میزگرد کاربران سایت دنیای بازی با مرد جنجالی این روزها: “فرهود فرمند”

توسط A F در ۶ مهر ۱۳۹۰ , ۲۰:۳۵

“فرهود فرمند” یکی از قدیمی ترین بازی سازان ایران است. قبل از کوهنورد یک بازی پلتفرمر دیگر ساخته که مربوط به سال ها پیش است. این روزها، این فرد مرد جنجالی صنعت بازی ایران است. البته می توان به جای کلمه ی جنجالی از معترض نیز استفاده کرد. فرهود فرمند با این که تندیس بهترین بازی را در نخستین جشنواره بازی های تهران از آن خود کرد، ولی بازهم از داوری و نتایج آن گله داشت. حتی در آخرین دیدار حضوری ما از تبیان و شرکت ناشر نیز به دلیل انتشار بد بازی و پکیج نامناسب شکایت داشت.

با این حال فرهود فرمند، دوست داشتنی است. کم تر کسی است که او را دوست نداشته باشد. اما همانطور که می دانید انتقادات زیادی به بازی کوهنورد وارد است که خیلی درموردش صحبت نمی کنیم و ترجیح می دهیم شما کاربران عزیز با سوال های خود میزگرد را داغ تر از قبل کنید.

این شما و این هم میزگرد سایت دنیای بازی با آقای فرهود فرمند سازنده ی بازی کوهنورد.

لازم به ذکر است که این میزگرد تا چهاردهم مهر ماه ادامه خواهد داشت.

 

بار دیگر نکاتی را یادآوری می کنیم:

۱. لطفا سوال هایی که جوابشان را می دانید، نپرسید.

۲. تعداد بالای سوالات همیشه نکته ی مثبتی نیست، گاهی اوقات یک سوال می تواند پاسخی به مراتب آموزشی تر از پاسخ چند سوال داشته باشد.

۳. در بخش نظرات تنها سوالات تایید می شوند و نظرات نامربوط تایید نخواهند شد.

۴. سوالات دیگر کاربران را نیز بخوانید تا احیانا سوال تکراری پرسیده نشود.

 

دیدگاه
۱۸۵ دیدگاه

185 Replies to “میزگرد کاربران سایت دنیای بازی با مرد جنجالی این روزها: “فرهود فرمند””

  1. چرا خودتان یکبار بای را تمام نکردید؟(اگر اینکار را انجام داده اید پس منشا باگ های پیش پا افتاده چیست؟)
    _______________________
    COD Team-We will create the next Global conflict

    ۰ ۰
    1. سلام
      لطفا برای نمونه و در صورت امکان رفع آنها ، تعدادی از این باگهای پیش پا افتاده را نام ببرید ؟

      ۰ ۰
    2. همان “مشکلات فنی”
      به پرونده نشریه دنیای بازی در همین مورد رجوع کنید
      با تشکر

      ۰ ۰
    3. بسیاری از دوستان سوالات مشابهی داشتند که درادامه می توانید پاسخ سوالتان را بیابید.

      ۰ ۰
  2. IIX گفت:

    بازیتون اگه باگ نداشت خیلی عالی بود میخواستم بدونم برا باگ هایی که داشت فکری نمی خواین بکنین

    ۰ ۰
    1. نکته : واژه باگ برای شما و ما دو مفهوم متفاوت را تداعی می کند.
      فکر می کنم منظور شما از باگ مشکلات حرکتی کاراکتر یا مکانیک بازی و طراحی آن نیست بلکه مشکل آن مشکل فنی وهنگ کردن بازی است.اگر منظورتان هنگ کردن است لطفا برای تفهیم درست به ما و سایر مخاطبین آنرا “مشکل فنی” بنامید.

      این مشکل فنی بر می گردد به اینکه موتور بازی از مشکل جدی “نشت حافظه” رنج می برد و بدلیل در دسترس نبودن سورس موتور، رفع اشکالات آن غیر ممکن است.مطمئنا چنانچه کمپانی ساخت موتور، سورس موتور را دردسترس قرار می داد ، رفع آن با پچ و یا نسخه های بروز شده امکان پذیر بود.
      در دنیای بازیسازی همه چیز ممکن است تا جایی که راه برای دست یافتن به آن تکنولوژی فراهم باشد.

      ۰ ۰
    2. IIX گفت:

      ممنون که وقت گذاشتینو جواب دادین

      ۰ ۰
  3. rising گفت:

    سلام آقای فرمند
    سوال من از شما اینکه از اونجایی که بازی ایرادات فنی واضعی داشت وشما میتونستید با یک تست نهایی وحتی با یک مرحله ی پیش تولید (ممکنه یکم هزینه بردار باشه ولی تاثیرش فوق العاده بود ) این ایرادات رو رفع کنید
    چرا این کار صورت نگرفته ؟

    ۰ ۰
    1. کوهنورد با فاز پروتوتایپ آغاز شد و این اتفاق خوبی است که می تواند بعنوان مرحله پیش تولید برای هر بازی در نظر گرفته شود.در مورد تست نهایی باید بگم برای این بازی حدود یکسال(بالغ بر نه ماه) زمان گذاشته شد که زمان کمی نیست.مشکل هنگ وقتی دائمی شد که ما تمام مشکلات دیده شده را حل کردیم و این آخرین و تنها مشکلی بود که رفع آن ازعهده مدیر فنی پروژه خارج بود.که دلیل آن را در پاسخ های قبلی ذکر کردم.

      ۰ ۰
  4. mfthepop گفت:

    با سلام

    چرا با اینکه تمام بازی های دو بعدی موفق دوران ما در دنیا (bastion,Limbo,shank,capsized) خودشان انجین نوشتند شما game maker را انتخواب کردید ؟

    ۰ ۰
    1. سلام
      شرایط پیش آمده برای بازی های نامبرده شده یک شرایط ایده آل است که ما آنرا نداشتیم و نداریم :

      دلیل اول : بنده تخصص و تحصیلاتم در زمینه گرافیک است و تخصصی در زمینه برنامه نویسی و ساخت موتور ندارم.
      دلیل دوم : ساخت موتور بازی خود پروژه ای است مستقل که نیاز به متخصص، سرمایه و زمان دارد و هدف ما ساخت موتور نبود بلکه بازی سازی بوده است.

      امیدوارم در آینده نزدیک شاهد همکاری و مشارکت متخصصین بیشتری برای ساخت موتور و در واقع فراهم کردن بستری برای جذب طراحان بازی و هنرمندان این رشته باشیم.

      ۰ ۰
  5. angry boy گفت:

    میخواستم سوال بیشتر بازی کننده های کوهنورد رو بپرسم اونم اینکه چرا قابلیت ذخیره بازی در اواسط یک مرحله وجود نداشت؟چون نداشتن همین قابلیت در کوهنورد بود که باعث شد خود من بعد رد کردن ۷ مرحله, از بازی دست بکشم

    ۰ ۰
    1. کمترین انتظار ما این بود که هر مرحله دست کم ده دقیقه وقت می برد تا به اتمام برسد و با توجه به سختی بازی و شرایطی که داستان ما را در آن قرار می دهد، شروع بازی از وسط مرحله مخاطب را به چالش بیشتری می کشد. وابستگی کوهنورد به خط داستانی دلیل اصلی است و ما سعی کردیم با پوشش پر تعداد چک پوینت ها بازی را ساده تر کنیم که به تجربه در مراحل اول خواهید دید که پیش از هر منطقه ی خطرناک چک پوینتی برای شما قرار داده شده است.از آنجایی که محل چک پوینت در طراحی بازی خود قاعده ای دارد در مراحل بالاتر طبق این قاعده تعدادش کمتر و در حقیقت فواصل بین آن زیاد تر می شود.
      با این حال در مرحله هفتم چند بخش هست که بازی بصورت خودکار ذخیره می شود که می توان به : شروع مرحله بعد از تونل تاریکی که فاد در آن سقوط کرد و شروع مرحله دوم معدن بعد از پیدا کردن کارت کارگر معدن اشاره کرد.

      ۰ ۰
  6. من میخواستم بپرسم مگه میشه بازى دو بعدى رو با موس و کیبورد بازى کرد یعنى انقدر سخت بود بازى رو با دسته هماهنگ کنید؟
    ناصر جوکر از انجمن حقوق بگیران مایکروسافت.

    ۰ ۰
    1. سال اول یعنی سال ۸۷ بله سخت بود و مشکلاتی داشتیم ولی امسال خیر. باید اشاره کنم گیم میکر نسخه هفت امکانات کافی برای حمایت بازی با گیم پد را ندارد و باید برروی آن کار شود.ما اوایل امسال این پیشنهاد را به تبیان دادیم و حتی تست هایی برای بازی کردن با گیم پد داشتیم که تجربه ای بسیار جذاب تر و متفاوت تر نسبت به موس و کیبرد را در بر داشت.متاسفانه مدیریت واحد تولید این قضیه را جدی نگرفتند.

      ۰ ۰
  7. DMC♥X360 گفت:

    با سلام و درود بر آقای فرمند.
    شما مشکلاتی که در بازی به وجود می اید را در دفترچه راهنما نوشته بودین.وقتی خودتون این مشکلات رو میدونستید چرا رفعشون نکردید؟حالا بماند که خیلی از مشکلات بازی را هم ننوشتین.مثلا وقتی من به مرحله آخر رسیدم ناگهان بازی قفل کرد و بیرون آمد و وقتی که دوباره وارد شدم هیچ سیوی از بازی نمانده بود!که باعث شد دیگر طرفش نروم متاسفانه.
    نکته بعدی که خودتان هم به آن معترض بودید پکیج بازی است.شما از سابقه این شرکت خبر داشتید که این کار را به آنها سپردید؟
    با تشکر.

    ۰ ۰
    1. سلام و درود بر شما
      امیدوارم مدیر فنی پروژه، آقای بصارت دار برای رضای مخاطبین هم که شده وقتی برای رفع این مشکل در نظر بگیرند.

      خیر- ما هیچ اطلاعی نه از قیمت تمام شده بازی برای مخاطب و نه ناشر و نه نحوه ی بسته بندی داشتیم ، تبیان باید در این زمینه پاسخگو باشد.

      ۰ ۰
    2. * باید اشاره کنم- بخشی از مشکلات ذکر شده با تنظیم بازی روی گرافیک ضعیف حل می شود و برخی از عهده ما و مدیرفنی پروژه به دلایلی که در پاسخهای قبلی ذکر شد ، خارج است.

      ۰ ۰
    3. DMC♥X360 گفت:

      خیلی ممنون.

      ۰ ۰
  8. joey tempest360 گفت:

    با سلام و درود بر آقای فرمند
    چی شد که تصمیم گرفتید موضوع بازی را کوهنوردی بگذارید :?: و کی فهمیدید بازی این مشکلات را دارد :?: و وقتی فهمیدید بازی این مشکلات را دارد ایا احساس کردید که زحمت هایی را که برای ساخت این بازی کشیدید از بین رفته :?:
    با تشکر
    احسان صالحین

    ۰ ۰
    1. سلام
      علاقه به بازی های سکو بازی و بالا رفتن از در و دیوار :wink:
      پیش از آن روی محتوای یک کار انیمیشن در این زمینه نیز کار می کردم.

      ما تا جایی که زمان داشتیم وقت صرف کردیم تا مشکلاتی که میشود را حل کنیم.

      خیر همچین تصوری نداشتم – متاسفانه ما در ایران کمپانی هایی نداریم که کارشان فروش سیستم های استاندارد باشد همچون Dell ,Apple, تا از استاندارد بودن سیستمی که مخاطب با آن بازی می کند اطمینان حاصل کنیم و تجربه آنها را دریابیم.در یک سیستم هنگ نداشتیم در سیستم دیگر حتی در مرحله اول افت فریم داشتیم در سیستم دیگر به نیم ساعت نرسیده هنگ داشتیم.
      در برخی از هنگها با پایین آوردن گرافیک شانس هنگ به پنج ساعت می رسید.
      چطور می توان از این همه عدد و ارقام متغیر به یک ساختار فنی استاندارد رسید ،جز اینکه پروژه بعدی را با موتوری دیگر شروع کنیم که این مشکلات را نداشته باشد.

      ۰ ۰
    2. joey tempest360 گفت:

      ممنون از جوابتان :wink:

      ۰ ۰
  9. reza-360 گفت:

    ببخشید میخواستم بدونم قضیه این باگ ها چیه؟!
    اگه این باگ ها نبودند به نظر خودتون بهتر نبود؟!
    _______________________________
    COD Team…نه فقط یک انجمن… :arrow:

    ۰ ۰
    1. به پاسخ های قبلی مراجعه کنید.
      صد البته. غیر از این بود بخش فنی را حذف می کردیم و کوهنورد را بصورت یک فیلم انیمیشن می ساختیم.
      :-D

      ۰ ۰
  10. یه سوال
    اول بازی قرار بود ۷+ باشه پس چی شد؟؟؟
    (بگم که الان شده ۱۲+)

    COD Team

    از انجمن رده بندی سنی!!!! :lol: :lol:

    ۰ ۰
    1. نه – از ابتدا بازی را برای مخاطبین بالای ده سال(طبق سند طراحی بازی آن)طراحی کردم.

