترین بازی من شماره اولش نگران بچم که اخرش چی بشه! :lol:

      ۰ ۰
  17. Xecuter گفت:

    مافیا ۲ که داغون بود نقشه کوچکی داشت و بازیش open world نبود
    ولی مافیا ۱ محشر بود

    ۰ ۰
    1. abbas0093 گفت:

      واسه PS3 نقشه ش دو برابر ایکس باکس بود :-|

      ۰ ۰
    2. Xecuter گفت:

      حتما چمناشم دوبرابر بود !

      ۰ ۰
    3. DjDaniel گفت:

      باگ چمن ها تو نسخه ی بتای بازی بود که تو ورژن اصلی بازی اصلاح شد.

      ۰ ۰
    4. Leon S.K گفت:

      @abbas0093
      الان داری با سعید لج میکنی یا میخوای دعوا راه بندازی؟
      منفجرم شد؟

      ۰ ۰
    5. DjDaniel گفت:

      آقا سعید جو سازیشون گل کرده Leon S.K !! یکی که به مافیا ۲ بگه داغون دیگه چه انتظاری داری ؟؟ :lol:

      ۰ ۰
    6. abbas0093 گفت:

      Leon S.K@
      الان داری با جمال لج میکنی یا میخوای دعوا راه بندازی؟
      انفجار رخ داد؟

      ۰ ۰
    7. Leon S.K گفت:

      هه اگه این خبر قبل از اون تهدید نامه بود قضیه انفجار رو برات توضیح میدادم تا بشینی سر جات!
      -______________-
      COD Team

      ۰ ۰
    8. abbas0093 گفت:

      :-o هه اگه این انفـَـجار قبل از اون عهدنامه ترکمنچای بود قضیه رو برات میدادم توضیح تا بـَــشینی سـر جات :-P
      UL Team

      ۰ ۰
    9. Leon S.K گفت:

      دارالمجانی!
      -______________-
      COD Team

      ۰ ۰
    10. abbas0093 گفت:

      مدرسه دار الفنون :-P

      ۰ ۰
    11. Hunt gray گفت:

      مگه همه بازیها بایدopen worldباشن؟؟سبک بازی sandboxبود یعنی تمرکزش رو صحنه های اکشنه.اگرهم امکان ماشین سواری داره اینه که یه تنوعی بده.باتوجه به تعداد مراحل اندازه نقشه خیلی هم کوچیک نیست.تعداد مراحل کم بود تا تنوع وجود داشته باشه نه اینکه مث بعضی از بازی ها با ماشین بری ماموریت بگیری و یه نفر رو بکشی بعدش هم کلی پوینت بگیری.

      ۰ ۰
    12. Xecuter گفت:

      open world یعنی فضای باز ولی این بازی کلا تو مسیر بودی و وقتی بازی رو تموم میکردی از اول شروع میشود ،این کجاش open world بود؟
      پوینت بگیری؟ اگر اینطور بود که همه دنیا باید این بازی رو تموم میکردند
      پوینت نه اجیمنت

      ۰ ۰
    13. Hunt gray گفت:

      منم دارم میگم که sandboxبود.
      تو میگی بزرگترین ایراد بازی اینهopen world نبود منم میگم حرفت اشتباهه.مگه همه بازی ها باید open worldباشن؟؟

      ۰ ۰
    14. Xecuter گفت:

      من نگفتم همه بازی ها باید open world باشند ولی یه بازی که نقشه داره و نسخه قبلیش هم open world بوده ،و به راحتی میتونتسند open world بسازند

      ۰ ۰
    15. DjDaniel گفت:

      داداش !!! سندباکس !! نه OPEN WORLD !!! :lol:

      ۰ ۰
  18. به نظر من حالا که میخوان open world بسازن بهتره که مافیا نباشه
    خدا رو چی دیدی شاید یه بازیه خوب ساختنو منم لذت بردم به هر حال امیدوارم مافیا نباشه

    ۰ ۰
  19. NeXus گفت:

    امیدوارم که مافیا باشه هرچند این فقط شایعه اس و در حد حدس و گمانه رسانه هاست

    ۰ ۰
  20. salasin گفت:

    اقا هیچکس نمیدونه چرا سرعت دانلود من شده ۴کیلوبایت چرا؟؟؟من adsl256دارم…مهمه

    ۰ ۰
    1. NeXus گفت:

      امیر خان گل من ۲شب دارم قید دانلود کردنو میزنم…واقعا فاجعه اس سرعتا

      ۰ ۰
    2. DjDaniel گفت:

      والا ما هم ۱mg داریم سرعت فاجعه شده !! فندق شکن که وصل کنم تمومه !! نت هیچی نمیمونه ازش !

      ۰ ۰
    3. Hunt gray گفت:

      چی؟؟۴؟؟؟؟به جان خودم با دایل آپ رو۸-۹دارم دانلود میکنم..چجوری شد؟؟؟؟

      ۰ ۰
    4. Vahid گفت:

      احتمالاً سرعت اینترنت شما فقط شب و زمان دانلود رایگان حدود ۴ کیلو بایت می رسه، درسته؟ اگه این طوره که باید بگم خود ISP این کار رو انجام می ده. ناراحت نشو احتمالاً شبا زیاد دانلود می کنی! زنگ بزن بخش پشتیبانی صحبت کن البته احتمالاً همینو می گه بهت.

      ۰ ۰
    5. salasin گفت:

      اره وحید…فقط دیشب اینجوری شد..$ولی دیگه زیر ۱۰کیلوبایت!!!..مال من موقع دانلود رایگان ساعت ۱شب تا۳صبح معمولا میشه ۲۵الی۳۰ کیلوبایت و ۳تا۸صبح میشه ۶۰کیلوبایت…ولی دیشب غیرمعقولانه پایین بود :roll: …

      ۰ ۰
  21. marcus_fenix گفت:

    این داریوش رو مثل اینکه نمیشه ریشه کنش کرد؟بنش کنید دیگه

    ۰ ۰
    1. NeXus گفت:

      مشکل ما مهربونی مسئولای سایت با این آقاس مارکوس عزیز

      ۰ ۰
    2. marcus_fenix گفت:

      اخه لحنشم خیلی…. از بین ۳۰۰ تا کاربر میشه تشخیصش داد.خدا یه عقلی به این بده یه پولی به ما

      ۰ ۰
  22. jim-raynor گفت:

    امیدوارم برگرده به ریشه هاش . وگرنه AAA نمیشه.

    ۰ ۰
  23. amir...xbl گفت:

    من که خیلی با این بازی حال کردم و به نظرم بازیه خیلی خوبیه ، ولی یک سری اشکال توی نسخه ی قبلیش وجود داشت که امیدوارم در آینده برطرف بشه… :-|

    ۰ ۰
  24. مافیا II شاید به انتخاب خیلی از مجلات و سایت ها توی سالی که عرضه شد به عنوان نا امیید کننده ترین بازی شناخته شد ولی واقعا بازیه عالیه بود،صحنه آخر که ما فکر میکنیم توی اتاق دوستمون قرار کشته بشه و ویتو اسکالتا یه سیگار روشن میکنه،دستش میلرزه،از این نکات ریز زیاد داشت و واقعا عالی میشه اگر شماره III_ش بخواد بیاد

    ۰ ۰
  25. Sirius گفت:

    من از مافیا ۲ واقعا متنفر بودم جدا از تمام مشکلاتی که بعضی از دوستان گفتن مشکل دیگش این بود اسم مافیا رو گذاشته بودن روی این بازی !
    سازندگان این بازی تو این چند سال واقعا خواب تشریف داشتن و اصلا یه نیمچه نگاه هم به بازی های openworld دیگه ننداخته بودن مافیا ۱ هم openworld نبود ولی لاعقل داستان و شخصیت پردازیش بهتر از مافیا ۲ بود من نمی دونم واقعا می خوان مافیا ۳ رو بسازن یا نه فقط طبق معمول باید همان جمله کلیشه ای رو گفت : امیدوارم بازی خوبی بشه!

    ۰ ۰
  26. Natan drake گفت:

    اگه قراره Mafia 3 هم مثل Mafia 2 باشه میخوام تا صد سال سیاه ساخته نشه.