      ۰ ۰
  11. ESY گفت:

    سلام و خسته نباشید .
    من این سوال رو در میز گرد قبلی هم مطرح کردم اما مثل اینکه منظورم رو درست نرسوندم .
    من این سوال رو از تمام بازی سازان ایرانی دارم ولی حالا که می تونم این سوال رو با یکی از سرشناسترین افراد در این حرفه مطرح کنم فکر کنم خالی از لطف نباشه.
    می خواستم بدونم چرا استراتژی یا روند فروش بازی ها در ایران تغییر نمی کنه؟
    منظورم اینه که مثلا وقتی یک بازی مثل کوه نورد یا گرشاسپ یا اقسام بازی های ایرانی دیگر با قیمت ۴۵۰۰ یا ۵۰۰۰ تومان به فروش می رود شاید از هر ۱۰ نفری که گیم بازی می کنند ۳ الی ۴ نفر این بازی هارو بخرند .(بخاطر قیمت پایین بازی هایی که سطح بسیار بالا تری دارند )
    اما وقتی قیمت این بازی ها مثلا بجای ۵۰۰۰ تومان با قیمت ۲۰۰۰ تومان فروش رود ممکن است از هر ۱۰ نفر ۶ نفر این بازی هارو خریداری کنند.
    لطفا اگر این کار شدنی نیست دلایل آن هم به من بگید ممنون .
    _____________________________________
    RPG

    ۰ ۰
    1. اشاره کنم بنده از قیمت تمام شده برای کوهنورد اطلاع نداشتم.
      با دیدگاه کلی شما موافقم اما در مرحله اجرا باید با واقع بینی به این هزینه ها نگاه شود. ممکن است آن موقع دیدگاه فعلی شما کارآمد نباشد.

      ۰ ۰
  12. Young Maverick گفت:

    سلام آقای فرمند،
    آیا باز هم به ساخت بازی های پلتفرمر خواهید پرداخت؟ یا وی خواهید به سمت سبک های دیگر بروید؟ این موضوع برایم جالب بود چون بازی های پلتفرمر زیادی در ایران ساخته نشده اند.

    ۰ ۰
    1. سلام
      اگر خدا بخواهد بله.من بازی های پلتفرمر را ترجیح می دهم.
      امیدوارم بعد از کوهنورد بتوانم با پروژه های بهتری (مخصوصا در بخش فنی) در این زمینه کار کنم.

      ۰ ۰
    2. Young Maverick گفت:

      ممنون از پاسختون. :wink:

      ۰ ۰
  13. Fery NIKO گفت:

    آقا شرمنده این بازیتون گیم پلیرش خوب بود ولی یه اشکال خیلی بزرگی داشت,
    باگ
    من با کلی ReStart کردن کامپیوتر بزور تونستم تا آخر مرحله پنج برم که بعد مدتی یه پیغام داد و سیوام پرید {باید از اول میرفتم} منم از روی عصبانیت بازی رو پاک و DVDشو شیکوندم.

    یه سوال:کسی ۳بار بازی رو ریخته و میخاد برای بار ۴رم بازی کنی,کاری جز خریدن دوباره بازی هست؟

    ۰ ۰
    1. آیا شما بازی را با تنظیمات متفاوت نیز امتحان کردید ؟

      پاسخ به یه سوال : با بخش پشتیبانی موسسه تبیان تماس بگیرید.

      ۰ ۰
  14. با سلام خدمت جناب آقای فرمند:
    ۱. صرفا علاقه ای به سبک بازی کوهنورد دارید؟ سکوبازی دو بعدی را به صورت حرفه ای بازی می کنید؟
    ۲. به نظر میرسید در کوهنورد یک پیام خاص گنجانده شده است، چیزی شبیه به تلاش و کوشش، استواری و جوانمردی درون مایه ی بازی است. ممکن است در این باره توضیح مختصری بدهید؟
    ۳. برنامه ای برای رفع مشکلات فنی بازی دارید؟
    ۴. به نظر شما منصفانه ترین نقد در مورد کوهنورد را چه کسی و در چه مجله یا سایتی نگاشته است؟
    ۵. برنامه ای برای انتشار کوهنورد در خارج از کشور دارید؟
    ۶. گیم لند میخوانید؟ :idea:
    با تشکر

    ۰ ۰
    1. سلام
      ۱. به بازی های سکو بازی بسیار علاقه دارم ، تعداد بازی هایی که در این سبک بازی کردم بسیار است.برای این دست از بازی ها اول چند ساعت وقت در برنامه ام خالی می کنم تا هیچ دغدغه ای جز محتوای بازی نداشته باشم.
      ۲.می توانم بگویم یک پیام نیست و وجوه مختلفی از ابعاد زندگی وارزشهای انسانی را نشان می دهد و تمام آنها در نهایت ما را به مقامی شایسته می رساند که راه بدست آوردن آن چه در بازی و چه در داستانی که روایت می شود بی خطر و آسان نیست.دوست دارم مخاطبین برای دریافت این پیامها خودشان بازی را تجربه کنند.
      ۳. متاسفانه گیم میکر پیشرفت قابل قبولی در نسخه جدید اش برای رفع مشکلات فعلی معرفی نکرده است.
      ۴. متاسفانه تمام نقد ها را نخوانده ام.
      ۵. با وجود مشکلات فنی، باید بگویم خیر.
      ۶.متاسفانه خیر.

      ۰ ۰
  15. Argada گفت:

    سلام…
    ضمن عرض خسته نباشید و تشکر بابت عرضه بازیهای ملی با کمترین بضاعت.
    من فکر می کنم سوالات تمام دوستان را می توان در چند بند خلاصه کرد:
    ۱. باگهای بازی بسیار زیاد بودند…از کرش کردن و بیرون امدن از بازی تا لود نشدن برخی تکسچرها و برخی هنگها و غیره!
    ۲.عدم قابلیت تغییر کلیدهای پیش فرض کیبرد!! و عدم پشتیبانی از دسته و گیم پد!
    ۳.عدم قابلیت سیو در داخل بازی و بین مراحل
    ۴.بسته بندی نامناسب!
    مطمعنا اگر این ۴ ایراد وجود نداشتند بازی کوهنورد نمره بالای ۹ از ۱۰ می گرفت.
    در پایان واقعا از زحماتی که برای عرضه کوهنورد کشیدید واقعا تشکر می کنم و اعلام می کنم صمیمانه منتظر کارهای بعدی شما هستم.به امید پیشرفت روز افزون صنعت گیم در ایران

    ۰ ۰
    1. سلام
      متشکرم
      ممنونم از دسته بندی ، بعنوان یک چک پوینت عالی بود. :wink: :-D
      متشکرم

      ۰ ۰
  16. MG.96 گفت:

    با سلام خدمت جناب فرمند.
    فکر کنم تنها کسی باشم که موفق شده کوهنورد رو تموم کنه! اونم دوبار! خیلی با کوهنورد حال کردم. در واقع باهاش زندگی کردم. همه ی باگ ها و مشکلات ( اکثرا فنی و به نظرم مربوط به موتور ضعیف بازی “game maker”) بازی رو به جون خریدم! اکثر بچه ها ی سایت و منتقد ها از باگ ها و مشکلات بازی انتقاد کردند. اما کوهنورد عناصر مثبت زیادی داره که منو تا آخر بازی پای کامپیوترم نگه داشته بود. مثل شخصیت پردازی عالی و بی نظیر،طراحی محیط و فضا ها، داستان خوب و کلی عنصر مثبت دیگه.
    نمی خوام سوال بپرسم چون بچه ها تقریبا همه چیز رو گفتن. منم قبلا سوالام رو تو پژدوگیم ازتون پرسیدم و جوابمو گرفتم.
    به امید کوهنورد ۲ .( البته با موتور پایه ای به غیر از “گیم میکر” !!)

    ۰ ۰
    1. comix گفت:

      لازم به ذکر است که بنده هم تونستم کوهنورد رو تموم کنم.

      ۰ ۰
    2. از شما دو “کوهنورد شایسته”
      قدردانی می کنم.
      به امید پیشرفت روز افزون برای تمام بازی سازان و بازی دوستان

      ۰ ۰
  17. arashgamer گفت:

    سلام بر مرد روزهای سخت جناب آقای فرمند….
    مگر خودتون پس ساخت هر مرحله اون مرحله رو تست نمیکنید؟
    مگر در تست متوجه باگ نشدید؟
    مگر خودتان توانستید بدون سوختن مرحله رو به پایان ببرید؟
    مگر خودتان احساس نکردید سیو شدن پیشرفت در مراحل الزامی است؟
    مگر و مگر دیگر که برای پیشرفت صنعت گیم مان الزامیست….
    —————————————————–
    آرش گیمر PC$

    ۰ ۰
    1. مگر می شود یک بازی ساز بازی اش را بازی نکند ؟
      مگر می شود هر باگی را بدون ابزار لازم حل کرد ؟
      مگر می شود بدون دقت و حوصله در یک بازی استاد شد ؟
      مگرمی شود به این سوال جواب مثبت داد ؟ (لزومی نداشت،بدلیل نگرش بازی و محوریت داستان)
      مگر می شود با این همه فراز و نشیب و مشکلات امروز برای موفقیت فردای صنعت گیم مان تلاش نکرد.
      :wink:
      محتوای سوالات تکراریست و قبلا به آن پاسخ داده شده است.

      ۰ ۰
  18. Makarov گفت:

    درود بر شما، چرا از گیم میکر استفاده کردید و آیا برای ساخت بازی بعدی هم باز به سراغ GM می روید؟
    ————————–
    COD Team

    ۰ ۰
    1. سلام و درود

      برای زمانی که من نسخه پروتوتایپ کوهنورد را آغاز کردم،گیم میکر بهترین انتخاب بود با توجه به اینکه بنده و مدیر فنی پروژه تجربیات دیگری نیز با گیم میکر داشتیم.
      بستگی به بزرگی بازی دارد- مسلما برای بازی های بزرگی همچون کوهنورد خیر مگر اینکه نسخه های جدید گیم میکر مشکلات نسخه های فعلی را برطرف کند.

      ۰ ۰
  19. HTD_no1 گفت:

    فقط یک سوال داشتم چرا شخصیت اول بازی قیافش کپ خودتونه؟ :wink:

    ۰ ۰
    1. خیلی از آثار هنرمندان در طول تاریخ توسط نظام های سرمایه داری که نگاه استثمار گونه ای دارند ضبط می شود، در دهه هفتاد میلادی والترالیاس دیزنی ملقب به والت دیزنی مالکیت شخصیت کارتونی خود “اوسوالد – خرگوش خوش شانس” را از دست داد در صورتی که تاریخ به مالکیت آن برای دیزنی اذعان داشت.پس از آن دیزنی برای کوتاه کردن دست استثمارگران “میکی موس” را خلق کرد و برای جلوگیری از تصاحب آن توسط تهیه کنندگان آن و کسانی که برای تولید به دیزنی کمک کرده بودند ، صدای خود را روی میکی گذاشت و بدین سان میکی و دیسنی یکی شدند.

      ۰ ۰
    2. تصحیح می کنم در دهه سی میلادی – بیش از هفتاد سال پیش-۱۹۲۸
      http://en.wikipedia.org/wiki/Walt_disney#Mickey_Mouse

      ۰ ۰
  20. bijan joker گفت:

    جناب فرمند آیا از دوبله ی بازی ( به خصوص شخصیت اصلی ) راضی هستید ؟

    ( TINTIN )

    ۰ ۰
    1. بله
      ما صدای سه نفر را تست کردیم ، که در نهایت آقای “ارسلان جولایی” برای فاد ایفای نقش کردند.

      ۰ ۰
    2. bijan joker گفت:

      مرسی از جوابتون… به امید موفقیت بیشتر شما در آینده.

      ( TINTIN )

      ۰ ۰
  21. ILOD گفت:

    با سلام خدمت آقای فرهود فرمند من میخواستم بدانم برای کسی که تازهمخاد وارد عرصهی بازی سازی شود بهتراست کار را از بازی سازی ۲ بعدی شروع کند یا ۳ بعدی؟ اگر امکانش است یک مقدار درمورد این مثله بیشتر توضیح دهید.
    و اینکه چه فاوت هایی بین سبکهای مختلف در هنگام بازی ساختن وجود دارد منظورم این است که اگر من برای ساختن بازی سبک اکشن اول شخص را انتخاب کنم و برای بازی بعدی بخواهم یک بازی سوم شخص سکوبازی بسازم آیا به مشکلاتی بر میخورم یا نه؟ اگر مشکلی هست توضیح دهید؟
    حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰ ۰
    1. سلام
      پیشنهاد می دهم از بازی های دوبعدی شروع کند و یا اگر اصرار دارد با فضای سه بعدی شروع کند از پیاده سازی مکانیکهای بازی های کلاسیک شروع کند. شناخت درست شما از ابزار و طرح بازی در موفقیت شما بسیار موثر است.نمی توانم به خوبی یک کارشناس در این حوزه به شما کمک کنم، اما یافته های من بدین صورت است که :
      ساختار و حجم برنامه نویسی در بازی های دوبعدی سبکتر از سه بعدی است که البته باید طرح بازی را نیز سبک در نظر گرفت. این سبک بودن دلیل بر ضعیف بودن نیست و شما در هر دو دنیا قابلیتهای زیادی دارید و مهارت شما و دانش بیشتر شما در ساختار دوبعدی راه را برای پیشرفت سریع شما در ساختار سه بعدی فراهم می کند.
      هر دو سبکی که نام بردید حتی در یک بازی می توانند به هم سویچ شوند، برخی از بازی های سوم شخص با یک کلید به اول شخص و بلعکس تبدیل می شوند – برخی از سری بازیهای “جنگ های ستاره ای ” از این دست هستند.
      چنانچه بتوانید با ساخت پروتوتایپ کارتان را شروع کنید می توانید به تجربه های خوبی از هر دو سبک و حتی تبدیل آنها به هم داشته باشید، برای اینکار دانش شما تنها تکیه گاه شماست که هر چه بیشتر باشد بهتر است.سعی کنید از همین حالا برای اینکار شروع به مطالعه کنید و کم کم دوستانی پیدا کنید که بتوانید روزی ساخت پروتوتایپ ها را با آنها شروع کنید.

      ۰ ۰
  22. spart 360 گفت:

    سلام و خسته نباشید به اقایه فرمند
    ۱.ساخت بازی چند تومن پول خورد ؟؟؟؟؟
    ۲. چی شد که این سبک روبرا بازی انتخاب کردین؟؟؟؟؟؟
    ۳.داستان بازی از کجا اومد ؟؟؟؟؟؟؟

    ۰ ۰
    1. سلام و تشکر
      ۱. بالغ بر هشتاد میلیون تومان که تبیان سی و نه میلیون تومان پرداخت کرد ، بقیه را بنده و بچه های تیم مایه گذاشتن، تازه پنج میلیون هم بیمه و مالیات از آن سی و نه میلیون تومان به ارگان های ذی ربط پرداخت شد.
      ۲. علاقه و ساخت پروتوتایپ هایی از این دست.
      ۳.از ذهن بنده.

      ۰ ۰
    2. spart 360 گفت:

      ممنون از شما

      ۰ ۰
  23. Marcus گفت:

    سلام جناب فرمند عزیز.
    همه ی سوالاتی که دوستان گفتن بسیار بجا ومنطقی بود، ولی سوال اصلی اینکه :
    چرا بازی ای که به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شده باید توسط چنیین ناشر ضعیفی (Hi-vu) بیافته که هنوز بعد از ۲ ماه از انتشار بازی این بازی به استان ما که چسبیده به تهرانه نرسیده؟
    باتشکر
    ——————————————————
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت
    BROTHERS TO THE END

    ۰ ۰
    1. سلام
      وقتی اولین انتخاب اشتباه باشد بقیه انتخابها تا ثریا کج می رود.
      انشاءالله برای پروژه های آتی همسفر درستی را انتخاب خواهیم کرد، تا در تمام مراحل پروژه تیم تولید را همراهی کند.

      ۰ ۰
  24. dante_tmnt گفت:

    با سلام. می خواستم بدونم با چه نرم افزاری و با صرف چقدر وقت و هزینه کاراکترهای بازی را ساخته اید. :!:

    ۰ ۰
    1. سلام
      تمام کاراکترها در نرم افزار Anime Studio مدل سازی ، ریگ و متحرک سازی شد.
      اجرا و متحرکسازیها حدود چهارماه زمان برد،این هزینه با یک دهم قیمت واقعی انجام شد ، متاسفانه یک صفر از جلو قیمت افتاده بود که هیچ یک از کارشناسان خبره تبیان متوجه نشده بودند در نهایت این اشتباه را ما به جان خریدیم و به جان آفرین تسلیم کردیم.

      ۰ ۰
  25. comix گفت:

    باسلام خدمت آقای فرمند:
    ساختن کوهنرد چه قدر طول کشید و چه قدر هزینه برداشت و آیا سرمایه شخصی بود یا نه؟
    آیا فروش کوهنورد سود داشت یا نه؟
    می خواستم بدونم در حال حاضر بر روی پروژه دیگری کار می کنید؟
    در ضمن من کوهنورد را تمام کردم درست یکم باگ داشت ولی می شد بازی را تمام کرد.خیلی از دوست های من هم دارند کوهنورد را بدون مشکل بازی می کنند.
    من طرفدار پرو پا قرص شما وکوهنورد هستم.
    با تشکر فراوان از شما.

    ۰ ۰
    1. سلام
      حدود سه سال از زمانی که نسخه خانگی آن ساخته شد.از زمان قرارداد با تبیان حدود دو سال وپنج ماه.بخشی از آن شخصی و بخشی تبیان سرمایه گذاری کرد.ولی حقوق تجاری تنها متعلق به تبیان است و از فروش آن سودی به ما نمی رسد.
      برای تبیان بله.
      بله.
      باعث افتخار بنده و سایر بچه های تیم تولید است، امیدوارم قدرشناس باشیم و مشکلات امروز را در پروژه های بعدی شاهد نباشیم.
      متشکرم

      ۰ ۰
  26. mohammaDMessi گفت:

    بازی و سبک مورد علاقه(خارجی) :arrow:

    ۰ ۰
    1. Platformer
      FPS
      ۳rd Person
      Action / Adventure
      *
      Prince of Persia
      Super Mario Bro
      Another World
      Flash Back
      Doom
      Wolfeniestine(?)
      Blue Brothers
      Shadow Dancer

      Heart of Darkness
      Oddworld Series
      POP: Sands of Time Series
      Beyond Good & Evil
      Assassin’s Creed

      ۰ ۰
  27. jim-raynor گفت:

    چرا باید ناشر بازی انقدر ضعیف باشه ؟چرا بازی سال ایران از لحاظ باگ روی مجیکا رو هم سفید کرده؟ چرا شما از لحاظ دادن پچ نمیدید؟مگه شما تا به حال سوپر میت بوی یا بازی های مشابه رو بازی نکردید که انقدر سبک کوه نورد بی قاعده شده ؟ چرا من باید پول بدم و این بازی رو بخرم ولی به دلیل نا معلومی از وسط بازی به بعد اررور بده و کلا دیگه اجرا نشه !؟
    اینا کل شکایات منه که در قالب سوال مطرح کردم . و دم دیبازی گرم که این فرصتو فراهم کرد.
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰ ۰
    1. jim-raynor گفت:

      سوال سوممو اصلا میکنم ! چرا شما پچ نمیدید ؟

      ۰ ۰
    2. لطفا ضعیف بودن ناشر را در سایتشان حتما گوشزد کنید،این موضوع همت مخاطبان را می طلبد.
      در مورد مشکلات فنی به پاسخهای قبلی مراجعه کنید.
      پچ ۶۴ بیتی را گرفتید ؟
      حق با شماست کاملا بی قاعده است.
      آیا تنظیمات بازی را با توان سیستمتان متعادل فرمودید ؟
      آیا حاضرید بعنوان تستر به تیمهای بازیسازی ملحق شوید ؟

      ۰ ۰
    3. jim-raynor گفت:

      چرا که نه ! حاضرم البته تو شعبه شیراز !

      ۰ ۰
  28. Gabriel گفت:

    سلام و عرض خسته نباشید خدمت جناب آقای فرهمند.
    با بازی کردن بازی بسیار زیبای کوهنورد تحت تاثیر قرار گرفتم.می خواهم سوالاتی از شما بپرسم:
    ۱:چرا با وجود استعداد های فراوان در کشور هنوز هم تعداد کمی از بازی ها موفقیت کسب می کنند ؟
    ۲:چرا با وجود سرمایه گذاری هنوز هم بازی ها از لحاظ قابل قیاس با نمونه های خارجی نیستند ؟
    به امید پیشرفت کشور ایران :wink:

    ۰ ۰
    1. سلام ممنون
      ۱.برای موفقیت یک بازی تمام رشته های مورد نیاز و زیر مجموعه باید در سطحی یکسان از دانش و تجربه قرار گیرند، چنانچه این سطوح متعادل و همسنگ نباشند خروجی آنها نیز خروجی متعادلی نخواهد بود، برای مثال ممکن است در یک بخش قوی و در بخش دیگر ضعیف باشد.که این مثال در اکثر و شاید تمام بازی های ایرانی به وضوح به چشم می خورد.
      بسیاری از نیروها با تمام استعدادشان آمادگی ایفای نقش در یک پروژه را ندارند و متاسفانه پروژه را تبدیل به حیطه ای برای خودآموزی خود تبدیل می کنند و این موضوع بجای اینکه باری را از پروژه بر دارد بر آن می افزاید.
      ۲.فکر می کنم بخشی از پاسخ این سوال را در خط آخر سوال قبل دادم و اضافه می کنم:
      همانطور که درمیزگرد های قبل سفارش کردم برخی از تیمها تجربه اول را می خواهند به یک پروژه بزرگ تبدیل کنند که این قضیه باید با بزرگی تجربه و دانش آن تیم همخوانی داشته باشد و این هنر در ایران بسیار جوان است در صورتی که در خارج حدود نیم قرن سابقه دارد و ما باید واقع بین باشیم که نمی توانیم با سرمایه گذاری یکی دو ساله پیشرفتی پنجاه ساله داشته باشیم.

      ۰ ۰
    2. Gabriel گفت:

      با تشکر از شما :wink:

      ۰ ۰
  29. HUNTER گفت:

    چرا برای بازی فقط اجازه ۳ بار نصب کردن رو میزارید اصلا برای چی روش قفل میزارید تا حالا دیدید کسی بازی های ایرانی رو رایتی بفروشه؟
    به نظر شما دلیله اینکه این بازی هارو رایتی نمیفروشن چیه؟قفل امنیتی یعنی انقدر قویه که نمیتونن کرکش کنن یا نه احترام میزارن به بازی های ساخت داخل کشور اگه احترام میزارن پس شما چرا احترام متقابل نمیزارید و این ۳ بار نصب رو بر نمیدارید
    یعنی فکر کردین با این کار بچه ها مجبور میشن برن بازی رو بخرن؟
    به نظر من اگه این ۳ بار نصب از روی بازی ها برداشته بشه خودش یجور تبلیغاته به خاطر اینکه منی که میرم بازی رو میخرم به دوستم هم میدم اونم نصب میکنه بعد هم وقتی از بازی های ایرانی خوشش بیاد میره و بازی های ساخت ایران رو میخره ولی اگه فقط ۳ بار بیشتر اجازه نصب بازی رو ندارم منم بازی رو به دوستم نمیدم چون برای خودم میخوام و چی میشه؟اونم اصلا به خرید بازی های ایرانی جذب نمیشه.
    حالا نظر شما رو در این رابطه میخواستم بدونم.

    ۰ ۰
    1. با شما موافقم.امیدوارم روزی قوانین کپی رایت در ایران به اجرا در بیاد تا این نگرشها در مسیر درستی قرار گیرند تا مردم و جامعه نرم افزاری از فوائدش بهره مند شوند. برای پشتیبانی در این بخش باید با تبیان تماس بگیرید و پیشنهاد و انتقاداتتان را به گوششان برسانید.

      ۰ ۰
  30. hamid گفت:

    با عرض سلام وخسته نباشید…
    آیا بازی شما فقط برای PC است یا برای ps3 و xbox 360 هم هست؟

    ۰ ۰
    1. سلام متشکرم
      بازی فقط برای PC ساخته شده است.

      ۰ ۰
    2. hamid گفت:

      تشکر

      ۰ ۰
  31. سلام خدمت شما
    چی شد بازی ساز شدید؟برای بازی ساز شدن چه رسته ای رو تو دبیرستان و دانشگاه پیشنهاد می کنید؟برنامه ای برای ساخت ادامه ی کوهنورد دارید؟
    با تشکر از شما.

    ۰ ۰
    1. jim-raynor گفت:

      منم همین سوال رو دارم .کلا برا بازی ساز شدن شما چه کارهایی کردید؟ یعنی چه کلاسهایی ،چه رشته دانشکاهی و…؟

      ۰ ۰
    2. سلام
      علاقه ، پی گیری ، کنکاش و مطالعه.
      بنده در دبیرستان رشته ریاضی فیزیک و در دانشکده هنر و معماری رشته گرافیک را تحصیل کردم.
      بنده از کودکی در زمینه تصویر سازی استعداد و در زمینه گرافیک تحصیل کردم.
      زمان انتخاب رشته برای دانشگاه ،علاقه و استعداد ، بنده را دوباره به دنیای هنر برگرداند.در این بین دانسته هایم از دبیرستان در رشته ریاضی فیزیک و دوره های طرح کادر در برنامه نویسی نرم افزارهای آن زمان ، بنده را برای شروع بازیسازی و ساخت پروتوتایپ های خانگی یاری نمود.
      پیشنهاد می کنم در زمینه ای که به آن علاقه بیشتر،استعداد و مهارت دارید تحصیل کنید.اگر طراحی می کنید و مثل بنده آخر دفترچه های دوران مدرسه پر از طراحی فضا، کاراکتر و مرحله برای بازی های مورد علاقه و یا رویاییتان است ، در زمینه هنر ونیز طراحی بازی می توانید تحصیل و مطالعه داشته باشید.اگر از پس ریاضیات خوب بر می آیید و به کد نویسی علاقه دارید حتما به رشته های برنامه نویسی و نرم افزار روی آورید.

      هنوز مشخص نیست.

      ۰ ۰
    3. علاوه بر تحصیلاتی که ذکر شد در کلاسهای :
      طراحی و گرافیک – استاد سید محیط طباطبائی – وقتی دبستان می رفتم.
      انیمیشن – استاد ولادیمیر تاراسف (ملقب به دیزنی روسیه) – وقتی دانشجو بودم.
      ۳dsmax – استاد قبادی – وقتی دانشجو بودم.
      مبانی رنگ – استاد بابک اطمینانی – وقتی فارغ التحصیل شدم.
      مدیریت پروژه – استاد(؟)درست یادم نیست- دانشگاه صنعتی شریف – وقتی فارغ التحصیل شدم.
      زبان انگلیسی – در دراز مدت کلاس می رفتم.

      در زمینه طراحی بازی همواره باید مطالعه داشته باشید،پیشرفت در زمینه تکنولوژی و آگاهی شما از آن ،تغییر سلیقه مخاطبین و آمار فروش و سرمایه گذاری برای پوشش طیف بیشتر سلیقه ها و شناخت مخاطب و بازی های امروز و فردا..مواردی است که مدام باید مطالعه شودو متغییر است و شاید یکی از جذابیتهای این رشته برای خود من هم همین تازگی fresh بودن آن است و از شما هم می خواهد که تازه باشید.

      ۰ ۰
  32. jim-raynor گفت:

    واسه ساختن کوهنورد خودتونم رفتین کوه نوردی !!!!!؟یا اینکه تمام مناظر رو فقط با خیالاتتون طراحی کردید؟

    ۰ ۰
    1. در دوران کودکی همیشه به کمدین بزرگ “هارولد روید” علاقه داشتم وقتی از ساختمان های بلند و مرتفع بالا و پایین می رفت ،هیجانی که شاید نمونه آنرا در اساسینز کرید تجربه می کنید.این کنجکاوی و خواندن در و دیوار وبالا رفتن از آنها از بذرش درذهن من از آن دوران کاشته شد و همواره به همراه داشتم که کم کم در بازی های پلتفرمر و تاورینگ و نهایت کوهنورد نهادینه شد.

      همیشه دوست داشتم و دارم که صخره نوردی را آغاز کنم اما از آنجایی که این رشته پر خطر ممکن است عواقبی را برای انگشتان یک طراح داشته باشد از پرداختن به این ورزش خودداری کردم.