    ۰ ۰
  27. victor hogo گفت:

    مافیا ۱ که شاه کار بود بارها وبارها بازیش کردم .هنوز شخصیتهای تامی و پالی و سام و سالیاری و سارا و وینچنزو ورالف وفرانک و موریلو و… جلوی چشمامن .فراموش کردن این بازی سخته مراحلش عالی بودن و با فضا سازی بینظیرش آدمو داخل قصه میبرد هنوز مزه ی مرحله ای که با سالواتوره وارد وویلا میشدیم تا از گاو صندوق دزدی بکنیم زیر زبونمه .جزو ۱۰ بازی برتر عمرمه .اما شماره ی دومش فقط میتونم بگم یه عنوان متوسط بود وفقط گرافیکش برازنده ی این عنوان بود مراحل وشخصیت هاش با شماره ی اول قابل مقایسه نبودن .امیدوارم اگه شماره ی سومی در کار باشه مثل شماره ی اولش باشه.

    ۰ ۰
  28. LUDA-CRIS گفت:

    بهتره که مافیا رو بسازن. شماره یکش که فوق العاده بود. دو شم با وجود مشکلات زیاد لذت بخش بود.

    ۰ ۰
  29. من که با مافیا ۲ زندگی کردم…ولی چندتا مشکل هم داشت یکیش این بود که بیشتر مراحلش باید یک نفر رو از جایی به جای دیگه میبردی…که البته اونم خوب بود…ولی بعد از فصل زندان روند بازی خیلی خوب شد…دی ال سی هاش هم بدک نبودن
    __
    CoD Team

    ۰ ۰
  30. Vahid گفت:

    اول یه توضیحی در مورد «دنیای باز» و «سند باکس» بدم چون ظاهراً بعضی دوستان هنوزم نمی دونن این دو تا با هم فرق داره! بازی دنیای باز از اسمش معلومه یعنی محیط ها بسیار بزرگ باشن و وسعت نقشه تا حد بی نهایت، به طوری که در گوشه گوشه ی این محیط ها جا های مختلف برای پیدا کردن اشیای مخفی یا رفتن به جاهایی که احیاناً گیمر دیگه ای به اونجا نرفته باشه، وجود داشته باشه. همین طور استفاده از پتانسیل های محیط در بازی های دنیای باز وجود داشته باشه یعنی شما به یه نقطه ی دور دست از محیط می رید و مثلاً یه هواپیما می دزدید (سری GTA) یا در جای دیگه ای می رید و وارد یه کافه می شید و نوشیدنی می خورید و یا در سری کتیبه های بزرگان وارد غار ها می شید و گنجینه های با ارزش به دست میارید منظورم اینه که وسعت نقشه صرفاً برای دیدن نباشه بلکه امکان تعامل هم داشته باشه. استفاده از این پتانسیل ها در کنار وسعت بی نهایت نقشه (مثل سری GTA و سری TES و سری Fallout و Farcry 2 و …) اما بازی های سند باکس با دنیای باز فرق دارن. سند باکس یعنی گیم پلی غیر خطی. این که یک بازی به شما اجازه بده یک ماموریت رو به شیوه های مختلف به پایان برسونید مثلاً مخفی کاری کنید یا به دل دشمن بزنید یا از فلان توانایی بارز تون توی بازی استفاده بکنید و ماموریت ها رو رد کنید یا انتخاب کنید که از فلان مسیر (روش) به فلان هدف برسید به طوری که بازی کننده های مختلف در انجام یک ماموریت یکسان با «موانع مختلف» رو به رو بشن. هر دو مفهوم دنیای باز و سند باکس یک نوع طراحی مراحل هستن. دنیای باز بیشتر به وسعت بی حد و مرز نقشه توجه داره ولی سند باکس به راه های مختلف تمام کردن هر مرحله (که مطابق میل بازی کننده هست). دنیای باز هیچ ارتباطی به خط داستانی نداره اما سند باکس (یا همون گیم پلی غیر خطی) می تونه به خط داستانی هم مربوط بشه. بعضی از بازی های سند باکس (که در واقع همون نقش آفرینی ها باشن) به شما اجازه می دن داستان رو مطابق میل خودتون پیش ببرید یعنی دیالوگ های مختلفی رو انتخاب کنید و داستان رو به شکل دلخواه پیش ببرید (مثل مس افکت یا ویچر و …) …پس این دو تا رو با هم اشتباه نگیرید. مثلاً ویچر یه بازی سند باکس هست ولی دنیای باز نیست مس افکت هم همین طور. اسکایریم یه بازی دنیای باز هست ولی متاسفانه سند باکس نیست (یکی از بزرگ ترین نقاط ضعفش که بعداً بیشتر در موردش می گم). فارکرای ۲ دنیای باز هست ولی سند باکس نیست. کرایسیس ۱ سند باکس هست ولی دنیای باز نیست … اما بحث ما در مورد مافیا ۲ هست که به نظرم خیلی واضحه این بازی نسبت به شماره ی ۱ حرفی برای گفتن نداره. یه بازی که نه دنیای باز هست (نقشه ی بزرگی داره ولی اجازه ی استفاده از پتانسیل های محیط رو نمی ده) و نه سند باکس هست (چون گیم پلی و داستان کاملاً خطی داره). داستان بازی هم بسیار حالت تکراری داره و کاملاً یکنواخت (خطی) پیش می ره. بر خلاف گفته های علی عزیز که گفت پایان این بازی کلیف هنگر هست باید بگم اصلاً هم این طور نیست. پایان کلیف هنگر پایانی هست که در مخاطب تعلیق به وجود بیاره و با یک سکانس شوکینگ کاری بکنه که مخاطب درگیر بشه و پیش خودش فکر کنه که آیا فلان اتفاق می افته یا نه یا شایدم فلان می شه نه معلوم نیست باید صبر کنم ببینم نسخه ی بعد بازی چی می شه و آیا نقاط مبهم رو بر طرف می کنه یا نه! اما در مافیا ۲ این طوری نیست چون پتانسیل ش رو نداره. در سکانس آخر هم لئو می گه که کار جو تمومه (این مافیایی ها همین طورین به نظرم هیچ دلیلی برای کشتن جو وجود نداشت) و می شه با اطمینان گفت که جو رو می کشن و بازی تموم می شه.

    ۰ ۰
    1. می دونی این که من گفتم سند باکس هم میشه گفت نوعی بازی اوپن ورلد هست رو هیچ جا ننوشته بود و کسی هم اشاره نکرده بود و از اونجایی که هرکسی می تونه فلسفه ای برای خودش داشته باشه گفتم و در کل یک نظر کاملا شخصی بود (چند تا از بزرگان هم با من هم عقیده ان!) :wink:
      اما درباره پایان بازی باور کن کلیف هنگر بود!
      با وجود شخصیت پردازی خوب بازی چرا بازی پتانسیلش رو نداشته باشه؟
      در اینکه مبهم بود هم شکی نیست و که اینکه پشت پرده رابطه فالکون و لئو چطوری بود و ….
      و البته الان نمیشه قطعی گفت که جو مرده و کاملا هم شوکینگ بود.

      ۰ ۰
    2. bomberman گفت:

      حرف شما درست.پس بنا به حرف شما بازی مثل Just Cause سند باکسه یا open world؟ بی شک Just Cause یک سند باکسه اما دارای نقشه بزرگ است که می توانید با اون تعامل داشته باشید. اما جدا از اینها به نظر من قشنگترین لحضه ماافیا ۱ آخرش بود که میفهمی دوستت خیانت کرده و بدجور میخواد بکشدت.مافیا ۲ در برابر نسخه اولش مثل یه dlc بود.bomberman

      ۰ ۰
    3. Hunt gray گفت:

      قربونت وحید جون اینو زودتر میگفتی بعضی از بچه ها سوتی ندن. :roll:
      سوتی ندم.الآن خوبه؟

      ۰ ۰
    4. Hamedgh گفت:

      با سلام!
      وحید عزیز، ممنون! توضیحاتت راجب OW (دنیای باز)و SB(ظرف ماسه) خوب… و طوریست که جای توضیح بیشتر را طلب نمی کند. اما… مرا هم در کنارت پذیرا باش.
      OW به طراحی محیطی مرحله مرتبط و SB مرتبط با طراحی محیطی مرحله نیست. با توجه به توضیحات کامل شما، OW شایسته و عقلانی است که در خدمت روایت بازی بوده و از پتانسیل آن بدرستی استفاده شود. بعبارت دیگر اگر محیطی پهناور طراحی گردد و بدرد گیم پلی و روایت بازی نخورد، هدر دادن منابع است. SB بیشتر بر روی گیم پلی تمرکز داشته و چارچوب روایی بازی را نشانه رفته است. بعبارت دیگر روند روایی آن ممکن است خطی بوده یا نبوده باشد اما شامل اجزای فرعی دیگری بوده که در کنار یکدیگر بدنه بازی را به پیش می برد. مفهوم آن اینست که ممکن است بازی یک پایان داشته باشد اما در در کنارش اجزا روایی دیگری را شامل گردد. که در مجموع گیم پلی بازی را تشکیل می دهد.
      *بتمن شهر آرکام: OW است با نقاط مختلف و معمادار و ماموریت پذیر بر روی نقشه ، و SB است با داستان یا روایت اصلی ِ خطی بهمراه مراحل و معماهای جانبی است(ظرف ماسه اش پر است).
      *ویچر۲ : OW است با نقاط مختلف و ماموریت پذیر بر روی نقشه، و SB است با داستان یا روایت و دیالوگهای غیر خطی بهمراه مراحل و ماجراهای جانبی است(ظرف ماسه اش پر است).
      *کرایسیس۱: OW است و دنیای بازش در خدمت گیم پلی(استفاده از امکانات زره)، و SB نیست با داستان یا روایت خطی.
      *فارکرای۲: OW است است با نقاط مختلف و ماموریت پذیر بر روی نقشه ، و SB است با داستان یا روایت غیر خطی بهمراه مراحل و ماجراهای جانبی است(ظرف ماسه اش پر است).
      *مافیا۲: OW است و دنیای بازش در خدمت نحوه روایت پیوسته بازی، و SB است با داستان یا روایت اصلی ِ خطی و در بعضی ماموریتها غیر خطی است. که بعضی از ماموریتها ریزه کاریهای داستانی را سروسامان می دهد(ظرف ماسه اش پر نیست). بعبارت دیگر شخصیت اصلی بازی در کنار فعالیتهای روزانه خود به زوایای تاریک خود و خانواده اش پی می برد که هر کدام می توانست بعنوان ماموریت فرعی در نظر گرفته شود اما با ظرافت خاصی در کنار یکدیگر و بطور پیوسته قرار گرفته و یک داستان را واحد را تعریف می کردند. این بازی مورد علاقه من بوده و هست و بهانه های بی دلیل هم برای خودم نمی تراشم. دوستان عزیزی که از این بازی خوششان نیامده راحت آنرا ابراز کنند و آنرا به دنیای باز نبودن همانند GTA مرتبط نکنند. (هنوز مانده که ارزش داستانی بازی مافیا ۲ کشف شود!!!)
      *اثر جرمی(مس افکت): OW است با نقاط مختلف و ماموریت پذیر بر روی نقشه ، و SB است با داستان یا روایت غیر خطی بهمراه مراحل و ماجراهای جانبی است(ظرف ماسه اش پر است).
      *
      *اسکایریم: OW است با نقاط مختلف و ماموریت پذیر بر روی نقشه ، و SB است با داستان یا روایت اصلی خطی و دیالوگهای غیر خطی بهمراه مراحل و ماجراهای جانبی است(ظرف ماسه اش پـُر ِ پـُر است)!!!
      برخی از ماموریتهای جانبی دارای دیالوگهای غیر خطی که ناشی از پذیرفتن یا نپذیرفتن درخواستهای دیگران، و کشتن یا نکشتن کاراکترهای روبرو، همکاری کردن یا نکردن با آنها و …. که در ادامه دادن و نحوه پایان دادن به آن ماموریت تاثیر دارد. (بعضی از دوستان عزیزم چقدر در حق این بازی اجحاف می کنند.)

      اگر موافقت کرده و سبز ِ رفاقت می کنید آن موافق و دوست داشتن ِ سبز را بفشارید تا فرهنگی سبز شود دوستانه!
      با تشکر از همه دوستان عزیزم!
      **”دراکولا: به من بگو … آخرین کلمات لیزا چه بود؟” / “آلوکارد: او گفت: از انسانها متنفر نباش. اگر نمی توانی با آنها زندگی کنی لااقل به آنها آسیبی نرسان.” — دراکولا با آلوکارد در بازی کستلوانیا: سمفونی شب/ Castlevania: Symphony of the Night **

      ۰ ۰
    5. Hamedgh گفت:

      سلامی دیگر…

      جو باربارا هم سلام می رسونه!!!
      گفته به طرفدارام بگو که کاری نکرده که بخوان بکشننش… فقط رفقیش دیگه با بزرگتر از خودش می پره که دیگه جای جو اونجا نیست… در ضمن گفت… جون من حال کردید لحظه ای که قرار بود به ویتو خیانت کنم چه ضد حالی بهتون زدم، قیافتون دیدن داشت. ولی رفیق بچگی رو که به یه آدم عیاش و کثیف نمی فروشند… اما چه میشه میکرد دنیای تبهکاری کثیفه دیگه… حتی دوستان رو از هم جدا می کنه!

      جو تشکر می کنه!

      ۰ ۰
    6. Hunt gray گفت:

      حاجی اون ضد حال رو خوب اومدی.اون لحظه نمیدونم چرا اینقدر جوگیر شدم ولی هرچی ازدهنم در اومد به جو گفتم.
      بابت توضیحاتت درمورد OWوSB می تشکرم
      PC$

      ۰ ۰
    7. Nightmare گفت:

      Hamedgh :
      با تمام حرفات موافقم . مخصوصا اینکه باید عمق مافیا رو پی برد . اون موقع هستش که میبینی این فقط یک بازی نیست بلکه حقیقت است حقیقتی که زمانی بوده و الانم هست .(اشاره به داستان)
      :wink:
      ———————————————
      من با مافیا زندگی کردم . حتی یادمه وقتی دوستم CD مافیا یک رو خرای کرد یک ماه تموم هر موقع میدیدمش سرش غر میزدم تا آخرم یه نوشو خرید :wink:
      —————————————————-
      مافیا روایت داستانی خیلی از آدما میتونه باشه . درست ها و غلط ها و راه های نادرست یا درستی که یکی انتخاب میکنه . :roll:
      ———————————————-
      کمتر کسی پیدا میشه که از مافیا خوشش نیاد چون از اون محدود بازی هایی هستش که با گیمرش ارتباط مستقیم برقرار میکنهو اونو می بره تو دنیای خودش و روایت هاش. باز های زیادی سعی کردن از اون تقلید کنند (مثل پدرخوانده و …) که تقریبا همشون با شکست مواجه شدند و هیچکدوم موفقیت های مافیا رو نداشتن. :wink:
      —————————————————–
      اگه مافیا ۳ بیاد باید خیلی روی اون کار کنن چون نسخه قبلی اون خیلی خوب بود اما مثل نسخه اولش بینظیر نبود . دوست دارم یک مافیا ی تمام مافیایی شاهد باشم با همون سبک دوست داشتنی و آشنا خودش و با همون داستان گیرا . :wink:
      ————
      با تشکر

      ۰ ۰
    8. Nightmare گفت:

      راستی خوشم می یاد که هنوزم تو مافیا سیر میکنی و هنوزم شخصیت هاش یادت مونده . :wink:

      ۰ ۰
    9. Hamedgh گفت:

      با سلام!
      ممنون Nightmare عزیز!
      البته من هم یک انسان هستم و خطاها و اشتباهات انسانی نیز مرا در بر گرفته است. بنابراین آنچه که می گویم و می نویسم ممکن است با اشتباه عجین باشد. فلذا درباره مسائل تخصصی بهتر است دوستان عزیز تحقیقات بیشتری را انجام دهند. که در این میان اشتباهات این حقیر باعث گمراهی دیگران نگردد.

      با تشکر از شما! (دوست من! تو نیازمند حکمت هستی اگر بدنبال دانایی و معرفت هستی. مبارزه بدون دانایی و معرفت به نتیجه نخواهد رسید و به انحراف خواهد گرایید. امیدوارم مفهوم نیکش را درک نموده باشی که از روی حسن نیت بود.)