      مناظر ابتدا در ذهن مجسم ،کانسپتهای رنگی و ترکیب بندی آن (لی اوت) آماده و بعد شبیه ترین عکس ها از مناظر جغرافیایی که به تصورات ذهنی من نزدیک بود گرداوری شد و بعنوان الگو نهایی برای اجرا به کار رفت.

      ۰ ۰
  33. با عرض خسته نباشید
    می خواستم بدونم شما برای ساخت بازی کوهنورد چقدر بودجه داشتین واگر داشتین از سوی کدوم نهاد؟
    و که دقیقا چه میزان بودجه صرف بخش های مختلف این بازی شد؟
    و در اخر ایا بر روی پروژه جدیدی کار میکنید؟

    ۰ ۰
    1. در نهایت سی و چهار میلیون از طرف موسسه تبیان برای این بازی بودجه پرداخت شد و حدود دوسال و نیم روی پروژه وقت صرف شد.
      بیشترین بودجه صرف بخش هنری بازی و ساخت دنیای بصری کوهنورد شد که خب وجوه متفاوت و متعددی ازطراحی کاراکتر ها ، فضا سازی ها ، متحرکسازی ها ، طراحی بازی،ساخت مراحل ، رابط کاربری بازی ،طراحی لوگو ، بافتها و …. را شامل می شد و در نهایت برنامه نویسی ها برای کاراکتر اصلی ، دشمنان ،هوش مصنوعی ،افکتها،سیستمهای خرید و فروش ، ذخیره سازی و رابط کاربری … که در کل حدود سی درصد هزینه پرداخت شده را شامل شد.

      بله البته.

      ۰ ۰
    2. یه سوال دیگه چرا شخصیت کوهنورد شبیه خودتونه؟
      موشن کپچرش کردین؟ :wink:

      ۰ ۰
    3. شرمنده جناب فرمند من راهنمایی می کنم دوستمون رو … عزیزم به این سوال پاسخ داده شده و نیازی به پرسش دوباره نیست، میتونی در سوالات قبلی بگردی و به جواب برسی

      ۰ ۰
  34. joey tempest360 گفت:

    سلام
    ایا شما به بازی های زامبی کشی علاقه ای دارید :?:

    ۰ ۰
    1. سلام
      امروزه زامبی های محترم در اکثر ژانر ها دیده می شوند و کسب و کارشان حسابی پر رونق است ،اگر در ژانرهای مورد علاقه ام باشند، چرا که نه ؟ :wink:
      ژانرهای مورد علاقه ام در بالا نامبرده شده است.

      ۰ ۰
  35. amir78 گفت:

    من بازی کوهنورد رو یک روز بعد از عرضه خریدم راحت بازی نصب شد وکدک ویدیویی رونصب کردم
    بعد بازی رو شروع کردم دو روز طول کشید تا مرحله سه رفتم وقتی به اون جا رسید که خانم دکتره اومد
    پایین و من رفتم بالا دیگه حرفاشون تمموم نشد…… بازی رو دوباررو خود کامپیوتر{ویندوزxp}نصب کردم ویه بار رولپ تاپ{ویندوز۷ }نصب کردم ولی نشد که از اون جا رد کنم الان که مدرسه ها باز شده خیلی ناراحتم این بازی به این خوبی رو تموم نکردم لطفا آقای فرهمند کمکم کنید :cry: :cry: :cry: :cry:

    ۰ ۰
    1. آیا بازی را در حالت “گرافیک : ضعیف” امتحان کردید ؟
      این مشکل بر می گردد به کم بودن حافظه دستگاه شما و یا سرعت کند هارد دیسک، اگر در حالت ضعیف این مشکل حل نشد ، لطفا بازی را روی سیستمی قویتر بازی کنید.

      ۰ ۰
  36. et گفت:

    با سلام
    میخواستم بپرسم از نظر استفاده از عنصر خشونت یا همون اکشن محدودیت داشتین یا خودتون نمیخواستید ازش استفاده کنید
    بازی هایی به همین سبک هستن که اکشن زیادی دارن و موفق هم بودن
    مثل SHANK یا SHADOW COMPLEX
    نظرتون کلا در مورد استفاده از اکشن در بازی چیه

    ۰ ۰
    1. مشکلی با عنصر خشونت ندارم و درعین حال قرار نبود بازی خشنی بسازیم با توجه به اینکه
      کوهنوردان از اعتقادات خاصی در ورزششان پیروی می کنند که احترام به طبیعت و موجودات آن در درجه اول است و حال عنصر نجات هم به آن اضافه شده است.
      کوهنورد بر خلاف بازی هایی که نامبردید بر صعود و پلتفرمینگ متمرکز است و همین صعود است که بازی را سختر می کند اگر ارتفاع مرحله کم باشد تمرکز روی پلتفرمینگ ساده و رد کردن مرحله بی دردسر است و البته دیگر اتفاق خاصی در طراحی مرحله هم نمی افتاد که حال اسمش رابخواهیم کوهنورد بگذاریم.
      بازی های تاورینگ مثل Doodle jump را بازی کنید متوجه منظور بنده در مورد سختی صعود در بازی های پلتفرمینگ می شوید.

      اکشن یا هر عنصر دیگر باید در بازی کاربردی باشد و خود این موضوع بسته به محتوایی دارد که طراحی شده و تیم برروی آن متمرکز خواهد بود.

      ۰ ۰
  37. Leon S♥K گفت:

    ۱-خود شما انصافا به کوهنورد چه نمره ای میدهید؟
    ۲-آیا در ساخت کوهنورد از بازی دیگری الهام گرفتین؟
    ۳-آلمان خوش گذشت؟
    ۴-آیا از کنسول ها استفاده میکنید؟
    ۵-فرد محبوب شما در دنیای بازی سازی چه کسی است؟

    ۰ ۰
    1. Leon S♥K گفت:

      یه سوال جا موند:در نمایشگاه گیمزکام برخورد خارجی ها با کوهنورد چگونه بود؟

      ۰ ۰
    2. ۱. ۸/۱۰
      ۲.بله – Heart of Darkness ,Hercules,Prince of persia 2008
      ۳.شکر خدا. بد نبود.کمی کسالت داشتم.
      ۴.به ندرت
      ۵.جردن مکنر

      ۰ ۰
    3. برخورد خارجی ها خوب بود و کسانی که بازی را امتحان کردند هیجان زده می شدند.
      یکی از کارشناسان و سخنرانانGDC بازی رابازی کرد و بازخوردشان از بازی بسیار رضایت بخش بود البته ژاپنی بودند که من نمونه این تجربه را در نمایشگاه دبی هم داشتم ژاپنی ها واکنششان به بازی خیلی مثبت بود که فکر می کنم بدلیل سابقه درخشان بازی های پلتفرمی در بین آنهاست.
      پابلیشرهای مختلفی برای انتشار بازی از ما دعوت به همکاری کردند که همه و همه رضایت بخش بود.از UK,North Amercia,Germany,Asia,و در نهایت یکی از غرفه داران Steam که کارتشان را دادند.

      ۰ ۰
  38. sociant گفت:

    سلام جناب فرمند من ۲ تا سوال داشتم . ممنون می شم جواب بدین:
    ۱- چرا بازی باید آنقدر سخت باشه که تعداد انگشت شماری بتونن تمومش کنن. (البته اونایی هم که تموم کردن احتمالا ۴ یا ۵ برابر وقت معمول وقت گذاشتن)
    ۲- آیا فکر می کنید بازی اول شدن حق بازی شما بود؟ اگه آره لطف کنید دلیلش و برتریش رو نسبت به بقیه بازی های ایرانی بگید بگید

    در آخر از شما تشکر می کنم و مطمئن باشین ما بچه های دی بازی همیشه از شما حمایت می کنیم

    ۰ ۰
    1. از حمایت شما عزیزان سپاس گزارم.
      ۱.تمام کردن بازی و یا کسب مهارت درآن نیاز به زمان دارد و این زمان در بین افراد بسته به میزان تمرکز و تسلط بر واکنش هایشان متغیر است.بسیاری واقعا به توصیه های بازی توجه نمی کنند مصداق آن فرمایش آقای نمازیان است اینکه با محکم فشار دادن کلید و یا تند تند زدن آن به جایی نمی رسید و اضافه می کنم حتی ضرر هم می کنید،تمام کوهنوردی همین است: تسلط به هیجانات خود ، تأمل و خواندن راهی مناسب برای صعود و زمان بندی.برخی از معترضین حتی در اعتراض به سختی بازی نتوانسته اند به هیجانات خود در گفتار مسلط باشند کسی که در کلام متانت و تسلط ندارد چطور می تواند از پس این بازی برآید؟ شاید بهتر باشد هرشش ساعت یکبار کوهنورد بازی کند تا بتوانند هیجاناتشان را کنترل کنند و به درک بهتری از فضایی که در آن قرار گرفته اند برسند.درست است در کوهنورد زمان به نفع شما نیست ولی آرامش شما در بازی و پرهیز از هول شدن و ترسیدن زمان را برای شما رام خواهد کرد.

      خوب به یاد دارم که در اولین حضور نمایشگاهی کوهنورد در تهران بنده مخاطبی را دیدم که در رد کردن سکو های اولیه مشکل داشت و از پیشروی در مرحله ماند،دیگری موفق شد در زمانی مشابه سراغ پرچم دوم رود……. چه می شود کرد ؟
      امروز صدای مخاطبین گروه اول را می شنوم و حتما این مسئله را در بازی های آتی رعایت خواهم کرد.
      به هر حال این بازی سه سال پیش طراحی شده و انتظار می رود طراحی بازی امروزی با ملاکهای امروزی برای فردا ساخته شود وباید اضافه کنم ما در ابتدای راه هستیم و شناخت مخاطب نیز تازه در حال شکل گیری است.حداقل در این ژانر خاص که نمونه های کمی داشته و در این اندازه نبوده است.با توجه به اینکه بیشترین ریسک سرمایه گذاری در غرب مربوط به همین باز خورد هاست وگرنه آنها در اجرا چالش های ما را ندارند.

      ۲.بله. برخلاف ملاک تأسف بار تندیس شماری که گویا فراموش کرده اند این عوامل برای چه دور هم جمع شده اند باید بگم کوهنورد تنها ” بــــــــازی ” بود که در قدم اول طرحش را بعنوان یک بازی مستقل و نه عاریه ای از نمونه های مشابه و بصورتی کامل و چند وجهی درابعاد یک بازی بزرگ و خلاقانه به طرح و بعد اجرا رسانده و مشق اول یک گروه نبوده.
      به مشکل فنی آن نیز معترفیم و اینکه وقتی خود موتور که دستاورد بزرگترین اساتید دانشگاه در اروپاست همچین کاستی دارد دیگر از ما چه انتظاریست ؟؟ کوهنورد تنها بازی بزرگی است که با گیم میکر ساخته شده و بسیاری از مخاطبین خارجی نمی توانستند این موضوع را باور کنند و شگفت زده دوباره سراغ مانیتور ها می رفتند تا شاید با بیشتر دیدن بازی بیشتر گیم میکر را باور کنند.

      ۰ ۰
    2. اضافه می کنم که به هیئت داوران اولین جشنواره بابت انتخابشان مجددا تبریک گفته و اطمینان می دهم بنده آنطور جنجالی هم که آمده به نتایج معترض نبوده و نمی دانم چطور نظر بنده با آنهمه اصرار از آنها و امتناع از بنده، دربخش داوری طراحی کاراکتر اینطور یکسوی به سمت گرشاسب نشانه رفته ؟
      مورد صحبت بنده سیاره میترا بوده است که اگر صرفا اجرا کاراکتر مهم است و نه Personality یی که باید در کاراکتر جلوه گر شود(وگرنه به هرکس که پرتره کار می کند می توان طراح کاراکتر گفت):
      حتی در تصاویر و بسته بندی های امروزی اش وفاداری به طرح اصلی را از دست داده و دوبعدی و خطی تصویر شده و هر جا یک شکل است و تناسباتش را ازدست می دهد حتی کوتاه و بلندی شاخکهایش را.
      از دیبازی تقاضا دارم چنانچه مصاحبه را ضبط کرده اند یک نسخه برایم بفرستند شاید بدلیل گرفتاری فراموش کار شده ام تا همینجا عذر خواهی کنم.
      امیدوارم تیم هنری گرشاسب نیز درمقابل مخاطبین و هوادارانشان از خود انعطاف بیشتری نشان دهند تا مخاطبین حرفشان را از بلند گوی دیگری به گوششان نرسانند.گرچه موردی که ذکر شد در اکثرطراحی کاراکتر های بازی به چشم می خورد و متاسفانه طراحی کاراکتر در ایران یعنی خوشگلیش !

      ۰ ۰
  39. Hunt gray گفت:

    باسلام خدمت جناب فرمند.چرا یک بازی دوبعدی دیگه؟آیا دوره ی بازی های دوبعدی تمام نشده؟توسگاوآتاری هم بازی های دو بعدی رو انجام میدادیم(۱۲-۱۳سال پیش).اگه امکانش هست نظرتون رو درباره ی بازی های دو بعدی بگیدوچرابازی سه بعدی نمیسازید که قطعا طرفدارای بیشتری داره .تاحدی که یک بازی سه بعدی ایرانی هم اکنون در آلمان۲۰۰۰نسخه فروش داشته.ممنون از شما

    ۰ ۰
    1. چرا که نه ؟ چرا بازیسازان هنوز به یک طرح جا افتاده نرسیده و تجربه کسب نکرده باید هزینه های یک پروژه سه بعدی و سنگین را به سرمایه گذاران تحمیل کنند ؟ در صورتی که می توانند بهترین کیفیت و آثار و تجربه را از نمونه های دوبعدی کسب کنند. بهتر از بنده می دانید که بازی های دو بعدی هنوز هم ساخته می شودو فروش و هواداران خود را دارد. پیشنهاد می دهم چرخی در سایت های مربوط به بازی بزنید.
      ما مشکلی در مورد ساختار بصری کار برای سه بعدی و یا دوبعدی بودنش نداریم.
      از آنجایی که برخی چیزها متاسفانه در ایران با تب همراه است ، یکی از دلایل ما برای ساخت یک بازی دوبعدی بزرگ تغییر این نگرشهای غلط وسطحی بوده تا از پتانسیل های واقعی این صنعت در زمینه های مختلف بهره مند گردیم و آنرا آنطور که هست بشناسیم.