      ** “بسیاری از افراد با خطر کردن زیاد، چیزهای فراوانی را از دست می دهند، بسیاری نیز بدنبال چیزهای زیادی نیستند و در انتها چیزی هم بدست نمی آورند.” — در بازی مافیا / Mafia **

      **”در حکمت زیاد، اندوه فراونی نهفته است. که باعث افزایش دانایی و معرفت می شود. باعث افزایش حزن و تاسف می شود.”—الطائر در بازی فرقه آدمکشها : افشاگری ها/ Assassin’s Creed: Revelations**

      (دوست من! تو نیازمند حکمت هستی اگر بدنبال دانایی و معرفت هستی. مبارزه بدون دانایی و معرفت به نتیجه نخواهد رسید و به انحراف خواهد گرایید. امیدوارم مفهوم نیکش را درک نموده باشی که از روی حسن نیت بود.)

      ۰ ۰
    10. Vahid گفت:

      جواب به کامنت دوم حامد عزیز:
      منظورت رو متوجه نشدم. جو می خواست به ویتو خیانت کنه ولی نکرد خب باید چی کار می کرد دیگه؟! بعدشم، من توی دیالوگ های بازی نفهمیدم علت این که لئو گالانته می خواست جو رو بکشه چی بود واقعاً؟ یه کم گنگ بود داستانش. دو سال پیش که بازی می کردم برا خودم یه نتیجه گیری هایی کرده بودم ولی الان زیاد چیزی یادم نمونده. این قدر شخصیت ها و اسم گروه و … زیاده (!)

      ۰ ۰
    11. Vahid گفت:

      علیکم السلام و رحمت الله و برکاته … تشکر بابت جوابت حامد جان … اول در مورد دنیای باز و سند باکس باید بگم هر دو این ها زیر مجموعه ی Level Design (طراحی مرحله) قرار می گیرن و طراحی مرحله هم تا حد بسیار زیادی به محیط وابسته است. پس این که بگیم «لزوماً» (دقت کنید که دارم می گم لزوماً) سند باکس بودن ربطی به طراحی محیط نداره، غلطه. گفتی کرایسیس به دلیل داستان خطی ش سند باکس نیست که همچین چیزی درست نیست از نظر من. روایت غیر خطی داستان فقط «یک جنبه» از سند باکس بودن بازی هست. حتی توی مقاله ی ویکی پدیا که دسته بندی خوبی انجام داده به خوبی می شه اینو فهمید.
      در مورد بتمن نمی تونم نظر بدم چون بازی نکردم. در مورد ویچر و دنیای باز بودنش باید بگم به نظرم نیست چون وسعت محیط اونقدر ها هم نیست، محیط ها حالت اسکریپتی دارن و قشنگ نمی شه به همه جاشون سرک کشید (که گاهی کمی آزار دهنده است) خصوصاً این که با پیشرفت در بازی دیگه نمی شه به برخی مکان ها برگشت. مثلاً در فصل دوم بازی که وارد Vergen می شید دیگه نمی شه به Floatsam رفت. آیا می شه شهر Vergen رو به تنهایی یک دنیای باز نامید؟! مسلماً خیر … در مورد دنیای باز بودن کرایسیس باید بگم باز هم این بازی رو نمی شه دنیای باز نامید. این بازی فقط سند باکس هست اونم فقط در فصول اولیه ی بازی که به شما اجازه ی مخفی کاری، زدن به دل دشمن، استفاده های مختلف از محیط و قدرت های نانوسوئیت رو می ده و در نیمه ی بعد کاملاً خطی (نه سند باکس و نه دنیای باز) می شه. در مورد دنیای باز بودن این بازی فقط شاید در چند مرحله ی اول با محیط های خیلی بزرگ مواجه بشیم و در نیمه ی دوم بازی محیط ها بسیار کوچیک و بازی خطی می شه. در مورد فارکرای ۲ باهات موافقم. در مورد مافیا ۲ هم آخر منظورت رو نفهمیدم. ولی به نظرم مافیا ۲ آنچنان دنیای باز نیست. محیط هاش خیلی بزرگ بودن ولی توانایی استفاده ی از محیط وجود نداشت (به نظر من)، سند باکس هم که قطعاً نیست با داستان خطی و ماموریت های خطی و کسل کننده ش. مس افکت هم باهات موافقم که کاملاً سند باکس هست ولی دنیای باز به حساب نمیاد. این که موتور آنریل ۳ باعث شده با محیط های بسیار بسته ای طرف باشیم شکی توش وجود نداره. نمی دونم چه طوری مس افکت رو یه بازی دنیای باز به حساب میاری؟! توی این بازی متاسفانه حس اکتشاف هم نمی تونه وجود داشته باشه به هیچ وجه! و این یکی از اصلی ترین دلایل مبنی بر محیط باز نبودن و نقش آفرینی نبودن این بازی هست (اگه فرصت شد بعداً بیشتر در مورد اینا حرف می زنیم). در مورد اسکایریم هم به موقعش به قدر کافی از خجالتش در میام و نقص های بسیار زیادش رو بهتون می گم.

      ۰ ۰
    12. Hamedgh گفت:

      با سلام (به همه دوستان)!

      الوحید العزیز! السلام العلیکم!!! (اشاره به نوع سلام شما دارد- از جهت شوخی)
      حبیبی…!
      SB بودن وابستگی شدیدی به گیم پلی و روایت بازی دارد. هر کدام از دانه های شن درون ظرف حکایت از خطوط فرعی از خط اصلی بازی بوده که در کنار یکدیگر پیکره بازی را روایت می کنند. بنابراین گیم پلی که شامل این خطوط فرعی نیز می گردد باید در بستری به اجرا درآیند که دنیای بازی و محیط آنرا تشکیل می دهند. حال ممکن است این دنیا بر اساس آنچه که قرار است در بازی روایت شود گسترده تر شده تا اهداف بازی به سرانجام رسد. بنابراین هر چه این طراحی محیطی بزرگتر شود دلیل بر دنیای باز تر بودن بازی نیست. متر و شاقولی نیست که آنرا اندازه گرفته و بدین نتیجه برسیم که این بازی دنیای بازتر و راست تر از دیگری است. بنابراین تفسیر شما درباره بازی ویچر۲ با اشتباه قرین است. بعبارت دیگر اگر متراژ نقشه از ۳۰ مایل مربع بیشتر گشت، بازی OW است. در ضمن بدین وسعت، فضای سیاهچالها و قرارگاهها را نیز بیفزایید.
      ممکن است دنیای بازی به وسعت بازیهای طومارهای کلیسا/Elder’s Scroll بوده و یا وسعت کمتری همانند بازی خشم/Rage را داشته باشد اما هر دو دنیای باز/OW هستند(پس واژه بی نهایت در دیدگاه وحید عزیز نادرست است). بنابراین هر چقدر دنیای باز بازی کوچکتر باشد باز همان گیم پلی و روایت بازی در آن قابل اجرا بوده و این انفکاک موجود، SB را از طراحی محیط بازی منفک تر می کند.
      برای آگاهی بیشتر:
      *مساحت بازی Elder Scrolls II: Daggerfall به مقدار ۶۲,۳۹۴ square miles است.
      *مساحت بازی Fallout3 به مقدار ۱۵ square miles
      *مساحت بازی GTA iv به مقدار ۱۳.۹ square miles
      فکر کنم با این مثال قضیه روشن شده باشد.