      ۰ ۰
  40. comix گفت:

    سلامی دوباره:
    من یک سوال درباره ی داستان بازی داشتم.
    وقتی فاد در معدن بود در قدیمی را دید که سوالات زیادی به ذهنش آمد.چرا در بازی به این سوالات پاسخ داده نشد؟ :?:

    ۰ ۰
    1. سلام
      لزومی نداشت و صرفا یک بهانه بود. :wink:

      ۰ ۰
  41. Albert Wesker گفت:

    با سلام خدمت آقای فرهود فرمند خسته نباشید.
    ۱- چی شد که به سمت ساخت بازی کوهنورد رفتید؟ از کی به فکرتان رسید؟ تیم تان را چطور جمع کردید؟ آیا شما و تیم بازیسازیتان عاشق واقعی دنیای بازیها هستید؟
    ۲- وقتی در حال ساخت این بازی بودید با چه نوع مشکلاتی رو به رو شدید؟
    ۳- کدامیک از بازیهای تولید شده ایرانی را بیشتر از همه می پسندید؟
    با تشکر از شما به امید موفقیت شما و همه دوستان.

    ۰ ۰
    1. سلام ممنون
      ۱. علاقه و تجربه. بهار۸۷. از پیش با آقای بصارت دار بصورت خانگی کار می کردیم و ارتباطاتی نیز با دوستان و همکاران از قدیم داشتم که منجر شد تیم حاضر را جمع کنیم.
      امیدوارم اینطور باشد.

      ۲.نبود نیروی متخصص کافی و کارآمد برای انجام فعالیتهای پروژه – مجبور شدم بسیاری از کارها را خودم انجام دهم.
      سیستم سیب زمینی-پیازی در تبیان برای متمم ها و نیازهای مالی پروژه”خب ده مرحله را بکن چهار تا ! “نقل قول از واحد تولید.
      با پایین آوردن قیمت پروژه بدنبال منافعشان ازجیب ما بودند به جای اینکه به فکر توزیع و انتشار درست بازی و تبلیغات به موقع آن باشند تا منافعشان تامین شود.
      آقای بصارت دار رفتند سربازی و امریه گرفتند و ازهر ماه دو هفته بیشترروی پروژه تمرکز نداشتند.
      نتوانستیم بخاطر تاثیر منفی بازی های شکست خورده قدیم برای بازی اسپانسر بگیریم.

      ۳. هنوز هیچکدام را آنطور که بشود گفت “پسند” دوست ندارم. در این بین بیشتر “میرمهنا”

      متشکرم

      ۰ ۰
  42. EMAAD_GH گفت:

    سلام، می خواستم بپرسم آیا کسی که به یک سبکی علاقه بسیار دارد و بعد از سال ها بازی کردن بازی ای در آن سبک می سازد ، آن هم در زمانی که بازیش بهترین بازی یک کشور انتخاب شده و همه بازی کننده های آن کشور دوست دارن بهترین بازی کشورشان را بازی کنند ، باید این مخاطبان وسیع را نادیده بگیرد و بگوید بازی من سخت است :?: :?: :?: و مخاطبان من بسیار اندک :?: :?: :?: :?:

    ۰ ۰
    1. شما وقایع را پشت هم بسیج کردید در حالی که بین برخی سالها فاصله است.
      یادآوری می کنم که بازیها ژانر بندی شده اند .دها سال است ، قرار نیست یک ژانر تضمین کند که تمام بازار را پوشش دهد و همه را راضی کند اساسا این طرز فکر غلط است پس بقیه ژانر ها چه می شود؟ در مورد سختی بازی به پاسخ های قبلی مراجعه کنید.

      ۰ ۰
    2. EMAAD_GH گفت:

      اما در نظر دارید که تازه صنعت بازی کشورمان روی کار آمده و با این بازار اندک این کار منطقی نیست.

      ۰ ۰
    3. بهتر است تا تازه است بذر بپاشیم فردا که یک مشت کاسبکار بازار را با عنوانهای تهی برای سودجویی لگد مال کردند دیر است.

      ۰ ۰
  43. sparda گفت:

    سلام . بازی مشکلا ت زیادی داشت درست ولی یه پیشنهاد داشتم حالا که بازی از لحاظ گیم پلی و طراحی مراحل ساخته شده با یه موتورپایه که این مشکلات فعلی رو نداره بازی رو دوباره ساخته و بازی روی استیم و ps3 و xbox360 به صورت دانلودی منتشر کنید تا به سود برسید ( البته اگه امتیازبازی رو برای انتشار خارجی نفروخته باشید) چون شما طراحی بازی و گیم پلی رو کردید و مسلما تمرکز روی بخش فنی بازی کیفیت رو بالا می بره والبته با گذشتن چک پویت های بیشتر می تونید به سود برسید و بازی بعدی رو بهتروبا سرمایه بیشتر بسازید
    :wink:

    ۰ ۰
    1. البته. پیشنهادتان عالی است.
      انشاءالله برای پروژه های بعدی و نه با مشارکت موسسات مذکور.

      ۰ ۰
  44. milan گفت:

    سلام.
    فکر کنم بازی کوهنورد از هیچ بازی خارجی تقلید نشده بود یا اگر هم شده بود من آن رابازی نکردم خواستم بپرسم چرااین بازی انقدر دردسر دارد من هر وقت این بازی رامیکنم اگه یه پیامی بیاید تنم می لرزد چون میترسم دیگر نتوانم بازی کنم وسوال دیگرم این بود که چرا این بازی را طوری نساختین که روی ویندوز سون هم به راحتی نصب شود من بخاطر همین موضوع ویندوزم را تعویض کردم وتمام برنامه هایم از بین رفت ولی بعد از این همه دردسر انتظار یک بازی عالی را داشتم تازه فهمیدم که نیمی از مشکلاتبرطرف شده و نصفش باقی مانده
    با تشکر ولی امید وارم بازی که اول میشود همچی تمام باشد :evil:

    ۰ ۰
    1. به شما حق می دهم و متاسفم که با تمام تلاشها در بخش فنی به سطح بازی در ابعاد دیگرش نرسیدیم.
      اگر پچ ۶۴ بیتی را بگیرید روی هر نسخه ای از ویندوز بدون مشکل و حتی بدون نیاز به تنظیماتی که در بسته بندی آمده می توانید بازی کنید :
      http://www.nivstudio.co
      فقط لطفا محض اطمینان بازی را در حالت گرافیک ضعیف بازی کنید.

      ۰ ۰
  45. jim-raynor گفت:

    شما تو سایت خاصی هم فعالیت دارید ؟چه سایتی ؟اگرنه چرا توی همین سایت دی بازی (که خیلی جو عالی و دوستانه ای داره و البته فنی )فعالیت نمیکنید.الان شما ببینید که که بعده یه چهار ماه هنوز کاربر عادی هستیم ولی شما نیومده نمونه شدید.(البته میدونم که شما خیلی وقت دارید )با تشکر

    ۰ ۰
    1. jim-raynor گفت:

      آقا من کلا اصلاح میکنم !شما اصلا اون کامنت بالا سره این کامنت رو در نظر نگیرید !
      شما توی سایت خاصی هم فعالیت دارید ؟چه سایتی اگر هم نه چرا توی همین دیبازی فعالیت نمیکنید ؟البته من میدونم که شما خیلی وقتتون تنگه ولی خیلی عالی میشد اگه این کارو میکردید .

      ۰ ۰
    2. خیر. دوستان زیادی به بنده عنایت کرده و لطف داشتند و در این زمینه به بنده پیشنهاد دادند ولی بعید می دانم بتوانم زمان و تمرکز کافی برای اینکار داشته باشم.

      ۰ ۰
  46. ya3r گفت:

    سلام خدمت آقای فرمند.اول یه تبریک بگم بابت ساختن این بازی.سوال من فقط اینه که چرا بازی های ایرانی و مخصوصا این بازی اینقدر بد منتشر میشن؟الان تو استان مازندران فقط ساری این بازی پیدا میشه.شما بودین از نور پا میشدین برین ساری واسه خرید بازی؟؟؟؟ :?:

    ۰ ۰
    1. به شما پیشنهاد نمی دم ولی من تو زندگی ام بخاطر علاقه ام کار های عجیب تر از این کرده ام.
      تکرار می کنم پیشنهاد نمی دم، این وظیفه ناشر هست که همه جا را پوشش دهد و از مافیا بازی و انحصار گرایی برای پخش بازی اجتناب کند.
      امیدوارم دولت در این زمینه چاره اندیشی کند و به این جاه طلبی ها خاتمه دهد.

      ۰ ۰
  47. ama-pc360 گفت:

    با سلام.
    کوهنورد با تمام مشکلاتی که داشت بازی بسیار خوبی بود و من از اون لذت بردم. امیدوارم کوهنورد ۲ رو بدون مشکلات فنی و با ناشر بهتر ببینیم.
    ——————————
    CoD Team

    ۰ ۰
    1. حتما ، انشاءالله.
      :-D

      ۰ ۰
  48. arman72 گفت:

    با تشکر از این بازی خلاقانه و زیبای کوهنورد. من شاید از اولین آدمهایی باشم که این بازی را تا آخرش رفتم. (حدود ۱۲ روز بعد از زمان انتشار بازی تمومش کرده بودم ! با وجود مشکلات فنی که منم داشتم و بعد از یک ساعت هنک می کرد ). من عاشق این سبک بازی ها هستم هیچ بازی برای من جای سری abbes outworld odyssey و Heart of darkness رو نمی گیره. و باید بگم بازی شما با همه ی تفاوت ها و کاستی هاش موفق شد من رو یاد اون دو تا بازی بندازه و همون حسی رو که موقع بازی کردن اون ها داشتم رو تا حدودی برام زنده کنه که خیلی شیرین بود برام (به خصوص مرحله هفت که به نظرم از همه سخت تر بود و طولانی تر).
    اما سوال ها:
    ۱- چقدر از هزینه ی بازی صرف ساخت موسیقی و صداگذاری ها شد؟ به نظرم حال و هوای موسیقی بازی خیلی خوب از کار در اومده.
    ۲- یک سوال متفاوت: فرض کنید همین الآن یک سرمایه گذار خصوصی (یک شخص و نه موسسه و…) حاضر باشد حدود مثلاً ۱۵۰ میلیون تومان برای ساخت بازی ظرف یک سال در اختیار شما قرار دهد (و وظیفه ی جمع آوری تیم را هم به عهده ی خود شما بگذارد) آیا فکر می کنید بازی که شما و تیمتان بعد از یکسال بسازید و تحویل سرمایه گذار دهید می تواند این پول را به سرمایه گذار برگرداند و سودی هم عاید او کند یا خیر؟ (در ضمن فرض کنید سرمایه گذار خود کارهای اخذ مجوز و پخش بازی را به عهده می گیرد. و تیم شما فقط باید نگران ساخت خود بازی باشد.)

    ۰ ۰
    1. سلام
      بسیار خوشحالم، باعث افتخار ماست.
      ۱.کوهنورد موسیقی اش را مدیون دوست گرانقدرم آقای ” هومن نامداری” که در این زمینه تحصیل کرده و براستی نامدار هستند.بالغ بر پنج میلیون که تبیان مستقلا هزینه کرد و جا دارد در این مورد قدردانی کنم.
      ۲.فروش بازی بسته به طرح تجاری آن، طرح بازی و اندازه آن برای این زمان و پیاده سازی درست آن دارد، اگر همه چیز فراهم باشد و مشکلات مشابه برای کوهنورد را نداشته باشیم،چرا که نه ؟ شدنی است.

      ۰ ۰
  49. arman72 گفت:

    ببخشید یک سوال دیگه آیا الآن ایده ی پخته و شکل گرفته ای برای سبک بازی و داستان کوهنورد ۲ (یا کلاً بازی بعدی که می خواهید بسازید) در ذهن دارید یا نه هر وقت شرایط مهیا شد شروع می کنید به فکر کردن روی اون و اینکه چگونه باشد؟

    ۰ ۰
    1. همه چیز در ابتدا از ذهن شروع می شود،تصاویر بازی،مراحل،حرکات کاراکتر ها،نقاط عطف داستان و ضرباهنگها مثل یک trailer در ذهن تصویر می شوند،بهتر است در این مرحله همه چیز رفته رفته ثبت و مستند گردد.همه چیز پیش از شروع. :wink:

      ۰ ۰
  50. hamid گفت:

    با سلامی دوباره…
    ۱-می خواستم بدونم شما ازps3 بیشتر خوشتون میاد یا ازxbox 360؟
    ۲-من وقتی سوالات دوستان رو می خوندم , اکثرا از شما انتقاد داشتند.ولی به نظر من همین که قدمی در امر بازی سازی برای کشورتون ایرن برداشتید , به عنوان یک کوچک , نهایت تشکر رو از شما دارم.به امید روز هایی خوش تر برای بازی ساز ایرانی…

    ۰ ۰
    1. سلام
      ۱.از روی دل XBOX 360 از روی فکر PS3
      ۲. از توجه شما بی نهایت سپاس گزارم.

      ۰ ۰
  51. arman72 گفت:

    شرمنده من زیاد سوال می پرسم. این رو اگه دوست ندارین می تونین این یکیو جواب ندین چون یه کم خصوصیه. منبع اصلی درآمد شما از چه راهی هست؟ چون تا جایی که من متوجه شدم از ساخت این بازی و وقتی که گذاشتید چیزی از نظر اقتصادی بدست نیاورده اید.