      *بازی ویچر ۲ : اگر نمی توان بخوبی به همه جای آن سرک کشید دلیل مناسبی برای OW بودنش نیست. در صورتیکه این حقیر به جاهای مختلفی از محیط بازی توانستم دسترسی پیدا کرده و ماموریتها را به سرانجام برسانم. این بازی OW است. ممکن است بر اساس روایت بازی، به شهرهای دیگر وارد شده و امکان برگشت از بازیباز سلب گردد اما در هر فصل از بازی می تواند OW باشد و شما توانسته اید تجربیات و خط اصلی و فرعی بازی را در همان فصل به سرانجام رسانده و برای ادامه روایت بازی تنها یک تغییر مکان را صورت دهید. بازیها را با محیط و نقشه GTA مقایسه نکنید و آنرا قیاس نگیرید. که حکایت همان سبک نقش آفرینی پیش خواهد آمد. بازیها و طراحی آنها دائما در حال تغییر و پیشرفت بوده که پیچیدگی را نیز ممکن است در خود جای دهند. از نظر من امکان برگشت از یک دنیای باز به دنیای باز دیگر، نمی تواند دلیل خوبی باشد تا بازی را OW بنامیم. چرا که با تعریف اصلی آن مغایرت ایجاد می کند. این بازی در عین حال SB است و در همان فصل دوم و سوم نیز شاهد شنهای درون ظرف متنوعی بودیم(اگر بر روی سیستمم نصب بود می توانستم با ذکر ماموریتها و جزییات دیگر آنرا بیشتر بشکافم). کوچکترین رویداد در این بخش در زمانی رخ می دهد که شما با دختر مو بور(اسمش یادم نیست)به مبارزه می پردازید که بازی تصمیم گیری ریزی را به شما پیشنهاد می دهد در صورتیکه به خط اصلی بازی مرتبط نمی شد یا مقصر و و غیر مقصر دانستنش در جریان بلایی که شاه بر سر او آورده بود و …
      *بازی مافیا۲: به اندازه محیط و متراژ آن توجهی نمی کنم. بلکه از پیوستگی ریتم و روایت بازی گفتم که محیط و نقشه بازی این رفت وآمدها را به هم پیوند زده تا روایتی متفاوت شکل گیرد و اجرای گیم پلی بازی روان تر و ریتم بازی در زمان اجرا گسسته نگردد. اتفاقا بازی داستان و روایتی خطی نداشت اما پایانی خطی داشت. اما چگونه شکل گرفته بود؟ درگیری و زیر قرض رفتن خانواده ویتو و سرگذشت پدرش، موضوع فراری دادن لئو(خلافکار پیر و زیرک ماجرا- می دانستی روشهای مختلفی برای مخفی کردن و فراری دادن او موجود بود)، و … دیگر(که در خاطرم نمانده است) همگی به داستان اصلی چسبیده و آنرا پر مایه تر کرده بود تا شخصیت پردازی بیشتری صورت گیرد. بعبارت دیگر این روایات فرعی بازی و تصمیمات متنوع آنرا، همانند ماموریتهای مجزایی در نظر بگیرید که در بازی GTA اجرا می شود. SB است اما ظرفش همانند بازی GTA پر نیست، ظرافتش بالاست. به نظر من محیط بازی و طراحی محیطی مراحل، با توجه به داستان بازی غیر از این ممکن نبود. بارانداز و مکان حمل ونقل کالاها را در بازی در نظربگیرید که در آنجا ویتو باید زورگیری کرده و یا از سرگذشت چپدرش باخبر شود. برای روایت این بخشها باید محیط بدین وسعت طراحی گردد تا خواسته بازی سازان به اجرا درآید. بعلاوه ماموریتها ممکن است از نظر شما کسل کننده باشد اما خللی در OW بودن و جذابیت بازی(از دید طرفداران) نمی کند.
      *بازی اثر جرمی/مس افکت: بخش اکتشافات فضایی را در نظر بگیرید با ماموریتهای فرعی بسیار و کشفیات متنوعش که شکل خاصی از طراحی هنری و محیطی را به ارمغان آورده بود و یاد آور می شود که در دنیای باز حتما نباید با پای پیاده آمد و شد کرد بلکه یک فضا پیما نیز می تواند به این مهم نائل آید. که این دنیای فضایی و کهکشانی همانند زمین گسترده نبوده که بر رویش راه رفته و آنرا اکتشاف کنید. اگر در محیط کهکشانی بازی، ده سیاره دارید باید به یک یک آنها سرک کشیده و داخل خاک آنها فرود آمده و به انجام ماموریتها اصلی و فرعی نائل آیید. محیط داخل سیاره اصلی(شهر!) که کاپیتان شپرد در آنها رفت و آمد کرده و با دیگران بده بستان دارد نیز گسترده بوده که از قسمتهای نسبتا کوچک و متصل به شاهراه اصلی شهر تشکیل شده است. که با دیالوگهای خاص و پیچیده و انتخاب گرش و نحوه اجرای ماموریتها و خطی نبودن داستان بازی، می توان آنرا یک SB و OW نامید.

      بازی کرایسیس۱: خیر… این مخفی کاری ها و استفاده متنوع از زره در تمامی بازی موج می زد اما در جهت یک خط اصلی داستانی بوده و پیچ و خمی را شامل نمیشد. بنابراین محیط بازی را باید طوری طراحی می کردند که بتوان به بهترین نحو از این توانایی ها استفاده کرد. گمان نمی کنم جنگلها و محیط نسبتا وسیع آنرا فراموش کرده باشید؟
      *بازی اسکایریم: بهترین بازی سال ۲۰۱۱ از نگاه بسیاری از سایتها و همایشها! و بازی انتخاب شده آقای کلیف بی(سازنده بازی Gears of War) و آقای کن لواین(سازنده بازی Bio Shock) و احتمالا سایر بازی سازان که از آنها بی اطلاع هستم!!! حالا شما خوشتان نیامده و آنرا سندباکس و غیره نمی دانید و دارای نقص های بیشمار می دانید… دلیل بر بد بودن و یا بازی نبودنش نیست. بسیاری از بازیبازان از بازی پرتال/Portal خوششان نیامده و از گیم پلی و موارد دیگر ایراد گرفتند اما این بازی توانست عناوین بسیاری را بدست آورد! بسیاری از این سو تفاهمات بخاطر درک نکردن داستان و روایت بازی و ارتباط برقرار نکردن درست با این سبک از بازیهاست.
      نکته نهایی: سلایق می توانند دلایل اصلی را خدشه دار نمایند!!!
      توضیح مهم: دوستان عزیزم! این مطالب از دانش و تجربیات این حقیر نوشیده که ممکن است با اشتباه همراه باشد. بنابراین برای دانستن بیشتر می توانید تحقیقات دیگری انجام دهید و اجبار و الزامی برای پذیرفتن مطالب من بصورت صد در صد نخواهید داشت. سر نخی است که می تواند از طرف دوستان دیگر کشیده شده تا معمایشان حل شود.

      با تشکر از شما و همه دوستان عزیزم!

      ۰ ۰
    13. Vahid گفت:

      ممنون حامد جان … در مورد سند باکس چیز بیشتر نمی گم چون هم من هم تو قبول داریم که هم به گیم پلی و هم به روایت داستان مربوط می شه (نه صرفاً یکی از اون ها). در مورد دنیای باز بودن ویچر ۲ این حرفت درست نیست. تعریفی که برای بازی محیط باز وجود داره چیزی جز محیط های «بسیار» باز نیست که به یک باره جلوی گیمر گذاشته بشه و گیمر از رفتن به محیط دیگه با دو عامل «لودینگ» و «دیوار های نامرئی» (دیوار نامرئی همون محدودیت های محیطی هست که به گیمر اجازه نمی ده از یک جایی جلو تر بره) رو به رو نشه. برای اثبات حرفم مقاله های بسیار عالی سایت های Gamasutra و ویکی پدیا رو معرفی می کنم تا شبهه ها بر طرف بشن.
      http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php?print=1
      (لینک سایت ویکی پدیا هم خودتون پیدا کنید)
      توی بازی ویچر ۲ محیط ها پر از Invisible Wall هاست، محیط ها اسکریپتی هست و مدام در حین رفتن از منطقه ای به منطقه ی دیگه صفحات لودینگ رو می بینید. به همچین بازیی دیگه محیط باز گفته نمی شه، (دقیقاً مثل مس افکت که این یکی دیگه در محیط باز نبودنش شکی نیست). من منکر غیر خطی بودن و حس اکتشاف بازی نمی شم ولی همه ی این ها در محدوده ی سند باکس بودن بازی هست و ارتباطی به دنیای باز (به معنی اسم توجه کنید) بودن ش نداره. حرف تون در مورد متراژ محیط رو هم رد می کنم. لازم نیست محیط ها رو متراژ کرد. ما به طور نسبی و شهودی مولفه های مختلف یک بازی (مثلاً در اینجا که محیط باز بودن مد نظر مون هست) رو مورد سنجش قرار می دیم. محیط های بازی هایی مثل اسکایریم، آبلیویون، GTA، RDR و بسیاری بازی های دیگه خیلی خیلی بزرگ هست و امکانات محیطی و تعامل هم بسیار زیاده، به این بازی ها می شه گفت دنیای باز و بازی های دیگه ای که ادعا دارن دنیای باز هستن باید با این ها مقایسه بشن در نتیجه این حرفتون رو که می گید بازی ها رو با سری GTA مقایسه نکنید رو رد می کنم. منظور از واژه ی «بی نهایت» صرفاً نشان دادن کثرت هست و مسمله که هیچ شرکت بازی سازی نمی تونه دنیای بی نهایت تولید کنه! بازی ها مدام پیشرفت می کنن و شاید روزی برسه که دیگه کسی اسکایریم رو هم یه بازی دنیای باز ندونه و بازی هایی ساخته بشه که ۱۰ برابر اسکایریم وسعت دارن! پس این که بگیم Elder Scrolls II: Daggerfall وسعتش فلانه و فال آوت ۳ وسعتش بهمانه درست نیست. این دو بازی هر دو محیط بازی هستن و هیچ کدوم از دو مشکلی که برای ویچر ۲ گفتم رو ندارن. انتظاری که در حال حاظر از وسعت یک بازی دنیای باز می ره یک مقدار مشخص هست که به صورت نسبی مشخص می شه. در مورد کرایسیس می تونم بگم از نظر سند باکس بودن بازی تقریباً از اول تا آخرش (البته تقریباً) حالت سند باکس داره ولی با پیشرفت در بازی و یخ زدن جزیره محیط های بازی کوچیک می شن و دیگه حتی دسترسی به مناطق قبلی هم وجود نداره. ضمن این که هیچ حس اکتشاف و تعامل محیطی چندان خوبی توی کرایسیس نیست. چنین بازیی رو قطعاً نمی شه محیط باز دونست.
      بازم ممنون که وقت گذاشتی. راستی یه آواتار هم برای خودت بذار! :wink:

      ۰ ۰
    14. Hamedgh گفت:

      با سلام! (پاسخ به دیدگاه بهمن ۸, ۱۳۹۰ at ۲:۰۱ بعد از ظهر)

      با تشکر از وحید عزیز! که اکشنی متفاوت از بعضی دوستان عزیزم، از خود بروز می دهد که قابل توجه و تشکر است. از اینکه دیدگاههای طولانی مرا مطالعه می کنی جای خوشحالیست امیدوارم در نهایت برای من و تو و دیگران مفید واقع گردد.
      هر بخش را که جالب دانستید مطالعه کنید و در غیر اینصورت به بخشهای دیگر پرش نمایید. بعلاوه توضیحات این حقیر ممکن است از اشتباه بدور نباشد بنابراین آنرا در کنار تفکرات خود گرفته و به نتایج جدید برسید که بدون تردید برای دوستانی که می خواهند بیشتر درباره بازیها بدانند تحقیقات بشتر نیز الزامی می نماید.

      باز هم جای خوشحالیست که در جاهایی به تفاهم و توافق رسیدیم… اما موضوع OW (دنیای باز) !؟
      وسعت بازیهای مندرج دیدگاه بالا را دوباره تکرار می کنم:
      *مساحت بازی Elder Scrolls II: Daggerfall به مقدار ۶۲,۳۹۴ square miles است.
      *مساحت بازی Fallout3 به مقدار ۱۵ square miles
      *مساحت بازی GTA iv به مقدار ۱۳.۹ square miles
      به چه حقیقتی دست می یابیم؟ آیا بازی Elder Scrolls II دنیای باز است و آن دو بازی دیگر نیستند؟ آیا تفاوتی که وسعت بازی اول با بازیهای دیگر دارد نشاندهنده اینست که این بازی دنیای بازتر است؟ چه مقیاس و چه متراژی را برای تعیین دنیای باز بودن یک بازی لحاظ می کنند؟
      برای همین بود که مقدار و متراژ را تعیین کننده و عامل اصلی نمی دانم. چرا که هر سه بازی بالا OW هستند.

      حالا طور دیگری بررسی را انجام می دهیم:
      آیا بازی سن آندریاس از سری بازیهای GTA، یک بازی OW نبود؟ (حتما در نزد خود به سوالاتم پاسخ دهید تا درصد تقارن و توافق معین گردد). این بازی یک OW است و بازیباز بواسطه همین امکان می توانست ماموریتها و سرگرمی های دیگری را در بازی تجربه کند. اما قرار بود قهرمان داستان از شهر اول به شهری دیگر سفر کند تا ادامه داستان در آنجا رخ دهد. حال محیط شهری باز و متفاوت دیگری پیش روی ما قرار گرفته بود که از شهر اول “بزرگتر” بود و برای رسیدن به آنجا باید با “هواپیما” مسافرت می کردیم. خاطرتان هست؟ حالا ماموریتهای فرعی و اصلی جدیدی (خط سیر اصلی بازی در کنار فرعیات دیگر) به وقوع می پیوست. پس به شهر بزرگتر دیگر با نقشه ای جدید از طریق هواپیما وارد می شویم. تقریبا شبیه ویچر۲ یا اثر جرمی(مس افکت) !
      اما در سن آندریاس و اثر جرمی امکان بازگشت به شهرهای قبلی در نظر گفته شده بود اما در بازی ویچر۲ این امکان قرار داده نشده بود. اما سوال اینست: اگر در بازی سن آندریاس نیز امکان بازگشت در نظر گرفته نمی شد آیا این بازی یک OW نبود؟
      بازی اثر جرمی، یک بازی زمینی و دارای یک نقشه واحد نیست. یک بازی کهکشانی با مختصات همانجاست. دیگر نمی توانید در بین سیارت پیاده روی کرده و یک نقشه واحد ارائه داد. بلکه باید با سفینه به کهکشان نوردی پرداخته و گیم پلی و روایت بازی را به نحو خاص دیگری پیاده سازی کرد تا از جذابیت نیفتاده و متنوع نیز باشد. حالا با گرفتن ماموریتهای اصلی و فرعی می توانید به سیارات یا سفینه های مختلف رفته و آنها را به انجام برسانید. حالا کل کهکشان و زیر مجموعه اش را در یک نقشه در نظر بگیرید. همانند نقشه اسکایریم آنها را دیده که از نقطه شمالی به نقطه جنوبی رفته و به سیاهچالها و قرارگاهها (سیاره ها) قدم گذاشته و ماموریت خود را انجام می دهید. بالطبع شهرهای بزرگ و ماموریت دهنده را نیز به همین سبک مقایسه نمایید. شاید اگر سازندگان بازی یک کهشکان نوردی واقعی تر با ابعاد گسترده تری را پیاده سازی می کردند این سو تفاهمات پدید نمی آمد. بدین مفهوم که فاصله مابین سیارات را بیشتر کرده و شما کنترل سفینه را بدست می گرفتید و در همین حین نیز با چند سفینه دشمن مبارزه می کردید!!! از دیدگاه من بازی اثر جرمی یک OW است.
      سوال دیگر:
      آیا بازی جزیره مرده/Dead Island را بازی کرده اید؟ در صورت پاسخ مثبت، آیا این بازی یک OW است؟ (حتما در نزد خودتان پاسخ دهید) قصدم این بود که بعد از پاسخ شما، نظر خودم را اضافه نمایم اما در همین جا اینکار را انجام می دهم. بازی جزیره مرده یک OW است. حتی بعد از رفتن به قسمتهای مجزای مختلف، باز هم OW است. اما بر اساس این معیار که در بازیهای OW درصورت نداشتن یک نقشه واحد، باید امکان بازگشت به نقشه های قبلی وجود داشته باشد، در نتیجه بازی جزیره مرده یک OW نیست.چرا؟… بدلیل اینکه با رفتن خط داستانی بازی به زندان، دیگر امکان بازگشت به نقشه های قبلی وجود ندارد!!!

      از دیدگاه من، معیار گرفتن بازیها از نظر دنیا باز بودن با بازیهای GTA یا Elder Scrolls (یا بازیهای دیگر) امری اشتباه است. بعبارت دیگر فلان بازی یک OW نیست چون شبیه GTA نیست. دنیای بازیها دائم در حال تغییر و پیشرفت است. زمانی بازی Doom و المانهای اکشنش در سبک اکشن معیر بوده اما اینک با وارد شدن المانهای دیگر(اصلی و منطقی) به بازیهای اکشن، بازه گسترده تری یافته و ملاکها تغییر کرده است.