    ۰ ۰
    1. درست متوجه شده اید.
      بنده در زمینه هایی من جمله تصویرسازی ، گرافیک و انیمیشن نیز فعالیت می کنم. در حال حاضر بیش از هر چیز به استراحت نیاز دارم.
      بعلاوه اینکه بنده حدود یکسال است که در واحد تولید بنیاد ملی بازی های رایانه ای بعنوان کارشناس و مشاور انجام وظیفه می کنم.که جا دارد از مسئولین محترم بنیاد از فرصت و اعتمادی که به بنده داشتند قدردانی کنم.

      ۰ ۰
    2. در این بین باید به حمایت های خانواده عزیز و گرامی ام اعتراف کنم که همواره حامی مادی و معنوی و مشوق بنده بوده وهستند.

      ۰ ۰
  52. ya3r گفت:

    با سلامی دوباره!!!میخواستم بدونم به نظر شما چه قدر طول میکشه تو این وضعیت گیمی ایران بازی سازان بتونند بازی در حد بازی های برتر دنیا مثل cod یا crysis درست کنند؟
    یه سوال دیگه؟جای بازی ورزشی تو ایران خالیه؟آیا به این سبک علاقه دارید و میشه یه بازی تو این سبک بسازید؟؟؟؟ :?:

    ۰ ۰
    1. در مورد سوال اولتون هیچ نظری ندارم.به خیلی چیزها وابسته است.

      فکر می کنم چند عنوان در این زمینه کار شده و فکر می کنم خود کوهنورد هم در این زمینه ایده ای جدید را مطرح کرده چون بعید می دانم مسابقه ای که در کوهنورد به آن پرداختیم به آن شکل وجود خارجی داشته باشد.

      دوران دبیرستان چند ایده داشتم با این سبک داشتم،شاید روزی ساخته شوند ، الله اعلم.

      ۰ ۰
  53. سلام و درود بر آقای فرمند عزیز

    خوب ابتدا خوشحالم که فرصتی دست داده تا تشکری بکنم ازشما بخاطر ساخت کوهنورد , عنوانی که امید به تعالی یافتن صنعت بازیسازی کشورمان را دوباره در دلها زنده کرد و دوم اینکه برخی از دل نگرانی ها را با شما در میان بگذرام .

    جناب فرمند عزیز . کوهنورد یک بازی بسیار شیرین و زیبا است . یک بازی با معیار های اینتراکتیو بالا و تسلط در حوزه گیم پلی . این مهم رو نمیتوان انکار کرد و بدون شک نقش شما در شکل گیری این بستر ستودنی است . درباب ایرادات فنی هم که دوستان بسیار پرسیدند و شما با حوصله جواب دادید. و قانع شدیم برای بستر ضعیف گیم میکر و نبود بودجه و اذیت های مسئولین تبیان و قس علی هذا…و دعا میکنیم برای حل مشکلات و دیدن عنوان بعدی …

    اما روی سخن در رابطه با چند مسئله دیگر است . در واقع جنس سوالات من از جنس نگرانی های صنعت بازیسازی ( اگر بتوان اسم صنعت بر آن گذارد) کشورمان است.
    میخواهم بپرسم :
    ۱- ایا شما به وجود یک مافیا قوی در تولید و عرضه بازیهای رایانه ای در ایران اعتقاد دارید؟
    ۲- آیا شما خود را محصول روابط دولتی میدانید ؟ میخواهم بدانم آیا اگر کوهنورد حامی نظیر تبیان نداشت , باز هم در این حد دیده میشد ؟
    توجه داشته باشید این سوال منکر پتانسیل بالای کوهنورد نیست , این سوال نگرانی خود را در رابطه با تنها دیده شدن این بازی مطرح میکند.
    ۳- آیا بازیسازان مستقل را میشناسید یا چون سایر نهاد های مرتبط تنها بازیسازی را در بستر حماتیه ای دولتی و ارگانیک جستجو میکنید ؟
    ۴- ایا اعتقاد و باور دارید که اگر شرکت فلان , به صورت مستقل بازی فلان را تولید میکرد , هیچ وقت افتخار وطن محسوب نمیشد ؟ بلکه با ضرب چوب ایراداتش را بر سرش میکوفتند , فرمند عزیز , ایا قبول ندارید حسن رابطه ها را ؟
    ////
    در پاسخ هایتان دیدم سخن از تولید بازی جدید گفته اید .
    ممنون میشوم کمی در مورد روند آن توضیح دهید یا حد اقل سبک آن … :lol:

    ///////
    در پایان برای شما آرزوی موفقیت میکنم.
    و ثانیه ها را بی صبرانه در انتظار عنوان بعدی فرهود فرمند , میشمارم
    یا حق

    ۰ ۰
    1. سلام و درود
      ۱.خیر
      ۲.منظورتان را متوجه شدم ولی قبول کنید سوال خیلی بد مطرح شده – بگذریم.
      پاسخ بنده مثبت است ، دیده می شد . شاید کمی زمان می برد ولی دیده می شد . مگرآن زمانی که بازی ها را روی فلاپی دیسک برایمان کپی می گرفتند کسی جز مخاطبان بازی مبلغان آن بودند ، در صورتی که می دانیم امروزارتباطات رسانه ای و اینترنت این کار را راحتر کرده اند.
      مسلما سرمایه گذاری در زمینه تبلیغات به رشد و معرفی یک محصول کمک می کند وشناخت بهتر وجوه آن ثمره ای چشم گیر تر خواهد داشت.
      ۳.هنوز دست به جستجو نزدم تا با دوستانی در این زمینه آشنا بشوم و مسلما اگرایشان نیز خودشان را معرفی نکنند بنده سعادت آشنایی با آنها را نخواهم داشت و مطمئنم صرفا با گوگل هم نمی توانم آنها جستجو کنم.
      ۴.جالب بود در این مورد بیشتر فکر می کنم.ممنونم.
      ////
      همه چیز بقول اساتید از فکر شروع می شود.
      روند برای بنده کمی عجیب پیش می رود گاهی داستان و تصاویر بازی بی امان در ذهنم جاری می شوند که از خود بی خود می شوم وگاه آنها را ثبت و پالایش می کنم و زمانی را برای الهام گرفتن خالی می کنم ، این رویه ای خود جوش در من است که بی قاعده است. گاه در یک مکالمه دوستانه تصاویر از راه می رسند و من رشته کلام را گم می کنم و دوستان متوجه گنگی نگاه شده آزرده خاطر می شوند ، کاری نمی شود کرد تجربه می خواهد که هنوز ندارم و تنها روشی است که برای حک شدن تصویری شفاف از یک دنیای خیالی در دست دارم…اجازه دهم تا تکرار شوند وگرنه فراموش می شوند و وقتی شفاف شد مثل ماهی است که در تور شما به اختیار خودش قرار گرفته و آن موقع زمان به تصویر کشیدن آن است.

      به جرآت می توانم بگویم این کاربردی ترین شیوه برای خلق است ، اول فکر.مداد و کاغذ را در این مرحله فراموش کنید ،دنیایی که شما به آن فکر می کنید بزرگتر از کاغذ زیر دستتان است.

      متشکرم

      ۰ ۰
  54. JB_Programer گفت:

    با سلام و خسته نباشید به آقای فرمند
    چندتا سوال داشتم که اگه جواب بدید ممنون میشم؟
    ۱- اگه کسی بخواهد تازه ساخت بازی رو شروع بکنه و از شما بپرسه نقطه شروع کجاست شما چی بهش میگید منظورم اینکه بهش میگید از کدوم منبع شروع بکنه و در وافع چه کاری رو انجام بده؟
    ۲- اگه میشه چندتا منبع معتبر که در زمینه دید کلی نسبت به بازی کمک میکنه رو معرفی کنید منظورم اینکه اول توی ساخت بازی باید کدوم کار انجام بشه بعدش کدوم و…
    ۳- میشه یکم در مورد Prototype توضیح دهید؟
    امیدوارم در هر کجا که هستید موفق باشید.

    ۰ ۰
    1. سلام
      در درجه اول روی بازی های ساخته شده قدیم و جدید مطالعه کنید تا با سبکها و بازی ها بیشتر آشنا بشید و به مطالعه در مورد عناصر ، مبانی و قاعده های طراحی بازی و اصولا طرح بازی بپردازید و تصمیم بگیرید با شناخت ابزار هایی که برای ساخت بازی های مورد نظرتان مفید است، زبان آنها را بیاموزید و شروع به ساخت نسخه های اولیه و قابل بازی فارغ از عناصر هنری مورد نیاز آن (انیمیشن،تصویر سازی، بافت،موسیقی،.. در حد آتاری) بزنید تا بتوانید محتوای طراحی شده بازی را در عمل بسنجید و باز خورد مخاطبین را بررسی کنید و آنرا بهتر و بهتر کنید. در این بین سعی کنید روی روابط اجتماعیات برای جمع کردن یک تیم کوچک کار کنید تا در مرحله اجرا و نهایی کردن نسخه اولیه (prototype)گروهی و سریعتر کار را جلو ببرید.

      در طی این مراحل از خواندن کتابهای مفید در زمینه طراحی بازی و توسعه بازی غافل نشوید.

      ۰ ۰
  55. سیو می کنه آرش جان ، منتهی از جنس کوتاه مدت QuickSave
    برای چک پوینت ها نه ورود و خروج از بستر داستان و مسابقه.

    ۰ ۰
  56. ya3r گفت:

    با سلامی سه باره…!!!
    آقای فرمند همه ی مامیدونیم که شما در زمینه بازی یکی از مفاخر ایران هستید و برای رسیدن به این نقطه زحمات زیادی کشیدید و حتما امتحان سخت کنکور رو هم پشت سر گذاشتید!
    برای من و امثال من که سال دیگه کنکور داریم و هم دوست داریم دانشگاه قبول شیم و هم اصلا نمیتونیم از بازی کردن دل بکنیم چه توصیه ای دارید؟؟چون خودتون هم حتما تجربه کردید این شرایط رو.اگه میشه یه کم از سختی های خودتون در این مقطع هم بگید.خیلی ممنون :)

    ۰ ۰
  57. سلام
    کاملا شرایطتان را درک می کنم و باید بگویم با تمام سختی باید زمان را غنیمت بشمارید.
    شما اگر از کنکور بمانید یک سال فرصت برای بهتر زندگی کردن و برگشتن به تفریحاتتان را از دست می دهید،دیگر میل خودتان است که آیا می خواهید رفاه آینده و مخصوصا بازی های پیشرفته آن زمان را بخاطر
    بازی های امروز از دست دهید ؟
    تحصیلات، علاقه و کار من همه وهمه در یک راستا بود و همپوشانی داشته اند ، مسلما برای همه اینطور نیست با این حال من جز ورودی هایی در دانشگاه بودن که در قیاس با هنرستانی ها(چون من ریاضی فیزیک خواندم)هیچ پیش نیازی نخوردم زیرا تمام سعی ام را برای قبولی در کنکور انجام داده بودم.
    توصیه می کنم در هر چیز تعادل را ایجاد کنید و افراطی نباشید. :wink:

    ۰ ۰
    1. gamer irani گفت:

      با تشکر از نصیحت شما آقای فرمند گله گلاب
      آقا من عاشق این گفتارتم زدی ما رو پوکوندی استاد :-D
      بی زحمت بازم از این نصیحت های عاقلانه بکنین ما از جاحلیت در بیایم که همش خیال نکنیم کنکور همچین شاخیه که به خواد تمام وقتتو روش بزاری
      $pc

      ۰ ۰
  58. Chrome گفت:

    سلام
    میخواستم بپرسم
    معیار شما برای گیمر حرفه بودمن گیمر ها در بازی کردن این بازی چیست به نظر شما دلیل سختی بازی طراحی مراحل بود یا باگ های عجیب بازی
    نکته ی بعدی در مورد بسته بندی های بازی بود که فکر نمیکردید واقعا پایین و ضعیف بود
    اگر شما جای داوران بودید این بازی رو به عنوان بهترین بازی سال انتخاب می کردید
    درضمن میخواستم بپرسم کاراکتر فاد رو از روی خودتو ساختید :wink:
    باتشکر
    شایان کرمی

    ۰ ۰
    1. Chrome گفت:

      شرمنده سوال اخر تکراری بود :oops: :oops: :oops:

      ۰ ۰
    2. سلام
      سوال خوبی بود :
      اول اینکه فاد بصورت خودکار دیوار ها را می گیرد و این ویژگی است که باید در استفاده کردن از آن استاد شوید.
      دوم ،در کوهنورد درست رفتن ملاک است نه سریع رفتن ، نگران زمان نباشید.هر جا وقت را از دست دادید و یا خطا کردید از منوی pause آخرین چک پوینت را لود کنید و اینبار سعی کنید بدون خطا از آن منطقه عبور کنید.
      متاسفانه باقی سوالاتتون تکراریه ، لطفا وقت بیشتری بگذارید و جواب سوالاتتان را بیابید.

      متشکرم.

      ۰ ۰
  59. DRAKE گفت:

    سلام بر اقای فرمند اقا ما یه سوال داشتیم از حضورتون:
    من یک ایده برای ساخت بازی داشتم که حتی در یکی از مسابقات نشریه بازی که سال گذشته بر گذار شد ایده برتر معرفی شد(ویژه نامه بازی سازی شماره ۹۹ ) اما هر کاری میکنم نمیتونم این ایده رو ثبت یا به مرحله اجرا برسونم اکه امکانش هست منو راهنمایی کنید تا بتونم این طرح رو ثبت یا به مرحله اجرا برسونم

    با تشکر
    محمد رضا اقبالی ۸)

    ۰ ۰
    1. سلام
      لطفا فرصتی دهید تا این موضوع را بررسی کنم.

      ۰ ۰
    2. DRAKE گفت:

      ممنون :arrow: :arrow:

      ۰ ۰
  60. Rizio_16 گفت:

    اقای فرمند واقعا به شما خسته نباشید میگم به خاطر ساخت بازی موفق کوهنورد, با اینکه بازی مشکلات ریزو درشتی داشت ولی بازم به عنوان یه بازیه ایرانی باید بگم ترکوند!!!!!!! دمه شما گرم :wink:
    منم قصد دارم در اینده مثله شما بازی ساز بشم, و بازیی بسازم که حتی از بازی های غربی هم معروف تر بشه…
    به امید پیشرفت ایران… :-D

    ۰ ۰
    1. بسیارمتشکرم.

      تصمیمی که گرفتید خیلی عالیه.دمه شما هم گرم :wink:

      ۰ ۰
  61. R a Z o R گفت:

    سلام خدمت شما. نمی دونم سوالم رو قبلا کسی پرسیده یا نه چون کامنت ها خیلی زیادن ولی اگه میشه لطفا جواب بدیدن .
    شما به عنوان سازنده بازی قطعا تمام نقد های بازی رو خوندید و پرونده ی دیبازی رو هم دیدید ! خوب اگه این جوریه می دونید بازی چه قدر اشکال داره . حالا یعنی شما دو نفر نتونستید پیدا کنید تا بازی به اون خوبی با ابون ایده هاش اون جوری نشه ! ببخشید یکم صریح می گم !
    بعدشم به عنوان یک بازی ساز از شما می پرسم که ایا شما موافق این هستید که مردم نتونن بتل فیلد بازی کنن ( همون قاچاق و این بحثا که امروز حسابی داغه ! ) و همه مجبور بشن بازی های شما رو بخرن . البته عذر می خوان که این قدر دوباره صریح هستم ! البته لطفا ( واقعا ببخشید که اینو می گم !!!!!! ) سعی کنین اون چیزی که واقعا تو ذهنتونه رو بگبن ! ببخشید برای بار سوم ! از W.o.S

    ۰ ۰
    1. R a Z o R گفت:

      شرمنده دیدم سوال اولم رو همه پرسیدن !!!!! ولی دومی برام مهمه !از W.o.S

      ۰ ۰
    2. در مورد سوال دوم :
      بنده بین دو موضوعی که مطرح کردید هیچ ارتباط منطقی ندیدم در ضمن از فروش بازی کوهنورد سودی به بنده نمی رسد که بخواهم بین این موضوعات ارتباطی بیابم.
      نظرم این است که ربطی به هم ندارند ،شما هستید که انتخاب می کنید برای چه بازی هزینه کنید.

      ۰ ۰
    3. R a Z o R گفت:

      منظور من این هست که با شما کلا با این طرح موافق هستید یا نه ؟ بعد هم به نظر من خیلی هم به شما مربوط هم میشه ! چون اصولا تبیان برای رضای خدا که بازی نمی سازه !!!! و اگر هم تبیان نبود شاید کلا این بازی ساخته نمی شد !

      ۰ ۰
    4. نظر خاصی در این مورد ندارم.این قضیه چرا وصل شد به چیز دیگر ؟
      تبیان ممکن است خیلی کارهای دیگر هم انجام دهد که به بنده مربوط نمی شود و حسابش با خداست.
      در مورد جمله آخر اشتباه نکنید… ” شاید اگر فرمند نبود ” ….را هم امتحان کنید.
      (امیدوارم حمل بر خود ستایی نشود ولی بدانید هر حرکتی مبدأیی دارد)

      ۰ ۰
  62. angry boy گفت:

    سلام آیا روی بازی دیگه ای در حال کار هستید؟اگه جواب بله است نام و سبکش رو ذکر کنید با تشکر

    ۰ ۰
    1. سلام
      بیشتر روی محتوای بازی های جدید کار می کنم،هنوز کاری را بصورت جدی آغاز نکردم.البته به غیر از “گرگین” :wink:

      ۰ ۰
  63. علی فخار گفت:

    قبل از نهایی شدن بازی، چند نفر بازی رو به طور کامل تست کردند؟‌ منظورم کسانی هست که پلتفرمر باز هستن و به طور کامل به این سبک بازی‌ها تسلط دارن. کوه‌نورد رو با چشم‌پوشی از مشکلات فنی‌اش بازی کردم. خیلی خیلی هم خوشم اومد و برای بازی کردنش وقت گذاشتم. اما در طول بازی جاهایی هست که انصافا ربطی به بحث فنی نداره و کاملا به طراحی مرحله بر می‌گرده. درست که شما از پرنس قدیمی الگو گرفتین ولی گیمر امروزی اینو نمی‌خواد که توی یه بازی پلتفرمر امروزی گیر کنه و ندونه چیکار باید بکنه. گیمر امروز سوپر میت بوی بازی کرده که طراحی مرحله‌هاش حتی یک سوتی هم نداره. متاسفانه کوه‌نورد در این زمینه نمونه‌های خیلی زیادی داره. من این طور استنباط می‌کنم که این بازی خیلی دقیق تست نشده و مطمئنا اگر چند تستر واقعی یک بار مراحل رو بازی می‌کردن این نکات رو می‌تونستن به شما تذکر بدن. حالا من اشتباه می‌کنم یا واقعا این‌طور بوده؟

    ۰ ۰
    1. پنج نفر، خودم آخرین نفر. بازی قریب به یکسال تست شده.
      نمی دانم آیا درست متوجه شده ام یا نه که طبق فرمایش شما : مراحل سوتی دارد ؟
      سوتی در لغتنامه بنده به این معناست که چیزی در ساده ترین شکل ابزاری خود درست استفاده نشده ونتوانسته کار اصلیش را درست انجام دهد و حتی برعکس خرابکاری کرده است و این در طراحی مرحله یعنی اینکه مرحله و چیدمان آن برای رساندن شما به پایان مرحله کارآمد نبوده و گاهی می شود از حصار این چیدمانها گذشت ..آیا برداشت بنده درست است ؟
      اگر اینطور بوده که تست های ما تمامی نداشته چون ما مدام خود را در مرحله و بین پلتفرم ها دور زده ایم.
      در صورتی که یکی از قابلیت های طراحی مرحله در کوهنورد ، یکپارچگی ومازیست که برای تفکر پیش روی شما قرار می گیرد.زمانی که کوهنورد کلید خورد آخرین بازی پلتفرمرتجاری شاهزاده پارسی۲۰۰۸ بود وآن روزها خبری از سوپر میت بوی و شانک نبود و من مطمئنم و اطمینان می دهم که قرار نبوده ما سوپر ماریوی کوهنورد بسازیم.
      بدون گلایه عرض می کنم که :
      نمی دانم چرا به اشتباه درجه سختی بازی با سوپر میت بوی مقایسه میشود ، این بی دقتی حتی در بین منتقدین نیز متاسفانه دیده می شود.
      یکی از عناصر و قابلیت های سوپر میت بوی شتاب کاراکتر بود و وسعت دید شما از مرحله
      (کوچکی کاراکتر در بیشتر نماها و ودید بهتر شما از کل مرحله) این باعث می شود شما کل مرحله را در دو سه بار اول بخوانید، در صورتی که این قضایا هیچ شباهتی به کوهنورد ندارد، نه در سرعت و نه در دید شما از کادر دوربین.
      اکثر دوستان نسبت به قابی که دوربین از مرحله نشان می دهد بی دقت هستند و این اولین دلیل سختی بازی کوهنورد برای ایشان است ، شاید اگر نسخه ای HD از کوهنورد منتشر شود مفهوم عرایض بنده را بهتر متوجه شوید.خب سوال این است که با این اوصاف باید چه کرد ؟
      و بنده مجدداٌ تکرار می کنم ، سرعتتان را کم کنید در کوهنورد درست رفتن ملاک است نه سریع رفتن. پس صبور باشید و نگران زمان نباشید هر جا فرصت را از دست دادید یا خطا کردید از آخرین چک پوینت بیایید و اشتباهتان را دوباره تکرار نکنید. اساسا شنهای زمان دلیل بودن چک پوینت و لود از آن نقطه را از یاد مخاطبان برده است.

      بازی سوپر میت بوی در نوع خودش عالی است اما در نوع خودش ! و آن نوع کوهنورد نیست ، “نوع” قاعده ای است که در دنیای این دو بازی حکم می کند سوپر میت بوی = سوپر ماریو
      کوهنورد = ؟
      برای تجربه ای جدید می توانید وارد دنیای کوهنورد با قواعد خودش شوید اگرنه سوپر میت بوی قاعده ای آشنا پیش روی شما خواهد گذاشت !

      انتخاب با شما :wink:

      ۰ ۰
    2. علی فخار گفت:

      نه اشتباه نکنید. من اصلا مقایسه نکردم. صحبت من اینه که مهم نیست یک بازی پلتفرمر سریع باشه یا کند. باید و تاکید می کنم باید طراحی مراحلش دقیق باشه. اونم به صورت میلی متری. و این اتفاق در کوهنورد نمی افته. شاید بهتر باشه که چنین نکات و سوتی ها رو از نزدیک نشون بدم و نوشتاری نمیشه در موردش بحث کرد.
      شاید هم این اتفاقات مثل بد بودن بعضی از فاصله ها موقع پرش که باید بارها آدم بپره تا یکیش درست در بیاد، یا جاهایی که هر جوری آدم بره فاد اون انیمیشن در حال افتادن روی لبه رو انجام می ده و غیره بخاطر این باشه که این بازی در تعریف لبه ها خیلی خوب عمل نمی کنه و باز هم بر می گرده به مبحت تکنیکال. ولی به هر حال این ها وجود داره و گاها در بیش تر مراحل دیده میشه. اگر بحث فنیِ که هیچی.

      ۰ ۰
    3. باید های شما را بنده در جایی نخوانده ام مخصوصا پیاده سازیه میلی متری مرحله .
      نکته ای که در بازیهای قدیمی و پلتفرمر دیده می شود قاعده کاشیکاری در طراحی مرحله است و این چیزیت که ما برای غیر قابل پیش بینی بودن مراحل (تکراری نشدن) و فرار از تصویری کاشی شده وهندسی برای کوهنورد از آنها گریختیم که دلیل آنرا با مشاهده کیفیت گرافیکی بازی درخواهید یافت.
      بد بودن فاصله ها موقع پرش ؟ انیمیشن فاد موقع رسیدن به لبه ها ؟
      مطمئن باشید با مهارت بیشتر در بازی همه اینها فراموش خواهد شد.
      درضمن حرکات در بازیهای دوبعدی با مقیاس پیکسل تعریف می شود نه میلی متر و از میلی متر دقیق تر است.
      واکنش فاد در لبه ها یک هشدار است که خود محصول فاصله سنجی دقیق است،کمی مهارت واعتماد به فاد این مشکل را برای شما حل خواهد کرد

      ۰ ۰
  64. چرا بازی از مرحله ی ۴ به بعد روی درجه ی گرافیک کم کار نمی کنه؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

    COD TEAM

    از انجمن رده بندی سنی :lol: :lol:

    ۰ ۰
    1. اختیار دارید . . .لطفا مجدداٌ تست کنید.

      ۰ ۰
  65. hamid گفت:

    سلام.باز هم مزاهم شدم…
    من همونیم که ازتون سوال کردم از کدوم کنسول خوشتون میاد…
    جوابی که شما به من دادید , من رو تو فکر فرو برد.من خودم طرافدار ps3 هستم البته از روی فکر.شما توی این چند سالی که من با ps3 آشنا شدم و در بین اونایی که میشنا سمشون , باور کنید جز محدود کسایی هستید که ps3 رو تکذیب نکرده…
    من همیشه با دوستام سر این دو کنسول دعوامون میشه ومشکلشون اینه که با احساساتشون در مورد این ها صحبت می کنن…
    من خودم میدونم که ps3 از همه ی لحاظ های سخت افزاری برتر از xbox 360 است.البته غیر از شبکه ی live
    …حالا با این که جواب سوالی رو که می خوام از شما بپرسم رو می دونم , ولی می خوام از زبان خودتون بشنوم که چرا ps3 از روی فکر؟…
    با تشکر از بازیساز ایرانی…

    ۰ ۰
  66. PS3 در این مورد شما دلایل کافی را فرمودید و من اضافه می کنم : تا آنجایی که بنده شنیده ام
    محتوای همراه با بازیست شامل پشت صحنه ها و مصاحبه ها و کارهای هنری . . .
    و مسلما برخی بازی های انحصاری با گرافیک های تحسین برانگیز

    XBOX360 در طراحی بسیار دلنشین است(از هر لحاظ – بیرونی و درونی) و تنوع بازی ها در آن غوغا می کند، طرحها وفکرهایی که ضامن پیشرفتش است بسیار هیجان انگیز است.

    ۰ ۰
  67. nexusII گفت:

    آقای فرمند حمایت کم و با توجه به اینکه حتی شخضا هزینه کردید شمارو از ادامه بازی سازی دلسرد نکرده؟

    ۰ ۰
    1. دلسرد نه.هر پروژه فرصت جدیدی برای موفقیت است.
      ضررها وآسیب هایی که دیدیم برای التیام پیدا کردن زمان می برد که امیدوارم اجتناب از موسسات مذکور ، پروژه های مستقل و نیز همکاری نزدیکتر با بنیاد ملی بازی های رایانه ای این التیام را سرعت بخشد.