      اما درباره دیوارهای نامرئی و بارگذاری در بازی ویچر یا بازیهای دیگر:
      در بسیاری از بازیها این محدودیت به انواع و اقسام مختلف رخ می دهد. من با واژه بی نهایت در طراحی نقشه مخالف هستم. چرا که بی نهایت تعریف نشده است. در بازی Fallout3 و اسکایریم و فرقه آدمکشها و فارکرای۲ و راننده: سان فرانسیسکو(Driver) و سایر بازیهای دنیای باز نیز این محدودیت اعمال شده است. بطوریکه وقتی از طریق راه دریا می خواهید چند سانتی متر دورتر شوید یا با دیوار نامرئی یا مرئی ِ رنگی روبرو شده یا اینکه با پیغام ماموریت شما به اتمام نرسیده است برخورد می کنید(یا پیغامهای دیگر)! یا اینکه به قسمت کوهستانی رسیده که صعود از آنجا امکان پذیر نیست و ….
      هر چه که هست در همان محیط “تعریف شده” قابل بررسی و جستجو است و ماموریتها در همانجا به سرانجام می رسد.
      درباره بارگذاری(لودینگ):
      بارگذاری یک امر اجتناب ناپذیر در بازیها خصوصا بازیهای OW است. چطور ممکن است یک نقشه وسیع به کلی محاسبات جوی و محیطی، محاسبات رفتاری موجودات و جای قرار گیری آنها، بافتها و نورپردازی و خصوصیات فنی دیگر، نیازی به بارگذاری نداشته باشند. این بارگذاری ها با تاخیر و دائم در حال انجام است که وابسته به کیفیت سخت افزاری کنسول و کامپیوتر و موتورهای گرافیکی و بازیسازی است. اگر می بینید در بعضی از بازیها تاخیر در نمایش بافتها و حرکتها مشاهده می شود ناشی از همین موارد است(بازی خشم/ Rage مثال خوبی در این زمینه است). در منوی تنظیمات بعضی از بازیها کنترل این بارگذاریها در اختیار بازیباز داده شده تا مقدار محو و پیدا شدن آیتمها و عمق میدان و موجودات و … را بطور دستی انجام دهد. این بارگذاریها ممکن است در ورود و خروج به سیاهچالها باشد، یا در حین ورود به محیطی خاص از نقشه…و یا حتی در حین نمایش فیلم و انیمشنها صورت پذیرد(بازی فضای مرده۲ / Dead Space2).
      چطور ممکن است این حجم وسیع از پردازش و محاسبات به یکباره انجام پذیرد؟ در بازی اسکایریم وقتی در جنوب نقشه هستید، نوع و تغییرات مکانی موجودات و تغییرات جوی و موارد دیگر در شمال نقشه در حال انجام و زندگی است حتی ممکن است در گذشته به غاری در همان شمال نقشه رفته باشید، و موجوداتش را کشته و لوازمش را برداشته باشید، که در صورت دسترسی مجدد باید تمامی نتایج قبلی دوباره برقرار شود. آیا تمامی این پردازشها بطور موازی انجام می شود، اینگونه است؟

      ***سایت ویکی پدیا را نمی توان مرجع مقالات تخصصی و کامل دانست. چرا که بسیاری از نویسندگانش، افراد دانش آموخته نبوده و نیستند. درباره سایتها نیز به همین نحو است. آیا آقای جان هریس نویسنده مقاله در سایت گاماسوترا فرد معتبر و دانش آموخته ایست؟
      درباره تعریف دنیای باز بر اساس مقاله گاما سوترا(به بررسی تعریف ایشان می پردازیم):
      موقعیکه ما از بازیهای دنیای باز در این مقاله و در ارتباط با بازیهای اکتشافی بحث و گفتگو می کنیم، بطور عمومی بازیهایی را مد نظر داریم که بازیباز را به طرق مختلف برای اکتشاف یک دنیای بزرگ در خود غرق می کند. نقاط مشترک این بازیها در جستجوی چیزهای جدید، سرزمینهای جذاب و جدید در هر زمانیکه بازیباز مناسب بداند، است. و اجباری به بازیباز برای حرکت و پیمایش این محیطها در میان نباشد. فعالیتهای اتوماتیک و حصارهای محیطی ِ ساخته شده وجود نداشته باشد….هسته دنیای باز در مصرف خلاصه می شود. اگر مکانی را یکبار ببینید دیگر حالت مکشوف نشده ای را ندارد که دوباره باید مکشوف گردد. محیط این بازیها پر پیچ و خم هستند و اگر چیزی در طول بازی دیده و کشف شود دیگر به همان نحو قابل بازی یا کشف نیست. شاید بتوان آنرا برای بهبود زمان و کسب امتیارات بهتر بازی کرد اما همان تجربه را در خود نخواهد داشت…..(تا آخر- پایان ترجمه)
      و اما…
      به لیست بازیهایی که در ادامه آمده دقت کنید، بازیهای کنسولهای قدیمی(آتاری ۲۶۰۰) نیز جزو بازیهای دنیای باز به حساب آمده اند. بازی Pitfall2 و … که اگر همانند این حقیر این سری بازیها را دیده باشید، متوجه می شوید که معیار دنیای باز تنها در دنیای باز بازیهایی چون سری Elder Scrolls و GTA خلاصه نمی شود.
      حال با توجه به توضیحات نویسنده مطلب و دیدگاه بالایی من، آیا بازی فرقه آدمکشها و GTA و Fallout3 و فارکرای ۲ و … نقاط محدود کننده و حصارهای نامرئی را شامل نمی شوند؟ آیا بازیهای کنسولهای قدیمی هچون آتاری ۲۶۰۰ و … محدودیتی نداشته و ان دنیای بسیار بزرگ(یا بی نهایت-براساس گفته شما) را تداعی می کنند؟ خیر… نمی کنند. در بازی ویچر۲ و اثر جرمی(مس افکت) و GTA و … نیز در تعریف مقاله فوق می گنجند: جستجوی چیزهای جدید، سرزمینهای جذاب و جدید در هر زمانیکه بازیباز مناسب بداند، است و اجباری به بازیباز برای حرکت و پیمایش این محیطها در میان نباشد.
      آیا در بازی Adventure و Pitfall2 و … از کنسول ۲۶۰۰ این تعاریف صدق می کند؟ اگر صدق می کند به چه نحوی صورت گرفته است؟ آیا وسعت بازی Pitfall2 به اندازه وسعت بازی Elder Scrolls II است؟
      جواب این سوالات می تواند زوایای تاریک بحث را بگشاید.

      دم شما و قلم من، گرم…. و امیدوارم مفید واقع گردد.
      با تشکر از شما!

      ۰ ۰
    15. saeed mirabi گفت:

      در مورد مس افکت اشتباه می کنی !!! سند باکس نیست بلکه یک کهکشان کاملا باز هستش .
      ( انجمن Martial Art’s )

      ۰ ۰
    16. Vahid گفت:

      سعید جان و حامد جان! دقت داشته باشید که گیم پلی همیشه فقط در یک محیط شکل می گیره. کهکشانی که وقایع مس افکت در اون اتفاق می افته هیچ وقت همه ش به یک باره جلوی شما نیست که در اون بگردید و کاوش کنید. صحنه ها یک بار رندر نمی شن بلکه هر بار یک سیاره رو انتخاب می کنید و واردش می شید وقتی هم وارد سیاره شدید با مکان های بسیار بسته ای رو به رو می شید که گیم پلی در اون جریان داره، به این دیگه نمی شه گفت بازی دنیای باز. مثل این می مونه که تمام لوکیشن های یک بازی کاملاً خطی مثل بازی ندای وظیفه (که ما تکه تکه باهاشون رو به رو می شیم) رو هم زمان با هم در نظر بگیریم و بگیم این بازی محیط باز هست! (نمی دونم منظورمو متوجه شدین یا نه!)

      ۰ ۰
  31. Gordon گفت:

    وااااااااای…خدایا…یعنی میشه……یکی از ارزوهای گیمی من براورده میشه با ساخت مافیا۳……

    قسمت دومش به طرز وحشتناکی به نظر من عالی بود…..اصلا دوست نداشتم از بازی بیام بیرون….فوق العاده بود…درسته که یک کمی بازی از لحاظ بافت های گرافیکی ایراد داشت مثلا طراحی چهره ها زیاد با جزئیات نبود ولی در این بازی اصلا گرافیک معنی نداشت…انقدر داستان پر محتوا و پرپیچ و خم بود و غم انگیزبود که فکر گرافیک به ذهنت خطور نمی کرد.وقتی “هنری” رو کشتند انگار واقعا یکی از نزدیک ترین رفیق های ادم رو کشته بودند….در صحنه ی اخر هم که کم مونده بود گریه کنم…. :cry:
    وقتی ماشینی که Joe Barbaro رفیق چند ساله ویتو پیچید رفت یه طرف دیگه و Leo Galante لعنتی گفت که ” من معذرت میخوام ولی Joe جزو نقشه ما نبود” دیگه سرم داشت سوت می کشید…. :cry: :cry: :cry:
    مافیا۲ یکی از بهترین بازی های عمرم بود….اون وقت یه سایت های بی لیاقتی مثل IGN میاد بهش ۷ میده از ۱۰… :-x :-x :-x

    ۰ ۰
  32. snkinect گفت:

    خدا کنه مافیا ۳ بیاد .

    ۰ ۰
  33. ای بابا شما ها چی میگین اگه مافیا ۱ را بازی کرده بودین اون موقع من ۸ سالم بود که مافیا ۱ را بازی کردم یعنی باهاش واقعا زندگی کردم وقتی اون تیکه که توماس را میکشن را دیدم دو شب خوابم نبرد مافیا۲ ذر برابر مافیا۱ بازی حساب نمیشه
    ___________________
    یک معبدی

    ۰ ۰
    1. Vahid گفت:

      اون تیکه رو من هر چی فکر کردم نفهمیدم چرا گذاشتنش؟! یکی از بی خود ترین ارجاعاتی بود که می تونست توی بازی باشه. به طرز مسخره ای می بینیم که جو میاد تامی رو می کشه! من یکی که مات و مبهوت شدم!

      ۰ ۰
  34. آره تو دوش به اون تیکه گند زدند
    __________
    یک معبدی

    ۰ ۰
  35. ecstasy گفت:

    من میدونم این بازی مافیاست. من میدونم :-?

    ۰ ۰
  36. خدا کنه افتخاره یکشو پس بگیره که بعید میدونم

    ۰ ۰
  37. Salvador گفت:

    مافیا ۲ بازی بدی نبود اما واسه کسایی مث من که که راحت دوسال رو با نسخه اول زندگی کردن خیلی ناراحت کننده بود…ولی از یک لحاظ واسه من قابل تحمل بود این که به هر حال مافیا بود با همون سازندگان با همون حال وهوا…۶ چپتر اولش که تو برف بود منو به همون حس وحال گذشته برد و واقعا زیبا بود…اما کوتاهی بازی وریتم مضخرفش به همه چی گند زد متاسفانه…فیزیک بازی و گرافیک هم که از نکات مثبت بازی بود نمیدونم چطور دوستان همچی ایرادی از بازی می گیرن…البته راست میگن تو کنسول فیزیک نداشت چون Physx فقط مال PC هستش :-P :-P :-P امیدوارم اگه نسخه سوم حقیقت داشته باشه که دیریا زود به حقیقت می پیونده ادامه ی داستان ویتو نباشه…PC$

    ۰ ۰
  38. VICTOR گفت:

    من که به شدت منتظرشم.

    ۰ ۰
  39. hamoon گفت:

    یعنی میشه که بیاد؟؟!!!!من هردو نسخه ی مافیا رو دوست دارم البته برعکس همه من نسخه ی دوم رو بیشتر دوست البته شاید به خاطر اینه که زمانی که مافیا ۱ رو بازی کردم خیلی بچه بودم :)

    یادش بخیر من به خاطر هردو نسخه ی مافیا مجبور شدم کامپیوترم رو ارتقاء بدم

    خدا کنه این نسخهش یه جوری باشه که دیگه نیاز به ارتقاء نداشته باشم

    هامون از PC$

    ۰ ۰
  40. gh rpg gamer گفت:

    اگر هم ساخته بشه واسه نسل بعده.

    ۰ ۰
  41. Rizio_16 گفت:

    ممنون :wink:

    ۰ ۰
  42. سلام بچه ها من دوباره برگشتم دلم برای همه تون یه ذره شده بود :-P

    ۰ ۰
    1. abbas0093 گفت:

      :-?
      همینو کم داشتیم

      ۰ ۰
  43. mostafa133 گفت:

    mafia1>mafia2
    mafia3>mafia2???? :?:

    ۰ ۰
  44. sia assassin گفت:

    joe رو کشتن … هنوز معلوم نی از کجا معلوم جو ی یاغی در نره ها….؟؟؟؟ من میگم برمیگرده با ویتو دشمنی ب راه میندازه من یه سال پیش چنین داستانی واسه خودم ساختم…. اگه بمیره که دیگه داستانی نمیمونه….

    ۰ ۰
  45. kritoos گفت:

    اگه مثل شماره اول متفیا باشه بهتره که بیاد وگرنه یه عنوان جدید خیلی بهتره

    ۰ ۰
  46. deniro گفت:

    اول باید بگم به به از نظرات بعضی دوستان لذت بردم بعدم به نظرم مافیا اعمال انسانی با یه کم دز بالاتر رو به تصویر میکشید احتمال ساختش خیلی خیلی بالاست و به نظرم جو نمرده و زندست!مافیا۲ هم بازی خوبی بود من لذت بردم ولی مافیا۱ خیلی خیلی بیشتر بهم چسبید و به نظرم سرشت داستانیش تاریکتر و مخوفتر و روند بازی زیباتر بود تبدیل یک راننده به غول مافیا!الان بعضی ارگانها هم موجود هستند که دست کم از مافیای اون موقع ندارن ولی حرف زدن در موردشون جیزه!دنیرو از pc$

    ۰ ۰
    1. Hamedgh گفت:

      با سلام!
      دنیروی عزیز!
      مافیا۱ ، شروع خلافکاریهای یک آدم معمولی را تا انتهایش به تصویر می کشد و موفق هم بود. مافیا۲ باز هم شروع خلافکاریهای یک آدم نظامی و معمولی را تا انتها(بدون مرگ او) به پیش می برد که مرتبط با قسمت اول بازی نیز بود و باز هم موفق شد. بطوریکه بعد از فهمیدن اینکه ویتو همان قاتل تامی آنجلو است و من کنترل او را در بازی بر عهده دارم، حال و هوایی خاص پیدا کردم! مافیا۲ بغیر از آن عکسهای نامربوط موجود در بازی، یک بازی اصیل و زیباست.

      با تشکر از شما و همه دوستان عزیزم!
      ** “تامی: میدونی رییس! آن محافظ آدم بدبختی بود” /// “دون سالیاری: نه تامی! آدم بدبخت وجود ندارد. بلکه ما بوجودش می آوریم.” — بعد از کشته شدن فرد محافظ بدستور دون، در بازی مافیا / Mafia **

      ۰ ۰
  47. Thomas_Angelo گفت:

    منتظر بازگشت شکوهمند مافیا ۳ باشید
    عاشقتم مافیا
    THOMAS ANGELO
    VITO SCALLETA

    ۰ ۰
  48. Thomas_Angelo گفت:

    منتظر بازگشت شکوهمند مافیا ۳ باشید
    عاشقتم مافیا
    THOMAS ANGELO
    VITO SCALLETA

    ۰ ۰
  49. Thomas_Angelo گفت:

    وای از خوشحالی دارم بال در میارم باورم نمیشه
    مافیا ۱ شاهکاره تاریخ گیم بود که باهاش زندگی کردم
    مافیا ۲ درسته به پای ۱ نمی رسید ولی انصافا خوب بود
    امیدوارم مافیا ۳ بتونه مثل یکش بترکونه و انقلابی مثل نسخه اولش به پا کنه
    در انتظار بازگشت با شکوه مافیا بهترین بازی دنیا هستم

    ۰ ۰
  50. Ezio گفت:

    یکی از زیبا ترین بازی ها یی بود که بازی کرده بودم واقعا داستان جالبی داشت اما متاسفانه خالی از عیب هم نبود.

    ۰ ۰
  51. King of Kings گفت:

    من از نسخه ی ۲ خوشم اومد فقط گیم پلیش خیلی کم بود امیدوارم اگه ۳ میسازن طولانی ترش کنن.

    ۰ ۰