      ۰ ۰
  68. سلام آقای فرمند، امیدوارم از این همه سوال خسته نشده باشید.
    اول یه درخواست: می بینید که مشتاقان بازی های رایانه ای چه قدر زیادند و بازی ساز هم کم نداریم. پس به نظر من ارتباط با بازی سازان مستقل، راهنمایی آن ها و انتقال تجربیاتتون به اونا می تونه از هر کاری مهم تر باشه، در همین راستا حضور فعال اینترنتی شما می تونه برای همه ی ما مفید باشه.
    دوم یه سوال: (خیلی برام مهمه لطفا اگه وقت دارید کامل راهنماییم کنید) من به عنوان یه بازی ساز مستقل که هیچ ارتباطی با هیچ ارگانی ندارم یه بازی می سازم و می خواهم اونو به همه معرفی کنم و منتشر کنمش دقیقا چه مراحلی رو باید طی کنم؟

    باز هم ممنون

    ۰ ۰
    1. سلام،خیر خستگی ندارد.
      امیدوارم تجربیات من بتواند برای دوستان مفید باشد.
      پیش از هرچیز یک نام خوب برای بازی خود انتخاب کنید یا روی نام فعلی بیشتر تأمل کنید و آنرا از وجوه مختلف بلاخص معرفی در بازار جهانی بررسی کنید.
      تمام سعی تان را بکنید تا معرفی خوبی از بازیتان در چند سطر داشته باشید تا مخاطبین با خواندن آن با فضای بازی شما آشنا شوندو راغب باشند آنرا ببینند و تجربه کنند.
      یک وبلاگ یا سایت برای بازیتان راه اندازی کنید تا اخبار آن در آنجا ثبت گردد و سرچشمه تمام اطلاعات بازی (اسکرین شاتها،تریلر ها،داستان ..)از منظر مخاطب باشد.
      کم کم روی تبلیغات با توجه به توان مالیتان سرمایه گذاری کنید و فرصت شرکت کردن در نمایشگاه های داخلی و خارجی را از دست ندهید.به این صورت شما در ارتباط با ناشرین و تهیه کنندگان مستقل ونیروهایی که ممکن است در پروژه های آتی شما مفید باشند قرار خواهید گرفت. پس از این باید روی گسترش ارتباطات ومناسباتتان کار کنیدو کم کم گروهی بزرگتر را شکل دهید.
      در این مسیر از تجربیات دیگر دوستان(چنانچه حاضر به اشتراک گذاری بودند) استفاده کنید تا در این مسیر به بیشتر وجوه اشراف داشته باشید.

      موفق باشید.

      ۰ ۰
  69. john.marston گفت:

    سلام اقای فرمند تبریک بابت ساختن چنین بازی.
    ایا شما برنامه برای ساختن بازی با سبکهای دیگر دارید :?: چه سبکی :?: و این که بازی بعدی شما چیست :?: در چه سبکی و زمان تخمینی انتشار با تشکر

    ۰ ۰
  70. سلام
    هر چه بررسی می کنم می بینم در نهایت دوباره بر می گردم سراغ بازی های پلتفرمر.
    برخی ایده های فعلی که شاید بتوان گفت در ژانری به غیر از پلتفرمر است متاسفانه در حال حاضر در توان اجرایی گروه های فنی و تیمهایی که بنده تا بدین جا آثارشان را دیده ام نیست و گویا باید چند سالی صبر کنم تا شاید گذر زمان تیمی را که توان اجرایی آنرا داشته باشد ظهور کند.
    فعلا بیشتر در حال کار روی نسخه های اولیه و ایده ها هستم.

    ۰ ۰
  71. VICTOR گفت:

    سلام. آقای فرمند واقعا کوهنورد قشنگه. از اونجایی که خودم با Game Maker کار می کنم پس یه مشکلات فنی کاری ندارم. به نظر شما برای ساخت یک بازی مثل بازی Shank گیم میکر نسخه ۸ خوبه؟

    ۰ ۰
    1. بستگی به اندازه پروژه دارد ، فکر می کنم در اندازه شانک بشود با این حال باید بررسی شود.
      نحوه پیاده سازی ، تجربه ی کار کردن با ابزار و چگونه استفاده کردن شما از آن بسیار مهم است.

      ۰ ۰
  72. Gold Phoenix گفت:

    سلام
    ـ شما گفتید که موتور گیم میکر اشکالات زیادی داره ، کاملا با شما موافقم ، من بارها این مشکلات رو تو گیم میکر دیدم ، ولی متقاعد نشدم که با وجود اینکه می دونستید گیم میکر اینهمه مشکل داره برای چی از این موتور استفاده کردید با اینکه موتور های خیلی خیلی بهتر هم بود
    ـ شما از نرم افزار های اورجینال برای ساخت استفاده کردید؟

    ۰ ۰
    1. مشکلات گیم میکر در بخش مدیریت منابع و حافظه برای بازی مشکلی جدی است با این حال این انجین قابلیتها و توانمندیهای کم نظیری دارد که غیر قابل انکار است ، سه سال پیش ما بسته به تجربه گروهی که با این انجین داشتیم کار با آنرا آغاز کردیم و انتخاب بهتری به غیر از آن در آن زمان نداشتیم و بفرض اگر موتور دیگری نیزآمده بود عاقلانه نبود پروژه را با کار روی موتوری پیش ببریم که نه متخصصی برای آن داریم و نه به مشکلات و ضعفها و یا حتی توانمندیهایش اشراف داریم.مشکل دیگری که ما را غافل گیر کرد متوقف شدن بهینه سازی گیم میکر به مدت دوسال بود که بدترین اتفاقی بود که می توانست بیفتد و چیزی نبود که خبر دهد. از یک ماه شروع و به دو سال رسید.
      بله نسخه گیم میکر و Anime Studio هر دو خریداری شده بود و اورجینال بود.

      ۰ ۰
  73. AMIR REZAs گفت:

    سلام

    نظرتون در مورد UDK , FREE CRY ENGINE3 sdk چیه ؟

    با نوشتن انجین میونه ی خوبی دارید؟ چرا ؟

    ۰ ۰
    1. سلام
      هنوز فرصتی برای بررسیcry engine پیدا نکردم .البته از دوستانی که در زمینه فنی تخصص دارند نظرات مثبتی هم در مورد این موتور دریافت نکردم.
      فعلا UDK امتیازات بیشتری دارد.گرچه بنده به شخصهUnity را ترجیح می دهم.

      بله میونم خوبه و مشکلی ندارم،البته می دانید که بنده در این زمینه تخصصی ندارم.
      در رشته ی هنر شما می توانید ابزار لازم برای طراحی و تصویر سازی را خودتان بسازید و فراهم کنید،حتی کاغذ مورد نظرتان را(البته به خوبی کاغذهای صنعتی نخواهد شد) و این موضوع در مورد مهندسین نرم افزار نیز صدق می کند و وجه مشترک هردو شناخت شما از ابزار و قابلیتهای آن خواهد بود و به تجربه وکار بیشتر آن ابزار برای استفاده بهینه شما شکل خواهد گرفت که این بهترین بخشی است که در این موضوع رخ می دهد.

      ۰ ۰
  74. Gold Phoenix گفت:

    با عرض سلام دوباره
    ـ آیا در پروژه های آینده (مثلا کوهنورد۲ و…) باز هم از گیم میکر استفاده می کنید؟ منظورم اینه که در حال حاظر موتور دیگری را در ذهن دارید و اگر جواتون مثبته نام موتور رو بگید.
    ـ لطفا نام بازی هایی که تا به حال ساختید رو بگید
    ممنون

    ۰ ۰
    1. سلام
      مسلما اگر گیم میکر در نسخه های جدید مشکلات نسخه های قبلی را برطرف کند و بتواند اعتمادها را جلب کند،می توان باز هم با آن کار کرد.
      unity
      یکی از آنها “دردسر همستر” نام دارد.سایربازی هایی که بنده ساخته ام متعدد و پروتوتایپ بوده اند و بدلیل وجوه تجاری آنها از بردن نام آنها معذورم.

      ۰ ۰
  75. jason123 گفت:

    سلام آقای فرمند.من همیشه عاشق بازی های پلتفرمر بودم. و بابت ساخت این بازی از شما تشکر میکنم. من کوهنورد رو تا مرحله ۸ روفتم به غول مرحله رسیدم اما نتونستم اونو شکست بدم چون دیگه وقت نبود و فامیلمون لپ تاپشو برد(هه هه). سیستم خودم هم عتیقس. :mrgreen:

    و میخواستم بگم که قیافه فاد خیلی شبیه پسر خاله منه مخصوصا اون عینک و ریش پرفسوری. باور کنید راست میگم تو فامیل به هرکی هم گفتم تایید کرده.

    فردا پسر خاله من ادعا میکنه بازی ماله اونه. :wink: شوخی کردم اون اصلا نمیدونه همچین بازی هست اصلا از بازی خوشش نمیاد. منم عکسای بازی رو تو مجلات بهش نشون ندادم.

    با تشکر

    ۰ ۰
    1. :lol: :mrgreen: :-D

      ۰ ۰
  76. Gold Phoenix گفت:

    اینجا جا داره یه انتقاد از ناشر بازی بکنیم
    کوهنورد هنوز به منطقه ما که خیلی هم از تهران دور نیست نرسیده ولی میرمهنا همون روز اول رسید و همون روز اول خریدمش (اینجا جا داره از لوح زرین نیکان تشکر کنیم)
    راستی کوهنورد هم مثل گرشاسپ محدودیت نصب داره؟ (امیدوارم از این حرفم ناراحت نشید ولی من کلا بازی هایی که محدودیت نصب داشته باشه رو نمی خرم ، گرشاسپ رو هم به خاطر همین موضوع نخریدم ( یکی از دوستام لطف کرد و یکی از فرصت های نصبش رو در اختیارم گذاشت) ، البته می دونم این موضوع ربطی به شما نداره و تقصیر ناشر بازیه ولی منظور اصلیم اینه که تو بازی های آینده بهتره از این ناشر استفاده نکنید.

    ۰ ۰
    1. نه اصلا از فرمایش شما ناراحت نشدم،کاملا حق با شماست.
      باشه چشم حتما.

      ۰ ۰
    2. گرچه مجددا تکرار می کنم که انتخاب ناشر با تبیان بوده و در این زمینه ما هیچ اطلاعی نداشتیم.

      ۰ ۰
  77. Gold Phoenix گفت:

    راستی ممنون از زحماتتون و از این
    که وقت میزارید و پاسخ میدید
    منتظر بازی های آینده شما هستم.

    ۰ ۰
    1. خواهش می کنم.
      با تشکر از همه شما عزیزان از وقتی که برای بازی “کوهنورد “گذاشتید و آنرا بازی کردید و با اعلام نظراتتان ما را از معایب و محسنات کار آگاه ساختید.
      به امید بازی های بهتر و بی عیب و نقص تر.
      بدرود و به امید دیدار.

      ۰ ۰
  78. hi-vu گفت:

    جناب آقای فرمند
    من متاسفانه این مطالب و نظرات رو تا الان ندیده بودم به این دلیل با تاخیر زیاد این پیغام رو برای شما میگزارم.
    با توجه به مطالب بالا چند نکته قابل ذکر است :
    ۱- قطعاً مجموعه “های وی یو” مانند خیلی از عوامل دیگر صنعت بازی ایران دارای ایرادات و کاستیهایی می باشد که باید با استفاده از انتقادات سازنده و امکانات موجود نسبت به رفع آنها اقدام نماید.
    ۲-در مورد بسته بندی بازی ، قبل از توزیع عمومی بازی شما شخصاً از طراحی و بسته بندی بازی ابراز رضایت کامل نمودید و دقیقاً فرمودید “من خیلی مشکل پسندم ولی از این بسته بندی خیلی خوشم آمد” ولی خیلی تعجب می کنم که بجای پذیرش سلیقه های مختلف مخاطبان بعنوان مساله ای کاملاً طبیعی با همه منتقدان طراحی و بسته بندی کاملاً هم نظر شده اید( البته فقط در مورد ایرادات ناشر)
    ۳-شرکت “های وی یو” تمام تلاش و توان خود را جهت توزیع گسترده بازی در سطح کشور انجام داده است ولی قطعاً هیچ مجموعه ای نمی تواند این ادعا را داشته باشد که یک بازی را در همه شهرستان های کوچک و بزرگ در دسترس همه قرار می دهد .
    ۴-آیا فکر نمی کنید همین ایرادات فنی که ذکر شد چقدر باعث کاهش فروش ، مرجوعی و در نتیجه زیان مالی ناشر گردیده است ؟ آیا تا به حال انتقادی از طرف ناشر به شما مطرح شده است که باعث ضرر و زیان احتمالی شده اید ؟ قطعاًخیر. به این دلیل که بنده بعنوان شخصی که سالیان زیادی است در این صنف مشغول فعالیت می باشم علاقه مند به شکوفایی بازیهای ایرانی می باشم ظرفیت سود و زیان آنرا نیز دارم و ایرادات و ضعف های تکنیکی بازی سازان ایرانی نیز برایم قابل درک و طبیعی است و معتقدم که بخش های مختلف این صنعت باید با هم همکاری و همراهی داشته باشند نه اینکه هر بخش تقصیر و ایراد را به گردن دیگری بیندازد و کار خود را شاهکار بی عیب و نقص بداند.
    ۵-آیا فکر می کنید تبلیغاتی که برای این بازی انجام شد به اندازه و متناسب بود ؟
    لازم بذکر است کلیه تبلیغات انجام گرفته با هزینه شرکت های وی یو و خارج از شرایط قرارداد صورت گرفته است.
    ۶-شرکت های وی یو یک شرکت خصوصی است و اختلافات شما با موسسه محترم تبیان هیچ ارتباطی با این شرکت ندارد .

    در پایان لازم بذکر است شرکت “های وی یو” نیز مانند شما که برای اشکالات بازی دلایلی دارید برای شرایط و محدودیتهای توزیع و فروش خود دلایلی دارد که ذکر آنها در مطبوعات و متهم کردن دیگران دردی را از آنها دوا نمی کند و فقط باعث بی اعتمادی و بی انگیزگی مخاطب می گردد زیرا مخاطب بازی کل عوامل سازنده و توزیع کننده و سرمایه گذار و … را به چشم یک تیم می بیند و توجیه اشکالات و ایرادات باعث بی اعتمادی به کل مجموعه می گردد. بنابراین بنده بعنوان ناشر این بازی بابت تمامی کاستیها از خریداران محترم عذر خواهی می کنم (هر چند شاید مقصر آنها نباشم) و به شما نیز توصیه می کنم در کارهای آینده از ابتدا تا انتهای کار با دقت و وسواس بیشتری مراحل تولید و توزیع را دنبال نمایید تا با پرهیز از همکاری با مجموعه هایی مانند های وی یو انشاالله شاهد موفقیت روز افزون جنابعالی و صنعت بازی سازی کشور عزیزمان باشیم .

    با تشکر- مدیرعامل شرکت های وی یو – مهیار اصغرپور

    ۰ ۰

دیدگاه بسته است.